Hitmontop

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Tyrogue #236: Tyrogue
Hitmontop
#238: Smoochum Smoochum
Hitmontop
カポエラー Kapoerer
#237
Artwork237.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipo
 Lotta 
Specie
Pokémon Verticale
Abilità
Prepotenza o
Tecnico
Cuordeciso
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#148*
Hoenn
#372*
Browser Regionali
Oblivia
R-103
Oblivia (passato)
N-073
Altezza
1,4m
Metrico
4'07"
Imperiale
Peso
48,0kg
Metrico
105,8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F237.png 
Sesso
100% maschi
Uova
Gruppo Umanoide 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Esp. base: 159 Esp. lotta: 1591*

Hitmontop è un Pokémon di tipo Lotta.

Si evolve da Tyrogue a partire dal livello 20 quando l'Attacco di Tyrogue è uguale alla Difesa. È una delle tre forme finali di Tyrogue.

Biologia

Fisionomia

Hitmontop ha il corpo marrone, con i piedi, la punta della coda e la parte inferiore del busto di colore blu. Gli occhi sono neri con l'iride bianco. Le mani non hanno dita, mentre i piedi ne hanno tre, due davanti e un dietro. In fondo alla coda ha una sfera blu con un pungiglione bianco. Intorno alle caviglie e ai polsi ha delle fasciature, e sulla testa ha una specie di cappello a punta su cui rotola a grande velocità con il corpo sottosopra.

Differenze tra i sessi

Questo Pokémon è solo maschio.

Abilità speciali

Hitmontop è l'unico Pokémon noto che può imparare la mossa Triplocalcio. Hitmontop può roteare ad altissima velocità sulla punta della testa.

Comportamento

Hitmontop gira a testa in giù e utilizza la coda e le gambe per colpire i nemici. Anche se Hitmontop viaggia roteando è comunque in grado di camminare normalmente in tal caso ritrae la sua coda.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare per la prima volta nel corso dell'episodio I lottatori.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hitmontop (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

236.png
Forma Baby
Tyrogue
 Lotta 
Caramella Rara
Livello 20
(Attacco = Difesa)


Uovo Pokémon
Accoppiamento

237.png
Prima evoluzione
Hitmontop
 Lotta 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Assente  Evolvendo Tyrogue
Cristallo Assente  Evolvendo Tyrogue
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Assente  Accoppiando Hitmonlee o Hitmonchan ed evolvendo Tyrogue
Colosseum Uno  Villaggio Sofo (Ombra)
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Tyrogue
Platino Assente  Evolvendo Tyrogue
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Tyrogue
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Tyrogue
Nero 2 Bianco 2 Assente  Scambio
VI X Y Assente  Evolvendo Tyrogue


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Colosseum Cinturanera Cinturanera (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 95
90 - 161 175 - 317
Difesa 95
90 - 161 175 - 317
Att. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Dif. Sp. 110
103 - 178 202 - 350
Velocità 70
67 - 134 130 - 262
Totale: 455   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.



Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/3 ★★★
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
17/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
Inizio Calciorullo Lotta Fisico 60 85% 15
 ? Focalenergia Normale Stato —% 30
10 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
 ? Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
19 Triplocalcio Lotta Fisico 10 90% 10
24 Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
28 Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
33 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
37 Agilità Psico Stato —% 30
42 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
46 Bodyguard Roccia Stato —% 10
46 Anticipo Lotta Stato —% 15
50 Individua Lotta Stato —% 5
55 Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
60 Rimonta Normale Fisico 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hitmontop ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Hitmonchan Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30
HitmonchanHitmontopLucarioSawk Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
HitmonleeMakuhitaHariyamaThrohSawk Resistenza Normale Stato —% 15
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonfernoInfernape
Lucario
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
Volbeat Altruismo Normale Stato —% 20
HitmonleeMedititeMedichamMienfooMienshaoHawlucha Calcinvolo Lotta Fisico 130 90% 10
HitmonchanMonfernoInfernape Pugnorapido Lotta Fisico 40 100% 30
HitmonleeMedititeMedicham Leggimente Normale Stato —% 5
HitmonchanHitmontopCroagunkToxicroak Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
Hitmontop Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
Hitmonchan Vuotonda Lotta Speciale 40 100% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hitmontop nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hitmontop solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Hitmontop può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Hitmontop non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Tyrogue#Mosse apprese Azione Normale Fisico 50 100% 35
Tyrogue#Mosse apprese Altruismo Normale Stato —% 20
Tyrogue#Mosse apprese Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
Tyrogue#Mosse apprese Preveggenza Normale Stato —% 40
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 38+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra 237.png Agilità Psico
-- Focalenergia Normale
-- Triplocalcio Lotta
-- Rapigiro Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
Prima esegue una verticale per spiazzare il nemico, poi parte con i suoi calci spettacolari.
Terza generazione
HITMONTOP fa roteare la testa ad alta velocità sferrando calci violenti. Questa tecnica è molto efficace sia in attacco che in difesa. Il POKéMON si muove molto più velocemente roteando che non camminando.
HITMONTOP fa roteare la testa ad alta velocità sferrando calci violenti. Questa tecnica è molto efficace sia in attacco che in difesa. Il POKéMON si muove molto più velocemente roteando che non camminando.
HITMONTOP fa roteare la testa velocemente sferrando calci violenti, tecnica efficace sia in attacco che in difesa e utile per muoversi con rapidità.
Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Quarta generazione
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
Quinta generazione
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
{{{biancodex}}}
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror237.png Sprar237.png Sprcr237.gif Sproacd237.png
Sprorsh237.png Sprarsh237.png Sprcrsh237.gif Sproacdsh237.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz237.png Sprrz237.png Sprsme237.gif Sprrzd237.png
Sprrzsh237.png Sprrzsh237.png Sprsmesh237.png Sprrzdsh237.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm237.png Sprptm237.png Sprhgssm237.png Sprdpmd237.png
Sprdpmsh237.png Sprptmsh237.png Sprhgssmsh237.png Sprdpmdsh237.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm237.png Sprnbm237.png Sprnbmd237.png
Sprnbmsh237.png Sprnbmsh237.png Sprnbmdsh237.png
Hitmontop

Curiosità

Origine

Hitmontop potrebbe essere basato su un breakdancer. La relazione tra il tipo Lotta e la danza è confermata da Meloetta. Potrebbe essere basato anche su di un lottatore di Capoeira.

Origine del nome

Il suo nome è formato dall'unione delle parole inglesi hit (colpo, poiché è un Pokémon di tipo Lotta), mon (abbreviazione di "monster", presente anche nella parola Pokémon), e top (trottola), poiché lui è in grado di ruotare come una trottola.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 柯波朗 Kēbōlǎng Traslitterazione parziale del nome giapponese. 朗 potrebbe derivare da 郎 láng (usato per riferirsi ai giovani maschi)
SKO Bandiera.png Coreano 카포에라 Kapoera Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Kapoera Da capoeira
JAP Bandiera.png Giapponese カポエラー Kapoerer Da capoeira
SPA Bandiera.png Spagnolo Hitmontop Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Kapoera Uguale al nome francese

Tyrogue #236: Tyrogue
Hitmontop
#238: Smoochum Smoochum