Houndoom

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Houndoom
ヘルガー
Hellgar
Artwork229.png
BuioFuoco
Tutte le forme
Houndoom
Agitazione
Abilità nascosta
MegaHoundoom
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
1,4m
Houndoom
1.9m
MegaHoundoom
35,0kg
Houndoom
49.5kg
MegaHoundoom
#215#177Pt#076
R-161
R-154
R-267
Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
175
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F229.png
35
Risorse

Houndoom è un Pokémon di doppio tipo Buio/Fuoco.

Si evolve da Houndour a partire dal livello 24. Si può Megaevolvere in MegaHoundoom usando l'Houndoomite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Houndoom

La colorazione è la stessa della sua forma pre-evoluta, Houndour, ma Houndoom ha una costituzione più robusta ed un muso più lungo. Il numero di fasce bianche presenti intorno alle caviglie e sulla schiena è aumentato rispettivamente a due e tre. Houndoom ha una coda lunga e magra che termina con una punta di freccia e artigli visibili ai piedi. Sembra avere un collare con un ciondolo a forma di teschio e un paio di corna arricciate, le orecchie non sono visibili.

MegaHoundoom

Con il potere della Houndoominite, il potere di Houndoom viene amplificato, ma il suo comportamento diviene più aggressivo. Il piccolo teschio si ingrossa fino a circondare il collo del Pokémon. Le sue corna si raddrizzano e si allungano, mentre un'altro paio si forma sul teschio. Le placche protettive sulla schiena si irrobustiscono e arrivano fino all'attaccatura della coda, anch'essa più possente. I disegni sul volto cambiano e la sua stazza aumenta.

Differenze tra i sessi

L'Houndoom maschio ha le corna più grandi rispetto all'esemplare femmina.

Abilità speciali

Il suo terrificante Boato terrorizza i Pokémon selvatici. Quando istigato, può diventare letale, lanciando fiamme tossiche e scottanti grazie a Marchiatura e Fuocofatuo o assalendo il nemico con mosse come Sgranocchio e Rogodenti. Proprio per questa sua indole spietata, in passato si pensava che il suo urlo significasse morte imminente.

Comportamento

Molto astuto ed intelligente, si guarda attorno per scovare pericoli o nemici. Diventano aggressivi solo se istigati, se allenati diventano leali ed affidabili. Nel branco i leader vengono scelti con scontri diretti.

Habitat

Vivono in boschi scuri o in aree vulcaniche.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Cacciano mammiferi in branchi.

Nell'anime

Nella serie principale

Houndoom di Harrison

Harrison possiede un Houndoom che fa la sua prima apparizione nell'episodio La fiaccola. Lo userà contro Ash in Il torneo della vittoria (terza parte).

Altre apparizioni

Houndoom appare per la prima volta nel corso dell'episodio Una consegna speciale.

Il cacciatore di Pokémon che insegue Celebi all'inizio del quarto film ha un Houndoom.

In Pokémon Generazioni

Un Houndoom di proprietà del Team Rocket compare in Il lago d'ira ed è utilizzato contro il Dragonite di Lance.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Houndoom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Houndoom

Immunità
  • Se questo Pokémon ha Fuocardore l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio o se un avversario usa Miracolvista, l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 1×.

MegaHoundoom

Immunità

Evoluzioni

Xym228.png
Forma Base
Xym229.png
Prima evoluzione


Megaevoluzione

Xym229.png
Stadio finale

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Houndoom
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
75
 
135 - 182 260 - 354
90
 
85 - 156 166 - 306
50
 
49 - 112 94 - 218
110
 
103 - 178 202 - 350
80
 
76 - 145 148 - 284
95
 
90 - 161 175 - 317
Totale:
500
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mega Houndoom
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
75
 
135 - 182 260 - 354
90
 
85 - 156 166 - 306
90
 
85 - 156 166 - 306
140
 
130 - 211 256 - 416
90
 
85 - 156 166 - 306
115
 
108 - 183 211 - 361
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
3/3  ★★★
2/2  ★★
3/4  ★★★
3/4  ★★★
15/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
Inizio Congiura Buio Stato —% 20 Acume 1 0
Inizio Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Gridodilotta Normale Stato —% 40 Classe 2 ♥♥ 0
Inizio Smog Veleno Speciale 30 70% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
4 Gridodilotta Normale Stato —% 40 Classe 2 ♥♥ 0
8 Smog Veleno Speciale 30 70% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
13 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
16 Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
20 Segugio Normale Stato —% 40 Acume 2 ♥♥ 0
26 Picchiaduro Buio Fisico 100% 10 Acume 1 0
30 Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
35 Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
41 Divieto Buio Stato 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
45 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume 1 0
50 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
56 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
60 Congiura Buio Stato —% 20 Acume 1 0
65 Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndoom ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5 Bellezza 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20 Classe 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5 Bellezza 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
SneaselWeavileHoundourHoundoom
Picchiaduro Buio Fisico 100% 10 Acume 1 0
SlakothVigorothSlakingLucario
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
Delibird
Destinobbligato* Spettro Stato —% 5 Acume 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
MeowthPersianFarfetch'dKecleonAbsolMonferno
InfernapeStunkySkuntankLucario
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbull
HoundourHoundoomDonphanExploudManectricHippowdonStoutland
DarumakaDarmanitanLitleoPyroar
Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
VulpixNinetalesPonytaRapidashFlareonTorchic
CombuskenBlazikenTorkoalChimcharMonfernoInfernapeHeatmor
FennekinBraixenDelphox
Turbofuoco Fuoco Speciale 35 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
NinetalesMeowthPersianAipomAmbipomHoundour
HoundoomShiftryChimcharMonfernoInfernapePurrloinLiepard
ZoruaZoroark
Congiura Buio Stato —% 20 Acume 1 0
MankeyPrimeapeSlakingInfernapeZoruaZoroark
Punizione Buio Fisico 100% 5 Classe 2 ♥♥ 1
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangoose
AbsolBuizelFloatzel
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
PrimeapeTaurosDunsparceSnubbullGranbullSandile
KrokorokKrookodileDarumakaDarmanitanBouffalant
Ira Normale Fisico 20 100% 20 Grinta 1 3 ♥♥♥
GrowlitheArcanineVigorothSlakingLillipupHerdier
StoutlandMienfooMienshaoBouffalant
Contropiede Lotta Fisico 100% 15 Classe 1 0
Dunsparce
Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
RattataRaticateDiglettDugtrioSentretFurret
PoochyenaMightyenaMawileSpindaKecleonAbsolGlameow
Purugly
Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoom
DonphanExploudElectrikeManectricShinxLuxioLuxray
HippowdonStoutland
Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Houndoom nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndoom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume 1 0
X Y RO ZA Ondacalda Fuoco Speciale 95 90% 10 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
X Y RO ZA Granvoce Normale Speciale 90 100% 10 Classe 2 ♥♥ 2 ♥♥
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
X Y RO ZA Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Superzanna Normale Fisico 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Houndoom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Houndoom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
Argento Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri POKéMON iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
Cristallo L'odore acre delle fiamme che gli escono dalla bocca dipende dalle tossine che gli bruciano in corpo.
III In un branco di HOUNDOOM, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro assume il ruolo di capobranco. Il capobranco è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri.
Smeraldo In un branco di HOUNDOOM, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro e che si dimostra più forte nella lotta assume il ruolo di capobranco.
Rosso F. Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri POKéMON iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
Verde F. Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
IV Molto tempo fa, si riteneva che le sue urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte.
Platino Se s’infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
Heartgold Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
Soulsilver Udendo i suoi terrificanti latrati, gli altri Pokémon iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
V Se s'infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
VI X Molto tempo fa, si riteneva che le sue urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte.
Y Se si infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
In un branco di Houndoom, il capobranco è riconoscibile dalle corna fortemente arcuate all'indietro ed è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Articolo principale: Houndoom/Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È basato sul mito greco del Cerbero, il guardiano degli inferi, ma potrebbe ispirarsi anche al Garmr, alla leggendaria bestia di Dartmoor o in generale a un mastino infernale nelle varie mitologie. Ricorda le razze canine del Rottweiler o del Dobermann.

Origine del nome

Houndoom deriva da hound (segugio, cane da caccia) e doom (destino avverso, sciagura).

Il nome giapponese, ヘルガー Hellgar, è una combinazione dell'inglese hell (inferno, allusione alla sua natura feroce e oscura, essendo ispirato a un mastino infernale) e gar (un verso che fanno i cani).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 黑魯加 / 黑鲁加 Hēilǔjiā translitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 헬가 Helga translitterazione dal nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Demolosse Da demon e molosse
JAP Bandiera.png Giapponese ヘルガー Hellgar Da hell e gar (onomatopea di un verso emesso dai cani)
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Houndoom Da hound e doom
SPA Bandiera.png Spagnolo Houndoom Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Hundemon Da hund e Dämon

Voci correlate