Swellow

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Taillow #276: Taillow
Swellow
#278: Wingull Wingull
Swellow
オオスバメ Ohsubame
#277
Artwork277.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Normale  Volante 
Specie
Pokémon Rondine
Abilità
Dentistretti Nervisaldi
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Hoenn
#026
Kalos
#020
Browser Regionali
Fiore
R-037
Almia
R-007
Altezza
0.70m
Metrico
2'04"
Imperiale
Peso
19.8kg
Metrico
43.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body09.png
Impronta
 F277.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Volante 16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Esp. base: 151 Esp. lotta: 1511*

Swellow è un Pokémon di doppio tipo Normale/Volante.

Si evolve da Taillow a partire dal livello 22.

Biologia

Fisionomia

Swellow è prevalentemente di colore blu brillante con la testa di colore blu e rosso, in cui risalta il becco giallo. Vi è anche una cresta di penne blu che si estende sul capo e una striscia di colore rosso che sul petto a forma di triangolo, mentre il ventre è di colore bianco. Swellow ha anche delle lunghe penne a punta sulla coda, progettate proprio per volare la velocità. Le sue zampe rosse sono armate di artigli neri e sono abbastanza potenti da portare con sé un Pokémon.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Swellow rientra nelle categoria dei Pokémon uccello più veloci, e può svolgere notevoli acrobazie in aria. Nonostante la sua grande velocità, è anche abbastanza resistente. Sia le ali che gli artigli sono molto potenti, caratteristica grazie alla quale può portare con se Pokémon di medie dimensioni come Raichu.

Comportamento

Swellow è molto testardo come la sua pre-evoluzione Taillow, ma è anche in grado di dimostrare un sacco di coraggio in lotta. Swellow è un Pokémon molto orgoglioso.

Habitat

Swellow si trova in campi erbosi, in aree boschive e alla luce di terreni rocciosi. Tuttavia, è più difficile da trovare rispetto a Taillow.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

In Lo stormo Ash cattura un Taillow, che in Il gioco dell'anello si evolverà in Swellow.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Swellow (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

276.png
Forma Base
Taillow
 Normale  Volante 
Caramella Rara
Livello 22


277.png
Prima evoluzione
Swellow
 Normale  Volante 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Raro  Percorso 115
Smeraldo Raro  Percorso 115
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Isola Oscura (Ombra)
IV Diamante Perla Non comune  Percorso 213 (Poké Radar)
Platino Non comune  Percorso 213 (Poké Radar)
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Taillow
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Non comune  Percorso 13, Fossa Gigante
Nero 2 Bianco 2 Comparse massicce  Percorso 13
VI X Y Assente  Evolvendo Taillow


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Diamante Perla Baccaciofo Baccaciofo (5%)
Platino
Nero Bianco Baccaciofo Baccaciofo (5%)
Nero 2 Bianco 2 Baccaciofo Baccaciofo (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 85
81 - 150 157 - 295
Difesa 60
58 - 123 112 - 240
Att. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 125
117 - 194 229 - 383
Totale: 430   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/5 ★★★☆☆
Abilità
1/2
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
16/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Eterelama Volante Speciale 75 95% 15
Inizio Spennata Volante Fisico 60 100% 20
Inizio Beccata Volante Fisico 35 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Focalenergia Normale Stato —% 30
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
4 Focalenergia Normale Stato —% 30
8 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
13 Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35
19 Doppioteam Normale Stato —% 15
28 Rimonta Normale Fisico 100% 5
38 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
49 Agilità Psico Stato —% 30
61 Eterelama Volante Speciale 75 95% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Swellow ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swellow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swellow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Volante Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swellow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swellow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Noivern Ondaboato Normale Speciale 140 100% 10
Farfetch'dStarlyStaraviaStaraptorDucklettSwannaRufflet
BraviaryTalonflame
Baldeali Volante Fisico 120 100% 15
DucklettSwannaRuffletBraviary Scacciabruma Volante Stato —% 15
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwabluAltaria
ChatotSigilyph
Speculmossa Volante Stato —% 20
SpearowFearowDoduoDodrioMurkrowHonchkrowWingull
Pelipper
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
DoduoDodrio Ira Normale Fisico 20 100% 20
SwabluAltaria Rinfrescata Normale Stato —% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowHoothootNoctowl
WingullPelipperChatotPidoveTranquillUnfezantDucklett
SwannaFletchlingFletchinderTalonflameNoibatNoivern
Trespolo Volante Stato —% 10
NoctowlAltariaTogekissPidoveTranquillUnfezantSigilyph
Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5
SkarmoryFletchlingFletchinderTalonflame Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
ZubatGolbatCrobatAerodactylWingullPelipperNoibat
Noivern
Supersuono Normale Stato 55% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptorSigilyph
RuffletBraviaryNoibatNoivern
Turbine Normale Stato —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Swellow nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Swellow solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swellow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swellow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Swellow può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Swellow non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swellow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swellow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swellow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swellow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 43+ Mosse Purificate
Ombrospinta Ombra 277.png Staffetta Normale
Iraoscura Ombra Aeroattacco Volante
Nebbiascura Ombra Agilità Psico
Cieloscuro Ombra Facciata Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
SWELLOW vola alto sopra le nostre teste disegnando armoniosi archi in cielo. Appena scova una preda si lancia su di essa in picchiata. SWELLOW cattura poi la sventurata preda con le sue zampe artigliate impedendole la fuga.
SWELLOW è molto attento a mantenere le proprie ali sempre lucide e splendenti. Spesso si incontra coi propri simili e questi POKéMON in gruppo si lisciano vicendevolmente le piume.
SWELLOW si lancia dall'alto in picchiata sulla preda, senza mai sbagliare un colpo. Lo si vede volare alto nei cieli alla ricerca di terre dal clima mite.
Se le due penne sulla coda sono ritte, significa che è in buona salute. Si libra elegantemente nel cielo.
Se le due penne sulla coda sono ritte, significa che è in buona salute. Si libra elegantemente nel cielo.
Quarta generazione
Vola in tondo alla ricerca di prede. Quando ne avvista una, si lancia in picchiata per catturarla.
Vola in tondo alla ricerca di prede. Quando ne avvista una, si lancia in picchiata per catturarla.
Vola in tondo alla ricerca di prede. Quando ne avvista una, si lancia in picchiata per catturarla.
Trova nella foresta le sue prede, vi si scaglia sopra in picchiata e le afferra con i suoi artigli affilati.
Trova nella foresta le sue prede, vi si scaglia sopra in picchiata e le afferra con i suoi artigli affilati.
Quinta generazione
Vola in tondo alla ricerca di prede. Quando ne avvista una, si lancia in picchiata per catturarla.
{{{biancodex}}}
Vola in tondo alla ricerca di prede. Quando ne avvista una, si lancia in picchiata per catturarla.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Se le sue due penne sulla coda sono ritte, significa che è in buona salute. Si libra elegantemente nel cielo.
Trova nella foresta le sue prede, vi si scaglia sopra in picchiata e le afferra con i suoi artigli affilati.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz277.png Sprrz277.png Sprsme277.gif Sprrzd277.png
Sprrzsh277.png Sprrzsh277.png Sprsmesh277.png Sprrzdsh277.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm277.png Sprptm277.png Sprdpm277.png Sprdpmd277.png
Sprdpmsh277.png Sprptmsh277.png Sprdpmsh277.png Sprdpmdsh277.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm277.png Sprnbm277.png Sprnbmd277.png
Sprnbmsh277.png Sprnbmsh277.png Sprnbmdsh277.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym277.gif Sprxymd277.gif Sprxymsh277.gif Sprxymdsh277.gif
SwellowSwellow

Curiosità

Origine

Basato su una rondine o sul serpentario.

Origine del nome

Il suo nome deriva molto probabilmente dalla parola inglese swallow (rondine). Potrebbe includere il termine swell (ingrossare, gonfiarsi).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 大王燕 Dàwángyàn Letteralmente "re rondine"
SKO Bandiera.png Coreano 스왈로 Seuwallo Traslitterazione del nome inglese
FRA Bandiera.png Francese Heledelle Da ailé, e hirondelle
JAP Bandiera.png Giapponese オオスバメ Ohsubame Corruzione di 大燕 ōtsubame
SPA Bandiera.png Spagnolo Swellow Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Schwalboss Da schwalbe e boss

Voci correlate

Taillow #276: Taillow
Swellow
#278: Wingull Wingull