Ralts

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Pelipper #279: Pelipper
Ralts
#281: Kirlia Kirlia
Ralts
ラルトス Ralts
#280
Artwork280.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Psico  Folletto 
Specie
Pokémon Sensazione
Abilità
Sincronismo o
Traccia
Telepatia
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#029
Sinnoh
#157Pt
Kalos
#064
Browser Regionali
Fiore
R-026
Almia
R-157
Oblivia
R-133
Oblivia (passato)
N-192
Altezza
0.40m
Metrico
1'04"
Imperiale
Peso
6.6kg
Metrico
14.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
235 (30.7%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F280.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 40 Esp. lotta: 401*

Ralts è un Pokémon di tipo Psico/Folletto.

Si evolve in Kirlia a partire dal livello 20 e quindi in Gardevoir a partire dal livello 30 o, se maschio, in Gallade quando esposto ad una Pietralbore.

Biologia

Fisionomia

Assomiglia ad una bambina con un lungo vestito bianco. In testa porta una sorta di casco verde a righe che gli copre interamente gli occhi, e da cui spuntano due antenne rosse triangolari con le quali capta le emozioni altrui. Sugli arti non ha mani e piedi, ma sembra avere una specie di coda a doppia punta.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Ralts può utilizzare le sue corna per percepire le emozioni sia dei Pokémon che degli umani. Le capacità di Ralts nella lotta sono simili a quelle che può avere un Pokémon di tipo Psico . Inoltre Ralts è uno dei pochi Pokémon che può imparare Fogliamagica (mossa) .

Comportamento

Secondo il Pokédex il comportamento dei Ralts selvatici dipende dalle persone che si trovano intorno, mentre quelli catturati secondo l'umore dell'allenatore.

Habitat

Erba alta, preferibilmente in posti vicino all'acqua.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Bacche e derivati.

Nell'anime

Appare la prima volta nella puntata Il piccolo eroe di Pokémon Advanced Generation, in cui Max trova un Ralts malato, e non avendo con se medicine adatte per curarlo, lo porta ad un Centro Pokémon. Una volta qui, il Team Rocket cerca di rapirlo, ma la malattia di Ralts peggiora, così viene aiutato dallo Snorunt di Ash. In seguito, la famiglia di Ralts cerca di portarlo a casa. Verso la fine della puntata il Team Rocket si camuffa di nuovo da Kirlia e Gardevoir, ma vengono riconosciuti immediatamente e sconfitti facilmente. Prima di andarsene, Ralts fa una promessa a Max: tornerà da lui un giorno per diventare suo compagno di viaggio.

Nel manga

Nel Manga il protagonista Ruby della terza serie (la serie Rubino e Zaffiro) possiede un Ralts che vuole usare per le Gare di Acume, purtroppo dopo un maremoto vengono separati e Lino diventa temporaneamente il suo nuovo allenatore. Durante il suo allenamento sulla Torre dei cieli il Ralts si evolve in un Kirlia.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Ralts (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

280.png
Forma Base
Ralts
 Psico  Folletto 
Caramella Rara
Livello 20


281.png
Prima evoluzione
Kirlia
 Psico  Folletto 
Caramella Rara
Livello 30


282.png
Seconda evoluzione
Gardevoir
 Psico  Folletto 
Pietralbore
Pietralbore
(Maschio)


475.png
Seconda evoluzione
Gallade
 Psico  Lotta 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Raro  Percorso 102
Smeraldo Raro  Percorso 102
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Sulfuria (Ombra)
IV Diamante Perla Raro  Percorsi 203, 204 (Poké Radar)
Platino Raro  Percorsi 208, 209, 212
HeartGold SoulSilver Comparse massicce  Percorso 34
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Raro  Foresta Bianca (solo Bianco)
Nero2 Bianco2 Uno  Scambio a Sciroccopoli
Dream World  Monte Spigolo
VI X Y Non comune

Uno

 Percorso 4

Scambio con Diantha a Luminopoli dopo aver battuto la Lega Pokémon


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Pokémon XD Cucchiaio Torto Cucchiaio Torto (100%)
X Y Gardevoirite Gardevoirite* (100%)
Eventi* Messaggio Aereo Messaggio Aereo (100%) Messaggio Petalo Messaggio Petalo (100%)
Messaggio Cuore Messaggio Cuore (100%) Messaggio Tunnel Messaggio Tunnel (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 28
88 - 135 166 - 260
Attacco 25
27 - 84 49 - 163
Difesa 25
27 - 84 49 - 163
Att. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Dif. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Velocità 40
40 - 101 76 - 196
Totale: 198   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
1/1
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
1/4 ☆☆☆
Agilità
2/3 ★★
Totale
10/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
6 6 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
10 10 Doppioteam Normale Stato —% 15
12 12 Teletrasporto Psico Stato —% 20
17 17 Fortuncanto Normale Stato —% 30
21 21 Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20
23 23 Ondasana Psico Stato —% 10
28 28 Calmamente Psico Stato —% 20
32 32 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
34 34 Esclusiva Psico Stato —% 10
39 39 Divinazione Psico Speciale 100 100% 10
43 43 Fascino Normale Stato 100% 20
45 45 Ipnosi Psico Stato 60% 20
50 50 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
54 54 Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ralts ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ralts
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ralts
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT51 Cambiaposto Psico Stato —% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ralts
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ralts
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskull
DusclopsDusknoirSpiritombLitwickLampentChandelure
Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffet
YamaskCofagrigus
Destinobbligato Spettro Stato —% 5
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamask
Cofagrigus
Inibitore Normale Stato 80% 20

}

GulpinSwalot Ripeti Normale Stato 100% 5
MisdreavusMismagiusShuppetBanetteYamaskCofagrigus Rancore Spettro Stato —% 5
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskull
DusclopsDusknoirYamaskCofagrigus
Malosguardo Normale Stato —% 5
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwick
LampentChandelure
Memento Buio Stato 100% 10
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritomb Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
SolosisDuosionReuniclus Baratto Psico Stato —% 10
Chimecho Sincrumore Psico Stato 70 100% 15


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Ralts nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Ralts solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Ralts
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ralts
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Altruismo Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Magivelo Psico Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Magicozona Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Malcomune Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Riciclo Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Baratto Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Scippo Buio Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Raggiro Psico Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Mirabilzona Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Ralts può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Ralts non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Ralts
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ralts
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 20+ Mosse Purificate
Ondascura Ombra 280.png Canto Normale
Retedombra Ombra Ondashock Elettro
-- Riflesso Psico
-- Confusione Psico

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
RALTS percepisce le emozioni delle persone usando le corna poste sul capo. Raramente si fa vedere dagli esseri umani, ma se percepisce un'energia positiva provenire da qualcuno è possibile che si avvicini.
RALTS ha la capacità di percepire le emozioni delle persone. Se il suo ALLENATORE è di buon umore, questo influisce positivamente sul carattere di RALTS, che crescerà così allegro e gioioso.
RALTS ha la capacità di percepire le emozioni di uomini e POKéMON grazie alle corna poste sul capo. Se avverte ostilità, corre a rifugiarsi.
È molto sensibile agli umori delle persone e degli altri POKéMON. Se avverte ostilità, va a nascondersi.
È molto sensibile agli umori delle persone e degli altri POKéMON. Se avverte ostilità, va a nascondersi.
Quarta generazione
Percepisce gli stati d’animo delle persone con le corna che ha sul capo. Si mostra alla gente allegra.
Percepisce gli stati d’animo delle persone con le corna che ha sul capo. Si mostra alla gente allegra.
Se con le corna avverte emozioni positive di persone o Pokémon, il suo corpo si scalda leggermente.
Ha la capacità di percepire le emozioni delle persone grazie alle corna rosse poste sul suo capo.
Ha la capacità di percepire le emozioni delle persone grazie alle corna rosse poste sul suo capo.
Quinta generazione
Se con le corna avverte emozioni positive di persone o Pokémon, il suo corpo si scalda leggermente.
{{{biancodex}}}
Se con le corna avverte emozioni positive di persone o Pokémon, il suo corpo si scalda leggermente.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Se con le corna avverte emozioni positive di persone o Pokémon, il suo corpo si scalda leggermente.
È molto sensibile agli umori delle persone e dei Pokemon. Se avverte ostilità, va a nascondersi.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz280.png Sprrz280.png Sprsme280.gif Sprrzd280.png
Sprrzsh280.png Sprrzsh280.png Sprsmesh280.png Sprrzdsh280.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm280.png Sprptm280.png Sprptm280.png Sprdpmd280.png
Sprdpmsh280.png Sprptmsh280.png Sprptmsh280.png Sprdpmdsh280.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm280.png Sprnbm280.png Sprnbmd280.png
Sprnbmsh280.png Sprnbmsh280.png Sprnbmdsh280.png
Ralts

Curiosità

  • Secondo la somma delle sue statistiche è il Pokémon di tipo Psico più debole.
    • Anche secondo la scala dei Pokémon in totale è il terzo più debole.
      • Paradossalmente, le sue ultime evoluzioni sono tra i Pokémon di tipo Psico, escludendo i leggendari, più potenti.

Origine

L'aspetto ricorda un bambino e potrebbe sweguire la teoria secondo la quale i bambini hanno percezioni sensoriali più sensibili degli adulti.

Origine del nome

Un'anagramma della parola astral (astrale, probabile riferimento al corpo astrale) oppure deriva dalla parola waltz (valzer). Potrebbe inoltre derivare da relate (essere in relazione, riferito al rapporto che ha con l'allenatore e la abilità di percepirne le sensazioni).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 拉魯拉絲 Lālǔlāsī Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 랄토스 Raltos Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Tarsal Un'anagramma della parola astral (astrale, probabile riferimento al corpo astrale)
JAP Bandiera.png Giapponese ラルトス Ralts L'origine del nome è uguale a quella inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Ralts Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Trasla Un'anagramma della parola astral (astrale, probabile riferimento al corpo astrale)


Pelipper #279: Pelipper
Ralts
#281: Kirlia Kirlia