Haunter

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Gastly #092: Gastly
Haunter
#094: Gengar Gengar
Haunter
ゴースト Ghost
#093
Artwork093.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Spettro  Veleno 
Specie
Pokémon Gas
Abilità
Levitazione
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Kanto
#093
Johto
#059*
Hoenn
#263*
Sinnoh
#070
Kalos
#031
Browser Regionali
Fiore
R-095
Almia
R-018
Oblivia
R-165
Oblivia (passato)
N-184
Altezza
1.6m
Metrico
5'03"
Imperiale
Peso
0.1kg
Metrico
0.2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Viola
Tasso di cattura
90 (11.8%)
Sagoma
Body04.png
Impronta
 F093.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 142 Esp. lotta: 1421*

Haunter è un Pokémon di doppio tipo Spettro/Veleno.

Si evolve da Gastly a partire dal livello 25 e si evolve in Gengar quando scambiato.

Biologia

Fisionomia

Haunter è un Pokémon fantasma dal colore viola e dal corpo tondeggiante con due mani separate dal corpo che ha tre dita ciascuna spesso con un bagliore rosso attorno, Haunter possiede tre grosse spine su entrambi i lati del visto e sotto il corpo un qualcosa che pare essere un ciuffo di peli disordinati, ha due occhi grandi triangolari bianchi con piccole pupille nere e una bocca munita di molti denti affilati viola.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le abilità di Hunter sono maggiori rispetto a quelle di Gastly. Grazie alle sue mani può effettuare anche attacchi fisici come ad esempio Velenpuntura.

Comportamento

Predilige i luoghi scuri e cupi, dove rimane in agguato per assorbire l'energia delle persone che vi passano o per seguire la sua vittima, grazie alla capacità di passare attraverso i muri molte persone credono che venga da un'altra dimensione, tuttavia è anche noto che intrattiene la gente scherzando con loro.

Habitat

Gli Haunter vivono in cimiteri, luoghi bui e caverne abbandonate, ma appare solo di notte, le regioni in cui appare sono Kanto e Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sembra in grado di nutrirsi dell'energia vitale della gente grazie alla mossa Leccata con quale riesce a paralizzare la vittima.
Si dice che possa mangiare i sogni della gente e che poi vi si penetri per spaventarli a morte .
Si sà anche che loro si nutrono di alimenti comuni come Bacche, Poffin e Pokémelle.

Nell'anime

Un Haunter nell'anime

Apparizioni principali

Haunter di Ash/Sabrina

Haunter appare per la prima volta in La Torre della Paura. Dopo aver fatto amicizia con Ash, lo cattura e lo usa per sconfiggere Sabrina ma Haunter scompare. Alla fine di Haunter contro Kadabra lo dona a Sabrina.

Haunter di Angelo

Angelo possiede un Haunter che ha usato per sconfiggere Ash: ha sconfitto Cyndaquil ma è stato sconfitto, con un attacco Confusione, da Noctowl.

Apparizioni secondarie

Un Haunter appare in Il Trofeo, e fa come da guardia, insieme ad un Gastly, ad appunto il trofeo.

Un gruppo di Haunter appare, insieme ad un gruppo di Gengar, in La Foresta delle Illusioni.

Degli Haunter hanno fatto una breve apparizione in Una Nuova Meta.

In La Città Fantasma un Haunter viveva in una grotta abbandonata con altri Pokémon fantasma. Haunter e gli altri Pokémon sono in conflitto con dei Pokémon Psico della città vicina.

Un Haunter è apparso in Finalmente Pari.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce Pokédex
EP023 Haunter Ash Haunter, un Pokémon Gassoso. Nessuna ulteriore informazione
EP095 Haunter Ash Haunter, il Pokémon Gas. Dopo l'evoluzione da Gastly puo imparare Mangiasogni e vari attacchi psichici.
Questo conclude tutte le voci Pokédex per tutte le serie.

Nel manga

L'Haunter soprannominato La Nebbia Nera nel Manga

Nel manga The Electric Tale of Pikachu

Ash incontrò un Haunter gigante chiamato Black Fog, noto perché usava Mangiasogni per uccidere Pokémon e persone rubando le loro anime. Sabrina voleva vendicarsi contro questo Haunter perché uccise tutti i suoi Pokémon quando aveva undici anni, purtroppo, però, cadde vittima dei suoi incantesimi quando cercò di salvare un gruppo di persone. Dopo tanti sforzi riuscì ad indebolirlo, ma appena prima che la Ultra Ball di Ash lo raggiunse, lui usò Autodistruzione uccidendosi.

In Pokémon Adventures

Un ragazzo che Green ha incontrato nei pressi della Centrale Elettrica aveva avuto un Haunter nella sua squadra, prima che fosse rubata.

Eugenius è stato visto con un Haunter nel volume 14. Questo ha battuto il Gastly dell'uomo mascherato dopo un attacco Maledizione di Suicune

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Haunter (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

Xym092.png
Forma Base
Gastly
 Spettro  Veleno 
Caramella Rara
Livello 25


Xym093.png
Prima evoluzione
Haunter
 Spettro  Veleno 
Blocco Amici
Scambio


Xym094.png
Seconda evoluzione
Gengar
 Spettro  Veleno 

Zone

I Rosso Blu Non comune  Torre Pokémon
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Raro  Torre Pokémon
II Oro Argento Comune  Percorso 8 (solo di notte)
Cristallo Raro  Percorso 8, Tunnel Roccioso (solo di notte)
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Comune  Grotta Sperduta, Torre Pokémon
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Da verificare
Uno
Slot 2
 Grotta Ritorno
scambio con Medicham a Nevepoli
Antico Chateau (Qualsiasi gioco di III Gen.)
Platino Da verificare
Uno
Slot 2
 Grotta Ritorno
scambio con Medicham a Nevepoli
Antico Chateau (Qualsiasi gioco di III Gen.)
HeartGold SoulSilver Comune  Percorso 8, Zona Safari
Parco Amici    Foresta
Pokéwalker  Lago Bruma
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Gastly (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Molto Raro
Raro
 Percorsi 14 e 19, Caverna Gelata, Via Vittoria


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca (100%)
Giallo*
Rosso Fuoco Verde Foglia Spettrotarga Spettrotarga (5%)
Diamante Perla Pietrastante Pietrastante* (100%)
Platino
Eventi* Bijouspettro Bijouspettro (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 45
105 - 152 200 - 294
Attacco 50
49 - 112 94 - 218
Difesa 45
45 - 106 85 - 207
Att. Sp. 115
108 - 183 211 - 361
Dif. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Velocità 95
90 - 161 175 - 317
Totale: 405   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 115.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
1/1
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
14/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ipnosi Psico Stato 60% 20
Inizio Leccata Spettro Fisico 30 100% 30
Inizio Dispetto Spettro Stato 100% 10
5 Dispetto Spettro Stato 100% 10
8 Malosguardo Normale Stato —% 5
12 Maledizione Spettro Stato —% 10
15 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
19 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
22 Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
25 Pugnodombra Spettro Fisico 60 —% 20
28 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
33 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
39 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
44 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
50 Destinobbligato Spettro Stato —% 5
55 Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10
61 Incubo Spettro Stato 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Haunter ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MisdreavusMismagiusDuskullDusclopsDusknoirChimechoDrifloon
DrifblimYamaskCofagrigusLitwickLampentChandelurePhantump
TrevenantPumpkabooGourgeist
Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
KoffingWeezing Pulifumo Veleno Speciale 50 —% 15
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamaskCofagrigus
Inibitore Normale Stato 100% 20
DusclopsDusknoir Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
MisdreavusMismagiusShuppetBanetteYamaskCofagrigus Rancore Spettro Stato —% 5
KoffingWeezingYamaskCofagrigus Nube Ghiaccio Stato —% 30
DusclopsDusknoir Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
MisdreavusMismagius Ultimocanto Normale Stato —% 5
MisdreavusMismagiusChimechoSolosisDuosionReuniclus Psiconda Psico Speciale 100% 15
CastformStunfisk Riflettipo* Normale Stato —% 15
CofagrigusPumpkabooGourgeist Visotruce Normale Stato 100% 10
KoffingWeezingSlugmaMagcargoLitwickLampentChandelure
Smog Veleno Speciale 30 70% 20
DusclopsDusknoir Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Haunter nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Haunter solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Haunter può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Haunter non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Per l'abilità di sgattaiolare via attraverso i muri si pensa venga da un'altra dimensione.
Succhia l'anima al nemico con una LECCATA. Causa tremori orribili che finiscono solo con il decesso.
Seconda generazione
Nella totale oscurità, dove non si vede nulla, HAUNTER s'avvicina furtivamente alla prossima vittima.
La sua lingua è gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita fino a cadere sfinita.
Si cela nell'ombra attendendo di sopraffare il prossimo essere vivente che gli capita a tiro.
Terza generazione
HAUNTER è un POKéMON pericoloso. Se, immerso nell'oscurità, prende di mira qualcuno, è meglio fuggire, poiché il POKéMON cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
HAUNTER è un POKéMON pericoloso. Se, immerso nell'oscurità, prende di mira qualcuno, è meglio fuggire, poiché il POKéMON cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
HAUNTER è molto pericoloso. Se prende di mira qualcuno nell'oscurità, è meglio fuggire, perché cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
Se da soli, al buio, si ha l'impressione di essere osservati da qualcuno, si tratta di HAUNTER.
Per l'abilità di sgattaiolare via attraverso i muri, si pensa venga da un'altra dimensione.
Quarta generazione
Riesce a superare qualsiasi ostacolo. Si nasconde nei muri per osservare il nemico.
Lecca i nemici con la lingua tossica e sottrae la loro vitalità. Si cela nell’oscurità in attesa delle prede.
Adora tendere agguati in luoghi bui. Il suo tocco causa brividi incontenibili.
Nella totale oscurità, dove non si vede nulla, HAUNTER s’avvicina furtivamente alla prossima vittima.
La sua lingua è gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita fino a cadere sfinita.
Quinta generazione
Adora tendere agguati in luoghi bui. Il suo tocco causa brividi incontenibili.
{{{biancodex}}}
Adora tendere agguati in luoghi bui. Il suo tocco causa brividi incontenibili.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Se da soli, al buio, si ha l'impressione di essere osservati da qualcuno, si tratta di Haunter.
Lecca i nemici con la lingua tossica e sottrae la loro vitalità. Si cela nell'oscurità in attesa delle prede.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb093.png Sprverde093.png Sprgia093.png Sprrbd093.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror093.png Sprar093.png Sprcr093.gif Sproacd093.png
Sprorsh093.png Sprarsh093.png Sprcrsh093.gif Sproacdsh093.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz093.png Sprrfvf093.png Sprsme093.gif Sprrzd093.png
Sprrzsh093.png Sprrfvfsh093.png Sprsmesh093.png Sprrzdsh093.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm093.png Sprptm093.png Sprhgssm093.png Sprdpmd093.png
Sprdpmsh093.png Sprptmsh093.png Sprhgssmsh093.png Sprdpmdsh093.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm093.png Sprnbm093.png Sprnbmd093.png
Sprnbmsh093.png Sprnbmsh093.png Sprnbmdsh093.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym093.gif Sprxymd093.gif Sprxymsh093.gif Sprxymdsh093.gif
HaunterHaunterHaunterHaunter

Curiosità

  • Il nome di Haunter nella Beta di Pokémon Rosso e Blu è "Spectre".
  • Haunter, la sua pre-evoluzione Gastly e Flabébé sono i Pokémon più leggeri esistenti.
  • Nonostante è alto cinque piedi, nell'anime è mostrato essere alto solamente tre piedi.
  • Nonostante sia di tipo Veleno Haunter e la sua famiglia evolutiva non è in grado di apprendere mosse del tipo aumentando di livello.
  • Haunter ha un verso leggermente modificato a partire dalla terza generazione.
  • Haunter e Muk sono gli unici che non cambiano il peso durante l'evoluzione.
  • Le mani di Haunter emanano un alone rosso (blu nei cromatici), tranne che in Rosso Fuoco e Verde Foglia, in cui solo la mano destra emana il bagliore rosso, e in HeartGold e SoulSilver, in cui nessuna delle mani emana il bagliore.
  • Fino alla quarta generazione, ad ogni passaggio alla generazione successiva, le dita delle mani di questo Pokémon cambiano da tre a quattro.
  • Lo sprite di Haunter di Pokémon Rosso e Blu è stato modificato in Pokémon Giallo perché si dice che fosse troppo inquietante per i tanti bambini che giocavano. Sono state tolte le mani avide, gli occhi malefici e i denti molto aguzzi.

Origine

Haunter potrebbe essere basato sui dila, spiriti che passano attraverso i muri e poi leccano degli umani fino alla morte presenti nella mitologia Filippina. Sembra anche essere basato in un Fantasma dei cartoni o una caricatura di essi.

Origine del nome

Il nome inglese deriva dal verbo inglese to haunt (infestare/perseguitare). Letteralmente, il suo nome significa infestatore o persecutore, ma potrebbe anche essere una corruzione di Hunter (cacciatore).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 鬼斯通 Gwáisītūng Rozza trascrizione del nome giapponese. Anche combinazione di , 瓦斯, e .
Mandarino 鬼斯通 Guǐsītōng Rozza trascrizione del nome giapponese. Anche combinazione di , 瓦斯, e .
SKO Bandiera.png Coreano 고우스트 Gouseuteu Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Spectrum Da spectre
JAP Bandiera.png Giapponese ゴースト Ghost Dall'inglese ghost
USA Bandiera.png Inglese Haunter Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Haunter Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Alpollo Potrebbe derivare da alptraum e Apollo

Voci correlate

Gastly #092: Gastly
Haunter
#094: Gengar Gengar