Partecipa all'evento StreetPass e al torneo VGC di Pokémon Central a Lucca Comics & Games il 1º novembre! Clicca qui per iscriverti.

Kadabra

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Abra #063: Abra
Kadabra
#065: Alakazam Alakazam
Kadabra
ユンゲラー Yungerer
#064
Artwork064.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Psico 
Specie
Pokémon Psico
Abilità
Sincronismo o
Fuocodentro
Magicscudo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Kanto
#064
Johto
#090*
Hoenn
#040
Sinnoh
#021
Kalos
#103
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.3m
Metrico
4'03"
Imperiale
Peso
56.5kg
Metrico
124.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
100 (13.1%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F064.png 
Sesso
75% maschio, 25% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 140 Esp. lotta: 1401*

Kadabra è un Pokémon di tipo Psico.

Si evolve da Abra a partire dal livello 16 e si evolve in Alakazam quando scambiato.

Biologia

Fisionomia

Un Kadabra ha un corpo umanoide e il suo aspetto è un po' come la volpe. Ha due grandi orecchie ai lati della sua testa, una stella rossa sulla fronte e due occhi dall'aspetto sinistro nella parte centrale del suo volto. Dal suo naso partono baffi relativamente grandi. Su entrambe le braccia, ci sono sezioni marroni. Le sue mani hanno ciascuno tre dita, di cui tutti dispongono di un grande artiglio bianco. Attaccata all'addome c'è un enorme coda folta, che è per lo più gialla con una banda di colore marrone attorno ad essa. Le sue gambe sono molto sottili e gialle. I suoi piedi hanno ciascuno tre dita: due nella parte anteriore su ogni lato, ed uno nella parte posteriore vicino alla caviglia. Ognuna di queste dita ha un grande artiglio bianco collegato ad esso. Kadabra brandisce un cucchiaio che viene utilizzato per amplificare i suoi poteri telecinetici.

Differenze tra i sessi

La femmina ha i baffi più corti.

Abilità speciali

Kadabra emette onde alfa quando utilizza i suoi poteri psichici che fanno venire mal di testa a coloro che sono nei dintorni. Queste onde, stranamente, fanno scorrere all'indietro gli orologi e creano malfunzionamenti alle macchine. L'ampiezza delle onde aumenta quando Kadabra impiega i suoi cucchiai e aumenta ulteriormente quando chiude gli occhi. Kadabra e la sua evoluzione, Alakazam, sono gli unici Pokémon noti che possono apprendere Cinèsi.

Comportamento

Kadabra a differenza della sua pre-evoluzione, Abra, non dorme più 18 ore al giorno. Di conseguenza, è meno pacifico di Abra e si dedica di più alla lotta. I Kadabra se in combattimento sono in minoranza utilizzano Teletrasporto per fuggire.

Habitat

Kadabra vive in aree urbane insieme agli esseri umani. Per lo più si trovano in edifici abbandonati prevalentemente nelle regioni di Kanto, Johto e Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Kadabra di Sabrina

Sabrina, la Capopalestra di Zafferanopoli, ha un Kadabra che si è evoluto da Abra in Sabrina ed è stato usato contro Ash. Dopo essere stato sconfitto da Sabrina ed aver ottenuto un Haunter, Kadabra è stato sconfitto in una rivincita in Haunter contro Kadabra. È stato rivisto in un flashback in Le Medaglie rubate.

Apparizioni minori

Un Kadabra è apparso in Lezioni di vita. È stato sconfitto in una lotta dal Cloyster di Prima.

Un Kadabra è stato visto in una fantasia in Una nuova partenza.

In La città fantasma, un Kadabra viveva in una colonia di minatori abbandonata con molti altri Pokémon di tipo Psico.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Come la sua controparte dell'anime, anche Sabrina in Pokémon Adventures possiede un Kadabra, che fa la sua prima apparizione in Kalling Kadabra.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Articolo principale: Kadabra di Sabrina

Il Kadabra di Sabrina è un avversario formidabile che ha sfidato Clefairy in un duello magico e ha perso.

Un Kadabra è visto con Kai Midorikawa durante la partita di baseball che si è svolta in Fierce Competition at the Pokémon Baseball Tournament!.

Nel manga Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Il Kadabra di Hareta è stato visto in Team Galactic's Greatest Warrior.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Kadabra (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym063.png
Forma Base
Abra
 Psico 
Caramella Rara
Livello 16


Xym064.png
Prima evoluzione
Kadabra
 Psico 
Blocco Amici
Scambio


Xym065.png
Seconda evoluzione
Alakazam
 Psico 

Zone

I Rosso Blu Non comune  Grotta Ignota
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Raro  Percorso 8
II Oro Argento Raro  Percorso 8
Cristallo Raro  Percorso 8
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Abra
Smeraldo Assente  Evolvendo Abra
Rosso F. Verde F. Raro  Grotta Celeste
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Non comune  Percorso 215
Platino Non comune  Percorso 215
HeartGold SoulSilver Raro  Percorso 8, Grotta Celeste
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Abra (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Evolvendo Abra


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca (100%)
Giallo* Cucchiaio Torto Cucchiaio Torto (100)%
Rosso Fuoco Verde Foglia Cucchiaio Torto Cucchiaio Torto (5%)
Diamante Perla Cucchiaio Torto Cucchiaio Torto (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Cucchiaio Torto Cucchiaio Torto (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 40
100 - 147 190 - 284
Attacco 35
36 - 95 67 - 185
Difesa 30
31 - 90 58 - 174
Att. Sp. 120
112 - 189 220 - 372
Dif. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Velocità 105
99 - 172 193 - 339
Totale: 400   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 120.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
1/3 ☆☆
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
12/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Teletrasporto Psico Stato —% 20
Inizio Cinèsi Psico Stato 80% 15
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
16 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
18 Inibitore Normale Stato 100% 20
22 Miracolvista Psico Stato —% 40
24 Cambiaposto Psico Stato —% 15
28 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
30 Riflesso Psico Stato —% 20
34 Telecinesi Psico Stato —% 15
36 Ripresa Normale Stato —% 10
40 Psicotaglio Psico Fisico 70 100% 20
42 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
46 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
48 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
50 Raggiro Psico Stato 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kadabra ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
KadabraAlakazam Cambiaposto Psico Stato —% 15
Mr. Mime Barriera Psico Stato —% 20
Mr. MimeHawlucha Ripeti Normale Stato 100% 5
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
ElgyemBeheeyem Paridifesa Psico Stato —% 10
Mr. Mime Barattoscudo Psico Stato —% 10
HitmonchanMedicham Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
MakuhitaHariyamaSableye Privazione Buio Fisico 65 100% 20
MedititeMedicham Ingannoforza Psico Stato —% 10
Spinda Psicotrasfer* Psico Stato 90% 10
AbraKadabraAlakazamDrowzeeHypnoMr. MimeSpinda
Baratto Psico Stato —% 10
HitmonchanElectabuzzElectivireMagmortarMedicham Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15|
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kadabra nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kadabra solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Kadabra può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Kadabra non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi gli si avvicina.
Quando è vicino succedono molte cose strane. Per esempio gli orologi girano al contrario.
Seconda generazione
Possiede un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumenta quando si trova in pericolo.
Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
Quando chiude gli occhi, le onde alfa che emette dalla superficie del corpo raddoppiano.
Terza generazione
KADABRA emette particolari onde alfa che causano mal di testa a chi si trova nelle vicinanze. Soltanto chi ha una psiche molto stabile può sperare di diventare ALLENATORE di questo POKéMON.
KADABRA tiene in mano un cucchiaio d'argento per amplificare le onde alfa nel suo cervello. Si dice che senza cucchiaio i suoi abituali poteri telecinetici siano dimezzati.
Si dice che un bambino dotato di poteri psichici si sia trasformato in KADABRA mentre collaborava ad una ricerca sui poteri extrasensoriali.
Un giorno accadde che un bambino dotato di poteri sensoriali si trasformasse in KADABRA.
Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi gli si avvicina.
Quarta generazione
Se lo si avvicina, fa apparire alla televisione un’ombra inquietante che porta sfortuna a chi la guarda.
Quando usa i poteri psichici, emette forti onde alfa che possono rovinare strumenti di precisione.
Fissa il suo cucchiaio d’argento per concentrarsi. Così facendo, emette più onde alfa.
Ha un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumenta quando si trova in pericolo.
Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
Quinta generazione
Fissa il suo cucchiaio d'argento per concentrarsi. Così facendo, emette più onde alfa.
{{{biancodex}}}
Fissa il suo cucchiaio d'argento per concentrarsi. Così facendo, emette più onde alfa.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Quando usa i poteri psichici, emette forti onde alfa che possono rovinare strumenti di precisione.
Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb064.png Sprverde064.png Sprgia064.png Sprrbd064.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror064.png Sprar064.png Sprcr064.gif Sproacd064.png
Sprorsh064.png Sprarsh064.png Sprcrsh064.gif Sproacdsh064.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz064.png Sprrfvf064.png Sprsme064.gif Sprrzd064.png
Sprrzsh064.png Sprrfvfsh064.png Sprsmesh064.png Sprrzdsh064.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm064.png Sprptm064.png Sprhgssm064.png Sprdpmd064.png
Sprdpf064.png Sprptf064.png Sprhgssf064.png Sprdpfd064.png
Sprdpmsh064.png Sprptmsh064.png Sprhgssmsh064.png Sprdpmdsh064.png
Sprdpfsh064.png Sprptfsh064.png Sprhgssfsh064.png Sprdpfdsh064.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm064.png Sprnbm064.png Sprnbmd064.png
Sprnbf064.png Sprnbf064.png Sprnbfd064.png
Sprnbmsh064.png Sprnbmsh064.png Sprnbmdsh064.png
Sprnbfsh064.png Sprnbfsh064.png Sprnbfdsh064.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym064.gif Sprxymd064.gif Sprxymsh064.gif Sprxymdsh064.gif
Sprxyf064.gif 192px Sprxyfsh064.gif 192px
KadabraKadabraKadabraKadabra

Curiosità

Origine

Kadabra è basato su un mago e anche sui piegatori di cucchiai. Condivide similitudini con capre e volpi, entrambi animali legati alla magia.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla formula magica abracadabra. Potrebbe anche derivare dallo spagnolo cabra.

Yungerer è una corruzione di Uri Geller (con リ ri rimpiazzato dal visivamente simile ン n), che dichiara di avere l'abilità di piegare cucchiai con la mente, in quanto i nomi giapponesi della famiglia evolutiva di Abra sono basati su maghi famosi. Geller ha provato a fare causa alla Nintendo per aver sfruttato la sua similitudine in un personaggio ed ha perso, la difesa della Nintendo è stata di non aver chiamato nessun Pokémon basandosi su persone reali.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 尤基納 Yàuhgēinaahp Rozza traslitterazione del giapponese Yungerer
Mandarino 勇吉拉 Yǒngjílā Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 윤겔라 Yoongella Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Kadabra Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ユンゲラー Yungerer Un corruzione di Uri Geller
GBA Bandiera.png Inglese Kadabra Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Kadabra Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Kadabra Uguale al nome inglese

Voci correlate

Abra #063: Abra
Kadabra
#065: Alakazam Alakazam