Pokémon Central
Ricerca

Aggron

Da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Lairon #305: Lairon
Aggron
#307: Meditite Meditite
Aggron
ボスゴドラ Bossgodora
#306
Artwork306.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Acciaio  Roccia 
Specie
Pokémon Corazza
Abilità
Vigore o Testadura Metalpesante
Dream World
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#072
Unima
#168
Browser Regionali
Almia
R-133
Oblivia
R-122
Oblivia (passato)
N-096
Altezza
2.10m
Metrico
6'11"
Imperiale
Peso
360.0kg
Metrico
793.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F306.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Mostro 36 cicli
(almeno 9180 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
3
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 239 Esp. lotta: 2391*

Aggron è un Pokémon di Terza generazione di tipo Acciaio-Roccia.
Si evolve da Lairon al livello 42, ed è la forma finale di Aron.

Indice

Biologia

Fisionomia

Aggron assomiglia a un grosso dinosauro. Bipede, di corporatura molto massiccia, è interamente rivestito da un'armatura metallica, di colore nero ad eccezione di testa ed alcune placche di color acciaio. Le zampe posteriori devono reggere l'enorme peso del Pokémon e sono per questo più robuste di quelle anteriori, che presentano due escrescenze sopra le spalle: tutte e quattro però terminano con tre artigli e hanno un anello di colore grigio acciaio. La coda è interamente nera, appuntita, lunga e massiccia: esattamente al di sopra di essa termina il rafforzamento esterno della spina dorsale, che ha il suo inizio appena sotto la testa, costituito da placche di acciaio piatte e lunghe. La testa invece è interamente ricoperta d'acciaio, ed è dotata di tre corna: due sopra gli occhi a mandorla azzurri e uno al di sopra del naso. La mascella è grossa e da essa si vedono due denti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Con le sue corna Aggron può perforare la roccia alla ricerca di metalli. La forza della carica delle sue pre-evoluzioni è reimpiegata in nuovi attacchi, visto che per l'enorme mole Aggron non è un gran corridore: in special modo Aggron difende il suo territorio dagli intrusi in aspre lotte. È inoltre capace di piantare alberi e risistemare il terreno della sua montagna.

Comportamento

Aggron è un Pokémon fortemente territoriale: designa infatti un'intera montagna come suo territorio e la difende strenuamente dagli intrusi in dure lotte; i graffi sull'armatura dovuti a queste lotte sono motivo di grande vanto per Aggron. Se poi la montagna è vittima di calamità naturali quali frane o incendi provvede subito a riparare i danni risistemando il terreno, piantando alberi o quant'altro sia necessario per la bellezza del suo territorio.

Habitat

Aggron vive nella montagna che designa come suo territorio, dove spesso si trovano giacimenti di metalli.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Aggron si nutre di metalli che usa per rafforzare la sua armatura.

Nell'anime

  • Paul possiede un Aggron.

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP186 Aggron Pokédex di Lucinda Aggron. Il Pokémon corazza. È la forma evoluta di Lairon. Si appropria di un'intera montagna come suo territorio e la difende ferocemente da chiunque vi si avvicini
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Rono

In Pokémon Adventures, Sapphire ha un Aggron maschio chiamato Rono, che si è evoluto due volte dall'Aron che le è stato dato da suo padre, il Professor Birch. Viene usato nella sua battaglia in Palestra con Rudi e contro Il Leader del Team Idro Matt, come anche contro l'Astro Cupola Tolomeo, anche se ha perso in tutte le battaglie tranne che in quella contro Matt. Più tardi Giovanni userà un Aggron per frantumare la barriera prismatriangolare di Deoxys con l'attacco Breccia, catturandolo. Successivamente non viene più visto.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Aggron (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale ¼×
Lotta
Volante ¼×
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro ½×
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago ½×
Buio ½×
Nessuno
Resistente a
Normale ¼×
Lotta
Volante ¼×
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro ½×
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago ½×
Buio ½×
Nessuno
Immune a
Normale ¼×
Lotta
Volante ¼×
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro ½×
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago ½×
Buio ½×
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale ¼×
Lotta
Volante ¼×
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro ½×
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago ½×
Buio ½×
Nessuno

Evoluzioni

304.png
Forma Base
Aron
 Acciaio  Roccia 
Caramella Rara
Livello 32


305.png
Prima evoluzione
Lairon
 Acciaio  Roccia 
Caramella Rara
Livello 42


306.png
Seconda evoluzione
Aggron
 Acciaio  Roccia 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Lairon
Smeraldo Assente  Evolvendo Lairon
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Evolvendo Lairon
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Lairon (solo Diamante)
Platino Assente  Evolvendo Lairon
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Lairon
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Lairon (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Assente  Evolvendo Lairon


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 70
130 - 177 250 - 344
Attacco 110
103 - 178 202 - 350
Difesa 180
166 - 255 328 - 504
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Velocità 50
49 - 112 94 - 218
Totale: 530   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2
Forza
5/5 ★★★★★
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
16/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Inizio Rafforzatore Normale Stato —% 30
Inizio Inizio Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
Inizio Inizio Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
8 4 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
11 8 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
15 11 Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
18 15 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
22 18 Boato Normale Stato 100% 20
25 22 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
29 25 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
34 29 Protezione Normale Stato —% 10
40 34 Ferrostrido Acciaio Stato 85% 40
48 40 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
57 48 Sganciapesi Acciaio Stato —% 15
65 57 Pesobomba Acciaio Fisico 100% 10
74 65 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
82 74 Metalscoppio Acciaio Fisico 100% 10
4 Assente Rafforzatore Normale Stato —% 30
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Aggron ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aggron
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aggron
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Drago Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Drago Sprite Zaino.png MT82 Codadrago Drago Fisico 60 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aggron
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aggron
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LaprasSnorlaxChikoritaBayleefMeganiumTropius Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingTurtwigGrotle Torterra Maledizione Spettro Stato —% 10
GibleGabiteGarchomp Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10
CuboneMarowakMudkipMarshtompSwampertRampardos Rimonta Normale Fisico 100% 5
CranidosRampardos Zuccata Roccia Fisico 150 80% 5
AronLaironAggronShieldonBastiodon Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
LickitungLickilickyTotodileCroconawFeraligatrLarvitar
PupitarTyranitarTreeckoGrovyleSceptileWhismur
LoudredExploudCranidosRampardos
Stridio Normale Stato 85% 40
LickitungLickilickyWhismurLoudred Exploud Maniereforti* Normale Fisico 60 100% 10
LarvitarPupitarTyranitarShieldonBastiodon Levitoroccia* Roccia Stato —% 20
LickitungLickilickyRhyhornRhydonRhyperiorWhismur
LoudredExploudTropius
Pestone Normale Fisico 65 100% 20
TotodileCroconawFeraligatrDruddigon Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Aggron nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Aggron solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Aggron
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aggron
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Blocco Normale Stato —% 5
 N   B  N2 B2 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Dragopulsar Drago Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Rimonta Normale Fisico 100% 5
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
 N   B  N2 B2 Magnetascesa Elettro Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Dispetto Spettro Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Levitoroccia Roccia Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Aggron può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Aggron non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Aggron
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aggron
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Aggron
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aggron
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
AGGRON è solito delimitare un'intera montagna come suo territorio esclusivo ed è spietato con coloro che osano violare tali confini. Questo POKéMON pattuglia il proprio spazio senza mai abbassare la guardia.
AGGRON difende strenuamente il proprio territorio. In caso di frana o incendio, questo POKéMON è in grado di risistemare il terreno, ripiantare gli alberi e ristabilire al meglio il proprio ambiente naturale.
Osservando le corna, che crescono poco alla volta, è possibile determinare l'età di AGGRON. Va fiero dei graffi sull'armatura che considera come dei trofei di lotta.
Delimita un'intera montagna come suo territorio esclusivo, scagliandosi spietatamente su chi osa violarlo.
Delimita un'intera montagna come suo territorio esclusivo, scagliandosi spietatamente su chi osa violarlo.
Quarta generazione
Cerca ferro da mangiare scavando tunnel nella roccia con le sue corna d’acciaio.
Cerca ferro da mangiare scavando tunnel nella roccia con le sue corna d’acciaio.
Cerca ferro da mangiare scavando tunnel nella roccia con le sue corna d’acciaio.
Nella lunghezza delle corna si legge l’età di AGGRON. Ha designato suo territorio un’intera montagna.
Nella lunghezza delle corna si legge l’età di AGGRON. Ha designato suo territorio un’intera montagna.
Quinta generazione
Cerca ferro da mangiare scavando tunnel nella roccia con le sue corna d'acciaio.
{{{biancodex}}}
Sceglie come territorio intere montagne. Se ha tante cicatrici sul suo corpo è meglio non scherzare con lui.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz306.png Sprrz306.png Sprsme306.gif Sprrzd306.png
Sprrzsh306.png Sprrzsh306.png Sprsmesh306.png Sprrzdsh306.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm306.png Sprptm306.png Sprdpm306.png Sprdpmd306.png
Sprdpmsh306.png Sprptmsh306.png Sprdpmsh306.png Sprdpmdsh306.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm306.png Sprnbmd306.png Sprnbmsh306.png Sprnbmdsh306.png
Aggron

Curiosità

Origine

Aggron è forse basato sui dinosauri della sottofamiglia Ceratopsinae, un cui rappresentante è l'arcinoto Triceratops, a causa delle sue corna sopra gli occhi, del becco e delle grandi dimensioni. Tuttavia il collare osseo nella parte posteriore del cranio e l'essere quadrupede mancano, nonostante questi siano elementi fondamentali della sottofamiglia: per questo è più probabile che sia basato su un Rhydon metallico con elementi di questi dinosauri.

Origine del nome

Aggron potrebbe essere l'unione di aggressive (aggressivo) e iron (ferro). In giapponese ボスゴドラ Bossgodora potrebbe invece essere l'unione tra boss (capo) e dragon (drago) oppure tra ボス bosu (capo) e ゴドラ Godora variante di コドラ Kodora (Lairon), quindi "capo dei Lairon".

In altre lingue

  • Tedesco: Stolloss.
  • Francese: Galeking, unione di gallet (sasso) e di king (inglese per re).
  • Coreano: 보스로라 Bosslora.
Lairon #305: Lairon
Aggron
#307: Meditite Meditite
Strumenti personali
Namespace

Varianti