Barboach

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Solrock#338: Solrock Barboach #340: WhiscashWhiscash
ドジョッチ
Dojoach
Tipi
Abilità
Sesso Tasso di cattura
190 (24.8%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

0.4m

Peso

1.9kg

Pokédex Regionali
#132#080#040
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Tasso di allevamento
Medio-Veloce
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 3-4
58
5+
PA ceduti
Totale: 1
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body03.png
Impronta
F339.png
Felicità di base
70
Risorse

Barboach è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra.

Si evolve in Whiscash a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Barboach è un pesce dal corpo allungato di colore prevalentemente grigio con una striscia zigzagata sui lati del corpo nera, possiede piccoli occhietti neri e un muso celeste, dal muso gli spuntano tre paia di baffetti celesti, due molto lunghi nella parte superiore e quattro estremamente corti nella parte inferiore, possiede quattro pinne, una dorsale, due sulla pancia e una caudale e sono tutte celesti ed eccetto quella caudale tutte lisce, esse hanno una forma arrotondata, quella dorsole è decorata con tre macchie nere, mentre quelle sulla pancia solo con una.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Pur essendo di tipo Acqua/Terra, può usare pochi attacchi di tipo Terra, ma tra di essi può usare Magnitudo e Abisso, inoltre possono usare alcuni attacchi di tipo Psico, ma solo ad un livello abbastanza alto. I loro baffetti consentono loro di individuare gli spostamenti di prede e predatori, inoltre il corpo è coperto da un muco che rende difficile per i predatori afferrarli, per mantenere il muco liquido tendono a stare nei fondali del loro habitat.

Comportamento

I Barboach sono Pokémon molto furbi, di solito loro tendono a rimanere con il corpo immerso nel fango lasciando esposti solo i baffetti per individuare le prede e catturarle quando sono vicine.

Habitat

I Barboach vivono nei fondali di laghi e fiumi fangosi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Barboach si nutrono principalmente di insetti e pesci più piccoli che individuano tramite i loro baffetti, tuttavia loro si nutrono anche di radici di piante acquatiche o di bacche cadute nei fondali del loro habitat, per ciò sono Pokémon onnivori.

Nell'anime

Apparizioni principali

Barboach avrebbe dovuto comparire in un episodio ambientato tra Incontro tra le stelle e Nessuno è imbattibile.

Comunque, l'episodio non è stato trasmesso a causa di un terremoto avvenuto in Giappone qualche tempo prima della data di lancio dell'episodio programmata. L'episodio non è stato ancora trasmesso.

Apparizioni minori

Barboach fa il suo primo debutto ufficiale in Capopalestra e gentiluomo come uno dei Pokémon che Rodolfo usa durante la sua performance all'inizio dell'episodio.

Un gruppo di Barboach selvatici compaiono in La leggenda del lago.

Vari esemplari del Pokémon sono posseduti da una famiglia di artisti circensi in Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari.

Un Barboach appare in La strategia comincia a casa!.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Barboach è apparso in un acquario appartenente al Sig. Marino e al Team Idro, ma a differenza della sua evoluzione, non ha alcun ruolo di rilievo.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Barboach (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 2×.

Evoluzioni

Xym339.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym340.png
Prima evoluzione

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
50
 
110 - 157 210 - 304
Attacco
48
 
47 - 110 90 - 214
Difesa
43
 
43 - 104 81 - 203
Att. Sp.
46
 
45 - 107 87 - 210
Dif. Sp.
41
 
41 - 102 78 - 199
Velocità
60
 
58 - 123 112 - 240
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
3/5  ★★★☆☆
2/3  ★★
14/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
6 Fangata Terra Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
6 Docciascudo Acqua Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
10 9 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
14 13 Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
18 15 Amnesia Psico Stato —% 20 Grazia 1 0
22 17 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
26 20 Magnitudo Terra Fisico 100% 30 Grinta 1 0
31 25 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
31 25 Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
35 28 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
39 32 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
Assente 35 Fanghiglia Acqua Speciale 90 85% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
43 39 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
47 44 Abisso Terra Fisico —% 5 Grinta 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Barboach ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Barboach.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Barboach.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Gyarados Dragodanza Drago Stato —% 20 Classe 1 0
BarboachWhiscashRelicanth Geoforza* Terra Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
GoldeenSeakingMagikarpGyaradosChinchouLanturnLuvdisc
Basculin
Flagello Normale Fisico 100% 15 Grazia 1 0
GyaradosChinchouLanturnQwilfishWailmerWailordRelicanth
LuvdiscAlomomola
Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 Bellezza 1 0
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryRelicanthBasculin Colpodifango* Terra Speciale 55 95% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
RelicanthBasculin Fanghiglia* Acqua Speciale 90 85% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
ChinchouLanturn Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
ChinchouLanturnQwilfishCarvanhaSharpedoRelicanthLuvdisc
Basculin
Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
GyaradosBasculin Colpo Normale Fisico 120 100% 10 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
WailmerWailordFinneonLumineon Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Barboach nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Barboach solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Barboach.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1 0
X Y RO ZA Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Barboach può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Barboach non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Barboach.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino I sensibili baffi di BARBOACH fungono da sistema radar precisissimo. Il POKéMON vive nel fango, lasciando esposti soltanto i due baffi mentre attende pazientemente che si avvicini la preda.
Zaffiro Il corpo di BARBOACH è coperto da una pellicola viscida. Se un nemico cerca di afferrarlo, il POKéMON gli scivola via dalle grinfie. Se la pellicola viscida si secca, BARBOACH si indebolisce.
Smeraldo Il corpo di BARBOACH è ricoperto da una pellicola viscida, che serve da barriera e lo protegge dall'infiltrazione di batteri provenienti dalle acque melmose.
Rosso F. Si serve dei lunghi baffi per saggiare i letti fangosi dei fiumi. Ha il corpo protetto da una pellicola viscida.
Verde F.
IV Diamante Il suo corpo è ricoperto da una pellicola viscida, che gli permette di sgusciare via, se afferrato.
Perla I suoi baffi sono un eccellente radar. Possono localizzare le prede persino nelle acque più torbide.
Platino Il suo viscido corpo è difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
Heartgold I suoi due baffi gli consentono di distinguere i sapori dei vari cibi al pari della lingua umana.
Soulsilver
V Nero Il suo viscido corpo è difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X Il suo corpo è ricoperto da una pellicola viscida, che gli permette di sgusciare via, se afferrato.
Y I suoi baffi sono un eccellente radar. Possono localizzare le prede persino nelle acque più torbide.
Rubino Ω I sensibili baffi di Barboach fungono da sistema radar precisissimo. Il Pokemon vive nel fango, lasciando esposti soltanto i due baffi mentre attende pazientemente che si avvicini la preda.
Zaffiro α Il corpo di Barboach è coperto da una pellicola viscida. Se un nemico cerca di afferrarlo, il Pokémon gli scivola via dalle grinfie. Se la pellicola viscida si secca, Barboach si indebolisce.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Barboach è basato sul cobite di stagno orientale, infatti ha anche loro caratteristiche come vivere nei fondali fangosi, usare i baffetti per individuare le creature che lo circondano e avere un muco che riveste il corpo.

Origine del nome

Il nome è un combinazione di Barb o Barbel (entrambi barbiglio, riferimento ai suoi baffetti) e Loach (cobite).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 泥泥鰍 Níníqiū Da 泥 e 泥鰍 níqiū
SKO Bandiera.png Coreano 미꾸리 Mikkuri Da 미꾸라지 mikkuraji
FRA Bandiera.png Francese Barloche Da barbe e loche
JAP Bandiera.png Giapponese ドジョッチ Dojoach Contrazione dell'inglese dojo loach e b泥鰌 dojō
SPA Bandiera.png Spagnolo Barboach Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Schmerbe Da schmerle e barbe
Solrock#338: Solrock Barboach #340: WhiscashWhiscash