Hitmontop

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Tyrogue#236: Tyrogue Hitmontop #238: SmoochumSmoochum
カポエラー
Kapoerer
Tipo
Abilità
Cuordeciso
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
45 (5.9%)
Uova
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)
Altezza

1,4m

Peso

48,0kg

Pokédex Regionali
#148
Browser Regionali
Tasso di allevamento
Medio-Veloce
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 2-4
159
5+
PA ceduti
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body06.png
Impronta
F237.png
Felicità di base
70
Risorse

Hitmontop è un Pokémon di tipo Lotta.

Si evolve da Tyrogue a partire dal livello 20 quando l'Attacco di Tyrogue è uguale alla Difesa. È una delle tre forme finali di Tyrogue.

Biologia

Fisionomia

Hitmontop ha il corpo marrone, con i piedi, la punta della coda e la parte inferiore del busto di colore blu. Gli occhi sono neri con l'iride bianco. Le mani non hanno dita, mentre i piedi ne hanno tre, due davanti e un dietro. In fondo alla coda ha una sfera blu con un pungiglione bianco. Intorno alle caviglie e ai polsi ha delle fasciature, e sulla testa ha una specie di cappello a punta su cui rotola a grande velocità con il corpo sottosopra.

Differenze tra i sessi

Questo Pokémon è solo maschio.

Abilità speciali

Hitmontop è l'unico Pokémon noto che può imparare la mossa Triplocalcio. Hitmontop può roteare ad altissima velocità sulla punta della testa.

Comportamento

Hitmontop gira a testa in giù e utilizza la coda e le gambe per colpire i nemici. Anche se Hitmontop viaggia roteando è comunque in grado di camminare normalmente in tal caso ritrae la sua coda.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare per la prima volta nel corso dell'episodio I lottatori.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hitmontop (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze

Evoluzioni

Xym236.png
Forma Baby
Caramella Rara

Uova Pokémon
Xym237.png
Prima evoluzione
Hitmontop

Zone

Zone spin-off

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Questo Pokémon non è disponibile in nessun gioco spin-off di seconda generazione
III Link! Senza Fine Livello 25 e 56, Forever Livello 6, Dimora di Mr.Ki
MD Rosso e MD Blu Evolvendo Tyrogue
IV MD Tempo e MD Oscurità Landa Perduta (P1-P17)
MD Cielo Landa Perduta (P1-P17)
Ranger: TL Monte Sorbetto, Tempio del fuoco
V Super Rumble Magma: Falde del Vulcano (Dopo la fine del gioco)
Rumble U Secret Warehouse
VI Link: Battle! Fonte Mistica: Livello 2
Rumble World Altura Oro: Monte della Rinascita (Boss)

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
50
 
110 - 157 210 - 304
Attacco
95
 
90 - 161 175 - 317
Difesa
95
 
90 - 161 175 - 317
Att. Sp.
35
 
36 - 95 67 - 185
Dif. Sp.
110
 
103 - 178 202 - 350
Velocità
70
 
67 - 134 130 - 262
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.



Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
3/3  ★★★
5/5  ★★★★★
3/3  ★★★
3/3  ★★★
17/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥ 0
Inizio Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Inizio Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
Inizio Calciorullo Lotta Fisico 60 85% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
6 Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 1 0
10 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
15 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
19 Triplocalcio Lotta Fisico 10 90% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
24 Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40 Classe 1 0
28 Contrattacco Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
33 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
37 Agilità Psico Stato —% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
42 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5 Classe 1 0
46 Bodyguard Roccia Stato —% 10 Grinta 1 0
46 Anticipo Lotta Stato —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
50 Individua Lotta Stato —% 5 Classe 1 0
55 Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
60 Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hitmontop ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20 Classe 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5 Classe 1 0
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Hitmonchan Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30 Grinta 3 ♥♥♥ 0
HitmonchanHitmontop Contrattacco Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
Hitmonlee Resistenza Normale Stato —% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
HitmonleeHitmonchanHitmontop Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
HitmonleeHitmonchanHitmontop Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
Hitmonlee Calcinvolo Lotta Fisico 130 90% 10 Classe 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Hitmonchan Pugnorapido Lotta Fisico 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
Hitmonlee Leggimente Normale Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
HitmonchanHitmontop Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
Hitmontop Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40 Classe 1 0
Hitmonchan Vuotonda Lotta Speciale 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hitmontop nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hitmontop solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Supplica Normale Fisico 60 100% 25 Grazia 1 0
X Y RO ZA Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 1 0
X Y RO ZA Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Hitmontop può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Hitmontop non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Tyrogue Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Tyrogue Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
Tyrogue Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Tyrogue Preveggenza Normale Stato —% 40 Acume 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 38+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra Xym237.png Agilità Psico
-- Focalenergia Normale
-- Triplocalcio Lotta
-- Rapigiro Normale

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Argento Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
Cristallo Prima esegue una verticale per spiazzare il nemico, poi parte con i suoi calci spettacolari.
III Rubino HITMONTOP fa roteare la testa ad alta velocità sferrando calci violenti. Questa tecnica è molto efficace sia in attacco che in difesa. Il POKéMON si muove molto più velocemente roteando che non camminando.
Zaffiro
Smeraldo HITMONTOP fa roteare la testa velocemente sferrando calci violenti, tecnica efficace sia in attacco che in difesa e utile per muoversi con rapidità.
Rosso F. Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
Verde F. Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
IV Diamante Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Perla
Platino
Heartgold Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Soulsilver Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
V Nero Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Y Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Rubino Ω Hitmontop fa roteare la testa ad alta velocità sferrando calci violenti. Questa tecnica è molto efficace sia in attacco che in difesa. Il Pokémon si muove molto più velocemente roteando che non camminando.
Zaffiro α

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror237.png Sprar237.png Sprcr237.gif Sproacd237.png
Sprorsh237.png Sprarsh237.png Sprcrsh237.gif Sproacdsh237.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz237.png Sprrz237.png Sprsme237.gif Sprrzd237.png
Sprrzsh237.png Sprrzsh237.png Sprsmesh237.png Sprrzdsh237.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm237.png Sprptm237.png Sprhgssm237.png Sprdpmd237.png
Sprdpmsh237.png Sprptmsh237.png Sprhgssmsh237.png Sprdpmdsh237.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm237.png Sprnbm237.png Sprnbmd237.png
Sprnbmsh237.png Sprnbmsh237.png Sprnbmdsh237.png
Sesta generazione
X Y Rubino Omega Zaffiro Alpha Retro
Sprxym237.gif Sprxym237.gif Sprxymd237.gif
Sprxymsh237.gif Sprxymsh237.gif Sprxymdsh237.gif
HitmontopHitmontopHitmontop

Curiosità

  • A differenza di Hitmonlee e Hitmonchan, il nome di Hitmontop non deriva in nessuna lingua da persone famose.
  • Hitmontop può imparare più mosse di priorità di ogni altro Pokémon.

Origine

Hitmontop potrebbe essere basato su un breakdancer. La relazione tra il tipo Lotta e la danza è confermata da Meloetta. Potrebbe essere basato anche su di un lottatore di Capoeira.

Origine del nome

Il suo nome è formato dall'unione delle parole inglesi hit (colpo, poiché è un Pokémon di tipo Lotta), mon (abbreviazione di "monster", presente anche nella parola Pokémon), e top (trottola, poiché lui è in grado di ruotare come una trottola), forse a significare "il mostro che colpisce come una trottola". Il suo nome è simile a quello delle sue due evoluzioni parallele, Hitmonchan e Hitmonlee.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 柯波朗 Kēbōlǎng Traslitterazione parziale del nome giapponese. 朗 potrebbe derivare da 郎 láng (usato per riferirsi ai giovani maschi)
SKO Bandiera.png Coreano 카포에라 Kapoera Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Kapoera Da capoeira
JAP Bandiera.png Giapponese カポエラー Kapoerer Da capoeira
SPA Bandiera.png Spagnolo Hitmontop Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Kapoera Uguale al nome francese

Voci correlate

Tyrogue#236: Tyrogue Hitmontop #238: SmoochumSmoochum