Sealeo

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Spheal #363: Spheal
Sealeo
#365: Walrein Walrein
Sealeo
トドグラー Todoggler
#364
Artwork364.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Ghiaccio  Acqua 
Specie
Pokémon Rotapalla
Abilità
Grassospesso o
Corpogelo
Indifferenza
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Hoenn
#174
Unima
#244
Browser Regionali
Almia
R-198
Oblivia
R-254
Oblivia (passato)
N-143
Altezza
1.1m
Metrico
3'07"
Imperiale
Peso
87.6kg
Metrico
193.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
120 (15.7%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F364.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Campo
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 144 Esp. lotta: 1441*

Sealeo è un Pokémon di doppio tipo Ghiaccio/Acqua.

Si evolve da Spheal a partire dal livello 32 e si evolve in Walrein a partire dal livello 44.

Biologia

Fisionomia

Sealeo assomiglia ad un tricheco. Il corpo è di colore blu sul dorso, sul ventre e sulla testa, e color crema sul petto e su qualche macchia sul corpo. Gli occhi sono neri, le zanne rispetto a Spheal sono cresciute, come i grandi baffi bianchi. Anche la coda e le pinne sono cresciute.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Fa roteare oggetti sul naso per sentirne l'odore e capirne la consistenza. Le zanne adesso hanno più forza, ma le migliori mosse rimangono quelle di tipo ghiaccio o acqua.

Comportamento

Pensa a proteggere i cuccioli e a trovare cibo. Come la loro pre-evoluzione, trascorrono la maggior parte del tempo dormendo.

Habitat

Vive prevalentemente in zone ghiacciate o in grotte dalle temperature rigide. Si vede qualche volta anche come giocoliere nei circhi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Ne possiede un esemplare Rodolfo, e viene utilizzato contro Ash nella lotta nella Palestra di Ceneride in Capopalestra e gentiluomo. Lotta contro Snurunt, Pikachu e Corphish, venendo sconfitto insieme a Seaking da questi ultimi due.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Sealeo (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

363.png
Forma Base
Spheal
 Ghiaccio  Acqua 
Caramella Rara
Livello 32


364.png
Prima evoluzione
Sealeo
 Ghiaccio  Acqua 
Caramella Rara
Livello 44


365.png
Seconda evoluzione
Walrein
 Ghiaccio  Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Spheal
Smeraldo Assente  Evolvendo Spheal
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Evolvendo Spheal
IV Diamante Perla Non comune  Percorsi 226, 230 (solo Perla)
Platino Comune  Percorso 230
HeartGold SoulSilver Da verificare  Zona Safari
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Non comune  Baia Spiraria (vortici d'acqua, solo in inverno)
Nero2 Bianco2 Non comune  Baia Spiraria (solo in inverno)
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 90
150 - 197 290 - 384
Attacco 60
58 - 123 112 - 240
Difesa 70
67 - 134 130 - 262
Att. Sp. 75
72 - 139 139 - 273
Dif. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Velocità 45
45 - 106 85 - 207
Totale: 410   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/4 ★★☆☆
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
14/16 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25
Inizio Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Inizio Inizio Ripeti Normale Stato 100% 5
7 7 Ripeti Normale Stato 100% 5
13 13 Palla Gelo Ghiaccio Fisico 30 90% 20
19 19 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
25 25 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
31 31 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
32 32 Bullo Normale Stato 90% 15
39 39 Riposo Psico Stato —% 10
39 39 Russare Normale Speciale 40 100% 15
47 47 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
55 55 Purogelo Ghiaccio Speciale —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sealeo ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sealeo
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT79 Alitogelido Ghiaccio Speciale 40 90% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sealeo
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantine
MiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklett
SwannaAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20
SlowpokeSlowbroSlowkingTorkoalBidoofBibarel
TirtougaCarracosta
Maledizione Spettro Stato —% 10
DiglettDugtrioCameruptHippopotasHippowdonDrilbur
ExcadrillStunfisk
Abisso Terra Fisico —% 5
SandshrewSandslashOmanyteOmastarCyndaquilQuilava
TyphlosionMarillAzumarillPhanpyDonphanBidoof
BibarelTepigPigniteEmboarDarumakaDarmanitan
TirtougaCarracosta
Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
DewgongMareepFlaaffyAmpharosRemoraidOctillery
Mantine
Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Accumulo Normale Stato —% 20
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Introenergia Normale Stato —% 10
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasRemoraidOctilleryMantine
WingullPelipperWailmerWailordMiloticHuntail
GorebyssShellosGastrodonOshawottDewottSamurott
DucklettSwannaAlomomola
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
SeelDewgongLombreLudicoloSurskitMasquerain
MiloticPiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzel
OshawottDewottSamurottPanpourSimipourDucklett
SwannaAlomomola
Docciascudo Acqua Stato —% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparce
KingdraSlakothVigorothSlakingRelicanthBidoof
BibarelHippopotasHippowdonPansearSimisearMunna
Musharna
Sbadiglio Normale Stato —% 10


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sealeo nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sealeo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Sealeo
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Superzanna Normale Fisico 90% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Sealeo può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Sealeo non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Sealeo
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Spheal#Mosse apprese Ricciolscudo Normale Stato —% 40
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Sealeo
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
SEALEO è solito giocare con qualsiasi cosa veda per la prima volta, tenendola in equilibrio sulla punta del naso. Talvolta, si diverte a far rotolare sul proprio naso anche SPHEAL.
SEALEO gioca spesso tenendo in equilibrio oggetti sulla punta del naso e facendoli rotolare. Riesce così anche ad annusarli e provarne la consistenza per capire se sono di suo gradimento o meno.
I SEALEO vivono in branco su lastre di ghiaccio, che riescono a rompere con le potenti pinne. Cinque volte al giorno si tuffano in mare per pescare.
Col naso tasta gli oggetti e ne sente l'odore. Lo usa anche per giocare, facendovi girare SPHEAL.
Col naso tasta gli oggetti e ne sente l'odore. Lo usa anche per giocare, facendovi girare SPHEAL.
Quarta generazione
Fa roteare oggetti sul naso per controllarne l'odore e la consistenza.
Fa roteare oggetti sul naso per controllarne l'odore e la consistenza.
Fa roteare oggetti sul naso per controllarne l'odore e la consistenza.
Per memorizzare un nuovo oggetto, ha bisogno di toccarlo con il naso, dove risiede la sua sensibilità.
Per memorizzare un nuovo oggetto, ha bisogno di toccarlo con il naso, dove risiede la sua sensibilità.
Quinta generazione
Fa roteare oggetti sul naso per controllarne l'odore e la consistenza.
{{{biancodex}}}
Fa roteare sul naso qualsiasi cosa abbia forma sferica, Poké Ball e Spheal inclusi.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz364.png Sprrz364.png Sprsme364.gif Sprrzd364.png
Sprrzsh364.png Sprrzsh364.png Sprsmesh364.png Sprrzdsh364.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm364.png Sprptm364.png Sprdpm364.png Sprdpmd364.png
Sprdpmsh364.png Sprptmsh364.png Sprdpmsh364.png Sprdpmdsh364.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm364.png Sprnbm364.png Sprnbmd364.png
Sprnbmsh364.png Sprnbmsh364.png Sprnbmdsh364.png
Sealeo

Curiosità

Origine

Basato su un leone marino.

Origine del nome

Deriva dalla parola inglese seal (foca) o sea (mare) unita alla parola latina leo (leone), in riferimento ai leoni marini.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 海魔獅 Hǎimóshī Dal giapponese 海獅 todo e da 魔術師 móshù​shī
SKO Bandiera.png Coreano 씨레오 Sealeo Traslitterazione del nome inglese
FRA Bandiera.png Francese Phogleur Da phoque e jongleur
JAP Bandiera.png Giapponese トドグラー Todoggler Da 海馬 todo e dall'inglese juggler (per la sua abilità nel tenere in equilibrio oggetti sul naso)
SPA Bandiera.png Spagnolo Sealeo Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Seejong Da seehund e jongleur

Spheal #363: Spheal
Sealeo
#365: Walrein Walrein