Starmie

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Staryu #120: Staryu
Starmie
#122: Mr. Mime Mr. Mime
Starmie
スターミー Starmie
#121
Artwork121.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Acqua  Psico 
Specie
Pokémon Misterioso
Abilità
Risplendi o
Alternacura
Ponderazione
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Kanto
#121
Johto
#170*
Hoenn
#144
Unima
#239
Kalos
#035
Browser Regionali
Fiore
R-113
Almia
R-095
Altezza
1.1m
Metrico
3'07"
Imperiale
Peso
80.0kg
Metrico
176.4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Viola
Tasso di cattura
60 (7.8%)
Sagoma
Body05.png
Impronta
 F121.png 
Sesso
Asessuato
Uova
Gruppo Acqua 3 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Esp. base: 182 Esp. lotta: 1821*

Starmie è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Psico.

Si evolve da Staryu tramite una Pietraidrica.

Biologia

Fisionomia

Starmie, come la sua pre-evoluzione, somiglia ad una stella marina. Il suo corpo è ora viola, ma mantiene la struttura dorata al centro. La gemma rossa al suo centro è più grande di quella di Staryu ed è sfaccettata come una gemma lavorata. Sulla sua parte posteriore è cresciuta una seconda stella in grado di ruotare liberamente.

Differenze tra i sessi

Starmie è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Il nucleo centrale di Starmie brilla dei sette colori dell'arcobaleno quando osservato da angoli diversi, ma è più comunemente visto rosso. È in grado di emettere onde elettriche abbastanza potenti da essere in grado di raggiungere le zone più remote dell'universo.

Starmie sfrutta la seconda stella per muoversi rapidamente in acqua e anche per saltare fuori dall'acqua e volare per brevi periodi di tempo; questo gli permette di usare attacchi come Rapigiro.

Starmie mantiene tutte le abilità di Staryu: far ricrescere arti danneggiati, cambiare colore e sfruttare il suo nucleo per lanciare attacchi energetici.

Comportamento

Il comportamento di Starmie dà l'idea che sia un alieno di un altro pianeta. Diventa attivo di notte, come Staryu, anche se ora emette misteriosi segnali radio quando il suo nucleo brilla.

Habitat

Gli Starmie sono molto rari, dato che Staryu ha bisogno di una Pietraidrica per evolversi; inoltre tendono ad apparire solo di notte. Vivono nelle profondità dell'oceano nelle stesse zone di Staryu.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Come per molti altri Pokémon le abitudini alimentari di Starmie sono sconosciute. È molto probabile che si nutra filtrando il cibo dall'acqua, considerando la sua apparente mancanza di una bocca.

Nell'anime

Ruoli principali

Starmie di Misty

Starmie è apparso per la prima volta in Il segreto di Misty. Misty lo usava spesso in lotta, pur preferendo usare il suo Staryu.

Altri

Rudy, il Capopalestra di Isola Trovita, usa uno Starmie nella lotta contro lo Squirtle di Ash in Lezioni di ballo.

Ruoli minori

Un'Allenatrice di nome Marina usa uno Starmie per affrontare Misty in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Starmie è uno dei Pokémon di Misty. Appare brevemente nel Capitolo Red, Green & Blue in Gli spruzzi di Gyarados! in una delle sue Poké Ball, e fa il suo debutto in Suddenly Starmie sconfiggendo Red nella Palestra di Celestopoli.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Starmie (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros.

Quando esce dalla Poké Ball, Starmie si sposta verso l'avversario più vicino e lo bersaglia di Comete. Ogni colpo fa il 3% di danno, e toccare Starmie stesso fa il 12%.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

File:120.png
Forma Base
Staryu
 Acqua 
Pietraidrica
Pietraidrica


File:121.png
Prima evoluzione
Starmie
 Acqua  Psico 

Zone

I Rosso Blu Assente  Evolvendo Staryu
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Assente  Evolvendo Staryu
II Oro Argento Assente  Evolvendo Staryu
Cristallo Assente  Evolvendo Staryu
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Staryu
Smeraldo Assente  Evolvendo Staryu
Rosso F. Verde F. Assente  Evolvendo Staryu (solo Verde Foglia)
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Isola Oscura (Ombra)
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Staryu
Platino Assente  Evolvendo Staryu
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Staryu
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Raro  Percorso 13 (vortici d'acqua)
Nero 2 Bianco 2 Raro  Percorso 13, Spiraria, Grecalopoli
VI X Y Molto Raro  Percorso 8 (Super Amo(solo X)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Fogliargento (100%)
Giallo*
Smeraldo* Polvostella Polvostella (50%) Pezzo Stella Pezzo Stella (5%)
Nero Bianco Polvostella Polvostella (50%) Pezzo Stella Pezzo Stella (5%)
Nero 2 Bianco 2 Polvostella Polvostella (50%) Pezzo Stella Pezzo Stella (5%)
X Y Polvostella Polvostella (50%) Pezzo Stella Pezzo Stella (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 75
72 - 139 139 - 273
Difesa 85
81 - 150 157 - 295
Att. Sp. 100
94 - 167 184 - 328
Dif. Sp. 85
81 - 150 157 - 295
Velocità 115
108 - 183 211 - 361
Totale: 520   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 100.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★
Forza
2/5 ★★☆☆☆
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
4/4 ★★★★
Totale
15/20 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Inizio Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
Inizio Ripresa Normale Stato —% 10
Inizio Comete Normale Speciale 60 —% 20
22 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Starmie ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Starmie nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Starmie solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Starmie può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Starmie non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Staryu#Mosse apprese Azione Normale Fisico 50 100% 35
Staryu#Mosse apprese Rafforzatore Normale Stato —% 30
Staryu#Mosse apprese Camuffamento Normale Stato —% 20
Staryu#Mosse apprese Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
Staryu#Mosse apprese Minimizzato Normale Stato —% 20
Staryu#Mosse apprese Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
Staryu#Mosse apprese Schermoluce Psico Stato —% 30
Staryu#Mosse apprese Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
Staryu#Mosse apprese Riflettipo Normale Stato —% 15
Staryu#Mosse apprese Gemmoforza Roccia Speciale 70 100% 20
Staryu#Mosse apprese Cosmoforza Psico Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Nel suo nucleo brillano i 7 colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una pietra preziosa.
La parte centrale emette i colori dell'arcobaleno. Si dice che sia il suo modo di comunicare.
Seconda generazione
La parte centrale del suo corpo è chiamata nucleo. Ogni volta ha sempre un colore diverso.
Indipendentemente da dove vive, il suo corpo cresce assumendo una forma geometrica simmetrica.
Si dice che usi i sette colori del nucleo del corpo per inviare onde elettriche nello spazio.
Terza generazione
Il centro del corpo di STARMIE, il suo nucleo, brilla in sette colori. Per la sua luminosità è chiamato Gemma del mare.
STARMIE nuota roteando vorticosamente il corpo a stella come fosse l'elica di una nave. Il suo nucleo brilla in sette diversi colori.
Nell'antichità si pensava che STARMIE venisse generato dai riflessi delle stelle che brillano sulle onde leggere del mare durante la notte.
A causa del corpo geometrico, la gente crede che si tratti di una creatura aliena.
Nel suo nucleo brillano i sette colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una pietra preziosa.
Quarta generazione
Al centro del corpo ha un nucleo rosso che diffonde misteriosi segnali radio nel cielo notturno.
Al centro del corpo ha un nucleo rosso che diffonde misteriosi segnali radio nel cielo notturno.
Al centro del corpo ha un nucleo rosso che diffonde misteriosi segnali radio nel cielo notturno.
La parte centrale del suo corpo è chiamata nucleo. Ogni volta ha un colore diverso.
Indipendentemente da dove vive, il suo corpo cresce assumendo una forma geometrica simmetrica.
Quinta generazione
Al centro del corpo ha un nucleo rosso che diffonde misteriosi segnali radio nel cielo notturno.
{{{biancodex}}}
Il suo nucleo brilla dei colori dell' iride ed emette delle onde radio con le quali Starmie comunica con l' universo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Nel suo nucleo brillano i sette colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una pietra preziosa.
Al centro del corpo ha un nucleo rosso che diffonde misteriosi segnali radio nel cielo notturno.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb121.png Sprverde121.png Sprgia121.png Sprrbd121.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror121.png Sprar121.png Sprcr121.gif Sproacd121.png
Sprorsh121.png Sprarsh121.png Sprcrsh121.gif Sproacdsh121.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz121.png Sprrfvf121.png Sprsme121.gif Sprrzd121.png
Sprrzsh121.png Sprrfvfsh121.png Sprsmesh121.png Sprrzdsh121.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm121.png Sprptm121.png Sprhgssm121.png Sprdpmd121.png
Sprdpmsh121.png Sprptmsh121.png Sprhgssmsh121.png Sprdpmdsh121.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm121.png Sprnbm121.png Sprnbmd121.png
Sprnbmsh121.png Sprnbmsh121.png Sprnbmdsh121.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym121.gif Sprxymd121.gif Sprxymsh121.gif Sprxymdsh121.gif
StarmieStarmieStarmieStarmie

Curiosità

Origine

È una stella marina stilizzata, particolarmente simile alla specie Acanthaster planci. In alcuni dei suoi sprites assomiglia ad una bussola.

Origine del nome

Il nome di Starmie deriva da star, stella, e mie, probabilmente una corruzione di me, me, in opposizione allo yu di Staryu. Il suo nome potrebbe anche contenere 珠 mi, gemma, in riferimento al suo nucleo.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 寶石海星 Bóusehkhóisīng Letteralmente "stella marina gioiello"
Mandarino 寶石海星 Bǎoshíhǎixīng Letteralmente "stella marina gioiello"
SKO Bandiera.png Coreano 아쿠스타 Akuseuta Traslitterazione dell'inglese aqua star
FRA Bandiera.png Francese Staross Dall'inglese star, o starfish e boss
JAP Bandiera.png Giapponese スターミー Starmie Dall'inglese star, o starfish e da 珠 mi
SPA Bandiera.png Spagnolo Starmie Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Starmie Uguale al nome inglese

Voci correlate

Staryu #120: Staryu
Starmie
#122: Mr. Mime Mr. Mime