Slugma

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Ursaring #217: Ursaring
Slugma
#219: Magcargo Magcargo
Slugma
マグマッグ Magmag
#218
Artwork218.png
Artwork di Ken Sugimori da Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Tipo
 Fuoco 
Specie
Pokémon Lava
Abilità
Magmascudo o
Corpodifuoco
Sottilguscio
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#216*
Hoenn
#103
Kalos
#012
Browser Regionali
Fiore
R-138
Almia
R-140
Altezza
0.7m
Metrico
2'04"
Imperiale
Peso
35.0kg
Metrico
77.2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body02.png
Impronta
 F218.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 50 Esp. lotta: 501*

Slugma è un Pokémon di tipo Fuoco.

Si evolve in Magcargo a partire dal livello 38.

Biologia

Fisionomia

Questo Pokémon non ha né braccia , ne gambe , ma si muove strisciando. Dagli occhi partono due fiamme (una per occhio) che finiscono sulla testa, queste sono di colore rosso, come tutto il corpo di Slugma, e solo alla punta diventano più chiare. Gli occhi , di colore giallo opaco, sono a forma di uovo schiacciato ai lati e vanno a incastrarsi nel corpo. Dai lati della bocca spuntano due gocce , probabilmente fatte di magma. Il resto del corpo è una massa informe composta interamente di magma , con qualche bolla qua e là , e macchie più chiare del colore corporeo. Nel suo interno scorre magma al posto del sangue.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Essendo un Pokémon di tipo Fuoco composto di magma può imparare Lavasbuffo e Lanciafiamme.

Comportamento

Gli Slugma essendo composti di magma si muovono sempre per mantenere il corpo caldo altrimenti si induriscono e possono rompersi riducendo le loro dimensioni, per questo non dormono mai.

Habitat

Gli Slugma vivono in luoghi caldi, principalmente vulcani attivi per mantenere il corpo caldo, si trovano sopratutto nel Monte Camino.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Non si sa bene di che cosa si nutrano, ma si sospetta che mangino terreno e roccia per mantenere il volume del loro magma e per assorbirne le sostanze nutritive.

Nell'anime

Slugma fa il suo debutto nell'episodio Le semifinali.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Slugma (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym218.png
Forma Base
Slugma
 Fuoco 
Caramella Rara
Livello 38


Xym219.png
Prima evoluzione
Magcargo
 Fuoco  Roccia 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della seconda generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Percorsi 16, 17, 18
Cristallo
Percorsi 16, 17, 18 (solo di giorno)
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Cammino Ardente
Smeraldo
Percorso 113, Cammino Ardente
Rosso Fuoco Verde Foglia
Monte Brace
Colosseum
Sulfuria (Ombra)
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Monte Ostile
Platino
Monte Ostile
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Percorsi 16, 17, 18, uovo da Castore
Parco Amici
Montagna
Pokéwalker
Sentiero Focoso
Quinta generazione
Nero Bianco
Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2
Pokétrasporto
Dream World
Monte Spigolo
Sesta generazione
X Y
Percorso 13 (Spaccaroccia), Safari Amici (Fuoco)
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Cammino Ardente

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 40
100 - 147 190 - 284
Attacco 40
40 - 101 76 - 196
Difesa 40
40 - 101 76 - 196
Att. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Dif. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Velocità 20
22 - 79 40 - 152
Totale: 250   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2
Forza
2/3 ★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
11/14 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio  ? Sbadiglio Normale Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
Inizio  ? Smog Veleno Speciale 30 70% 20 Sconosciuto  ?  ?
5  ? Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25 Sconosciuto  ?  ?
10  ? Sassata Roccia Fisico 50 90% 15 Sconosciuto  ?  ?
14  ? Rafforzatore Normale Stato —% 30 Sconosciuto  ?  ?
19  ? Ripresa Normale Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
N/A 20 Pulifumo Veleno Speciale 50 —% 15 Sconosciuto  ?  ?
23 27 Pirolancio Fuoco Speciale 70 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
28 22 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Sconosciuto  ?  ?
32  ? Amnesia Psico Stato —% 20 Sconosciuto  ?  ?
37  ? Lavasbuffo Fuoco Speciale 80 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
41 29 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Sconosciuto  ?  ?
46  ? Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
50  ? Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
55  ? Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Sconosciuto  ?  ?
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Slugma ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Slugma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Sconosciuto  ?  ?
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5 Sconosciuto  ?  ?
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5 Sconosciuto  ?  ?
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Sconosciuto  ?  ?
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Slugma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
GrimerMuk Scudo Acido Veleno Stato —% 20 Sconosciuto  ?  ?
GastlyHaunterGengarShuppetBanetteDuskullDusclops
DusknoirSpiritombYamaskCofagrigusLitwickLampentChandelure
PhantumpTrevenant
Maledizione Spettro Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
SlugmaMagcargo Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Sconosciuto  ?  ?
Castform Barattoscudo* Psico Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
SlugmaMagcargoLitwickLampentChandelure Ondacalda Fuoco Speciale 95 90% 10 Sconosciuto  ?  ?
LitwickLampentChandelure Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5 Sconosciuto  ?  ?
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwickLampent
Chandelure
Memento Buio Stato 100% 10 Sconosciuto  ?  ?
SolosisDuosionReuniclus Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Sconosciuto  ?  ?
KoffingWeezing Muro di Fumo Normale Stato 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
GulpinSwalotDrifloonDrifblim Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10 Sconosciuto  ?  ?
GulpinSwalotDrifloonDrifblim Accumulo Normale Stato 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
GulpinSwalotDrifloonDrifblim Introenergia Normale Stato 100% 10 Sconosciuto  ?  ?
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Slugma nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Slugma solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Slugma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Slugma può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Slugma non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Slugma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 30+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra Xym218.png Giornodisole Fuoco
-- Sbadiglio Normale
-- Sassata Roccia
-- Lanciafiamme Fuoco

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento, o il suo corpo di magma si raffredda e si secca.
Argento Comune nelle aree vulcaniche, striscia intorno lentamente, sempre alla ricerca di luoghi caldi.
Cristallo Si riuniscono in aree piuttosto calde. Se cala la temperatura, gli si secca la pelle.
Terza generazione
Rubino Nel corpo di SLUGMA scorre magma liquido. In caso di congelamento, il magma si raffredda e si solidifica. Il corpo diventa fragile e cade a pezzi consumandosi progressivamente.
Zaffiro Nel corpo di SLUGMA non scorre nemmeno una goccia di sangue, bensì magma rovente, che garantisce l'apporto di ossigeno e sostanze nutritive fondamentali per i suoi organi.
Smeraldo Se il suo corpo si raffredda, la pelle si solidifica, immobilizzandolo. Pertanto SLUGMA vive nelle zone vulcaniche e dorme sempre in prossimità del magma.
Rosso Fuoco Si aggira di frequente nelle zone vulcaniche, sempre alla ricerca di luoghi caldi.
Verde Foglia Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento, o il suo corpo di magma si raffredda e si secca.
Quarta generazione
Diamante Nel suo corpo scorre magma. Se non si muove continuamente, il suo corpo si raffredda e s'indurisce.
Perla
Platino
Oro HeartGold Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento o il suo corpo di magma si raffredda e si secca.
Argento SoulSilver Comune nelle aree vulcaniche, striscia in giro lentamente, sempre alla ricerca di luoghi caldi.
Quinta generazione
Nero Nel suo corpo scorre magma. Se non si muove continuamente, il suo corpo si raffredda e s'indurisce.
Bianco
Nero 2 Nel suo corpo scorre magma. Se non si muove continuamente, il suo corpo si raffredda e s'indurisce.
Bianco 2
Sesta generazione
X Comune nelle aree vulcaniche, striscia in giro lentamente, sempre alla ricerca di luoghi caldi.
Y Nel suo corpo scorre magma. Se non si muove continuamente, il suo corpo si raffredda e s'indurisce.
Rubino Omega Nel corpo di Slugma scorre magma liquido. In caso di congelamento, il magma si raffredda e si solidifica. Il corpo diventa fragile e cade a pezzi consumandosi progressivamente.
Zaffiro Alpha Nel corpo di Slugma non scorre nemmeno una goccia di sangue, bensì magma rovente, che garantisce l'apporto di ossigeno e sostanze nutritive fondamentali per i suoi organi.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror218.png Sprar218.png Sprcr218.gif Sproacd218.png
Sprorsh218.png Sprarsh218.png Sprcrsh218.gif Sproacdsh218.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz218.png Sprrz218.png Sprsme218.gif Sprrzd218.png
Sprrzsh218.png Sprrzsh218.png Sprsmesh218.png Sprrzdsh218.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm218.png Sprptm218.png Sprhgssm218.png Sprdpmd218.png
Sprdpmsh218.png Sprptmsh218.png Sprhgssmsh218.png Sprdpmdsh218.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm218.png Sprnbm218.png Sprnbmd218.png
Sprnbmsh218.png Sprnbmsh218.png Sprnbmdsh218.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym218.gif Sprxymd218.gif Sprxymsh218.gif Sprxymdsh218.gif
SlugmaSlugmaSlugma

Curiosità

  • Nonostante diverse descrizioni del Pokédex dicano che Slugma non dorma mai, è perfettamente in grado di imparare Riposo e non può possedere l'abilità Insonnia.
  • Nonostante sembri fatto di magma, più volte si vede che gli allenatori lo toccano senza alcun problema. Lo stesso accade con la criniera di Ponyta.
  • Pur essendo di seconda generazione, in quei giochi appare solo a Kanto. Lo stesso accade con Murkrow e Houndour.

Origine

Slugma è ispirato a una lumaca con il corpo di lava, potrebbe essere basato anche sul Cherufe, malvagia creatura di magma e roccia che secondo i miti vive nelle profonde pozze di magma nei vulcani del Cile. La versione cromatica potrebbe essere basata su uno Slugma raffreddato per questo ha un colorito argentato, oppure fatto di solder, un metalo liquido estremamente caldo che si indurisce se raffreddato similmente al magma.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola "slug" (lumaca) e "magma" (magma).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 熔岩蟲 Róngyánchóng Letteralmente "verme di lava"
SKO Bandiera.png Coreano 마그마그 Mageumageu Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Limagma Da limace e magma
JAP Bandiera.png Giapponese マグマッグ Magmag Da Magma e slug
USA Bandiera.png Inglese Slugma Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Slugma Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Schneckmag Da schnecke e magma

Ursaring #217: Ursaring
Slugma
#219: Magcargo Magcargo