Machamp

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Machoke #067: Machoke
Machamp
#069: Bellsprout Bellsprout
Machamp
カイリキー Kairiky
#068
Artwork068.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Lotta 
Specie
Pokémon Megaforza
Abilità
Dentistretti o
Nullodifesa
Cuordeciso
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Kanto
#068
Johto
#144*
Hoenn
#075
Sinnoh
#042
Kalos
#059
Browser Regionali
Fiore
R-082
Almia
R-163
Altezza
1.6m
Metrico
5'03"
Imperiale
Peso
130.0kg
Metrico
286.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F068.png 
Sesso
75% maschio, 25% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 227 Esp. lotta: 2271*

Machamp è un Pokémon di tipo Lotta.

Si evolve da Machoke quando scambiato. È lo stadio evolutivo finale di Machop.

Biologia

Fisionomia

Machamp è un Pokémon bipede che si distingue per essere particolarmente muscoloso e per avere quattro braccia. Il colore della pelle è grigio-blu, mentre quello degli occhi è rosso. Sulla testa, proprio sopra gli occhi, ci sono tre creste. Machamp ha due braccia su ogni lato del corpo, le sue gambe sono abbastanza muscolose e i suoi piedi sono formati da sole due dita. Come Machoke, possiede uno slip nero e una cintura dorata.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Machamp è noto per la sua conoscenza di ogni tipo di arti marziali. Può sferrare un migliaio di pugni in pochi secondi e con una sola mano può muovere persino una montagna. Inoltre può colpire da una moltitudine di angoli grazie alle sue quattro braccia. Tuttavia, Machamp non può gestire lavori delicati.

Comportamento

Machamp non può svolgere lavori che richiedono delicatezza e destrezza perché le sue quattro braccia potrebbero impigliarsi. Machamp tendenzialmente entra in azione prima di pensare.

Habitat

Machamp vive in zone di montagna insieme alle sue linee evolutive, Machop e Machoke, in aree dove può affinare le sue abilità.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Giovanni, il capo del Team Rocket e il precedente Capopalestra di Smeraldopoli, possiede un Machamp: lo ha prestato a Jessie, James e Meowth dopo averli messi a capo della Palestra di Smeraldopoli in L'ottava Medaglia.

Un Machamp è stato usato nella gara di sumo in Pesi massimi. Ha perso contro lo Snorlax di Ash nelle semifinali.

Apparizioni minori

Machamp è apparso per la prima volta in Il torneo mentre partecipava al Gran Premio P1.

Un Machamp è stato usato da Raymond per lottare contro lo Squirtle di Ash durante la sigla iniziale di Pokémon Il Film.

Un Machamp, appartenente ad un Allenatore sconosciuto, è apparso in Lezioni di vita.

Machamp è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Machamp è stato visto in una fantasia in Una nuova partenza.

Morrison ha lottato contro un Machamp appartenente ad un Allenatore molto muscoloso di nome Gavin durante la Lega di Hoenn in Le qualificazioni. Il Gligar di Morrison è riuscito a sconfiggere il Machamp di Gavin.

Un Machamp appartenente a Savino ha fatto un cameo in Articuno, il Pokémon Leggendario.

In Lo Psyduck triste, Emily ha usato un Machamp e le sue precedenti evoluzioni per cercre il suo Psyduck fuggitivo.

Diversi Machamp e Machoke sono apparsi come lavoratori di costruzioni in I fantastici denti di Bibarel!.

Un Machamp è stato usato da uno dei partecipanti del Torneo Pokémon di Ping Pong Un talento innato!.

Un Machamp appartiene ad un Allenatore innominato che è apparso in La Lega ha inizio!!; è stato sconfitto dal Darkrai di Tobias.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Machamp di Blue

Green ha un Machamp che si è evoluto da Machoke mentre era stato involontariamente scambiato con Red, riflettendo il fatto che l'evoluzione di Machoke è causata da uno scambio. È stato rivisto più tardi nel terzo volume, mentre lottava con lo Snorlax di Red all'Altopiano Blu, bloccando i suoi attacchi e persino riuscendo a sollevare la sua enorme mole, per poi procedere a schiantarlo diretto sull'arena e riuscendo quasi a farlo uscire dal ring. Alla fine, Machamp è stato sconfitto dopo che Snorlax riducendo ad un terzo la sua salute con uno Sdoppiatore. Blue dice che non ha nemmeno bisogno di guardare il suo Pokédex per vedere il suo stato di salute (in quanto c'era anche stato un attacco Tossina), e lo richiama nella sua Poké Ball.

Due anni dopo, Bruno ha un Machamp che, al contrario di tutti gli altri Machoke che si evolvono tramite scambio in questo manga, ha tenuto la sua cintura assorbi-potenza per essere utilizzata più tardi, e con questo potere sconfigge il Poli di Red prima che Vee lo sconfigga come Jolteon usando Missilspillo. Ritorna brevemente nel Capitolo HeartGold & SoulSilver per partecipare ad una gara di Pokéathlon contro Gold.

Machamp è stato anche uno dei Pokémon usati da Furio contro il Rhydon di Blu nel tredicesimo volume.

Blue più tardi porta Machamp nel Settipelago nel ventitresimo volume, in cui Machamp fa un lavoro molto breve con lo Snorlax di Red durante l'allenamento su Secondisola con una combinazione di Movimento Sismico e Calcio Basso, l'ultimo colpendo l'enorme peso di Snorlax, come Blue afferma l'attacco perfetto per le bestie molto pesanti.

Nel manga Pokémon Battle Frontier

Enta lotta contro un Machamp in Aim for the Top! per arrivare in cime alla Piramide Lotta.

Nel manga Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

In Return to Hareta's Home Forest!, il reporter che Hareta incontra usa un Machamp nella lotta.

Nel manga Pokémon Get da ze!

In Challenge at Tamamushi University!, Shū lotta contro un Machamp nell'ospedale da campo dell'Università di Azzurropoli per evitare che distruggesse l'intero edificio.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Isamu Akai e Kai Midorikawa possiedono entrambi un Machamp nel manga Pokémon Pocket Monsters.

Giovanni sceglie un Machamp per liberarsi di Isamu, Clefairy e Pikachu quando vanno nel Parco dei Divertimento da lui costruito.s

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Machamp è uno dei Pokémon di Bruno nella Lega Pokémon come si vede in PM034.

Nel manga Pokémon Zensho

Giovanni ha usato un Machamp contro Satoshi in Tamamushi City.

Nel manga Il magico viaggio dei Pokémon

Articolo principale: Machamp (MPJ)

Machamp è un Pokémon appartenente alla serie Il magico viaggio dei Pokémon.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Machamp (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

066.png
Forma Base
Machop
 Lotta 
Caramella Rara
Livello 28


067.png
Prima evoluzione
Machoke
 Lotta 
Blocco Amici
Scambio


068.png
Seconda evoluzione
Machamp
 Lotta 

Zone

I Rosso Blu Assente  Evolvendo Machoke
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Uno  Scambio con Cubone sul Percorso 5 per Machoke*
II Oro Argento Assente  Evolvendo Machoke
Cristallo Assente  Evolvendo Machoke
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Machoke
Smeraldo Assente  Evolvendo Machoke
Rosso F. Verde F. Assente  Evolvendo Machoke
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Machoke
Platino Assente  Evolvendo Machoke
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Machoke
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Machoke (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Evolvendo Machoke


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca Amara (100%)
Giallo*

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 90
150 - 197 290 - 384
Attacco 130
121 - 200 238 - 394
Difesa 80
76 - 145 148 - 284
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 85
81 - 150 157 - 295
Velocità 55
54 - 117 103 - 229
Totale: 505   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 65.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2
Forza
5/5 ★★★★★
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
15/16 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Bodyguard Roccia Stato —% 10
Inizio Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Focalenergia Normale Stato —% 30
Inizio Colpokarate Lotta Fisico 50 100% 25
7 Focalenergia Normale Stato —% 30
10 Colpokarate Lotta Fisico 50 100% 25
13 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
19 Preveggenza Normale Stato —% 40
22 Movimento Sismico Lotta Fisico 100% 20
25 Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
32 Vitaltiro Lotta Fisico 70 —% 10
36 Sottomissione Lotta Fisico 80 80% 25
40 Svegliopacca Lotta Fisico 70 100% 10
44 Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5
51 Visotruce Normale Stato 100% 10
55 Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Machamp ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Machamp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Machamp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Machamp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Machamp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Hitmonchan Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30
HitmonleeHitmonchanHitmontopMakuhitaHariyamaMonfernoInfernape
LucarioSawk
Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
HitmonchanHitmontopLucarioSawk Contatore Lotta Fisico 100% 20
Mr. MimeHawlucha Ripeti Normale Stato 100% 5
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
MakuhitaHariyama Pesobomba Acciaio Stato 100% 10
HitmonchanMedicham Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
MakuhitaHariyamaSableye Privazione Buio Fisico 65 100% 25
DrowzeeHypnoHitmonleeMr. MimeMedititeMedichamMienfoo
Mienshao
Meditazione Psico Stato —% 40
MedititeMedicham Ingannoforza Psico Stato —% 10
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfoo Anticipo Lotta Stato —% 15
HitmonleeHitmontop Calciorullo Lotta Fisico 60 85% 15
MakuhitaHariyama Maniereforti Normale Fisico 70 100% 10
HitmonchanElectabuzzElectivireMagmortarMedicham Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
Mr. MimeGothitaGothoritaGothitelle Solletico Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Machamp nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Machamp solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Machamp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Machamp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Machamp può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Machamp non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Machamp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Machamp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Machamp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Machamp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Con i suoi muscoli poderosi, sferra pugni tali da poter lanciare la vittima oltre l'orizzonte.
Può muovere una montagna con un solo braccio. La forza di tutte e quattro è inimmaginabile.
Seconda generazione
Agita velocemente le quattro braccia scuotendo gli avversari con pugni e colpi da ogni direzione.
Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico, per poi lanciarlo lontano.
Le quattro braccia sono più rapide del suo pensiero. Può assestare vari pugni nello stesso momento.
Terza generazione
MACHAMP è dotato di una forza tale da riuscire a scagliare lontano ogni cosa. Le sue braccia sono troppo possenti per riuscire a eseguire qualsiasi lavoro che richieda attenzione e destrezza. Tende ad agire prima di pensare.
MACHAMP è noto per la sua maestria nella pratica di tutte le arti marziali. Se afferra il nemico con le sue quattro braccia possenti, la lotta è già decisa. Lo sventurato avversario verrà infatti scagliato ben oltre l'orizzonte.
È impossibile difendersi dai pugni e colpi inflitti dalle quattro braccia di MACHAMP. Il suo spirito di combattente si infiamma quando lotta contro avversari possenti.
Le braccia eccezionalmente sviluppate sono in grado di assestare 1.000 pugni in soli due secondi.
Con i suoi muscoli poderosi, sferra pugni tali da poter lanciare la vittima oltre l'orizzonte.
Quarta generazione
Tira pugni con le quattro braccia ad una velocità impressionante. Scaglia 1000 pugni ogni 2 secondi.
Con un pugno può scaraventare in aria un treno. Ma è maldestro nei lavori manuali di precisione.
Grazie alle sue quattro muscolose braccia tira pugni e colpi a una velocità impressionante.
Agita velocemente le quattro braccia scuotendo gli avversari con pugni e colpi da ogni direzione.
Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico per poi lanciarlo lontano.
Quinta generazione
Grazie alle sue quattro muscolose braccia tira pugni e colpi a una velocità impressionante.
{{{biancodex}}}
Grazie alle sue quattro muscolose braccia tira pugni e colpi a una velocità impressionante.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Le braccia eccezionalmente sviluppate sono in grado di assestare 1000 pugni in soli 2 secondi.
Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico per poi lanciarlo lontano.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb068.png Sprverde068.png Sprgia068.png Sprrbd068.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror068.png Sprar068.png Sprcr068.gif Sproacd068.png
Sprorsh068.png Sprarsh068.png Sprcrsh068.gif Sproacdsh068.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz068.png Sprrfvf068.png Sprsme068.gif Sprrzd068.png
Sprrzsh068.png Sprrfvfsh068.png Sprsmesh068.png Sprrzdsh068.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm068.png Sprptm068.png Sprhgssm068.png Sprdpmd068.png
Sprdpmsh068.png Sprptmsh068.png Sprhgssmsh068.png Sprdpmdsh068.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm068.png Sprnbm068.png Sprnbmd068.png
Sprnbmsh068.png Sprnbmsh068.png Sprnbmdsh068.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym068.gif Sprxymd068.gif Sprxymsh068.gif Sprxymdsh068.gif
MachampMachampMachampMachamp

Curiosità

  • In Pokémon Rosso e Verde beta, Machamp aveva il nome di "Ju-Doh", derivante da "judo", un'arte marziale.
  • Machamp è uno dei quattro Pokémon a possedere quattro braccia. Gli altri sono Graveler, Ledian e Cofagrigus.
  • In Pokémon Giallo, un PNG richiede un Cubone in cambio del suo Machoke, che durante il trasferimento si evolverà in Machamp. Nei giochi rilasciati al di fuori del Giappone, questo è l'unico caso in cui uno scambio con un PNG porterà ad una evoluzione.
    • Includendo i giochi rilasciati solo in Giappone, il numero dei casi sale a tre.
  • Machamp è in grado di apprendere la mossa Forza, il cui nome giapponese è lo stesso della specie di Machamp.
  • Machamp può essere considerato la controparte di Alakazam. Entrambi rappresentano lo stadio finale di una famiglia evolutiva composta da tre Pokémon, la cui forma finale si può ottenere solo tramite scambio. Ambedue sono stati introdotti nella Prima generazione ed entrambi hanno sesso maschile nel 75% dei casi. Inoltre, Machamp eccelle nella statistica Attacco mentre Alakazam eccelle nella statistica Attacco Speciale.
    • Machamp può essere considerato anche la controparte di Conkeldurr. Entrambi sono Pokémon di tipo Lotta la cui statistica più alta è l'Attacco e la cui statistica più bassa è la Velocità. Ambedue fanno parte di una linea evolutiva a tre stadi di cui l'ultimo può essere ottenuto solo tramite scambio. Infine condividono anche il rapporto tra i sessi (maschile nel 75% dei casi).
  • Lo sprite di Machamp in Pokémon Giallo è della stessa colorazione che dalla Terza generazione assumeranno gli esemplari shiny.
  • Dalla Seconda generazione in avanti, Machamp non è più in grado di imparare la mossa Schermoluce tramite MT, sebbene sia ancora in grado di apprenderla come mossa uovo.
  • Tutti gli sprite di Machamp nella Terza generazione mancano erroneamente della sua cintura.
  • Il verso di Machamp è molto simile al verso di Slowbro, cambia solamente il tono.

Origine

Machamp sembra essere basato su di un Culturista o un wrestler. Poiché ha più di due braccia e pelle blu , Machamp potrebbe essere basato su un dio Hindu, forse Shiva o Vishnu.

Origine del nome

Machamp deriva dall'unione della parola spagnola "Macho" (significa "maschio" inteso come "virile") con la parola inglese "Champion" (campione).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 怪力 Gwaailihk Significa "forza selvaggia" o "forza mostruosa"
Mandarino 怪力 Guàilì Significa "forza selvaggia" o "forza mostruosa"
SKO Bandiera.png Coreano 괴력몬 Goiryeokmon Da goiryeok e forse "mostro"
FRA Bandiera.png Francese Mackogneur Da macho
JAP Bandiera.png Giapponese カイリキー Kairiky Corruzione di 怪力 kairiki
SPA Bandiera.png Spagnolo Machamp Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Machomei Potrebbe essere da machomai, greco per "lotto" o da Macho e Meister

Voci correlate

Machoke #067: Machoke
Machamp
#069: Bellsprout Bellsprout