Tyrogue

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Smeargle #235: Smeargle
Tyrogue
#237: Hitmontop Hitmontop
Tyrogue
バルキー Balkie
#236
Artwork236.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipo
 Lotta 
Specie
Pokémon Baruffa
Abilità
Dentistretti o
Cuordeciso
Spiritovivo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#145*
Hoenn
#371*
Browser Regionali
Almia
R-061
Oblivia
R-100
Oblivia (passato)
N-070
Altezza
0,7m
Metrico
2'04"
Imperiale
Peso
21,0kg
Metrico
46,3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Viola
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F236.png 
Sesso
100% maschi
Uova
Non ancora scoperto 26 cicli*
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 42 Esp. lotta: 421*

Tyrogue è un Pokémon Baby di tipo Lotta.

Si evolve in una di tre differenti forme a partire dal livello 20:

  • Hitmonlee se il suo Attacco è maggiore della sua Difesa.
  • Hitmonchan se il suo Attacco è minore della sua Difesa.
  • Hitmontop se il suo Attacco è uguale alla sua Difesa.

Biologia

Fisionomia

Tyrogue ha aspetto di un lottatore con la pelle viola e un paio di pantaloncini e un paio di scarpe, entrambi marroni. Intorno alla vita e ai polsi ha delle fasciature di benda bianca, altra caratteristica che lo fa assomigliare ad un lottatore. Ha una cresta con tre punte sulla testa, mani con tre dita e gli occhi gialli.

Differenze tra i sessi

Questo Pokémon è solo maschio.

Abilità speciali

Nonostante sia un Pokémon di tipo Lotta, le abilità nel combattimento sono limitate, poiché non ha ancora sviluppato il suo stile di lotta. Tuttavia, se il padre è una delle sue evoluzioni, Tyrogue potrà possedere diverse mosse possedute da loro.

Comportamento

I Tyrogue sono famosi per il loro desiderio di competere e di combattere contro gli altri, anche con avversari più grandi e forti di loro. A causa dei combattimenti con essi, i Tyrogue sono costantemente ricoperti di lividi e tagli. Se questi Pokémon non vengono allenati ogni giorno, diventano stressati. Per questo necessitano di un programma di allenamento costante e regolare. Non importa quanto un Tyrogue perda, lui non si rassegnerà e continuerà a combattere.

Habitat

Sono molto rari in natura, perciò sono visti solo in compagnia di un allenatore.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Il potere dell'amicizia. Riapparirà successivamente ad Hoenn.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Tyrogue (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

236.png
Forma Baby
Tyrogue
 Lotta 
Caramella Rara
Livello 20
(Attacco > Difesa)


Uovo Pokémon
Accoppiamento

106.png
Prima evoluzione
Hitmonlee
 Lotta 

Caramella Rara
Livello 20
(Attacco < Difesa)


Uovo Pokémon
Accoppiamento

107.png
Prima evoluzione
Hitmonchan
 Lotta 

Caramella Rara
Livello 20
(Attacco = Difesa)


Uovo Pokémon
Accoppiamento

237.png
Prima evoluzione
Hitmontop
 Lotta 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Uno  Monte Scodella
Cristallo Uno  Uovo strano
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Assente  Accoppiando Hitmonlee, Hitmonchan o Hitmontop
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Raro  Percorsi 208, 211 (Poké Radar)
Platino Raro  Percorso 211 (Poké Radar)
HeartGold SoulSilver Uno  Monte Scodella
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Comparse massicce  Percorso 10
Nero 2 Bianco 2 Assente  Scambio
Dream World  Monte Spigolo
VI X Y Comune  Safari Amici (Lotta)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 35
95 - 142 180 - 274
Attacco 35
36 - 95 67 - 185
Difesa 35
36 - 95 67 - 185
Att. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Dif. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Velocità 35
36 - 95 67 - 185
Totale: 210   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/4 ★★☆☆
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
2/2 ★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
15/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Altruismo Normale Stato —% 20
Inizio Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
Inizio Preveggenza Normale Stato —% 40
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tyrogue ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tyrogue.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tyrogue.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tyrogue.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tyrogue.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Hitmonchan Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30
HitmonchanHitmontopLucarioSawk Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
HitmonleeMakuhitaHariyamaThrohSawk Resistenza Normale Stato —% 15
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonfernoInfernape
Lucario
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
Volbeat Altruismo Normale Stato —% 20
HitmonleeMedititeMedichamMienfooMienshaoHawlucha Calcinvolo Lotta Fisico 130 90% 10
HitmonchanMonfernoInfernape Pugnorapido Lotta Fisico 40 100% 30
HitmonleeMedititeMedicham Leggimente Normale Stato —% 5
HitmonchanHitmontopCroagunkToxicroak Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
Hitmontop Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
Hitmonchan Vuotonda Lotta Speciale 40 100% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tyrogue nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tyrogue solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tyrogue.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tyrogue.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Tyrogue può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Tyrogue non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tyrogue.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tyrogue.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
È sempre traboccante di energia. Per rinforzarsi continua a combattere anche dopo aver perso.
È piccolo, ma non passa inosservato, perché colpisce senza preavviso qualsiasi oggetto nelle vicinanze.
Sfida chiunque per mettere alla prova le sua abilità nella lotta. Ha un forte spirito agonistico.
Terza generazione
TYROGUE ha bisogno di allenarsi ogni giorno per scaricare la sua energia. Gli ALLENATORI che lo allevano devono stabilire e praticare diverse metodologie di allenamento.
TYROGUE ha bisogno di allenarsi ogni giorno per scaricare la sua energia. Gli ALLENATORI che lo allevano devono stabilire e praticare diverse metodologie di allenamento.
TYROGUE ha bisogno di allenarsi ogni giorno per scaricare la sua energia. Chi lo alleva deve stabilire allenamenti metodici e regolari.
È piccolo, ma non passa inosservato, perché colpisce senza preavviso qualsiasi oggetto nelle vicinanze.
È sempre traboccante di energia. Per rinforzarsi continua a combattere anche dopo aver perso.
Quarta generazione
È famoso per la sua brama di lotta. Subisce sempre ferite dai nemici più forti di lui che sfida.
È famoso per la sua brama di lotta. Subisce sempre ferite dai nemici più forti di lui che sfida.
È famoso per la sua brama di lotta. Subisce sempre ferite dai nemici più forti di lui che sfida.
Sempre traboccante di energia. Per rinforzarsi continua a combattere anche dopo aver perso.
Pur essendo piccolo, non passa inosservato: colpisce senza preavviso qualsiasi oggetto nelle vicinanze.
Quinta generazione
È famoso per la sua brama di lotta. Subisce sempre ferite dai nemici più forti di lui che sfida.
{{{biancodex}}}
È famoso per la sua brama di lotta. Quando sfida nemici più forti di lui, subisce sempre ferite.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Sempre traboccante di energia. Per rinforzarsi continua a combattere anche dopo aver perso.
Sfida chiunque per mettere alla prova le sue abilità nella lotta. Ha un forte spirito agonistico.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror236.png Sprar236.png Sprcr236.gif Sproacd236.png
Sprorsh236.png Sprarsh236.png Sprcrsh236.gif Sproacdsh236.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz236.png Sprrz236.png Sprsme236.gif Sprrzd236.png
Sprrzsh236.png Sprrzsh236.png Sprsmesh236.png Sprrzdsh236.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm236.png Sprptm236.png Sprhgssm236.png Sprdpmd236.png
Sprdpmsh236.png Sprptmsh236.png Sprhgssmsh236.png Sprdpmdsh236.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm236.png Sprnbm236.png Sprnbmd236.png
Sprnbmsh236.png Sprnbmsh236.png Sprnbmdsh236.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym236.gif Sprxymd236.gif Sprxymsh236.gif Sprxymdsh236.gif
TyrogueTyrogueTyrogue

Curiosità

Origine

Basato su un lottatore in particolare un apprendista del wrestling.

Origine del nome

Deriva dalle parole tyro (principiante)e rogue (ribelle).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 巴爾郎 Bāyíhlòhng Traslitterazione parziale del nome giapponese. Il carattere 郎 si riferisce ai giovani maschi.
Mandarino 巴爾郎 Bā'ěrláng Traslitterazione parziale del nome giapponese. Il carattere 郎 si riferisce ai giovani maschi.
SKO Bandiera.png Coreano 배루키 Baeruki Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Debugant Da débutant e gant
JAP Bandiera.png Giapponese バルキー Balkie Corruzione dell'inglese bulky (probabilmente non tanto riferito alla sua corporatura, quanto al tipo Lotta)
SPA Bandiera.png Spagnolo Tyrogue Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Rabauz Da rabauke

Smeargle #235: Smeargle
Tyrogue
#237: Hitmontop Hitmontop