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Houndoom ヘルガー Hellgar
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#229
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Altezza
1,4m Metrico
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4'07" Imperiale
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1,4m/4'07"
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0.0m
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Peso
35,0kg Metrico
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77,2lbs Imperiale
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35,0kg/77,2lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 2
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 175
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Esp. lotta: 1751*
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Houndoom è un Pokémon doppio tipo Buio/Fuoco.
Si evolve da Houndour a partire dal livello 24.
Biologia
Fisionomia
La colorazione è la stessa della sua forma pre-evoluta, Houndour, ma Houndoom ha una costituzione più robusta ed un muso più lungo. Il numero di fasce bianche presenti intorno alle caviglie e sulla schiena è aumentato rispettivamente a due e tre. Houndoom ha una coda lunga e magra che termina con una punta di freccia e artigli visibili ai piedi. Sembra avere un collare con un ciondolo a forma di teschio e un paio di corna arricciate, le orecchie non sono visibili.
Differenze tra i sessi
L'Houndoom maschio ha le corna più grandi rispetto all'esemplare femmina.
Abilità speciali
Il suo terrificante Boato terrorizza i Pokémon selvatici. Quando istigato, può diventare letale, lanciando fiamme tossiche e scottanti grazie a Marchiatura e Fuocofatuo o assalendo il nemico con mosse come Sgranocchio e Rogodenti. Proprio per questa sua indole spietata, in passato si pensava che il suo urlo significasse morte imminente.
Comportamento
Molto astuto ed intelligente, si guarda attorno per scovare pericoli o nemici. Diventano aggressivi solo se istigati, se allenati diventano leali ed affidabili.
Nel branco i leader vengono scelti con scontri diretti.
Habitat
Vivono in boschi scuri o in aree vulcaniche.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Cacciano mammiferi in branchi.
Nell'anime
Houndoom appare per la prima volta nel corso dell'episodio "Una consegna speciale".
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Houndoom (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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135 - 182
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260 - 354
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85 - 156
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166 - 306
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49 - 112
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94 - 218
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103 - 178
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202 - 350
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76 - 145
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148 - 284
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90 - 161
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175 - 317
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
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| Stadio |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
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- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Houndoom
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni
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Mosse speciali
Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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| Seconda generazione
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Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
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Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri POKéMON iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
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L'odore acre delle fiamme che gli escono dalla bocca dipende dalle tossine che gli bruciano in corpo.
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| Terza generazione
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In un branco di HOUNDOOM, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro assume il ruolo di capobranco. Il capobranco è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri.
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In un branco di HOUNDOOM, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro assume il ruolo di capobranco. Il capobranco è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri.
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In un branco di HOUNDOOM, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro e che si dimostra più forte nella lotta assume il ruolo di capobranco.
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Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri POKéMON iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
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Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
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| Quarta generazione
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Molto tempo fa, si riteneva che le sue urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte.
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Molto tempo fa, si riteneva che le sue urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte.
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Se s’infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
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Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
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Udendo i suoi terrificanti latrati, gli altri Pokémon iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
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| Quinta generazione
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Se s'infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
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{{{biancodex}}}
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Se s'infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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Curiosità
Origine
È basato sul mito greco del Cerbero, il guardiano degli inferi.
Origine del nome
Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi hound (cane da caccia) e doom (destino/condanna). Il suo nome giapponese potrebbe derivare da hell (inferno).
In altre lingue
Voci correlate