Marill

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Bellossom #182: Bellossom
Marill
#184: Azumarill Azumarill
Marill
マリル Maril
#183
Artwork183.png
Artwork di Ken Sugimori da Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Tipi
 Acqua  Folletto 
Specie
Pokémon Acquatopo
Abilità
Grassospesso o
Macroforza
Mangiaerba
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Johto
#132*
Hoenn
#055
Sinnoh
#125
Unima
#031
Kalos
#042
Browser Regionali
Oblivia
R-019
Oblivia (passato)
N-123
Altezza
0.4m
Metrico
1'04"
Imperiale
Peso
8.5kg
Metrico
18.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F183.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Magico
11 cicli
(almeno 2805 passi)
PA ceduti
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 88 Esp. lotta: 881*

Marill è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Folletto.

Si evolve da Azurill per Felicità e si evolve in Azumarill a partire dal livello 18.

Biologia

Fisionomia

È un mammifero acquatico. Di colore blu con la pancia color crema, è simile ad una sfera con grosse orecchie da roditore ed una lunga coda nera sulla cui punta vi è una sfera blu in cui sono contenute le sostanze nutritive.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

È in grado di nuotare velocemente grazie alla sua pelliccia idrorepellente. Ha anche un udito fine grazie ai grandi padiglioni. La bolla sulla punta della coda è piena d'olio, più leggero dell'acqua, che lo aiuta a rimanere a galla.

Comportamento

Passa parte del tempo a nutrirsi di alghe sul fondale dei laghi e fiumi mentre la sfera sulla coda rimane visibile in superficie. La coda Marill può essere vista dondolare sulla superficie dell'acqua, mentre si trova sott'acqua per nutrirsi di piante acquatiche. Quando si procura il cibo sul bordo di un ruscello impetuoso, Marill avvolge la sua coda attorno al tronco di un albero lì vicino. Anche se la caratteristica di rimbalzare

Habitat

Vive nei pressi di acqua dolce in quasi tutte le regioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di alghe.

Nell'anime

Apparizioni principali

Marill compare per la prima volta nell'episodio Pianti e rimpianti. Tracey e Cetra possiedono un esemplare di Marill.

Articoli principali: Marill di Tracey - Marill di Cetra

Apparizioni secondarie

In verità la prima apparizione di Marill sul piccolo schermo è nel cortometraggio Le vacanze di Pikachu.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Marill (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym298.png
Forma Baby
Azurill
 Normale  Folletto 
Calmanella
Felicità


Marearoma
Accoppiamento
tenendo Marearoma

Xym183.png
Prima evoluzione
Marill
 Acqua  Folletto 
Caramella Rara
Livello 18


Xym184.png
Seconda evoluzione
Azumarill
 Acqua  Folletto 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della seconda generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Monte Scodella
Cristallo
Monte Scodella
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Percorsi 102, 111, 114, 117, 120, Petalipoli (Surf)
Smeraldo
Percorsi 102, 104, 111, 114, 117, 120, Petalipoli, Zona Safari (Surf)
Rosso Fuoco Verde Foglia
Quartisola, Grotta Gelata, Valle Antica (Solo in Verde Foglia)
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Gran Palude, Giardino Trofeo
Platino
Percorsi 212, 215
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Monte Scodella, Zona Safari
Parco Amici
Lago
Pokéwalker
Area Svago
Quinta generazione
Nero Bianco
Evolvendo Azurill (Solo in Bianco)
Nero 2 Bianco 2
Percorso 6 (Surf nei vortici d'acqua), 11, 12, Via Vittoria, Ponte Villaggio, Bosco Girandola
Antico Sentiero (Surf)
Percorso 20, Fattoria di Venturia (Surf nei vortici d'acqua)
Dream World
Boschetto
Sesta generazione
X Y
Percorso 3 (Surf)
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Scambio

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 70
130 - 177 250 - 344
Attacco 20
22 - 79 40 - 152
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 20
22 - 79 40 - 152
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 40
40 - 101 76 - 196
Totale: 250   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
14/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Bolla Acqua Speciale 40 100% 30
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
2 Colpocoda Normale Stato 100% 30
5 Docciascudo Acqua Stato —% 15
7 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
10 Ricciolscudo Normale Stato —% 40
10 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
13 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
16 Altruismo Normale Stato —% 20
20 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
23 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
28 Acquanello Acqua Stato —% 20
31 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
37 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
40 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
45 Carineria Folletto Fisico 90 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marill ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroWooperQuagsireGorebyss
BidoofBibarel
Amnesia Psico Stato —% 20
GolduckSeelDewgongKabutoKabutopsEmpoleonBuizel
FloatzelTirtougaCarracostaAlomomolaClauncherClawitzer
Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed Panciamburo Normale Stato —% 10
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffPoliwagPoliwhirlPoliwrath
PolitoedLaprasSphealSealeoWalreinShellosShellos
GastrodonGastrodon
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
StunfiskSkrelpDragalge Camuffamento Normale Stato —% 20
SkittyDelcattyPlusleMinun Copione Normale Stato —% 20
ClefairyClefableSeelDewgongTogeticPlusleMinun
SphealSealeoWalrein
Ripeti Normale Stato 100% 5
MawilePlusleMinunSwirlixSlurpuff Falselacrime Buio Stato 100% 20
PsyduckMankeySlowpokeSlowbroSlowkingLaprasTogetic
TogekissDelibirdCastform
Divinazione* Psico Speciale 120 100% 10
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosShellosGastrodon
GastrodonTympolePalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
Fanghiglia Acqua Speciale 90 85% 10
LaprasPolitoed Ultimocanto Normale Stato —% 5
Delibird Regalino Normale Fisico 90% 15
CorsolaMiloticAudino Rinfrescata Normale Stato —% 20
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffLaprasSkittyDelcatty
Canto Normale Stato 55% 15
PikachuRaichuDratiniDragonairDragoniteWooperQuagsire
Schianto Normale Fisico 80 75% 20
PsyduckGolduckRemoraidOctilleryPelipperAlomomola Inondazione Acqua Stato —% 20
TotodileCroconawFeraligatrMarillAzumarillBidoofBibarel
BibarelInkayMalamar
Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
MantineWingullPelipperTympolePalpitoadSeismitoad Supersuono Normale Stato 55% 20
OmanyteOmastar Solletico Normale Stato 100% 20
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedSeel
DewgongMarillAzumarillLombreLudicoloPelipperSurskit
MasquerainMiloticPiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzel
DucklettSwannaAlomomolaClauncherClawitzer
Docciascudo Acqua Stato —% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Marill nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Marill solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Marill solo se ad uscire dall'uovo è Azurill, e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Marill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Marill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Azurill#Mosse apprese Splash Normale Stato —% 40
Azurill#Mosse apprese Fascino Folletto Stato 100% 20
Azurill#Mosse apprese Schianto Normale Fisico 80 75% 20
Azurill#Mosse apprese Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell'acqua, lo fa nuotare senza affogare.
Argento La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare neppure in una violenta corrente.
Cristallo La pelliccia è idrorepellente. Così, rimane asciutto anche giocando nell'acqua.
Terza generazione
Rubino La coda di MARILL contiene dell'olio che agisce da salvavita. Se si scorge soltanto la sua coda a pelo d'acqua, significa che questo POKéMON si sta immergendo in profondità per cibarsi di piante acquatiche.
Zaffiro Per nutrirsi MARILL pesca il cibo in riva a torrenti impetuosi, avvinghiando la coda attorno ai tronchi degli alberi. La coda di questo POKéMON è flessibile e dalla costituzione elastica.
Smeraldo Il corpo di MARILL è coperto da una pelliccia idrorepellente. Grazie ad essa, riesce a nuotare ad alta velocità senza farsi rallentare dall'attrito dell'acqua.
Rosso Fuoco La punta della coda funge da boa, impedendogli di affogare anche tra correnti fortissime.
Verde Foglia La punta della coda contiene un olio più leggero dell'acqua, che gli permette di nuotare senza affogare.
Quarta generazione
Diamante Si tuffa in acqua e usa la coda come galleggiante. Ama mangiare le piante che crescono sul fondo dei fiumi.
Perla La punta della coda contiene un olio più leggero dell’acqua, che gli permette di stare a galla.
Platino La punta oleosa della coda galleggia e fa sì che MARILL non affondi anche in mezzo a correnti insidiose.
Oro HeartGold La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell’acqua, gli permette di nuotare senza affogare.
Argento SoulSilver La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare neppure in una violenta corrente.
Quinta generazione
Nero La punta oleosa della coda galleggia e fa sì che Marill non affondi anche in mezzo a correnti insidiose.
Bianco
Nero 2 La sua coda contiene dell'olio e funge da galleggiante. Così può nuotare sicuro nei fiumi con le correnti più insidiose.
Bianco 2
Sesta generazione
X La pelliccia è idrorepellente. Così, rimane asciutto anche giocando nell'acqua.
Y Si scaglia contro avversari più forti di lui agitando la grande coda in cui conserva le sostanze di cui si nutre.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror183.png Sprar183.png Sprcr183.gif Sproacd183.png
Sprorsh183.png Sprarsh183.png Sprcrsh183.gif Sproacdsh183.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz183.png Sprrz183.png Sprsme183.gif Sprrzd183.png
Sprrzsh183.png Sprrzsh183.png Sprsmesh183.png Sprrzdsh183.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm183.png Sprptm183.png Sprhgssm183.png Sprdpmd183.png
Sprdpmsh183.png Sprptmsh183.png Sprhgssmsh183.png Sprdpmdsh183.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm183.png Sprnbm183.png Sprnbmd183.png
Sprnbmsh183.png Sprnbmsh183.png Sprnbmdsh183.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym183.gif Sprxymd183.gif Sprxymsh183.gif Sprxymdsh183.gif
MarillMarillMarill

Curiosità

  • Cetra/Armonio, in Pokémon HeartGold e SoulSilver, tramite PokéGear, comunica al giocatore che il suo Marill si è evoluto in Azumarill mentre passeggiavano, tuttavia se si va a trovare il personaggio a casa sua, si vedrà benissimo Marill giocare all'interno della camera del suo allenatore e non Azumarill.
  • Il "nome beta" dato a Marill dai fan era Pikablu. Infatti Pikachu e Marill sono molto simili. Entrambi sono topi e hanno la coda come caratteristica peculiare.
  • Dalla Sesta generazione a Marill è stato attribuito il tipo Folletto.

Origine

Basato su un topo e su una boa, ma potrebbe anche essere ispirato ad una molecola d'acqua, la cui composizione è simile alla disposizione delle sue orecchie e il suo corpo.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione dalle parole marine (marino) e rill (ruscello), ma ci sono possibilità che prenda origine, come il suo nome giapponese, dalle parole 丸い marui, 鞠 mari e 瑠璃 ruri (lapislazzuli).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 馬利露 Máhleihlouh Traslitterazione del nome giapponese; contiene anche la parola 露 louh
Mandarino 玛力露 Mǎlìlù Traslitterazione del nome giapponese; contiene anche la parola 露
SKO Bandiera.png Coreano 마릴 Maril Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Marill Uguale all'inglese
JAP Bandiera.png Giapponese マリル Maril Da 丸い marui, 鞠 mari e 瑠璃 ruri
GBA Bandiera.png Inglese Marill Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Marill Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Marill Uguale all'inglese

Voci correlate

Bellossom #182: Bellossom
Marill
#184: Azumarill Azumarill