Seconda generazione

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Seconda generazione
Generazione metallica
Schermata iniziale di Argento
Schermata iniziale di Pokémon Argento
Debutto It/Eu 6 aprile 2001
En 15 ottobre 2000
Jp 21 novembre 1999
Pokémon 251 (101 nuovi)
Giochi principali Oro, Argento e Cristallo
Regione introdotta Johto
Giochi di lotta Stadium 2
Fine It/Eu 24 luglio 2003 (839 giorni)
En 19 marzo 2003 (885 giorni)
Jp 21 novembre 2002 (1096 giorni)

La seconda generazione è il secondo gruppo di giochi Pokémon rilasciato. Comprende le versioni Oro e Argento e Pokémon Cristallo per il Game Boy Color, e Pokémon Stadium 2 per il Nintendo 64; sono i sequel di Rosso, Verde, Blu e Giallo.

Questa generazione inizio la fase di espansione dei giochi Pokémon, introducendo 100 nuovi Pokémon non ottenibili nella prima generazione. Una buona parte sono evoluzioni o pre-evoluzioni dei Pokémon precedenti.

Il primo indizio di questa nuova generazione si può trovare nel primo episodio dell'anime. Un Pokémon misterioso appare ad Ash dopo che il suo Pikachu lo aveva salvato da uno stormo di Spearow, tuttavia il suo Pokédex non lo può identificare. Questo magnifico uccello dorato si rivelerà essere la mascotte di Pokémon Oro molti anni dopo. I giochi, all'inizio chiamati Pocket Monsters 2, dovevano uscire nel 1997, ma sono slittati fino al 1999 con l'intenzione di lavorarci sul Game Boy Color.

Dettagli nella seconda e quarta generazione rivelano che gli eventi di esse accadono tre anni dopo alle altre due generazioni terza e prima, anche esse contemporanee.

Miglioramenti nel sistema di gioco

Aggiunte maggiori includono:

  • L'introduzione di 100 nuovi Pokémon, portando il totale a 251. Molti di loro sono evoluzioni o pre-evoluzioni di Pokémon della prima generazione.
  • L'ntroduzione di 86 nuove mosse, portando il totale a 251.
  • L'aggiunta di due tipi, Buio e Acciaio, per bilanciare i tipi Psico e Lotta.
  • Una nuova regione da esplorare, Johto, in aggiunta a Kanto.
  • Il sesso per i Pokémon, aprendo la possibilità dell' accoppiamento con gli stessi Gruppi Uova per far nascere delle Uova.
  • Due Box extra nel PC, aumentandone lo spazio a 280.
  • Un nuovo giocatore, Armonio.
  • Un orologio in-game che permette l'introduzione di eventi basati sul tempo e i giorni della settimana.
  • Sette nuove Poké Ball fatte dalle Ghicocche.
  • I Pokémon cromatici.
  • La felicità introdotta in Pokémon Giallo è stata resa più funzionale.
  • I Pokémon possono ora tenere uno strumento per utilizzarlo in lotta.
  • Un virus speciale che aumenta le statistiche del Pokémon affetto.

Maggiori cambiamenti dalla prima generazione includono:

Tipo della mossa Tipo del bersaglio Prima generazione Seconda generazione
 Coleottero   Veleno  Superefficace Non molto efficace
 Coleottero   Spettro  Effetto normale Non molto efficace
 Veleno   Coleottero  Superefficace Effetto normale
 Spettro   Psico  Non ha effetto Superefficace
 Ghiaccio   Fuoco  Effetto normale Non molto efficace

Altri cambiamenti in Pokémon Cristallo includono:

  • Un giocatore femmina come alternativa ad Armonio, Kris.
  • Animazioni degli sprite frontali dei Pokémon quando appaiono/escono dalle Poké Ball.

Regioni

Johto

Johto
Articolo principale: Johto

La seconda generazione introduce Johto, localizzata ad ovest di Kanto: è una regione molto più rurale di Kanto. Il mare è a sud e le montagne a nord

Pokémon Iniziali

Gli starter seguono la tradizione Erba-Fuoco-Acqua come Kanto, anche se non sono uguali: Professor Elm darà al giocatore uno tra Chikorita, Cyndaquil, o Totodile al giocatore come protezione per arrivare alla casa di Mr.Pokémon nel Percorso 30.

A differenza delle altre generazioni dove la prima palestra è forte contro il tipo Fuoco e debole al tipo Erba, in questa generazione la prima palestra è forte contro il tipo Erba e neutrale contro gli altri due.

Capipalestra

I Capipalestra di Johto si specializzano in tipi diversi di quelli di Kanto, e come sempre danno al giocatore una medaglia e una MT.

Lega di Johto
Capopalestra
Giapponese
Zona
Giapponese
Tipo Medaglia
OAC Valerio.png
Valerio
Falkner
ハヤト Hayato
Violapoli
Kikyō City
キキョウシティ
Volante MedagliaZefiro.png
Medaglia Zefiro
Raffaello Sprite OAC.gif
Raffaello
Bugsy
ツクシ Tsukushi
Azalina
Hiwada Town
ヒワダタウン
Coleottero MedagliaAlveare.png
Medaglia Alveare
OAC Chiara.png
Chiara
Whitney
アカネ Akane
Fiordoropoli
Kogane City
コガネシティ
Normale MedagliaPiana.png
Medaglia Piana
Angelo Sprite OAC.gif
Angelo
Morty
マツバ Matsuba
Amarantopoli
Enju City
エンジュシティ
Spettro MedagliaNebbia.png
Medaglia Nebbia
OAC Furio.png
Furio
Chuck
シジマ Shijima
Fiorlisopoli
Tanba City
タンバシティ
Lotta MedagliaTempesta.png
Medaglia Tempesta
OAC Jasmine.png
Jasmine
Jasmine
ミカン Mikan
Olivinopoli
Asagi City
アサギシティ
Acciaio MedagliaMinerale.png
Medaglia Minerale
Alfredo Sprite OAC.gif
Alfredo
Pryce
ヤナギ Yanagi
Mogania
Chōji Town
チョウジタウン
Ghiaccio MedagliaGelo.png
Medaglia Gelo
OAC Sandra.gif
Sandra
Clair
イブキ Ibuki
Ebanopoli
Fusube City
フスベシティ
Drago MedagliaLevante.png
Medaglia Levante


Kanto

Kanto
Articolo principale: Kanto

Una volta completata la storia principale viene reso possibile andare a Kanto per vincere le sue medaglie e notare i cambiamenti avvenuti nel corso di tre anni.

Capipalestra

A differenza della prima generazione, i Capipalestra non danno MT tranne Nina e Erika.

Lega dell'Altopiano Blu
Capopalestra
Giapponese
Zona
Giapponese
Tipo Medaglia
OAC Brock.png
Brock
Brock
タケシ Takeshi
Plumbeopoli
Pewter City
ニビシティ
Roccia MedagliaSasso.png
Medaglia Sasso
OAC Misty.png
Misty
Misty
カスミ Kasumi
Celestopoli
Cerulean City
ハナダシティ
Acqua MedagliaCascata.png
Medaglia Cascata
OAC Lt. Surge.png
Lt. Surge
Lt. Surge
マチス Matis
Aranciopoli
Vermilion City
クチバシティ
Elettro MedagliaTuono.png
Medaglia Tuono
OAC Erika.png
Erika
Erika
エリカ Erika
Azzurropoli
Celadon City
タマムシシティ
Erba MedagliaArcobaleno.png
Medaglia Arcobaleno
OAC Nina.gif
Nina
Janine
アンズ Anzu
Fucsiapoli
Fuchsia City
セキチクシティ
Veleno MedagliaAnima.png
Medaglia Anima
OAC Sabrina.png
Sabrina
Sabrina
ナツメ Natsume
Zafferanopoli
Saffron City
ヤマブキシティ
Psico MedagliaPalude.png
Medaglia Palude
OAC Blaine.png
Blaine
Blaine
カツラ Katsura
Isole Spumarine
Seafoam Islands
ふたごじま
Fuoco MedagliaVulcano.png
Medaglia Vulcano
OAC Blu.png
Blu
Blue
グリーン Green
Smeraldopoli
Viridian City
トキワシティ
Vario MedagliaTerra.png
Medaglia Terra

Discussioni sulla seconda generazione

Oro e Argento sono i giochi più aspettati della storia Pokémon, per le innovazioni introdotte nella serie. Pokémon Cristallo, uscito più tardi delle altre due versioni, inziò a focalizzare la serie sui Pokémon Leggendari della regione dove sono ambientati, portandoli dentro le trame dei giochi. A causa di questi miglioramenti, la seconda generazione è quella più acclamata dai fan. Diversamente dai giochi futuri, questa generazione è stata concepita come sequel dei vecchi giochi, e per questo è stata molto criticata.

Come i giochi di prima generazione, anche la seconda generazione è stata "rinfrescata" da Oro HeartGold e Argento SoulSilver, remake di Oro e Argento.

Motivo tematico di Johto

La seconda generazione risulta essere più rivolta alla mitologia delle altre. Tutti i Pokémon inziali non acquistano un secondo tipo, come almeno uno di ogni generazione fa (ad esempio Bulbasaur è già Erba/Veleno senza evoluzioni e Tepig acquista il tipo Lotta quando si evolve in Pignite), rimanendo nel tema Acqua > Erba > Fuoco come tutti i Pokémon iniziali di ogni regione.

La seconda generazione è stata la prima a mettere enfasi sui Pokémon leggendari facendoli diventare delle leggende, un contrasto forte con Mewtwo e gli uccelli leggendari. Amarantopoli è quella più in evidenza dato che è la casa delle leggende su Ho-Oh, le Bestie leggendarie e la loro casa. In Cristallo Suicune, a differenza degli altri due era inevitabile per finire il gioco, così come per Lugia e Ho-Oh nei remake. Persino l'incatturabile Celebi era riferito come il "Guardiano delle Foreste".

Le Kimono Girl rievocano le leggende Pokémon con la danza e le lotte. Inoltre gli edifici sia di Violapoli che di Amarantopoli stessa sono strutture più vecchi. Il giocatore deve viaggiare tra Johto e Kanto, battere i nuovi Superquattro, 16 Capipalestra e il Maestro Pokémon Rosso., dopo aver sconfitto il nuovo rivitalizzato Team Rocket che cercava il capo perduto. La seconda generazione ha espanso i metodi di evoluzione con lo scambio tenendo un oggetto e l'accoppiamento per ottenere pre-evoluzioni di Pokémon. Franz offriva ala giocatore un modo più tradizionale di costruire Poké Ball, superiori rispetto a quelle di Kanto. Johto è fisicamente connessa a Kanto e questi giochi hanno rafforzato il legame.

Curiosità

  • Essendo costituita da soli sette giochi (di cui tre nella serie principale), la seconda generazione è la più piccola.
  • La seconda generazione è l'unica dove:
    • I Pokémon Iniziali tengono uno strumento e non acquistano nessun secondo tipo durante l'evoluzione.
    • Il numero di mosse è uguale al numero di Pokémon (251)
  • Ogni Pokémon ha uno sprite diverso per ogni gioco, tranne gli Unown e pochi altri.
    • Non è possibile trovare nessun fossile, tuttavia Aerodactyl può essere ottenuto con uno scambio in-game.
    • Il Pseudo-leggendario di questa regione non è di tipo Drago.
    • Non è stata introdotta una famiglia evolutiva a due stadi con le sembianze di un gatto.
    • Il Pokédex della regione non può essere completato senza l'ausilio della prima generazione.
    • Rimane meno spazio nei Box PC per accumulare Pokémon se tutte le specie (251) sono catturate su 280 posti.
  • In termini di date di uscita, la seconda generazione è la più piccola in Giappone (esattamente tre anni), mentre le altre regioni hanno aspettato quasi quattro anni prima che partisse la generazione successiva.
Generazioni
I II III IV V VI