Barboach

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Solrock #338: Solrock
Barboach
#340: Whiscash Whiscash
Barboach
ドジョッチ Dojoach
#339
Artwork339.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Acqua  Terra 
Specie
Pokémon Baffetti
Abilità
Indifferenza o
Presagio
Idratazione
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#127
Sinnoh
#080
Kalos
#040
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.4m
Metrico
1'04"
Imperiale
Peso
1.9kg
Metrico
4.2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F339.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 2 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 58 Esp. lotta: 581*

Barboach è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra.

Si evolve in Whiscash a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Barboach ha le sembianze di un pesce dalla forma allungata. Il corpo è di colore grigio, con un disegno nero rappresentante una saetta su entrambi i lati. Sul ventre ha due piccole pinne azzurre con un puntino azzurro, mentre sul dorso ha una pinna unica più grande, sempre azzurra ma con tre puntini neri. Ne possiede una azzurra anche sulla coda. Barboach ha dei lunghi baffi sul naso del colore delle pinne, che lo fanno sembrare un pesce gatto. Gli occhi sono piccoli e neri.

Differenze tra i sessi

Nessuna differenza

Abilità speciali

Essendo un Pokémon di tipo acqua ma anche terra, ha un grosso vantaggio sui tipi elettro, i quali attacchi non avrebbero effetto.

Comportamento

Sono Pokémon molto tranquilli che pensano solamente a cercare cibo senza dare fastidio a nessun altro. Se vengono attaccati si riuniscono in gruppo difendendosi a vicenda, ma se presi da soli sono abbastanza deboli.

Habitat

Vivono in zone di acqua dolce, ed è molto raro trovarli in mare. Stanno spesso sul fondale marino cibandosi di alghe.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Barboach (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzioni

339.png
Forma Base
Barboach
 Acqua  Terra 
Caramella Rara
Livello 30


340.png
Prima evoluzione
Whiscash
 Acqua  Terra 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Non comune (Amo Buono)
Comune (Super Amo)
 Percorsi 111, 114, 120, Cascate Meteora, Via Vittoria
Smeraldo Non comune (Amo Buono)
Comune (Super Amo)
 Percorsi 111, 114, 120, Cascate Meteora, Via Vittoria
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 205, 208, 210, 212, 227, 228, Memoride, Evopoli, Gran Palude, Monte Corona, Varco Mineropoli, Cammino Roccioso (Amo Buono)
Platino Comune  Gran Palude (Amo Buono)
HeartGold SoulSilver Comune  Zona Safari
Parco Amici    Lago
V Nero Bianco Comune  Mistralopoli, Percorso 8, Palude Mistralopoli (Super Amo)
Nero2 Bianco2 Comune  Mistralopoli, Percorso 8, Palude Mistralopoli (Super Amo)
Dream World  Mar Brillante
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 48
47 - 110 90 - 214
Difesa 43
43 - 104 81 - 203
Att. Sp. 46
45 - 107 87 - 210
Dif. Sp. 41
41 - 102 78 - 199
Velocità 60
58 - 123 112 - 240
Totale: 288   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
3/5 ★★★☆☆
Agilità
2/3 ★★
Totale
14/19 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
6 6 Fangata Terra Stato —% 15
6 6 Docciascudo Acqua Stato —% 15
10 10 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
14 14 Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
18 18 Amnesia Psico Stato —% 20
22 22 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
26 26 Magnitudo Terra Fisico 100% 30
31 31 Riposo Psico Stato —% 10
31 31 Russare Normale Speciale 40 100% 15
35 35 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
39 39 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
43 43 Divinazione Psico Speciale 100 100% 10
47 47 Abisso Terra Fisico —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Barboach ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Barboach
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Barboach
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Gyarados Dragodanza Drago Stato —% 20
BarboachWhiscash Geoforza* Terra Speciale 90 100% 10
GoldeenSeakingMagikarpGyaradosChinchouLanturn
LuvdiscBasculinBasculin
Flagello Normale Fisico 100% 15
GyaradosChinchouLanturnQwilfishWailmerWailord
RelicanthLuvdiscAlomomola
Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryRelicanthBasculin
Basculin
Colpodifango* Terra Speciale 55 95% 15
RelicanthBasculinBasculin Fanghiglia* Acqua Speciale 95 85% 10
ChinchouLanturn Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20
ChinchouLanturnQwilfishCarvanhaSharpedoRelicanth
LuvdiscBasculinBasculin
Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
GyaradosBasculinBasculin Colpo Normale Fisico 90 100% 20
WailmerWailordFinneonLumineon Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Barboach nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Barboach solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Barboach
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
 N   B  N2 B2 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Barboach può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Barboach non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Barboach
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Sonnolalia Normale Stato —% 10
Dream World Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20
  • Un livello in apice indica che Barboach può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Barboach
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni


Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
I sensibili baffi di BARBOACH fungono da sistema radar precisissimo. Il POKéMON vive nel fango, lasciando esposti soltanto i due baffi mentre attende pazientemente che si avvicini la preda.
Il corpo di BARBOACH è coperto da una pellicola viscida. Se un nemico cerca di afferrarlo, il POKéMON gli scivola via dalle grinfie. Se la pellicola viscida si secca, BARBOACH si indebolisce.
Il corpo di BARBOACH è ricoperto da una pellicola viscida, che serve da barriera e lo protegge dall'infiltrazione di batteri provenienti dalle acque melmose.
Si serve dei lunghi baffi per saggiare i letti fangosi dei fiumi. Ha il corpo protetto da una pellicola viscida.
Si serve dei lunghi baffi per saggiare i letti fangosi dei fiumi. Ha il corpo protetto da una pellicola viscida.
Quarta generazione
Il suo corpo è ricoperto da una pellicola viscida, che gli permette di sgusciare via, se afferrato.
I suoi baffi sono un eccellente radar. Possono localizzare le prede persino nelle acque più torbide.
Il suo viscido corpo è difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
I suoi due baffi gli consentono di distinguere i sapori dei vari cibi al pari della lingua umana.
I suoi due baffi gli consentono di distinguere i sapori dei vari cibi al pari della lingua umana.
Quinta generazione
Il suo viscido corpo è difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
{{{biancodex}}}
Il suo viscido corpo è difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Il suo corpo è ricoperto da una pellicola viscida, che gli permette di sgusciare via, se afferrato.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz339.png Sprrz339.png Sprsme339.gif Sprrzd339.png
Sprrzsh339.png Sprrzsh339.png Sprsmesh339.png Sprrzdsh339.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm339.png Sprptm339.png Sprptm339.png Sprdpmd339.png
Sprdpmsh339.png Sprptmsh339.png Sprptmsh339.png Sprdpmdsh339.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm339.png Sprnbm339.png Sprnbmd339.png
Sprnbmsh339.png Sprnbmsh339.png Sprnbmdsh339.png
Barboach

Curiosità

Origine

Barboach è basato sul cobite di stagno orientale.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle due parole inglesi barb (barbiglio, punta uncinata), o barbel (barbiglio di un pesce) e loach (cipriniforme, cobitide).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 泥泥鰍 Níníqiū Da 泥 e 泥鰍 níqiū
SKO Bandiera.png Coreano 미꾸리 Mikkuri Da 미꾸라지 mikkuraji
FRA Bandiera.png Francese Barloche Da barbe e loche
JAP Bandiera.png Giapponese ドジョッチ Dojoach Contrazione dell'inglese dojo loach (cobite di stagno orientale), o combinazione di 泥鰌 dojō (cobitide), o 泥 doro e l'inglese loach. Potrebbe contenere anche 土 tsuchi
SPA Bandiera.png Spagnolo Barboach Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Schmerbe Da schmerle e barbe

Solrock #338: Solrock
Barboach
#340: Whiscash Whiscash