Haunter

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Haunter
ゴースト
Ghost
Artwork093.png
90 (11.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.6m

0.1kg

#093#059#070#031#062
R-095
R-018
R-165
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
142
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
F093.png
70
Risorse

Haunter è un Pokémon di doppio tipo Spettro/Veleno introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Gastly a partire dal livello 25 e quindi in Gengar quando scambiato.

Biologia

Fisionomia

Haunter è un Pokémon fantasma di colore viola e dal corpo tondeggiante con due mani separate dal corpo con tre dita ciascuna spesso circondate da un bagliore rosso. Haunter possiede tre grosse spine su entrambi i lati del viso e qualcosa che pare essere un ciuffo di peli disordinati sotto il corpo; ha due grandi occhi triangolari bianchi, con piccole pupille nere, e una bocca munita di molti denti affilati viola.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le abilità di Hunter sono maggiori rispetto a quelle di Gastly. Grazie alle sue mani può effettuare anche attacchi fisici, come ad esempio Velenpuntura.

Comportamento

Predilige i luoghi scuri e cupi, dove rimane in agguato per assorbire l'energia delle persone che vi passano o per seguire la sua vittima. Grazie alla capacità di passare attraverso i muri, molte persone credono che provenga da un'altra dimensione, tuttavia è noto che intrattiene la gente scherzando con loro.

Habitat

Gli Haunter vivono in cimiteri, luoghi bui e caverne abbandonate, ma appaiono solo di notte. Vive principalmente nelle regioni di Kanto, Sinnoh, Kalos e Alola.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sembra che sia in grado di nutrirsi dell'energia vitale delle persone grazie alla mossa Leccata, con la quale riesce a paralizzare la vittima. Si dice che possa mangiare i sogni della gente e che poi vi penetri per spaventarli a morte. Si sa anche che si nutrono di alimenti comuni come Bacche, Poffin e Pokémelle.

Nell'anime

Nella serie principale

Haunter nell'anime

Apparizioni principali

Haunter di Ash/Sabrina

Haunter appare per la prima volta in La Torre della Paura. Dopo aver fatto amicizia con Ash, lo cattura e lo usa per sconfiggere Sabrina ma Haunter scompare. Alla fine di Haunter contro Kadabra lo dona a Sabrina.

Altri

Angelo possiede un Haunter che ha usato per sconfiggere Ash: ha sconfitto Cyndaquil ma è stato sconfitto, con un attacco Confusione, da Noctowl.

Un Haunter appare nell'episodio Un'ospitalità da paura!.

Haunter nella serie XY

Apparizioni secondarie

Un Haunter appare in Il Trofeo, e fa come da guardia, insieme ad un Gastly, ad appunto il trofeo.

Un gruppo di Haunter appare, insieme ad un gruppo di Gengar, in La Foresta delle Illusioni.

Degli Haunter hanno fatto una breve apparizione in Una Nuova Meta.

In La Città Fantasma un Haunter viveva in una grotta abbandonata con altri Pokémon fantasma. Haunter e gli altri Pokémon sono in conflitto con dei Pokémon Psico della città vicina.

Un Haunter è apparso in Finalmente Pari.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce Pokédex
EP023 Haunter Ash Haunter, un Pokémon Gassoso. Nessuna ulteriore informazione
EP095 Haunter Ash Haunter, il Pokémon Gas. Dopo l'evoluzione da Gastly puo imparare Mangiasogni e vari attacchi psichici.
Questo conclude tutte le voci Pokédex per tutte le serie.
Episodio Pokémon Pokédex Voce
XY072 Haunter Pokédex di Serena Haunter - Pokémon Gas, si evolve da Gastly. Può spiare gli avversari nascondendosi nelle pareti e può passare attraverso le cose.
Questo conclude la serie X&Y.

In Pokémon Generazioni

Un esemplare appare in L'Antico Chateau come illusione.

Nel manga

L'Haunter soprannominato La Nebbia Nera nel Manga

Nel manga The Electric Tale of Pikachu

Ash incontrò un Haunter gigante chiamato Black Fog, noto perché usava Mangiasogni per uccidere Pokémon e persone rubando le loro anime. Sabrina voleva vendicarsi contro questo Haunter perché uccise tutti i suoi Pokémon quando aveva undici anni, purtroppo, però, cadde vittima dei suoi incantesimi quando cercò di salvare un gruppo di persone. Dopo tanti sforzi riuscì ad indebolirlo, ma appena prima che la Ultra Ball di Ash lo raggiunse, lui usò Autodistruzione uccidendosi.

In Pokémon Adventures

Un ragazzo che Green ha incontrato nei pressi della Centrale Elettrica aveva avuto un Haunter nella sua squadra, prima che fosse rubata.

Eugenius è stato visto con un Haunter nel volume 14. Questo ha battuto il Gastly dell'uomo mascherato dopo un attacco Maledizione di Suicune

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Haunter (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde Levitazione, o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 2×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio, se un avversario usa Preveggenza o Segugio o ha Nervisaldi, l'efficacia delle mosse di tipo Normale è pari a 1× e l'efficacia delle mosse di tipo Lotta è pari a ½×.

Evoluzioni

Xym092.png
Forma Base
Xym093.png
Prima evoluzione
Xym094.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
45
 
105 - 152 200 - 294
50
 
49 - 112 94 - 218
45
 
45 - 106 85 - 207
115
 
108 - 183 211 - 361
55
 
54 - 117 103 - 229
95
 
90 - 161 175 - 317
Totale:
405
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 115.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
1/1  
4/5  ★★★★
3/4  ★★★
3/4  ★★★
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pugnodombra Spettro Fisico 60 —% 20
Inizio Ipnosi Psico Stato 60% 20
Inizio Leccata Spettro Fisico 30 100% 30
Inizio Dispetto Spettro Stato 100% 10
Evo Pugnodombra Spettro Fisico 60 —% 20
5 Dispetto Spettro Stato 100% 10
8 Malosguardo Normale Stato 100% 5
12 Maledizione Spettro Stato —% 10
15 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
19 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
22 Sbigoattacco Buio Fisico 70 100% 5
28 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
33 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
39 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
44 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
50 Destinobbligato Spettro Stato —% 5
55 Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10
61 Incubo Spettro Stato 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Haunter ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MisdreavusMismagiusDuskullDusclopsDusknoirChimecho
DrifloonDrifblimYamaskCofagrigusLitwickLampentPhantump
TrevenantPumpkabooGourgeistSandygastPalossandMimikyu
Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
KoffingWeezingSlugmaMagcargo
Pulifumo Veleno Speciale 50 —% 15
GrimerGrimerMukMukDuskullDusclops
DusknoirYamaskCofagrigus
Inibitore Normale Stato 100% 20
DusclopsDusknoir
Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus
Rancore Spettro Stato 100% 5
KoffingWeezingYamaskCofagrigus
Nube Ghiaccio Stato —% 30
DusclopsDusknoir
Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
Misdreavus
Ultimocanto Normale Stato —% 5
MisdreavusMismagiusChimechoSolosisDuosionReuniclus
Psiconda Psico Speciale 100% 15
CastformStunfisk
Riflettipo* Normale Stato —% 15
CofagrigusPumpkabooGourgeist
Visotruce Normale Stato 100% 10
KoffingWeezingSlugmaMagcargoLitwickLampent
Chandelure
Smog Veleno Speciale 30 70% 20
DusclopsDusknoir
Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Haunter nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Haunter solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Haunter può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Haunter non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

I Per l'abilità di sgattaiolare via attraverso i muri si pensa venga da un'altra dimensione.
Giallo Succhia l'anima al nemico con una LECCATA. Causa tremori orribili che finiscono solo con il decesso.
II Oro Nella totale oscurità, dove non si vede nulla, HAUNTER s'avvicina furtivamente alla prossima vittima.
Argento La sua lingua è gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita fino a cadere sfinita.
Cristallo Si cela nell'ombra attendendo di sopraffare il prossimo essere vivente che gli capita a tiro.
III HAUNTER è un POKéMON pericoloso. Se, immerso nell'oscurità, prende di mira qualcuno, è meglio fuggire, poiché il POKéMON cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
Smeraldo HAUNTER è molto pericoloso. Se prende di mira qualcuno nell'oscurità, è meglio fuggire, perché cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
Rosso F. Se da soli, al buio, si ha l'impressione di essere osservati da qualcuno, si tratta di HAUNTER.
Verde F. Per l'abilità di sgattaiolare via attraverso i muri, si pensa venga da un'altra dimensione.
IV Diamante Riesce a superare qualsiasi ostacolo. Si nasconde nei muri per osservare il nemico.
Perla Lecca i nemici con la lingua tossica e sottrae la loro vitalità. Si cela nell’oscurità in attesa delle prede.
Platino Adora tendere agguati in luoghi bui. Il suo tocco causa brividi incontenibili.
Heartgold Nella totale oscurità, dove non si vede nulla, HAUNTER s’avvicina furtivamente alla prossima vittima.
Soulsilver La sua lingua è gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita fino a cadere sfinita.
V Adora tendere agguati in luoghi bui. Il suo tocco causa brividi incontenibili.
VI X Se da soli, al buio, si ha l'impressione di essere osservati da qualcuno, si tratta di Haunter.
Y Lecca i nemici con la lingua tossica e sottrae la loro vitalità. Si cela nell'oscurità in attesa delle prede.
Haunter è un Pokémon pericoloso. Se, immerso nell'oscurità, prende di mira qualcuno, è meglio fuggire, poiché il Pokémon cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
VII Sole Si nasconde nel buio e tende agguati agli esseri umani. Chi viene beccato dalla sua lingua gelida si indebolisce lentamente fino allo sfinimento.
Luna Ama l'oscurità e rifugge la luce. Nelle città illuminate anche di notte rischia di scomparire.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Il nome di Haunter nella Beta di Pokémon Rosso e Blu è "Spectre".
  • Haunter, la sua pre-evoluzione Gastly, Flabébé, Cosmog e Kartana sono i Pokémon più leggeri esistenti, pesando solamente 0,1 kg.
  • Nonostante sia alto cinque piedi, nell'anime è mostrato essere alto solamente tre piedi.
  • Nonostante siano di tipo Veleno, Haunter e la sua famiglia evolutiva non sono in grado di apprendere mosse del tipo aumentando di livello.
  • Haunter ha un verso leggermente modificato a partire dalla terza generazione.
  • Haunter e Muk sono gli unici Pokémon che non cambiano il peso durante l'evoluzione.
  • Le mani di Haunter emanano un alone rosso (blu nei cromatici), tranne che in Rosso Fuoco e Verde Foglia, in cui solo la mano destra emana il bagliore rosso, e in Oro HeartGold e Argento SoulSilver, in cui nessuna delle mani emana il bagliore.
  • Fino alla quarta generazione, ad ogni passaggio alla generazione successiva, le dita delle mani di questo Pokémon cambiavano da tre a quattro.
  • Lo sprite di Haunter di Pokémon Rosso e Blu è stato modificato in Pokémon Giallo perché si dice che fosse troppo inquietante per i tanti bambini che giocavano. Sono state tolte le mani avide, gli occhi malefici e i denti molto aguzzi.
  • Nessun altro Pokémon ha la stessa combinazione di tipi di Haunter e la sua famiglia evolutiva.
  • A causa della loro combinazione di tipi unica, Haunter e la sua famiglia evolutiva sono gli unici Pokémon di tipo Veleno ad essere deboli contro il tipo Buio.

Origine

Haunter potrebbe essere basato sui dila, spiriti che passano attraverso i muri e poi leccano degli umani fino alla morte presenti nella mitologia Filippina. Sembra anche essere basato in un Fantasma dei cartoni o una caricatura di essi.

Origine del nome

Il nome inglese deriva dal verbo inglese to haunt (infestare/perseguitare). Letteralmente, il suo nome significa infestatore o persecutore, ma potrebbe anche essere una corruzione di Hunter (cacciatore).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 鬼斯通 Gwáisītūng Rozza trascrizione del nome giapponese. Anche combinazione di , 瓦斯, e .
Mandarino 鬼斯通 Guǐsītōng Rozza trascrizione del nome giapponese. Anche combinazione di , 瓦斯, e .
SKO Bandiera.png Coreano 고우스트 Gouseuteu Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Spectrum Da spectre
JAP Bandiera.png Giapponese ゴースト Ghost Dall'inglese ghost
ITA Bandiera.png Italiano Haunter Uguale al nome inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Haunter Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Alpollo Potrebbe derivare da alptraum e Apollo

Voci correlate