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Slugma

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Ursaring #217: Ursaring
Slugma
#219: Magcargo Magcargo
Slugma
マグマッグ Magmag
#218
Artwork218.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipo
 Fuoco 
Specie
Pokémon Lava
Abilità
Magmascudo o Corpodifuoco Sottilguscio
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#216*
Hoenn
#103
Browser Regionali
Fiore
R-138
Almia
R-140
Altezza
0.7m
Metrico
2'04"
Imperiale
Peso
35.0kg
Metrico
77.2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body02.png
Impronta
 F218.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 50 Esp. lotta: 501*

Slugma è un Pokémon di tipo Fuoco.

Si evolve in Magcargo a partire dal livello 38.

Indice

Biologia

Fisionomia

Questo Pokémon non ha nè braccia , ne gambe , ma si muove strisciando. Dagli occhi partono due fiamme (una per occhio) che finiscono sulla testa. Queste sono di colore arancione ,come tutto il corpo di Slugma, e solo alla punta diventano rosa. Gli occhi , di colore giallo opaco, sono a forma di uovo schiacciato ai lati e vanno a incastrarsi nel corpo. Dai lati della bocca spuntano due gocce , probabilmente fatte di magma. Il resto del corpo è una massa informe composta interamente di magma , con qualche bolla qua e là , e macchie piu chiare del colore corporeo. Nel suo interno scorre magma al posto del sangue.

Differenze tra i sessi

Nessuna

Abilità speciali

Composto da magma può imparare mosse come Lavasbuffo e Vampata.

Comportamento

Il corpo degli Slugma , essendo fatto di magma , quando è troppo freddo si secca e si spacca in mille pezzi. Perciò gli Slugma tendono a stare in posti caldi come Vulcani.

Habitat

Principalmente attorno a Vulcani attivi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Slugma (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

218.png
Forma Base
Slugma
 Fuoco 
Caramella Rara
Livello 38


219.png
Prima evoluzione
Magcargo
 Fuoco  Roccia 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Raro  Percorsi 16, 17, 18
Cristallo Non comune  Percorsi 16, 17, 18 (solo di giorno)
III Rubino Zaffiro Non comune  Cammino Ardente
Smeraldo Non comune  Percorso 113, Cammino Ardente
Rosso F. Verde F. Comune  Monte Brace
Colosseum Uno  Sulfuria (Ombra)
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Raro  Monte Ostile
Platino Raro  Monte Ostile
HeartGold SoulSilver Non comune  Percorsi 16, 17, 18, uovo da Castore
Parco Amici    Montagna
Pokéwalker  Sentiero Focoso
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Dream World  Monte Spigolo

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 40
100 - 147 190 - 284
Attacco 40
40 - 101 76 - 196
Difesa 40
40 - 101 76 - 196
Att. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Dif. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Velocità 20
22 - 79 40 - 152
Totale: 250   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2
Forza
2/3 ★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
11/14 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sbadiglio Normale Stato —% 10
Inizio Smog Veleno Speciale 20 70% 20
5 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
10 Sassata Roccia Fisico 50 90% 15
14 Rafforzatore Normale Stato —% 30
19 Ripresa Normale Stato —% 10
23 Pirolancio Fuoco Speciale 70 100% 15
28 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
32 Amnesia Psico Stato —% 20
37 Lavasbuffo Fuoco Speciale 80 100% 15
41 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
46 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
50 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
55 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Slugma ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Slugma
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 140 90% 5
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Slugma
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Slugma
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GrimerMuk Scudo Acido Veleno Stato —% 40
GastlyHaunterGengarShuppetBanetteDuskull
DusclopsDusknoirSpiritombYamaskCofagrigusLitwick
LampentChandelure
Maledizione Spettro Stato —% 10
SlugmaMagcargo Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
LitwickLampentChandelure Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5
SlugmaMagcargoLitwickLampentChandelure Ondacalda* Fuoco Speciale 100 90% 10
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwick
LampentChandelure
Memento Buio Stato 100;% 10
SolosisDuosionReuniclus Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
KoffingWeezing Muro di Fumo Normale Stato 100% 20
GulpinSwalotDrifloonDrifblim Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
GulpinSwalotDrifloonDrifblim Accumulo Normale Stato 100% 20
GulpinSwalotDrifloonDrifblim Introenergia Normale Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Slugma nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Slugma solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Slugma
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Slugma può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Slugma non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Slugma
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 30+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra 218.png Giornodisole Fuoco
-- Sbadiglio Normale
-- Sassata Roccia
-- Lanciafiamme Fuoco

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento, o il suo corpo di magma si raffredda e si secca.
Comune nelle aree vulcaniche, striscia intorno lentamente, sempre alla ricerca di luoghi caldi.
Si riuniscono in aree piuttosto calde. Se cala la temperatura, gli si secca la pelle.
Terza generazione
Nel corpo di SLUGMA scorre magma liquido. In caso di congelamento, il magma si raffredda e si solidifica. Il corpo diventa fragile e cade a pezzi consumandosi progressivamente.
Nel corpo di SLUGMA non scorre nemmeno una goccia di sangue, bensì magma rovente, che garantisce l'apporto di ossigeno e sostanze nutritive fondamentali per i suoi organi.
Se il suo corpo si raffredda, la pelle si solidifica, immobilizzandolo. Pertanto SLUGMA vive nelle zone vulcaniche e dorme sempre in prossimità del magma.
Si aggira di frequente nelle zone vulcaniche, sempre alla ricerca di luoghi caldi.
Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento, o il suo corpo di magma si raffredda e si secca.
Quarta generazione
Nel suo corpo scorre magma. Se non si muove continuamente, il suo corpo si raffredda e s’indurisce.
Nel suo corpo scorre magma. Se non si muove continuamente, il suo corpo si raffredda e s’indurisce.
Nel suo corpo scorre magma. Se non si muove continuamente, il suo corpo si raffredda e s’indurisce.
Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento o il suo corpo di magma si raffredda e si secca.
Comune nelle aree vulcaniche, striscia in giro lentamente, sempre alla ricerca di luoghi caldi.
Quinta generazione
Nel suo corpo scorre magma. Se non si muove continuamente, il suo corpo si raffredda e s'indurisce.
{{{biancodex}}}


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror218.png Sprar218.png Sprcr218.gif Sproacd218.png
Sprorsh218.png Sprarsh218.png Sprcrsh218.gif Sproacdsh218.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz218.png Sprrz218.png Sprsme218.gif Sprrzd218.png
Sprrzsh218.png Sprrzsh218.png Sprsmesh218.png Sprrzdsh218.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm218.png Sprptm218.png Sprhgssm218.png Sprdpmd218.png
Sprdpmsh218.png Sprptmsh218.png Sprhgssmsh218.png Sprdpmdsh218.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm218.png Sprnbmd218.png Sprnbmsh218.png Sprnbmdsh218.png
Slugma

Curiosità

Origine

Origine del nome

In altre lingue

Strumenti personali
Namespace
Varianti