Charmander

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Venusaur #003: Venusaur
Charmander
#005: Charmeleon Charmeleon
Charmander
ヒトカゲ Hitokage
#004
Artwork004.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Fuoco 
Specie
Pokémon Lucertola
Abilità
Aiutofuoco Solarpotere
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Kanto
#004
Johto
#234*
Hoenn
#206*
Kalos
#083
Browser Regionali
Fiore
R-140
Almia
R-137
Oblivia
R-206
Oblivia (passato)
N-062
Altezza
0.6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
8.5kg
Metrico
18.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F004.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppi Mostro
e Drago
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 62 Esp. lotta: 621*

Charmander è un Pokémon di tipo Fuoco. Insieme a Bulbasaur e Squirtle, è uno dei tre Pokémon iniziali disponibili all'inizio di Verde, Rosso, Blu, RossoFuoco e VerdeFoglia. Inoltre viene donato dal professor Platan insieme a Bulbasaur e Squirtle appena si entra nel suo laboratorio a Luminopoli.


Charmander si evolve, aumentando di livello, in Charmeleon al livello 16 e in Charizard al livello 36.

Biologia

Fisionomia

Charmander è una creatura rettile rassomigliante una salamandra bipede con alcuni tratti dinosaureschi. La sua caratteristica più evidente è la fiamma posta alla fine della sua coda, esistente sin dalla nascita. Si dice che se la fiamma si spegnesse, il Pokémon morirebbe, anche se ciò non è mai successo né nell'anime, né nei Manga e nemmeno nei video games. Charmander può essere messo in relazione con alcuni Pokémon di tipo Drago, e a Magmar, visto che entrambi posseggono la fiamma sulle loro code. Nonostante i suoi artigli siano piccoli, devono essere trattati con prudenza, dato che sono abbastanza forti e affilati da permettere a Charmander di apprendere Lacerazione.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Charmander può sputare fuoco, il che gli permette di usare una vasto assortimento di attacchi di tipo Fuoco. Però la forza di questi attacchi è direttamente proporzionale alla forza e alla salute del Charmander, dato che trae forza vitale dalla fiamma sulla sua coda per alimentare il fuoco dei suoi attacchi. Con il tempo, può imparare potentissime mosse di tipo Fuoco come Lanciafiamme e Fuocobomba. È anche possibile che impari a sputare le fiamme blu di Ira di Drago, ma Charmander può usare questa mossa solo dalla seconda Generazione di Giochi in avanti. La sua coda può anche essere usata per attaccare direttamente il nemico con la fiamma posta alla sua estremità, ma questi attacchi sono solitamente più deboli di quelli con le fiamme sputate da Charmander.

Comportamento

Charmander è sicuramente il più calmo della sua linea evolutiva. La sua salute e le sue emozioni possono facilmente essere capite facendo attenzione alla fiamma sulla punta della sua coda. Per esempio, se la fiamma cresce all'improvviso, il Charmader è probabilmente arrabbiato, e forse sta pure usando l'attacco Ira. È molto raro da trovare allo stato brado. Molti sono domestici, allevati per essere consegnati come Pokémon iniziali dal Professor Oak. È spesso riferito come il Pokémon più difficile con cui iniziare per il suo svantaggio contro i primi due Capipalestra di Kanto (Brock e Misty).

Alcune persone scelgono Charmander credendo che sia più forte di Bulbasaur e Squirtle. In ogni caso, mentre Charmander crescerà diventando un Pokémon molto potente, la sua forza in lotta è legata a filo doppio alle sue condizioni di salute, quindi bisogna prendersi cura anche della fiamma sulla punta della sua coda. Molti allenatori non hanno problemi a farlo, però i più impazienti che si aspettano il Pokémon molto forte sin dall'inizio avranno molte difficoltà sotto questo aspetto. In Un Nuovo Pokémon, un allenatore di nome Damian ha abbandonato il suo Charmander proprio per questo motivo. I Charmander sono molto leali, nello stesso episodio citato prima, il Pokémon non volle muoversi dalla roccia perché gli fu detto da Damian di aspettarlo. Ash dovette trasportarlo perché il Pokémon si rifiutò di muoversi anche sotto la pioggia.

Habitat

Charmander è molto difficile da trovare allo stato selvatico. A volte possono riunirsi in aree calde, come vulcani attivi. Possono anche crescere su montagne scoscese. Abitano anche in caverne molto calde sulle isole del Settipelago. La forma evolutiva finale, Charizard, abita anche nella Valle dei Draghi o vicino a catene montuose. In ogni caso sono incontrati molto più spesso come Pokémon appartenenti ad altri allenatori.

Dieta

La loro dieta è comunemente quella onnivora di un Pokémon. Nei pochi posti dove Charmander può essere visto allo stato brado, cacciano solitamente in piccoli gruppi e si chiamano fra loro quando trovano qualsiasi tipo di cibo.

Nell'anime

Apparizioni principali

Charmander nell'anime

Charmander di Ash

In Un Nuovo Pokémon, Ash, Misty e Brock si imbatterono in un Charmander abbandonato dal suo allenatore, Damian, che si preoccupava solo di Pokémon forti. All'inizio, Charmander si rifiutò di lasciare il posto in cui stava aspettando il ritorno di Damian. Ma quando iniziò una tempesta, Charmander iniziò a star male e Ash lo portò in un centro Pokémon. Alla fine Charmander realizzò che Damian non era una brava persona, e si unì alla squadra di Ash. Da allora si è evoluto in Charmeleon prima, e in Charizard poi.

Zippo

Ritchie possedette un Charmander soprannominato "Zippo" che fece la sua apparizione in Chi Trova un Amico Trova un Tesoro. In un momento imprecisato prima dell'avventura alle Isole Vorticose, Zippo si evolvette in un Charmeleon.

Altro

In Un Pokémon per Gilbert, Gilbert era in procinto di iniziare la sua avventura come Allenatore Pokémon, ma il trio di starter Pokémon vennero spaventati quando il Tauros di Ash fuggì attraverso la casa del Professor Oak. Così il professore, Tracey, Delia e Gilbert furono costretti a dividersi per trovare i tre Pokémon scomparsi. Charmander fu il primo ad essere ritrovato. Tracey cercò di salvare il Pokémon salamandra dal cadere in un fiume, ma furono salvati entrambi da Mimey che usò il suo attacco Psichico per farli levitare in un posto sicuro.

Un altro Charmander è stato visto con il Professor Oak in Una cascata di sorprese! insieme ad un Bulbasaur ed uno Squirtle. Un altro è stato visto in Un nuovo obiettivo, insieme ad un altro Bulbasaur e Squirtle.

Charmander del Team Go-Getters

Un Charmander appare anche in Pokémon Mystery Dungeon: Team Go-Getters out of the Gate! come leader della squadra Go-Getters.

Un Charmander appare in Un ritorno fuoco e fiamme! sotto il possesso della Presentatrice della Fiera di Kanto. Vedendolo, Ash ha rivoluto il suo Charizard in squadra.

Apparizioni secondarie

Charmander è citato nel primo episodio della prima serie, L'inizio di una grande avventura, come una delle tre opzioni che i nuovi allenatori di Biancavilla possono scegliere. Ash ha sognato di possederne uno. pur essendo l'ultima scelta dopo Squirtle e Bulbasaur. Per colpa del suo ritardo l'Allenatore non riuscirà ad ottenere nessuno dei tre Pokémon iniziali, ma gli verrà consegnato l'unico Pokémon rimasto al Professor Oak, ovvero Pikachu.

Diversi Charmander appaiono in Un'insolita crociera.

Charmander è stato visto in un Centro Pokémon in Un mistero da svelare.

Un Charmander appare anche in Il salone di bellezza.

In L'esame, un Charmander wè stato uno dei Pokémon di proprietà dell'Istruttore dell'esame d'ingresso alla Lega Pokémon.

Due Charmander appaiono in L'inganno. Uno è stato visto evolversi in TV per una pubblicità sul centro di allevamento di Cassidy e Butch, mentre l'altro appare nel suddetto centro.

Un Charmander di un Allenatore sconosciuto appare in Amici per sempre, durante la cerimonia di chiusura della Lega dell'Altopiano Blu.

Un Charmander appare in Come domare un Pokémon come un Pokémon di fantasia.

Un Charmander è stato usato da uno studente dell'Accademia Pokémon in Tutti a scuola.

Altri Charmander sono apparsi in Una cascata di sorprese e in Un nuovo obiettivo, con gli altri due starter di Kanto.

Un Charmander appare nella rivista di Alexia in La giornalista di un'altra regione!.

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
EP011 Charmander Pokédex di Ash Charmander. Sulla punta della sua coda arde una fiammella. Si dice che un Charmander resti senza vita se la sua fiamma si esaurisce.
EP025 Ira Pokédex di Ash Più il Charmander viene colpito, più il suo attacco speciale acquista potenza. Il Pokémon quindi continua a combattere finché il suo avversario non crolla.
Questo conclude la serie originale.
Episodio Pokémon Pokédex Voce
BW116 Charmander Pokédex di Ash Charmander,Pokémon Lucertola. La fiamma sulla punta della coda indica la sua vitalità, se sta bene la sua fiamma è più ardente.
Questo conclude le voci della serie Best Wishes.

In Pokémon: Le Origini

Charmander di Rosso in Pokémon: Le Origini

Charmander di Rosso

Charmander è stato uno dei tre Pokémon che il Professor Oak ha dato a Rosso e Blu da scegliere per iniziare il loro viaggio, con Rosso che ha scelto lui. Più avanti si è evoluto in Charmeleon tra File 1 - Rosso e File 2 - Cubone, e poi in un Charizard tra File 2 - Cubone e File 3 - Giovanni.

Charmander di Giovanni

Charmander di Giovanni in Pokémon: Le Origini

Giovanni è stato mostrato in un flashback della sua giovinezza con un Charmander in File 3 - Giovanni.

Nel manga

In The Electric Tale of Pikachu

Articolo principale: Charizard di Ash

Il Charmander di Ash viene mostrato un paio di volte nella The Electric Tale of Pikachu.

Stranamente, sembra essere un altro Charmander piuttosto che quello posseduto una volta da Damian, siccome quest'ultimo si è mostrato riunito con il suo Charmander.

Nonostante questo Ash possiede un Charmander, che appare in You Gotta Have Friends. La cattura di questo Charmander non viene mostrata, ma debutta uscendo dalla sua Poké Ball.

Il Charmander di Ash riappare sotto forma di un Charizard nel capitolo The Indigo Finals alla Torneo della Lega dell'Altopiano Blu. In questo capitolo, Charizard combatte Charley, il Charizard di Ritchie.

In Il magico viaggio dei Pokémon

Articolo principale: Charmander di Peanut
Articolo principale: Mandy (MPJ)

In Il magico viaggio dei Pokémon, Peanut, un Allenatore cagionevole, possiede un Charmander aggressivo. Il Charmander di Peanut appare per la prima volta nel capitolo Charmenrder's Peanut.

Mandy è un Charmander femmina che compare nel manga Il magico viaggio dei Pokémon.

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Charmander di Blue
Charmander in Pokémon Adventures

Charmander debutta nel round A Glimpse of the Glow, ed è uno dei primi Pokémon di Green, donatogli dal Professor Oak. Da allora si è evoluto in Charmeleon prima di affrontare Brock a Plumbeopoli e poi in Charizard prima della lotta contro il Team Rocket alla Silph SpA.

In Pocket Monster

Articolo principale: Charmander di Green

In Pocket Monsters, Green (il rivale) possiede un Charmander cattivello sempre pronto a sottostare agli ordini del suo allenatore. Ha anche sviluppato una sorta di rivalità con il Clefairy di Red. Successivamente Charmander è arrivato a diventare un Charizard.

In Pokémon Zensho

Articolo principale: Charizard di Satoshi (Zensho)

In Pokémon Zensho, Satoshi riceve un Charmander come Starter Pokémon, mentre Shigeru sceglie uno Squirtle.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Charmander (GCC)

Altre apparizioni

Charmander appare in Super Smash Brothers come un Pokémon a caso nell'arena Saffron City (Zafferanopoli) usando il suo attacco Lanciafiamme subito dopo esser uscito dal Centro Pokémon e danneggiando coloro che si trovano in prossimità. Tuttavia, un colpo forte inferto a Charmander lo scaraventerebbe di nuovo dentro, terminando l'attacco.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzione

004.png
Forma Base
Charmander
 Fuoco 
Caramella Rara
Livello 16


005.png
Prima evoluzione
Charmeleon
 Fuoco 
Caramella Rara
Livello 36


006.png
Seconda evoluzione
Charizard
 Fuoco  Volante 

Zone

I Rosso Blu Uno  Pokémon iniziale dal Professor Oak a Biancavilla
Blu giapponese Uno  Pokémon iniziale dal Professor Oak a Biancavilla
Giallo Uno  Ricevibile da un allenatore al Percorso 24
II Oro Argento Assente  Tempocapsula
Cristallo Assente  Tempocapsula
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Uno  Pokémon iniziale dal Professor Oak a Biancavilla
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Scambio
Platino Assente  Scambio
HeartGold SoulSilver Uno  Regalato dal Professor Oak dopo aver sconfitto Rosso
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Assente  Evento Dream World
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Uno  Donato dal Professor Platan a Luminopoli


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca Amara (100%)
Giallo*
Stadium* Scatola Normale (100%)* Scatola Lusso (100%)*
Eventi* Fortunuovo Fortunuovo (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 39
99 - 146 188 - 282
Attacco 52
51 - 114 98 - 223
Difesa 43
43 - 104 81 - 203
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 65
63 - 128 121 - 251
Totale: 309   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 50.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
1/5 ☆☆☆☆
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
1/3 ☆☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
11/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
7 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
10 Muro di Fumo Normale Stato 100% 20
16 Ira di Drago Drago Speciale 100% 10
19 Visotruce Normale Stato 100% 10
25 Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
28 Pirolancio Fuoco Speciale 70 100% 15
34 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
37 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
43 Turbofuoco Fuoco Speciale 35 85% 15
46 Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Charmander ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Drago Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
CharizardDragoniteSwabluAltariaTropiusSalamence Aerasoio Volante Speciale 60 95% 25
CranidosRampardosShieldonBastiodonTyruntTyrantrumAmaura
Aurorus
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
EkansArbokNidoran♂NidorinoNidoking Picchiaduro* Buio Fisico 100% 10
Snorlax Panciamburo Normale Stato —% 10
SquirtleWartortleBlastoiseEkansArbokGyaradosTotodile
CroconawFeraligatrLarvitarPupitarTyranitarLoudredExploud
SeviperBagonShelgonSalamenceTurtwigGrotleTorterra
DruddigonDeinoZweilousHydreigonTyruntTyrantrumBergmite
Avalugg
Morso Buio Fisico 60 100% 25
CharmanderCharmeleonCharizardNidoran♂NidorinoNidokingRhyhorn
RhydonRhyperiorSnorlaxChikoritaBayleefMeganiumMudkip
MarshtompSwampertShieldonBastiodonScraggyScraftyAxew
FraxureHaxorusGoomySliggooGoodra
Contrattacco* Lotta Fisico 100% 20
ArbokSnorlaxTotodileCroconawFeraligatrLarvitarPupitar
TyranitarExploudSeviperBagonShelgonSalamenceTurtwig
GrotleTorterraGarchompScraggyScraftyDruddigonDeino
ZweilousHydreigonTyruntTyrantrumAvalugg
Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
HorseaSeadraKingdraGyaradosDratiniDragonairDragonite
AltariaAxewFraxureHaxorus
Dragodanza Drago Stato —% 20
HorseaSeadraKingdraAmpharosSwabluAltariaAxew
FraxureHaxorusDeinoZweilousHydreigonSkrelpDragalge
GoomySliggooGoodra
Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10
DratiniDragonairDragoniteGibleGabiteGarchompDeino
ZweilousHydreigon
Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10
Charizard Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15
ScraggyScrafty Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
AronLaironAggron Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
DratiniDragonairDragoniteAxewFraxureHaxorusDruddigon
DeinoZweilousHydreigonGoodra
Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Charmander nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Charmander solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 X   Y  Fiammapatto Fuoco Speciale 80 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Charmander può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Charmander non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Charmander.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Solo nell'anime

Mossa Tipo Pokémon Episodio
Azione  Normale  Charmander di Ritchie Amici nemici

Solo nel GCC

Mossa Carta Set
Schianto Charmander McDonald's Pokémon-e Minimum Pack

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Ama i luoghi caldi. Si dice che quando piove gli esca vapore dalla punta della coda.
Nel silenzio più assoluto si può udire la fiamma in cima alla sua coda scoppiettare bruciando.
Seconda generazione
La fiamma che ha sulla coda dimostra tutta la sua forza. Se è fiacco, la fiamma è fioca.
La fiamma che CHARMANDER ha sulla coda indica la sua forza vitale. Se è in forma, la fiamma è vivace.
Se è in forma, la fiamma sulla punta della coda è particolarmente vivace, persino se si bagna un po'.
Terza generazione
La fiamma sulla punta della coda indica il suo stato emotivo. Se la fiamma ondeggia significa che CHARMANDER si sta divertendo. Quando il POKéMON si infuria, la fiamma arde violentemente.
La fiamma sulla punta della coda indica il suo stato emotivo. Se la fiamma ondeggia significa che CHARMANDER si sta divertendo. Quando il POKéMON si infuria, la fiamma arde violentemente.
La fiamma sulla punta della coda indica il suo stato emotivo. Quando CHARMANDER si diverte, la fiamma ondeggia. Quando si infuria, la fiamma arde violentemente.
Dalla nascita una fiamma gli arde sulla punta della coda. Se si spegnesse, per lui sarebbe la fine.
Ama i luoghi caldi. Si dice che quando piove gli esca vapore dalla punta della coda.
Quarta generazione
La fiamma sulla punta della coda indica la sua vitalità. Se sta bene, la fiamma è più ardente.
La fiamma sulla punta della coda indica la sua vitalità. Se sta bene, la fiamma è più ardente.
La fiamma sulla punta della coda indica la sua vitalità. Se sta bene, la fiamma è più ardente.
La fiamma che ha sulla coda dimostra tutta la sua forza. Se è fiacco, la fiamma è fioca.
La fiamma che CHARMANDER ha sulla coda indica la sua forza vitale. Se è in forma, la fiamma è vivace.
Quinta generazione
La fiamma sulla punta della coda indica la sua vitalità. Se sta bene, la fiamma è più ardente.
{{{biancodex}}}
La fiamma sulla punta della coda indica la sua vitalità. Se sta bene, la fiamma è più ardente.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
La fiamma che Charmander ha sulla coda indica la sua forza vitale. Se è in forma, la fiamma è vivace.
Dalla nascita una fiamma gli arde sulla punta della coda. Se si spegnesse, per lui sarebbe la fine.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb004.png Sprverde004.png Sprgia004.png Sprrbd004.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror004.png Sprar004.png Sprcr004.gif Sproacd004.png
Sprorsh004.png Sprarsh004.png Sprcrsh004.gif Sproacdsh004.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz004.png Sprrfvf004.png Sprsme004.gif Sprrzd004.png
Sprrzsh004.png Sprrfvfsh004.png Sprsmesh004.png Sprrzdsh004.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm004.png Sprptm004.png Sprhgssm004.png Sprdpmd004.png
Sprdpmsh004.png Sprptmsh004.png Sprhgssmsh004.png Sprdpmdsh004.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm004.png Sprnbm004.png Sprnbmd004.png
Sprnbmsh004.png Sprnbmsh004.png Sprnbmdsh004.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym004.gif Sprxymd004.gif Sprxymsh004.gif Sprxymdsh004.gif
CharmanderCharmanderCharmanderCharmander

Curiosità

Delle monete da 1 dollaro del Niue
  • Alcuni credono che Charmander sia il più problematico dei tre Starter Pokémon originali, però nell'anime, Bulbasaur e Squirtle si sono mostrati più difficili da trattare rispetto a Charmander.
  • Nel film Austin Powers in Goldmember, durante la scena nella quale 'Godzilla' sta per distruggere tutto, un attore in un costume di Charmander corre attraverso lo schermo.
  • Charmander è il primo Pokémon di tipo Fuoco nell'ordine del Pokédex Nazionale.
  • Charmander è anche il primo Pokémon di puro tipo Fuoco nell'ordine del Pokédex Nazionale.
  • Nella prima generazione, la schiena di Charmander mostra come una piccola linea di spuntoni dove è situata la colonna vertebrale. Negli sprites delle future generazioni però, tali spuntoni non vennero più riproposti. Charmander ha questi spuntoni anche nel manga Pokémon Special, ma in questo caso gli spuntoni erano più larghi e facili da notare.
  • Charmander è l'unico starter di fuoco basato su di un rettile; Cyndaquil, Chimchar, Tepig e Fennekin sono infatti mammiferi, mentre Torchic è un uccello.
  • La Niue ha rilasciato una moneta da un dollaro con Charmander su un lato, come promozione commemorativa del franchise Pokémon; dall'altro lato della moneta vi è lo stemma dell'isola.
  • Charmander è lo starter di fuoco più alto.
  • Charmander, assieme agli altri starter di Kanto , è l'unico starter ad apparire in altri Pokédex regionali oltre a quello della loro regione, ovvero quello di Johto e Kalos.
  • Nei giochi di III Generazione, Charmander impara Ferrartigli salendo di livello, ma solo in RossoFuoco e VerdeFoglia, mentre nella IV e V generazione la impara tramite allevamento.
  • Charmander è lo starter con il nome più lungo.

Origine

Charmander è chiaramente ispirato ad un rettile, molto probabilmente alla salamandra mitologica (che è ben diverso dall'anfibio omonimo del mondo reale). Questa creatura è uno spirito di fuoco che vive in calori estremi e vicino al fuoco, spesso viene rappresentata come una lucertola.

Charmander ha un corpo snello, un muso corto e una lunga coda, caratteristiche molto simili alle lucertole, infatti il fatto che non subisce metamorfosi (escluse naturalmente le evoluzioni) lo fanno sembrare più un rettile (lucertole ad esempio) che agli anfibi (come le salamandre).

Il fatto che la sua abilità nascosta sia Solarpotere lo potrebbe anche ricondurre alle Salamandre Maculate, in quanto nel Luglio/Agosto del 2010 si è scoperto che questi animali sono gli unici vertebrati scoperti in grado di fare la fotosintesi.

Origine del nome

Charmander è una combinazione delle parole char, bruciare, e salamander, salamandra.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 小火龙/小火龙Xiǎohǔolóng Letteralmente "Piccola drago di fuoco", potrebbe anche derivare da 小龙xiǎolóng
Mandarino 小火龙Síufólùhng Letteralmente "Piccola drago di fuoco", potrebbe anche derivare da 火龙果Fólùhnggwó
SKO Bandiera.png Coreano 파이리Pairi Deriva delle parole inglesi Fire e Lizard
FRA Bandiera.png Francese Salamèche Da Salamandre e Mèche
JAP Bandiera.png Giapponese ヒトカゲHitokage Da 火蜥蜴 ovvero 火Hi e 蜥蜴Tokage letteralmente "Lucertola di Fuoco"
SPA Bandiera.png Spagnolo Charmander Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Glumanda Da Glut e Salamander
THA Bandiera.png Thailandese ฮิ โตะ คา เงะHitokage Uguale al nome giapponese

Voci correlate

Pokémon iniziale
Kanto
Bulbasaur
Bulbasaur
Charmander
Charmander
Squirtle
Squirtle
Johto
Chikorita
Chikorita
Cyndaquil
Cyndaquil
Totodile
Totodile
Hoenn
Treecko
Treecko
Torchic
Torchic
Mudkip
Mudkip
Sinnoh
Turtwig
Turtwig
Chimchar
Chimchar
Piplup
Piplup
Unima
Snivy
Snivy
Tepig
Tepig
Oshawott
Oshawott
Kalos
Chespin
Chespin
Fennekin
Fennekin
Froakie
Froakie
Giallo
Pikachu
Pikachu (giocatore)
Eevee
Eevee (rivale)
Colosseum
EspeonUmbreon
Espeon e Umbreon
XD
Eevee
Eevee
Venusaur #003: Venusaur
Charmander
#005: Charmeleon Charmeleon