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Altezza
0.4m Metrico
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1'04" Imperiale
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0.4m/1'04"
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0.0m
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Peso
8.5kg Metrico
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18.7lbs Imperiale
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8.5kg/18.7lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 2
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 88
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Esp. lotta: 881*
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Marill è un Pokémon di tipo Acqua.
Si evolve da Azurill per felicità e si evolve in Azumarill a partire dal livello 18.
Biologia
Fisionomia
È un mammifero acquatico. Di colore blu con l pancia crema, è simile ad una sfera con grosse orecchie da roditore ed una lunga coda nera sulla cui punta vi è una sfera blu.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
È in grado di nuotare velocemente grazie alla sua pelliccia idrorepellente. Ha anche un udito fine grazie ai grandi padiglioni. La bolla sulla punta della coda è piena d'olio, più leggero dell'acqua, che lo aiuta a rimanere a galla.
Comportamento
Passa parte del tempo a nutrirsi di alghe sul fondale dei laghi e fiumi mentre la sfera sulla coda rimane visibile in superficie.
Habitat
Vive nei pressi di acqua dolce in quasi tutte le regioni.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Si nutre di alghe.
Nell'anime
Marill compare nell'episodio "Pianti e rimpianti".
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Marill (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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| III
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Rubino
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Zaffiro
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Comune
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Percorsi 102, 111, 114, 117, 120, Petalipoli (Surf)
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| Smeraldo
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Comune
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Percorsi 102, 104, 111, 114, 117, 120, Petalipoli, Zona Safari (Surf)
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| Rosso F.
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Verde F.
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Comune
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Quartisola, Grotta Gelata, Valle Antica (solo Verde Foglia)
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| Colosseum
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Assente
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Scambio
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| XD
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Assente
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Scambio
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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130 - 177
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250 - 344
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22 - 79
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40 - 152
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49 - 112
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94 - 218
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22 - 79
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40 - 152
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49 - 112
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94 - 218
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40 - 101
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76 - 196
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
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| Evento |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Dream World
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Acquagetto
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Acqua
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Fisico
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40
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100%
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10
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| Dream World
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Gelopugno
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Ghiaccio
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Fisico
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75
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100%
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10
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- Un livello in apice indica che Marill può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Marill
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni
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Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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| Seconda generazione
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La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell'acqua, lo fa nuotare senza affogare.
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La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare neppure in una violenta corrente.
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La pelliccia è idrorepellente. Così, rimane asciutto anche giocando nell'acqua.
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| Terza generazione
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La coda di MARILL contiene dell'olio che agisce da salvavita. Se si scorge soltanto la sua coda a pelo d'acqua, significa che questo POKéMON si sta immergendo in profondità per cibarsi di piante acquatiche.
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Per nutrirsi MARILL pesca il cibo in riva a torrenti impetuosi, avvinghiando la coda attorno ai tronchi degli alberi. La coda di questo POKéMON è flessibile e dalla costituzione elastica.
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Il corpo di MARILL è coperto da una pelliccia idrorepellente. Grazie ad essa, riesce a nuotare ad alta velocità senza farsi rallentare dall'attrito dell'acqua.
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La punta della coda funge da boa, impedendogli di affogare anche tra correnti fortissime.
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La punta della coda contiene un olio più leggero dell'acqua, che gli permette di nuotare senza affogare.
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| Quarta generazione
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Si tuffa in acqua e usa la coda come galleggiante. Ama mangiare le piante che crescono sul fondo dei fiumi.
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La punta della coda contiene un olio più leggero dell’acqua, che gli permette di stare a galla.
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La punta oleosa della coda galleggia e fa sì che MARILL non affondi anche in mezzo a correnti insidiose.
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La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell’acqua, gli permette di nuotare senza affogare.
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La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare neppure in una violenta corrente.
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| Quinta generazione
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La punta oleosa della coda galleggia e fa sì che Marill non affondi anche in mezzo a correnti insidiose.
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{{{biancodex}}}
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La sua coda contiene dell'olio e funge da gallegiante. Così può nuotare sicuro nei fiumi con le correnti più insidiose.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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Curiosità
- Cetra/Armonio, in Pokémon HeartGold e SoulSilver, tramite PokéGear, comunica al giocatore che il suo Marill si è evoluto in Azumarill mentre passeggiavano, tuttavia se si va a trovare il personaggio a casa sua, si vedrà benissimo Marill giocare all'interno della camera del suo allenatore e non Azumarill.
- Il "nome beta" dato a Marill dai fan era Pikablu. Infatti Pikachu e Marill sono molto simili. Entrambi sono topi e hanno la coda come caratteristica peculiare.
Origine
Basato su un topo ma potrebbe essere ispirato ad una molecola d'acqua.
Origine del nome
Il suo nome deriva dall'unione dalle parole marine (marino) e rill (ruscello).
In altre lingue
Voci correlate