Hitmontop

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カポエラー
Kapoerer
Artwork237.png
Cuordeciso
Abilità nascosta
45 (5.9%)
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)

1,4m

48,0kg

#148
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
159
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F237.png
70
Risorse

Hitmontop è un Pokémon di tipo Lotta.

Si evolve da Tyrogue a partire dal livello 20 quando l'Attacco di Tyrogue è uguale alla Difesa. È una delle tre forme finali di Tyrogue.

Biologia

Fisionomia

Hitmontop ha il corpo marrone, con i piedi, la punta della coda e la parte inferiore del busto di colore blu. Gli occhi sono neri con l'iride bianco. Le mani non hanno dita, mentre i piedi ne hanno tre, due davanti e un dietro. In fondo alla coda ha una sfera blu con un pungiglione bianco. Intorno alle caviglie e ai polsi ha delle fasciature, e sulla testa ha una specie di cappello a punta su cui rotola a grande velocità con il corpo sottosopra.

Differenze tra i sessi

Questo Pokémon è solo maschio.

Abilità speciali

Hitmontop è l'unico Pokémon noto che può imparare la mossa Triplocalcio. Hitmontop può roteare ad altissima velocità sulla punta della testa.

Comportamento

Hitmontop gira a testa in giù e utilizza la coda e le gambe per colpire i nemici. Anche se Hitmontop viaggia roteando è comunque in grado di camminare normalmente in tal caso ritrae la sua coda.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare per la prima volta nel corso dell'episodio I lottatori.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hitmontop (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym236.png
Forma Baby
Xym237.png
Prima evoluzione
 
Hitmontop


Zone

Zone spin-off

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Questo Pokémon non è disponibile in nessun gioco spin-off di seconda generazione
III Link! Senza Fine Livello 25 e 56, Forever Livello 6, Dimora di Mr.Ki
MD Rosso e MD Blu Evolvendo Tyrogue
IV MD Tempo e MD Oscurità Landa Perduta (P1-P17)
MD Cielo Landa Perduta (P1-P17)
Ranger: TL Monte Sorbetto, Tempio del fuoco
V Super Rumble Magma: Falde del Vulcano (Dopo la fine del gioco)
Rumble U Secret Warehouse
VI Link: Battle! Fonte Mistica: Livello 2
Rumble World Altura Oro: Monte della Rinascita (Boss)

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
95
 
90 - 161 175 - 317
95
 
90 - 161 175 - 317
35
 
36 - 95 67 - 185
110
 
103 - 178 202 - 350
70
 
67 - 134 130 - 262
Totale:
455
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.



Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
3/3  ★★★
5/5  ★★★★★
3/3  ★★★
3/3  ★★★
17/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Calciorullo Lotta Fisico 60 85% 15
Inizio Rimonta Normale Fisico 100% 5
Inizio Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
Inizio Individua Lotta Stato —% 5
Inizio Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
Inizio Focalenergia Normale Stato —% 30
Inizio Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
Evo Calciorullo Lotta Fisico 60 85% 15
6 Focalenergia Normale Stato —% 30
10 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
15 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
19 Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
24 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
28 Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
33 Triplocalcio Lotta Fisico 10 90% 10
37 Agilità Psico Stato —% 30
42 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
46 Bodyguard Roccia Stato —% 10
46 Anticipo Lotta Stato —% 15
50 Individua Lotta Stato —% 5
55 Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
60 Rimonta Normale Fisico 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hitmontop ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonchanPangoro
Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30
HitmonchanHitmontopMedititeMedichamLucarioSawk
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
HitmonleeMakuhitaHariyamaMedititeMedichamBuneary
LopunnyThrohSawk
Resistenza Normale Stato —% 10
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonferno
InfernapeLucario
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
Volbeat
Altruismo Normale Stato —% 20
HitmonleeMedititeMedichamLopunnyMienfooMienshao
Hawlucha
Calcinvolo Lotta Fisico 130 90% 10
HitmonchanMonfernoInfernape
Pugnorapido Lotta Fisico 40 100% 30
HitmonleeMedititeMedicham
Leggimente Normale Stato 100% 5
HitmonchanHitmontopCroagunkToxicroak
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
Hitmontop
Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
Hitmonchan
Vuotonda Lotta Speciale 40 100% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hitmontop nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hitmontop solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Hitmontop può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Hitmontop non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Tyrogue Azione Normale Fisico 40 100% 35
Tyrogue Altruismo Normale Stato —% 20
Tyrogue Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
Tyrogue Preveggenza Normale Stato 100% 40
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Argento Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
Cristallo Prima esegue una verticale per spiazzare il nemico, poi parte con i suoi calci spettacolari.
III HITMONTOP fa roteare la testa ad alta velocità sferrando calci violenti. Questa tecnica è molto efficace sia in attacco che in difesa. Il POKéMON si muove molto più velocemente roteando che non camminando.
Smeraldo HITMONTOP fa roteare la testa velocemente sferrando calci violenti, tecnica efficace sia in attacco che in difesa e utile per muoversi con rapidità.
Rosso F. Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
Verde F. Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
IV Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Heartgold Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Soulsilver Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
V Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
VI X Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Y Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Hitmontop fa roteare la testa ad alta velocità sferrando calci violenti. Questa tecnica è molto efficace sia in attacco che in difesa. Il Pokémon si muove molto più velocemente roteando che non camminando.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • A differenza di Hitmonlee e Hitmonchan, il nome di Hitmontop non deriva in nessuna lingua da persone famose.
  • Hitmontop può imparare più mosse di priorità di ogni altro Pokémon.

Origine

Hitmontop potrebbe essere basato su un breakdancer. La relazione tra il tipo Lotta e la danza è confermata da Meloetta. Potrebbe essere basato anche su di un lottatore di Capoeira.

Origine del nome

Il suo nome è formato dall'unione delle parole inglesi hit (colpo, poiché è un Pokémon di tipo Lotta), mon (abbreviazione di "monster", presente anche nella parola Pokémon), e top (trottola, poiché lui è in grado di ruotare come una trottola), forse a significare "il mostro che colpisce come una trottola". Il suo nome è simile a quello delle sue due evoluzioni parallele, Hitmonchan e Hitmonlee.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 柯波朗 Kēbōlǎng Traslitterazione parziale del nome giapponese. 朗 potrebbe derivare da 郎 láng (usato per riferirsi ai giovani maschi)
SKO Bandiera.png Coreano 카포에라 Kapoera Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Kapoera Da capoeira
JAP Bandiera.png Giapponese カポエラー Kapoerer Da capoeira
SPA Bandiera.png Spagnolo Hitmontop Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Kapoera Uguale al nome francese

Voci correlate