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Altezza
0.4m Metrico
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1'04" Imperiale
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0.4m/1'04"
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0.0m
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Peso
8.5kg Metrico
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18.7lbs Imperiale
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8.5kg/18.7lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 2
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 88
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Esp. lotta: 881*
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Marill è un Pokémon di tipo Acqua.
Si evolve da Azurill per felicità e si evolve in Azumarill a partire dal livello 18.
Biologia
Fisionomia
È un mammifero acquatico. Di colore blu con l pancia crema, è simile ad una sfera con grosse orecchie da roditore ed una lunga coda nera sulla cui punta vi è una sfera blu.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
È in grado di nuotare velocemente grazie alla sua pelliccia idrorepellente. Ha anche un udito fine grazie ai grandi padiglioni. La bolla sulla punta della coda è piena d'olio, più leggero dell'acqua, che lo aiuta a rimanere a galla.
Comportamento
Passa parte del tempo a nutrirsi di alghe sul fondale dei laghi e fiumi mentre la sfera sulla coda rimane visibile in superficie.
Habitat
Vive nei pressi di acqua dolce in quasi tutte le regioni.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Si nutre di alghe.
Nell'anime
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Marill (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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| III
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Rubino
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Zaffiro
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Comune
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Percorsi 102, 111, 114, 117, 120, Petalipoli (Surf)
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| Smeraldo
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Comune
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Percorsi 102, 104, 111, 114, 117, 120, Petalipoli, Zona Safari (Surf)
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| Rosso F.
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Verde F.
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Comune
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Quartisola, Grotta Gelata, Valle Antica (solo Verde Foglia)
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| Colosseum
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Assente
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Scambio
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| XD
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Assente
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Scambio
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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130 - 177
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250 - 344
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22 - 79
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40 - 152
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49 - 112
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94 - 218
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22 - 79
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40 - 152
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49 - 112
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94 - 218
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40 - 101
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76 - 196
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
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| Gioco |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
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- Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Marill può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Marill non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Marill
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni
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| Evento |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Dream World
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Acquagetto
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Acqua
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Fisico
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40
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100%
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10
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| Dream World
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Gelopugno
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Ghiaccio
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Fisico
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75
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100%
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10
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- Un livello in apice indica che Marill può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Marill
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni
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Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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| Seconda generazione
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La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell'acqua, lo fa nuotare senza affogare.
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La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare neppure in una violenta corrente.
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La pelliccia è idrorepellente. Così, rimane asciutto anche giocando nell'acqua.
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| Terza generazione
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La coda di MARILL contiene dell'olio che agisce da salvavita. Se si scorge soltanto la sua coda a pelo d'acqua, significa che questo POKéMON si sta immergendo in profondità per cibarsi di piante acquatiche.
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Per nutrirsi MARILL pesca il cibo in riva a torrenti impetuosi, avvinghiando la coda attorno ai tronchi degli alberi. La coda di questo POKéMON è flessibile e dalla costituzione elastica.
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Il corpo di MARILL è coperto da una pelliccia idrorepellente. Grazie ad essa, riesce a nuotare ad alta velocità senza farsi rallentare dall'attrito dell'acqua.
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La punta della coda funge da boa, impedendogli di affogare anche tra correnti fortissime.
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La punta della coda contiene un olio più leggero dell'acqua, che gli permette di nuotare senza affogare.
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| Quarta generazione
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Si tuffa in acqua e usa la coda come galleggiante. Ama mangiare le piante che crescono sul fondo dei fiumi.
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La punta della coda contiene un olio più leggero dell’acqua, che gli permette di stare a galla.
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La punta oleosa della coda galleggia e fa sì che MARILL non affondi anche in mezzo a correnti insidiose.
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La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell’acqua, gli permette di nuotare senza affogare.
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La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare neppure in una violenta corrente.
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| Quinta generazione
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La punta oleosa della coda galleggia e fa sì che Marill non affondi anche in mezzo a correnti insidiose.
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{{{biancodex}}}
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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Curiosità
- Cetra/Armonio, in Pokémon HeartGold e SoulSilver, tramite PokéGear, comunica al giocatore che il suo Marill si è evoluto in Azumarill mentre passeggiavano, tuttavia se si va a trovare il personaggio a casa sua, si vedrà benissimo Marill giocare all'interno della camera del suo allenatore e non Azumarill.
- Il "nome beta" dato a Marill dai fan era Pikablu. Infatti Pikachu e Marill sono molto simili. Entrambi sono topi e hanno la coda come caratteristica peculiare.
Origine
Origine del nome
In altre lingue