Starmie

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スターミー
Starmie
Artwork121.png
Asessuato
60 (7.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.1m

80.0kg

#121#170#149
#240#035#185
R-113
R-095
Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
182
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body05.png
Impronta
F121.png
70
Risorse

Starmie è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Psico.

Si evolve da Staryu tramite una Pietraidrica.

Biologia

Fisionomia

Starmie, come la sua pre-evoluzione, somiglia ad una stella marina. Il suo corpo è ora viola, ma mantiene la struttura dorata al centro. La gemma rossa al suo centro è più grande di quella di Staryu ed è sfaccettata come una gemma lavorata. Sulla sua parte posteriore è cresciuta una seconda stella in grado di ruotare liberamente.

Differenze tra i sessi

Starmie è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Il nucleo centrale di Starmie brilla dei sette colori dell'arcobaleno quando osservato da angoli diversi, ma è più comunemente visto rosso. È in grado di emettere onde elettriche abbastanza potenti da essere in grado di raggiungere le zone più remote dell'universo.

Starmie sfrutta la seconda stella per muoversi rapidamente in acqua e anche per saltare fuori dall'acqua e volare per brevi periodi di tempo; questo gli permette di usare attacchi come Rapigiro.

Starmie mantiene tutte le abilità di Staryu: far ricrescere arti danneggiati, cambiare colore e sfruttare il suo nucleo per lanciare attacchi energetici.

Comportamento

Il comportamento di Starmie dà l'idea che sia un alieno di un altro pianeta. Diventa attivo di notte, come Staryu, anche se ora emette misteriosi segnali radio quando il suo nucleo brilla.

Habitat

Gli Starmie sono molto rari, dato che Staryu ha bisogno di una Pietraidrica per evolversi; inoltre tendono ad apparire solo di notte. Vivono nelle profondità dell'oceano nelle stesse zone di Staryu.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Come per molti altri Pokémon le abitudini alimentari di Starmie sono sconosciute. È molto probabile che si nutra filtrando il cibo dall'acqua, considerando la sua apparente mancanza di una bocca.

Nell'anime

Ruoli principali

Starmie di Misty

Starmie è apparso per la prima volta in Il segreto di Misty. Misty lo usava spesso in lotta, pur preferendo usare il suo Staryu.

Altri

Rudy, il Capopalestra di Isola Trovita, usa uno Starmie nella lotta contro lo Squirtle di Ash in Lezioni di ballo.

Ruoli minori

Un'Allenatrice di nome Marina usa uno Starmie per affrontare Misty in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Starmie è uno dei Pokémon di Misty. Appare brevemente nel Capitolo Red, Green & Blue in Gli spruzzi di Gyarados! in una delle sue Poké Ball, e fa il suo debutto in Suddenly Starmie sconfiggendo Red nella Palestra di Celestopoli.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Starmie (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros.

Quando esce dalla Poké Ball, Starmie si sposta verso l'avversario più vicino e lo bersaglia di Comete. Ogni colpo fa il 3% di danno, e toccare Starmie stesso fa il 12%.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym120.png
Forma Base
Xym121.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
75
 
72 - 139 139 - 273
85
 
81 - 150 157 - 295
100
 
94 - 167 184 - 328
85
 
81 - 150 157 - 295
115
 
108 - 183 211 - 361
Totale:
520
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 100.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
2/5  ★★☆☆☆
3/3  ★★★
2/3  ★★
4/4  ★★★★
15/20  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
Inizio Riflettore Normale Stato —% 15
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Inizio Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
Inizio Ripresa Normale Stato —% 10
Inizio Comete Normale Speciale 60 —% 20
40 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Starmie ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT94 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT98 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Starmie nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Starmie solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Starmie può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Starmie non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Staryu Azione Normale Fisico 40 100% 35
Staryu Rafforzatore Normale Stato —% 30
Staryu Psiconda Psico Speciale 100% 15
Staryu Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
Staryu Camuffamento Normale Stato 100% 20
Staryu Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
Staryu Minimizzato Normale Stato —% 10
Staryu Riflettipo Normale Stato —% 15
Staryu Gemmoforza Roccia Speciale 80 100% 20
Staryu Cosmoforza Psico Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

I Nel suo nucleo brillano i 7 colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una pietra preziosa.
Giallo La parte centrale emette i colori dell'arcobaleno. Si dice che sia il suo modo di comunicare.
II Oro La parte centrale del suo corpo è chiamata nucleo. Ogni volta ha sempre un colore diverso.
Argento Indipendentemente da dove vive, il suo corpo cresce assumendo una forma geometrica simmetrica.
Cristallo Si dice che usi i sette colori del nucleo del corpo per inviare onde elettriche nello spazio.
III Rubino Il centro del corpo di STARMIE, il suo nucleo, brilla in sette colori. Per la sua luminosità è chiamato Gemma del mare.
Zaffiro STARMIE nuota roteando vorticosamente il corpo a stella come fosse l'elica di una nave. Il suo nucleo brilla in sette diversi colori.
Smeraldo Nell'antichità si pensava che STARMIE venisse generato dai riflessi delle stelle che brillano sulle onde leggere del mare durante la notte.
Rosso F. A causa del corpo geometrico, la gente crede che si tratti di una creatura aliena.
Verde F. Nel suo nucleo brillano i sette colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una pietra preziosa.
IV Al centro del corpo ha un nucleo rosso che diffonde misteriosi segnali radio nel cielo notturno.
Heartgold La parte centrale del suo corpo è chiamata nucleo. Ogni volta ha un colore diverso.
Soulsilver Indipendentemente da dove vive, il suo corpo cresce assumendo una forma geometrica simmetrica.
V Al centro del corpo ha un nucleo rosso che diffonde misteriosi segnali radio nel cielo notturno.
Il suo nucleo brilla dei colori dell' iride ed emette delle onde radio con le quali Starmie comunica con l' universo.
VI X Nel suo nucleo brillano i sette colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una pietra preziosa.
Y Al centro del corpo ha un nucleo rosso che diffonde misteriosi segnali radio nel cielo notturno.
Rubino Ω Il centro del corpo di Starmie, il suo nucleo, brilla in sette colori. Per la sua luminosità è chiamato Gemma del mare.
Zaffiro α Starmie nuota roteando vorticosamente il corpo a stella come fosse l'elica di una nave. Il suo nucleo brilla in sette diversi colori.
VII Sole Si dice che il suo nucleo brillante emetta e riceva misteriosi segnali radio. Stargli vicino può far venire mal di testa.
Luna A causa dell'insolita forma del suo corpo, che molti definiscono astratta, gira voce che si tratti di un invasore alieno.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È una stella marina stilizzata, particolarmente simile alla specie Acanthaster planci. In alcuni dei suoi sprites assomiglia ad una bussola.

Origine del nome

Il nome di Starmie deriva da star, stella, e mie, probabilmente una corruzione di me, me, in opposizione allo yu di Staryu. Il suo nome potrebbe anche contenere 珠 mi, gemma, in riferimento al suo nucleo.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 寶石海星 Bóusehkhóisīng Letteralmente "stella marina gioiello"
Mandarino 寶石海星 Bǎoshíhǎixīng Letteralmente "stella marina gioiello"
SKO Bandiera.png Coreano 아쿠스타 Akuseuta Traslitterazione dell'inglese aqua star
FRA Bandiera.png Francese Staross Dall'inglese star, o starfish e boss
JAP Bandiera.png Giapponese スターミー Starmie Dall'inglese star, o starfish e da 珠 mi
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Starmie Da star, o starfish, e probabilmente una corruzione di me, ovvero mie in opposizione alla parte finale yu (corruzione di you) di Staryu. Il suo nome potrebbe anche contenere 珠 mi.
SPA Bandiera.png Spagnolo Starmie Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Starmie Uguale al nome inglese

Voci correlate