Houndoom

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Houndour #228: Houndour
Houndoom
#230: Kingdra Kingdra
Houndoom
ヘルガー Hellgar
#229
Artwork229.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Buio  Fuoco 
Specie
Pokémon Buio
Abilità
Sveglialampo o
Fuocardore
Houndoom
Solarpotere
MegaHoundoom
Agitazione
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Johto
#215*
Hoenn
#367*
Sinnoh
#177Pt
Kalos
#076
Browser Regionali
Fiore
R-161
Almia
R-154
Oblivia
R-267
Oblivia (passato)
N-084
Altezza
1,4m
Metrico
4'07"
Imperiale
Peso
35,0kg
Metrico
77,2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Nero
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F229.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 175 Esp. lotta: 1751*

Houndoom è un Pokémon di doppio tipo Buio/Fuoco.

Si evolve da Houndour a partire dal livello 24. Possiede una Megaevoluzione.

Biologia

Fisionomia

Forme

Houndoom

La colorazione è la stessa della sua forma pre-evoluta, Houndour, ma Houndoom ha una costituzione più robusta ed un muso più lungo. Il numero di fasce bianche presenti intorno alle caviglie e sulla schiena è aumentato rispettivamente a due e tre. Houndoom ha una coda lunga e magra che termina con una punta di freccia e artigli visibili ai piedi. Sembra avere un collare con un ciondolo a forma di teschio e un paio di corna arricciate, le orecchie non sono visibili.

MegaHoundoom

Con il potere della Houndoominite, il potere di Houndoom viene amplificato, ma il suo comportamento diviene più aggressivo. Il piccolo teschio si ingrossa fino a circondare il collo del Pokémon. Le sue corna si raddrizzano e si allungano, mentre un'altro paio si forma sul teschio. Le placche protettive sulla schiena si irrobustiscono e arrivano fino all'attaccatura della coda, anch'essa più possente. I disegni sul volto cambiano e la sua stazza aumenta.

Differenze tra i sessi

L'Houndoom maschio ha le corna più grandi rispetto all'esemplare femmina.

Abilità speciali

Il suo terrificante Boato terrorizza i Pokémon selvatici. Quando istigato, può diventare letale, lanciando fiamme tossiche e scottanti grazie a Marchiatura e Fuocofatuo o assalendo il nemico con mosse come Sgranocchio e Rogodenti. Proprio per questa sua indole spietata, in passato si pensava che il suo urlo significasse morte imminente.

Comportamento

Molto astuto ed intelligente, si guarda attorno per scovare pericoli o nemici. Diventano aggressivi solo se istigati, se allenati diventano leali ed affidabili. Nel branco i leader vengono scelti con scontri diretti.

Habitat

Vivono in boschi scuri o in aree vulcaniche.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Cacciano mammiferi in branchi.

Nell'anime

Houndoom appare per la prima volta nel corso dell'episodio Una consegna speciale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Houndoom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzioni

228.png
Forma Base
Houndour
 Buio  Fuoco 
Caramella Rara
Livello 24


229.png
Prima evoluzione
Houndoom
 Buio  Fuoco 

Megaevoluzione

229.png
Stadio finale
Houndoom
 Buio  Fuoco 

Houndoomite Houndoomite
File:229M.png
Megaevoluzione
Houndoom
 Buio  Fuoco 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Assente  Evolvendo Houndour
Cristallo Assente  Evolvendo Houndour
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Evolvendo Houndour
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Uno  Torre Colossale (Ombra)
XD Assente  Evolvendo Houndour
IV Diamante Perla Raro  Percorsi 214, 215 (Poké Radar(solo Perla)
Platino Assente  Evolvendo Houndour
HeartGold SoulSilver Comune  Zona Safari
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Houndour (solo Nero)
Nero2 Bianco2 Assente  Scambio
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Statistiche

Statistiche di base

Houndoom
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 75
135 - 182 260 - 354
Attacco 90
85 - 156 166 - 306
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 110
103 - 178 202 - 350
Dif. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Velocità 95
90 - 161 175 - 317
Totale: 500   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mega Houndoom
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 75
135 - 182 260 - 354
Attacco 90
85 - 156 166 - 306
Difesa 90
85 - 156 166 - 306
Att. Sp. 140
130 - 211 256 - 416
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 115
108 - 183 211 - 361
Totale: 600   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
3/3 ★★★
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
15/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
Inizio Inizio Gridodilotta Normale Stato —% 40
Inizio Inizio Smog Veleno Speciale 20 70% 20
4 4 Gridodilotta Normale Stato —% 40
8 8 Smog Veleno Speciale 20 70% 20
13 13 Boato Normale Stato 100% 20
16 16 Morso Buio Fisico 60 100% 25
20 20 Segugio Normale Stato —% 40
26 26 Picchiaduro Buio Fisico 100% 10
30 30 Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
35 35 Finta Buio Fisico 60 —% 20
41 41 Divieto Buio Stato 100% 15
45 45 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
50 50 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
56 56 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
60 60 Congiura Buio Stato —% 20
65 65 Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndoom ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndoom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 140 90% 5
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndoom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SneaselWeavileHoundourHoundoom Picchiaduro Buio Fisico 10 100% 10
SlakothVigorothSlakingLucario Contatore Lotta Fisico 100% 20
MeowthPersianFarfetch’dKecleonAbsolMonferno
InfernapeStunkySkuntankLucario
Fintoattacco Normale Fisico 50 100% 10
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbull
HoundourHoundoomDonphanExploudManectricHippowdon
StoutlandDarumakaDarmanitan
Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15


VulpixNinetalesRapidashFlareonTorchic
CombuskenBlazikenTorkoalChimcharMonfernoInfernape
Heatmor
Turbofuoco Fuoco Speciale 15 70% 15


NinetalesMeowthPersianAipomAmbipomHoundour
HoundoomShiftryChimcharMonfernoInfernapePurrloin
LiepardZoruaZoroark
Congiura Buio Stato —% 20
Dunsparce Dispetto Spettro Stato 100% 10
MankeyPrimeapeSlakingInfernapeZoruaZoroark Punizione Buio Fisico 100% 5
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangoose
AbsolBuizelFloatzel
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
PrimeapeTaurosDunsparceSnubbullGranbullSandile
KrokorokKrookodileDarumakaDarmanitanBouffalant
Ira Normale Fisico 20 100% 20
GrowlitheArcanineVigorothSlakingLillipupHerdier
StoutlandMienfooMienshaoBouffalant
Contropiede Lotta Fisico 100% 15
RattataRaticateDiglettDugtrioSentretFurret
PoochyenaMightyenaMawileSpindaKecleonAbsol
GlameowPurugly
Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoom
DonphanExploudElectrikeManectricShinxLuxio
LuxrayHippowdonStoutland
Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Houndoom nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndoom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Houndoom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
 N   B  N2 B2 Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10
 N   B  N2 B2 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Scippo Buio Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Superzanna Normale Fisico 90% 10
 N   B  N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Houndoom può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Houndoom non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Houndoom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Houndoom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 48+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra 229.png Finta Buio
-- Gridodilotta Normale
-- Smog Veleno
-- Lanciafiamme Fuoco

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri POKéMON iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
L'odore acre delle fiamme che gli escono dalla bocca dipende dalle tossine che gli bruciano in corpo.
Terza generazione
In un branco di HOUNDOOM, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro assume il ruolo di capobranco. Il capobranco è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri.
In un branco di HOUNDOOM, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro assume il ruolo di capobranco. Il capobranco è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri.
In un branco di HOUNDOOM, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro e che si dimostra più forte nella lotta assume il ruolo di capobranco.
Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri POKéMON iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
Quarta generazione
Molto tempo fa, si riteneva che le sue urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte.
Molto tempo fa, si riteneva che le sue urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte.
Se s’infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
Udendo i suoi terrificanti latrati, gli altri Pokémon iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
Quinta generazione
Se s'infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
{{{biancodex}}}
Se s'infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Molto tempo fa, si riteneva che le sue urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte.
Se si infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror229.png Sprar229.png Sprcr229.gif Sproacd229.png
Sprorsh229.png Sprarsh229.png Sprcrsh229.gif Sproacdsh229.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz229.png Sprrz229.png Sprsme229.gif Sprrzd229.png
Sprrzsh229.png Sprrzsh229.png Sprsmesh229.png Sprrzdsh229.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm229.png Sprptm229.png Sprhgssm229.png Sprdpmd229.png
Sprdpf229.png Sprptf229.png Sprhgssf229.png Sprdpfd229.png
Sprdpmsh229.png Sprptmsh229.png Sprhgssmsh229.png Sprdpmdsh229.png
Sprdpfsh229.png Sprptfsh229.png Sprhgssfsh229.png Sprdpfdsh229.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm229.png Sprnbm229.png Sprnbmd229.png
Sprnbf229.png Sprnbf229.png Sprnbfd229.png
Sprnbmsh229.png Sprnbmsh229.png Sprnbmdsh229.png
Sprnbfsh229.png Sprnbfsh229.png Sprnbfdsh229.png
Houndoom

Curiosità

Origine

È basato sul mito greco del Cerbero, il guardiano degli inferi, ma potrebbe ispirarsi anche al Garmr, o in generale a un mastino infernale nelle varie mitologie. Ricorda le razze canine del Rottweiler o del Dobermann.

Origine del nome

Houndoom deriva da hound (segugio, cane da caccia) e doom (destino avverso, sciagura).

Il nome giapponese, ヘルガー Hellgar, è una combinazione dell'inglese hell (inferno, allusione alla sua natura feroce e oscura, essendo ispirato a un mastino infernale) e gar (un verso che fanno i cani).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 黑魯加 / 黑鲁加 Hēilǔjiā translitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 헬가 Helga translitterazione dal nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Demolosse Da demon e molosse
JAP Bandiera.png Giapponese ヘルガー Hellgar Da hell e gar (onomatopea di un verso emesso dai cani)
USA Bandiera.png Inglese Houndoom Da hound e doom
SPA Bandiera.png Spagnolo Houndoom Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Hundemon Da hund e Dämon

Voci correlate

Houndour #228: Houndour
Houndoom
#230: Kingdra Kingdra