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Barboach

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Solrock #338: Solrock
Barboach
#340: Whiscash Whiscash
Barboach
ドジョッチ Dojoach
#339
Artwork339.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Acqua  Terra 
Specie
Pokémon Baffetti
Abilità
Indifferenza o
Presagio
Idratazione
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#127
Sinnoh
#080
Kalos
#040
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.4m
Metrico
1'04"
Imperiale
Peso
1.9kg
Metrico
4.2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F339.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 2 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 58 Esp. lotta: 581*

Barboach è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra.

Si evolve in Whiscash a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Barboach è un pesce dal corpo allungato di colore prevalentemente grigio con una striscia zigzagata sui lati del corpo nera, possiede piccoli occhietti neri e un muso celeste, dal muso gli spuntano tre paia di baffetti celesti, due molto lunghi nella parte superiore e quattro estremamente corti nella parte inferiore, possiede quattro pinne, una dorsale, due sulla pancia e una caudale e sono tutte celesti ed eccetto quella caudale tutte lisce, esse hanno una forma arrotondata, quella dorsole è decorata con tre macchie nere, mentre quelle sulla pancia solo con una.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Pur essendo di tipo Acqua/Terra, può usare pochi attacchi di tipo Terra, ma tra di essi può usare Magnitudo e Abisso, inoltre possono usare alcuni attacchi di tipo Psico, ma solo ad un livello abbastanza alto. I loro baffetti consentono loro di individuare gli spostamenti di prede e predatori, inoltre il corpo è coperto da un muco che rende difficile per i predatori afferrarli, per mantenere il muco liquido tendono a stare nei fondali del loro habitat.

Comportamento

I Barboach sono Pokémon molto furbi, di solito loro tendono a rimanere con il corpo immerso nel fango lasciando esposti solo i baffetti per individuare le prede e catturarle quando sono vicine.

Habitat

I Barboach vivono nei fondali di laghi e fiumi fangosi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Barboach si nutrono principalmente di insetti e pesci più piccoli che individuano tramite i loro baffetti, tuttavia loro si nutrono anche di radici di piante acquatiche o di bacche cadute nei fondali del loro habitat, per ciò sono Pokémon onnivori.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Barboach (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym339.png
Forma Base
Barboach
 Acqua  Terra 
Caramella Rara
Livello 30


Xym340.png
Prima evoluzione
Whiscash
 Acqua  Terra 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Non comune (Amo Buono)
Comune (Super Amo)
 Percorsi 111, 114, 120, Cascate Meteora, Via Vittoria
Smeraldo Non comune (Amo Buono)
Comune (Super Amo)
 Percorsi 111, 114, 120, Cascate Meteora, Via Vittoria
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 205, 208, 210, 212, 227, 228, Memoride, Evopoli, Gran Palude, Monte Corona, Varco Mineropoli, Cammino Roccioso (Amo Buono)
Platino Comune  Gran Palude (Amo Buono)
HeartGold SoulSilver Comune  Zona Safari
Parco Amici    Lago
V Nero Bianco Comune  Mistralopoli, Percorso 8, Palude Mistralopoli (Super Amo)
Nero 2 Bianco 2 Comune  Mistralopoli, Percorso 8, Palude Mistralopoli (Super Amo)
Dream World  Mar Brillante
VI X Y Comune  Percorsi 14 e 19 (Amo Buono)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 48
47 - 110 90 - 214
Difesa 43
43 - 104 81 - 203
Att. Sp. 46
45 - 107 87 - 210
Dif. Sp. 41
41 - 102 78 - 199
Velocità 60
58 - 123 112 - 240
Totale: 288   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
3/5 ★★★☆☆
Agilità
2/3 ★★
Totale
14/19 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
6 Fangata Terra Stato —% 15
6 Docciascudo Acqua Stato —% 15
10 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
14 Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
18 Amnesia Psico Stato —% 20
22 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
26 Magnitudo Terra Fisico 100% 30
31 Riposo Psico Stato —% 10
31 Russare Normale Speciale 50 100% 15
35 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
39 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
43 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
47 Abisso Terra Fisico —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Barboach ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Barboach.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Barboach.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Gyarados Dragodanza Drago Stato —% 20
BarboachWhiscashRelicanth Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
GoldeenSeakingMagikarpGyaradosChinchouLanturnLuvdisc
Basculin
Flagello Normale Fisico 100% 15
GyaradosChinchouLanturnQwilfishRemoraidOctilleryWailmer
WailordRelicanthLuvdiscAlomomola
Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryRelicanthBasculin Colpodifango* Terra Speciale 55 95% 15
RelicanthBasculin Fanghiglia* Acqua Speciale 90 85% 10
ChinchouLanturn Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20
ChinchouLanturnQwilfishCarvanhaSharpedoRelicanthLuvdisc
Basculin
Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
GyaradosBasculin Colpo Normale Fisico 120 100% 10
WailmerWailordFinneonLumineon Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Barboach nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Barboach solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Barboach.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Barboach può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Barboach non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Barboach.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
I sensibili baffi di BARBOACH fungono da sistema radar precisissimo. Il POKéMON vive nel fango, lasciando esposti soltanto i due baffi mentre attende pazientemente che si avvicini la preda.
Il corpo di BARBOACH è coperto da una pellicola viscida. Se un nemico cerca di afferrarlo, il POKéMON gli scivola via dalle grinfie. Se la pellicola viscida si secca, BARBOACH si indebolisce.
Il corpo di BARBOACH è ricoperto da una pellicola viscida, che serve da barriera e lo protegge dall'infiltrazione di batteri provenienti dalle acque melmose.
Si serve dei lunghi baffi per saggiare i letti fangosi dei fiumi. Ha il corpo protetto da una pellicola viscida.
Si serve dei lunghi baffi per saggiare i letti fangosi dei fiumi. Ha il corpo protetto da una pellicola viscida.
Quarta generazione
Il suo corpo è ricoperto da una pellicola viscida, che gli permette di sgusciare via, se afferrato.
I suoi baffi sono un eccellente radar. Possono localizzare le prede persino nelle acque più torbide.
Il suo viscido corpo è difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
I suoi due baffi gli consentono di distinguere i sapori dei vari cibi al pari della lingua umana.
I suoi due baffi gli consentono di distinguere i sapori dei vari cibi al pari della lingua umana.
Quinta generazione
Il suo viscido corpo è difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
{{{biancodex}}}
Il suo viscido corpo è difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Il suo corpo è ricoperto da una pellicola viscida, che gli permette di sgusciare via, se afferrato.
I suoi baffi sono un eccellente radar. Possono localizzare le prede persino nelle acque più torbide.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz339.png Sprrz339.png Sprsme339.gif Sprrzd339.png
Sprrzsh339.png Sprrzsh339.png Sprsmesh339.png Sprrzdsh339.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm339.png Sprptm339.png Sprptm339.png Sprdpmd339.png
Sprdpmsh339.png Sprptmsh339.png Sprptmsh339.png Sprdpmdsh339.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm339.png Sprnbm339.png Sprnbmd339.png
Sprnbmsh339.png Sprnbmsh339.png Sprnbmdsh339.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym339.gif Sprxymd339.gif Sprxymsh339.gif Sprxymdsh339.gif
BarboachBarboach

Curiosità

Origine

Barboach è basato sul cobite di stagno orientale, infatti ha anche loro caratteristiche come vivere nei fondali fangosi, usare i baffetti per individuare le creature che lo circondano e avere un muco che riveste il corpo.

Origine del nome

Il nome è un combinazione di Barb o Barbel (entrambi barbiglio, riferimento ai suoi baffetti) e Loach (cobite).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 泥泥鰍 Níníqiū Da 泥 e 泥鰍 níqiū
SKO Bandiera.png Coreano 미꾸리 Mikkuri Da 미꾸라지 mikkuraji
FRA Bandiera.png Francese Barloche Da barbe e loche
JAP Bandiera.png Giapponese ドジョッチ Dojoach Contrazione dell'inglese dojo loach e b泥鰌 dojō
GBA Bandiera.png Inglese Barboach Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Barboach Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Schmerbe Da schmerle e barbe

Solrock #338: Solrock
Barboach
#340: Whiscash Whiscash