Corphish

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Whiscash #340: Whiscash
Corphish
#342: Crawdaunt Crawdaunt
Corphish
ヘイガニ Heigani
#341
Artwork341.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Birbone
Abilità
Ipertaglio o
Guscioscudo
Adattabilità
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.640.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#129
Unima
#279
Kalos
#051
Browser Regionali
Fiore
R-071
Altezza
0.60m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
11.5kg
Metrico
25.4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
205 (26.8%)
Sagoma
Body14.png
Impronta
 F341.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Acqua 3
16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 62 Esp. lotta: 621*

Corphish è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Crawdaunt a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Simile ad un granchio, Corphish è prevalentemente arancione ma il suo torace e la parte inferiore delle chele sono gialle. Corphish ha sei "zampe", situate sotto l'addome, che gli permettono di muoversi velocemente anche sulla terraferma. La forma delle sue chele ricorda vagamente quella di Scizor.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Come molti Pokémon d'Acqua, Corphish è in grado di vivere sia in acqua sia sulla terraferma. Le sue chele sono dure come l'acciaio, e gli permettono di aggrapparsi a qualunque tipo di superficie. Corphish usa inoltre queste chele per pescare.

Comportamento

Non sono state reperite molte notizie sul comportamento dei Corphish, in quanto sembrano Pokémon schivi ed elusivi.

Habitat

I Corphish sono frequenti nelle zone costiere, ed in prossimità di mari e oceani.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

In Qualcosa sotto la sabbia Ash cattura un Corphish.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Corphish (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

341.png
Forma Base
Corphish
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 30


342.png
Prima evoluzione
Crawdaunt
 Acqua  Buio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Non comune (Amo Buono)
Comune (Super Amo)
 Percorsi 102, 117, Petalipoli
Smeraldo Non comune (Amo Buono)
Comune (Super Amo)
 Percorsi 102, 117, Petalipoli
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Memoride (Super Amo)
Platino Comune  Memoride (Super Amo)
HeartGold SoulSilver Da verificare  Zona Safari
Parco Amici    Lago
V Nero Bianco Da verificare  Foresta Bianca (Surf(solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Da verificare  Percorso 3, Levantopoli (Surf)
Dream World  Mar Brillante
VI X Y Comune  Percorso 3, Reggia Aurea (Amo Buono)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 43
103 - 150 196 - 290
Attacco 80
76 - 145 148 - 284
Difesa 65
63 - 128 121 - 251
Att. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Dif. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Velocità 35
36 - 95 67 - 185
Totale: 308   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
14/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Bolla Acqua Speciale 40 100% 30
7 Rafforzatore Normale Stato —% 30
10 Presa Normale Fisico 55 100% 30
13 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
20 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
23 Protezione Normale Stato —% 10
26 Privazione Buio Fisico 65 100% 25
32 Provocazione Buio Stato 100% 20
35 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
38 Martellata Acqua Fisico 100 90% 10
44 Danzaspada Normale Stato —% 20
47 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
53 Ghigliottina Normale Fisico —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Corphish ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corphish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corphish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corphish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corphish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaLileepCradily
AnorithArmaldoRelicanthTirtougaCarracostaArchenArcheops
BinacleBarbaracle
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
GolduckSeelDewgongKabutoKabutopsEmpoleonBuizel
FloatzelTirtougaCarracostaAlomomolaClauncherClawitzer
Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedLaprasSphealSealeo
WalreinShellosGastrodon
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
TotodileCroconawFeraligatr Insidia Normale Fisico 70 100% 20
MarillAzumarillRelicanth Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
HorseaSeadraKingdraDratiniDragonairDragonite Dragodanza Drago Stato —% 20
MudkipMarshtompSwampertArchenArcheops Rimonta Normale Fisico 100% 5
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion Privazione Buio Fisico 65 100% 25
KrabbyKinglerAnorithArmaldoPrinplupEmpoleon Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
KrabbyKinglerWooperQuagsireMudkipMarshtompSwampert
AnorithArmaldoRelicanthShellosGastrodonStunfisk
Fangata Terra Stato —% 15
TotodileCroconawFeraligatrMarillAzumarillBidoofBibarel
InkayMalamar
Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
InkayMalamar Rapidscambio Buio Stato 100% 10
Slowking Asso Normale Speciale —% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Corphish nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Corphish solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corphish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corphish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Corphish può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Corphish non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corphish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corphish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
Originariamente CORPHISH era una creatura straniera, importata poi come POKéMON domestico. Attualmente ne sono stati trovati anche allo stato brado. Essendo molto resistente, ha moltiplicato la sua popolazione.
CORPHISH cattura la preda con i suoi artigli affilati. Non ha esigenze particolari riguardo al cibo, infatti mangia di tutto. Riesce a vivere anche in acque molto inquinate.
CORPHISH cattura il nemico con le sue enormi chele e non lo lascia andare per nessun motivo. È un POKéMON molto resistente che si adatta ad ogni ambiente.
Proviene dall'estero. Creatura resistente che prolifera rapidamente, anche in corsi d'acqua inquinati.
Proviene dall'estero. Creatura resistente che prolifera rapidamente, anche in corsi d'acqua inquinati.
Quarta generazione
La sua grande vitalità gli permette di adattarsi ad ogni habitat. Le sue chele non rilasciano mai la preda.
La sua grande vitalità gli permette di adattarsi ad ogni habitat. Le sue chele non rilasciano mai la preda.
La sua grande vitalità gli permette di adattarsi ad ogni habitat. Le sue chele non rilasciano mai la preda.
Importato come domestico si è inselvatichito in loco. Si adatta anche ai fiumi più inquinati.
Importato come domestico si è inselvatichito in loco. Si adatta anche ai fiumi più inquinati.
Quinta generazione
La sua grande vitalità gli permette di adattarsi ad ogni habitat. Le sue chele non rilasciano mai la preda.
{{{biancodex}}}
La sua grande vitalità gli permette di adattarsi e proliferare anche nelle acque dei fiumi più inquinati.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
La sua grande vitalità gli permette di adattarsi e proliferare anche nelle acque dei fiumi più inquinati.
La sua grande vitalità gli permette di adattarsi a ogni habitat. Le sue chele non rilasciano mai la preda.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz341.png Sprrz341.png Sprsme341.gif Sprrzd341.png
Sprrzsh341.png Sprrzsh341.png Sprsmesh341.png Sprrzdsh341.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm341.png Sprptm341.png Sprdpm341.png Sprdpmd341.png
Sprdpmsh341.png Sprptmsh341.png Sprdpmsh341.png Sprdpmdsh341.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm341.png Sprnbm341.png Sprnbmd341.png
Sprnbmsh341.png Sprnbmsh341.png Sprnbmdsh341.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym341.gif Sprxymd341.gif Sprxymsh341.gif Sprxymdsh341.gif
CorphishCorphish

Curiosità

  • Corphish è l'unico Pokémon fino ad oggi con un tasso di cattura di 205.
  • Corphish ha solo otto arti (tra cui gli artigli), mentre sia gamberi che aragoste hanno dieci arti.

Origine

Corphish è probabilmente basato sul Gambero Rosso.

Origine del nome

Potrebbe derivare dal termine arcaico "corfish", un tipo di pesce essiccato. In alternativa potrebbe essere una combinazione delle parole corps (corpo d'armata), o corporal (caporale) e crayfish (gambero, su Corphish cui è basato).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 龙虾小兵 Lóngxiāxiǎobīng Da 龍蝦 lóngxiā, 小龍蝦 xiǎolóngxiā e 小兵 xiǎobīng
SKO Bandiera.png Coreano 가재군 Gajaegun Da 가재 gajae e 군 gun
FRA Bandiera.png Francese Ecrapince Da écrase e pince. Potrebbe contenere una corruzione di écrevisse
JAP Bandiera.png Giapponese ヘイガニ Heigani Da 弊 hei, 兵 hei, e ebigani
SPA Bandiera.png Spagnolo Corphish Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Krebscorps Da krebs e dall'inglese corps

Voci correlate

Whiscash #340: Whiscash
Corphish
#342: Crawdaunt Crawdaunt