Kadabra

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ユンゲラー
Yungerer
Artwork064.png
100 (13.1%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.3m

56.5kg

#064#090#041
#021#103#043
In nessun Browser regionale
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
140
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
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70
Risorse

Kadabra è un Pokémon di tipo Psico introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Abra a partire dal livello 16 e quindi in Alakazam quando scambiato.

Biologia

Fisionomia

Un Kadabra ha un corpo umanoide il cui aspetto ricorda una volpe. Ha due grandi orecchie ai lati della sua testa, una stella rossa sulla fronte e due occhi dall'aspetto sinistro nella parte centrale del suo volto. Dal suo naso partono baffi relativamente grandi. Su entrambe le braccia, ci sono sezioni marroni. Le sue mani hanno ciascuna tre dita, tutte dotate di un grande artiglio bianco. Attaccata all'addome c'è un enorme coda folta per lo più gialla con una banda di colore marrone attorno ad essa. Le sue gambe sono sottili e di colore giallo. I piedi hanno ciascuno tre dita: due nella parte anteriore su ogni lato ed uno nella parte posteriore vicino alla caviglia. Ognuna di queste dita è dotata di grande artiglio bianco collegato ad esso. Kadabra brandisce un cucchiaio che viene utilizzato per amplificare i suoi poteri telecinetici.

Differenze tra i sessi

La femmina presenta baffi più corti.

Abilità speciali

Kadabra emette onde alfa quando utilizza i suoi poteri psichici i quali causano mal di testa a coloro che sono nei dintorni. Queste onde, stranamente, fanno scorrere all'indietro gli orologi e creano malfunzionamenti alle macchine. L'ampiezza delle onde aumenta quando Kadabra impiega i suoi cucchiai e aumenta ulteriormente quando chiude gli occhi. Kadabra e la sua evoluzione, Alakazam, sono gli unici Pokémon noti che possono apprendere Cinèsi.

Comportamento

Kadabra a differenza della sua pre-evoluzione, Abra, non dorme più 18 ore al giorno. Di conseguenza, è meno pacifico di Abra e si dedica di più alla lotta. I Kadabra se in combattimento sono in minoranza utilizzano Teletrasporto per fuggire.

Habitat

Kadabra vive in aree urbane insieme agli esseri umani. Per lo più si trovano in edifici abbandonati prevalentemente nelle regioni di Kanto, Johto e Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Kadabra di Sabrina

Sabrina, la Capopalestra di Zafferanopoli, ha un Kadabra che si è evoluto da Abra in Sabrina ed è stato usato contro Ash. Dopo essere stato sconfitto da Sabrina ed aver ottenuto un Haunter, Kadabra è stato sconfitto in una rivincita in Haunter contro Kadabra. È stato rivisto in un flashback in Le Medaglie rubate.

Apparizioni minori

Un Kadabra è apparso in Lezioni di vita. È stato sconfitto in una lotta dal Cloyster di Prima.

Un Kadabra è stato visto in una fantasia in Una nuova partenza.

In La città fantasma, un Kadabra viveva in una colonia di minatori abbandonata con molti altri Pokémon di tipo Psico.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Come la sua controparte dell'anime, anche Sabrina in Pokémon Adventures possiede un Kadabra, che fa la sua prima apparizione in Kalling Kadabra.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Articolo principale: Kadabra di Sabrina

Il Kadabra di Sabrina è un avversario formidabile che ha sfidato Clefairy in un duello magico e ha perso.

Un Kadabra è visto con Kai Midorikawa durante la partita di baseball che si è svolta in Fierce Competition at the Pokémon Baseball Tournament!.

Nel manga Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Il Kadabra di Hareta è stato visto in Team Galactic's Greatest Warrior.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Kadabra (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym063.png
Forma Base
Xym064.png
Prima evoluzione
Xym065.png
Seconda evoluzione
Kadabra


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
40
 
100 - 147 190 - 284
35
 
36 - 95 67 - 185
30
 
31 - 90 58 - 174
120
 
112 - 189 220 - 372
70
 
67 - 134 130 - 262
105
 
99 - 172 193 - 339
Totale:
400
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 120.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
1/3  ☆☆
4/5  ★★★★
2/3  ★★
2/3  ★★
12/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Cinèsi Psico Stato 80% 15
Inizio Teletrasporto Psico Stato —% 20
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
Evo. Cinèsi* Psico Stato 80% 15
16 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
18 Inibitore Normale Stato 100% 20
21 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
23 Miracolvista Psico Stato —% 40
26 Riflesso Psico Stato —% 20
28 Psicotaglio Psico Fisico 70 100% 20
31 Ripresa Normale Stato —% 10
33 Telecinesi Psico Stato —% 15
36 Cambiaposto Psico Stato —% 15
38 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
41 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
43 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
46 Raggiro Psico Stato 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kadabra ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
KadabraAlakazam
Cambiaposto Psico Stato —% 15
Mr. Mime
Barriera Psico Stato —% 20
Mr. MimeHawlucha
Ripeti Normale Stato 100% 5
HitmonchanMagmarMagmortarMedichamElectivire
Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
ElgyemBeheeyem
Paridifesa Psico Stato —% 10
Mr. Mime
Barattoscudo Psico Stato —% 10
HitmonchanMedicham
Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
MachopMachokeMachampMakuhitaHariyamaSableye
Privazione Buio Fisico 65 100% 20
MedititeMedicham
Ingannoforza Psico Stato —% 10
Spinda
Psicotrasfer* Psico Stato 100% 10
DrowzeeElgyem
Baratto* Psico Stato 100% 10
HitmonchanElectabuzzElectivireMedichamMagmortar
Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kadabra nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kadabra solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Kadabra può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Kadabra non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi gli si avvicina.
Giallo Quando è vicino succedono molte cose strane. Per esempio gli orologi girano al contrario.
II Oro Possiede un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumenta quando si trova in pericolo.
Argento Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
Cristallo Quando chiude gli occhi, le onde alfa che emette dalla superficie del corpo raddoppiano.
III Rubino KADABRA emette particolari onde alfa che causano mal di testa a chi si trova nelle vicinanze. Soltanto chi ha una psiche molto stabile può sperare di diventare ALLENATORE di questo POKéMON.
Zaffiro KADABRA tiene in mano un cucchiaio d'argento per amplificare le onde alfa nel suo cervello. Si dice che senza cucchiaio i suoi abituali poteri telecinetici siano dimezzati.
Smeraldo Si dice che un bambino dotato di poteri psichici si sia trasformato in KADABRA mentre collaborava ad una ricerca sui poteri extrasensoriali.
Rosso F. Un giorno accadde che un bambino dotato di poteri sensoriali si trasformasse in KADABRA.
Verde F. Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi gli si avvicina.
IV Diamante Se lo si avvicina, fa apparire alla televisione un’ombra inquietante che porta sfortuna a chi la guarda.
Perla Quando usa i poteri psichici, emette forti onde alfa che possono rovinare strumenti di precisione.
Platino Fissa il suo cucchiaio d’argento per concentrarsi. Così facendo, emette più onde alfa.
Heartgold Ha un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumenta quando si trova in pericolo.
Soulsilver Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
V Fissa il suo cucchiaio d'argento per concentrarsi. Così facendo, emette più onde alfa.
VI X Quando usa i poteri psichici, emette forti onde alfa che possono rovinare strumenti di precisione.
Y Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
Rubino Ω Kadabra emette particolari onde alfa che causano mal di testa a chi si trova nelle vicinanze. Soltanto chi ha una psiche molto stabile può sperare di diventare Allenatore di questo Pokémon.
Zaffiro α Kadabra tiene in mano un cucchiaio d'argento per amplificare le onde alfa nel suo cervello. Si dice che senza cucchiaio i suoi abituali poteri telecinetici siano dimezzati.
VII Sole Secondo una teoria, in realtà è un ragazzo che non è riuscito a controllare i suoi poteri psichici, trasformandosi in Pokémon.
Luna In sua presenza, sugli schermi di televisori o dispositivi simili appare un'ombra inquietante vhe porta sfortuna a chi la guarda.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Kadabra è basato su un mago e anche sui piegatori di cucchiai. Condivide similitudini con capre e volpi, entrambi animali legati alla magia.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla formula magica abracadabra. Potrebbe anche derivare dallo spagnolo cabra.

Yungerer è una corruzione di Uri Geller (con リ ri rimpiazzato dal visivamente simile ン n), che dichiara di avere l'abilità di piegare cucchiai con la mente, in quanto i nomi giapponesi della famiglia evolutiva di Abra sono basati su maghi famosi. Geller ha provato a fare causa alla Nintendo per aver sfruttato la sua similitudine in un personaggio ed ha perso, la difesa della Nintendo è stata di non aver chiamato nessun Pokémon basandosi su persone reali.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 尤基納 Yàuhgēinaahp Rozza traslitterazione del giapponese Yungerer
Mandarino 勇吉拉 Yǒngjílā Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 윤겔라 Yoongella Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Kadabra Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ユンゲラー Yungerer Un corruzione di Uri Geller
ITA Bandiera.png Italiano Kadabra Uguale al nome inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Kadabra Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Kadabra Uguale al nome inglese

Voci correlate