Whismur

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Shedinja #292: Shedinja
Whismur
#294: Loudred Loudred
Whismur
ゴニョニョ Gonyonyo
#293
Artwork293.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Normale 
Specie
Pokémon Sussurro
Abilità
Antisuono Paura
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Hoenn
#045
Kalos
#140
Browser Regionali
Fiore
R-176
Altezza
0.60m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
16.3kg
Metrico
35.9lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosa
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F293.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Mostro
e Campo
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 48 Esp. lotta: 481*

Whismur è un Pokémon di tipo Normale.

Si evolve in Loudred a partire dal livello 20 e quindi in Exploud a partire dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

Whismur ha l'aspetto di un coniglio bipede. Il corpo rotondo è di colore violetto, mentre le lunghe orecchie che tiene sempre piegate hanno la punta gialla. Le zampette sono molto corte, mentre le gambe sono formate dai soli piedi, anch'essi con la punta gialla. La bocca è piccola e gli occhi sono formati da quattro linee che formano un più. Whismur non ha un naso, ma ha una piccola coda rotonda.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Whismur ha una lieve voce, che però può trasformarsi in un potente urlo se viene attaccato, utilizzando mosse come Granvoce e Baraonda; può invece diventare uno stridulo con mosse come Sgomento e Stridio.

Comportamento

È molto timido e schivo con le persone e con i Pokémon più grandi. Se attaccato assorda l'avversario e scappa, non conoscendo mosse particolarmente potenti.

Habitat

Vive nelle foreste, ma sono molto rari vista la loro timidezza.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Apparizioni minori

Guy ha un flashback in Pokémon scatenato, dove viene mostrato che aveva un Wishmur.

Un Wishmur è apparso in Fratello dallo Spazio.

Un Wishmur è apparso anche in Un talento innato!.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
AG039 Whismur Pokédex di Ash Whismur, il Pokémon Sussurro. Sentendo le proprie grida riesce a spaventarsi a tal punto, che può continuare a gridare dalla paura per ore, finché non si addormenta.
Questo conclude le voci della serie Advanced Generation.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Whismur (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità

Evoluzioni

293.png
Forma Base
Whismur
 Normale 
Caramella Rara
Livello 20


294.png
Prima evoluzione
Loudred
 Normale 
Caramella Rara
Livello 40


295.png
Seconda evoluzione
Exploud
 Normale 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Comune  Percorso 116, Tunnel Menferro, Via Vittoria
Smeraldo Comune  Percorso 116, Galleria Deserto, Tunnel Menferro, Via Vittoria
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Accoppiando Loudred
Platino Assente  Accoppiando Loudred
HeartGold SoulSilver Comune  Percorsi 4, 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 42, 44, 45, 47, Rovine d'Alfa, Monte Argento (Musica di Hoenn)
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Da verificare  Foresta Bianca (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Assente  Scambio
Dream World  Grotta Refrigerio
VI X Y Comune  Grotta Trait d'Union


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rubino Zaffiro Baccastagna Baccastagna (5%)
Smeraldo
Oro HeartGold Argento SoulSilver Baccastagna Baccastagna (5%)
Nero Bianco Baccastagna Baccastagna (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 64
124 - 171 238 - 332
Attacco 51
50 - 113 96 - 221
Difesa 23
25 - 82 45 - 159
Att. Sp. 51
50 - 113 96 - 221
Dif. Sp. 23
25 - 82 45 - 159
Velocità 28
29 - 88 54 - 170
Totale: 240   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
2/4 ★★☆☆
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
13/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35
5 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
11 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
15 Gridodilotta Normale Stato —% 40
21 Supersuono Normale Stato 55% 20
25 Pestone Normale Fisico 65 100% 20
31 Stridio Normale Stato 85% 40
35 Boato Normale Stato —% 20
41 Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15
45 Riposo Psico Stato —% 10
45 Sonnolalia Normale Stato —% 10
50 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Whismur ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PanchamPangoro Ribaltiro Lotta Fisico 60 90% 10
EspurrSylveon Incantavoce Folletto Speciale 40 —% 15
RattataRaticateCuboneMarowakDunsparceMudkipMarshtomp
SwampertRampardosWoobatSwoobatLitleoPyroar
Rimonta Normale Stato 100% 5
VulpixNuzleaf Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20
TeddiursaUrsaringMawileZorua Falselacrime Buio Stato 100% 20
RhydonRhyperiorUrsaringSwampertSlakingEmboarDarmanitan
ChesnaughtDiggersbyPangoro
Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
SpindaMienfoo Maniereforti* Normale Fisico 70 100% 10
CharmanderCharmeleonCharizardCyndaquilQuilavaTyphlosionTorkoal
StunkySkuntank
Muro di Fumo Normale Stato 100% 20
SnorlaxTeddiursaUrsaringSpoinkGrumpigSphealSealeo
WalreinDedenne
Russare Normale Speciale 50 100% 15
BulbasaurIvysaurVenusaurGrowlithePonytaRapidashSeel
DewgongRhyhornRhydonRhyperiorTaurosEeveeMareep
FlaaffyAmpharosDunsparceSnubbullGranbullSwinubPiloswine
MamoswinePhanpyStantlerMudkipMarshtompSwampertPoochyena
MightyenaAronLaironAggronNumelCameruptBidoof
BibarelCranidosRampardosShieldonBastiodonGibleGabite
GarchompHippopotasHippowdonTepigPigniteEmboarLillipup
HerdierStoutlandDeerlingSawsbuckChespinQuilladinChesnaught
BunnelbyDiggersbyLitleoPyroarSkiddoGogoatFurfrou
AmauraAurorusBergmiteAvalugg
Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Whismur nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Whismur solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Whismur può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Whismur non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
Normalmente la voce di WHISMUR è molto tenue, quasi impercettibile, anche se ci si concentra. Tuttavia, se questo POKéMON percepisce un pericolo, inizia a emettere suoni assordanti.
WHISMUR è estremamente timido. Se gli capita di emettere suoni forti, è atterrito nell'udire la sua stessa voce, quindi urla ancora più fragorosamente. Quando finalmente si placa, va a dormire, spossato.
Le urla di WHISMUR sono assordanti quanto il frastuono di un jet. Poiché inala attraverso le orecchie, riesce a strillare di continuo senza prendere il fiato.
Di solito sussurra, ma se avverte un pericolo lancia grida acute, che interrompe quando ha le orecchie chiuse.
Di solito sussurra, ma se avverte un pericolo lancia grida acute, che interrompe quando ha le orecchie chiuse.
Quarta generazione
Di solito ha una voce molto tenue, ma se si spaventa, emette un suono assordante quanto un jet.
Di solito ha una voce molto tenue, ma se si spaventa, emette un suono assordante quanto un jet.
Di solito ha una voce molto tenue, ma se si spaventa, emette un suono assordante quanto un jet.
Se sospetta un pericolo, leva grida agli stessi assordanti decibel di un jet, gettando nel panico i nemici.
Se sospetta un pericolo, leva grida agli stessi assordanti decibel di un jet, gettando nel panico i nemici.
Quinta generazione
Di solito ha una voce molto tenue, ma se si spaventa, emette un suono assordante quanto un jet.
{{{biancodex}}}
Di solito ha una voce molto tenue, ma se si spaventa, emette un suono assordante quanto un jet.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Di solito sussurra, ma se avverte un pericolo lancia grida acute, che interrompe quando ha le orecchie chiuse.
Se sospetta un pericolo, leva grida agli stessi assordanti decibel di un jet, gettando nel panico i nemici.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz293.png Sprrz293.png Sprsme293.gif Sprrzd293.png
Sprrzsh293.png Sprrzsh293.png Sprsmesh293.png Sprrzdsh293.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm293.png Sprptm293.png Sprdpm293.png Sprdpmd293.png
Sprdpmsh293.png Sprptmsh293.png Sprdpmsh293.png Sprdpmdsh293.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm293.png Sprnbm293.png Sprnbmd293.png
Sprnbmsh293.png Sprnbmsh293.png Sprnbmdsh293.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym293.gif Sprxymd293.gif Sprxymsh293.gif Sprxymdsh293.gif
WhismurWhismur

Curiosità

  • La coda di Whismur assomiglia ad un ingresso o porta di uscita su un amplificatore elettronico.
  • Tutte le statistiche base di Whismur salgono di 20 quando si evolve in Loudred.

Origine

Whismur si basa su un coniglio o un peluche e le orecchie assomigliano a delle cuffie che vengono utilizzate per proteggere le orecchie contro i forti rumori.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione delle parole inglesi whisper (sussurro) e murmur (mormorio).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 咕妞妞 Gūniūniū​ Letteralmente "ragazza che mormora", foneticamente simile al nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 소곤룡 Sogonryong Da 소고 sogo (un piccolo tamburo a mano), 수군수군 sugun-sugun, e 룡 ryong
FRA Bandiera.png Francese Chuchmur Da chuchoter e dall'inglese murmur
JAP Bandiera.png Giapponese ゴニョニョ Gonyonyo Da ごにょごにょ gonyogonyo (onomatopea del suono di un mormorio o un sussurro)
SPA Bandiera.png Spagnolo Whismur Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Flurmel Da flüstern e murmeln

Shedinja #292: Shedinja
Whismur
#294: Loudred Loudred