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Elekid

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Smoochum #238: Smoochum
Elekid
#240: Magby Magby
Elekid
エレキッド Elekid
#239
Artwork239.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Elettro 
Specie
Pokémon Elettrico
Abilità
Statico Spiritovivo
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#156*
Hoenn
#374*
Sinnoh
#197Pt
Unima
#056
Browser Regionali
Almia
R-070
Oblivia
R-115
Altezza
0.6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
23.5kg
Metrico
51.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Giallo
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F239.png 
Sesso
75% maschio, 25% femmina
Uova
Non ancora scoperto 26 cicli*
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 72 Esp. lotta: 721*

Elekid è un Pokémon di tipo Elettro.

Si evolve in Electabuzz a partire dal livello 30 e quindi in Electivire se scambiato mentre tiene Elettritore.

Indice

Biologia

Fisionomia

Elekid è un Pokémon principalmente formato di due colori: il giallo e il nero. Il viso e il corpo sono un'unica cosa. Le gambe sono molto corte, quasi inesistenti. Sul petto ci sono due strisce nere, come sui polsi. Al centro del petto c'è un fulmine nero. Sulle mani presenta degli artigli non molto lunghi da poter utilizzare come arma difensiva, piuttosto come dita per prendere degli oggetti.I suoi canini sono abbastanza lunghi da poter uscire dalla bocca. Sul capo presenta due corna, molto simili ad una presa per la corrente.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Principalmente, Elekid nelle lotte utilizza le braccia. Ruotandole, produce molta energia elettrica in grado di utilizzare mosse elettriche. Dalle sue corna scarica tutta l'energia accumulata. Chiunque mettesse una mano in mezzo alle sue corna riceverebbe una scossa. È in grado di utilizzare anche mosse come i Pugni elementali e Psichico.

Comportamento

Ama giocare anche se si sta per avvicinare un temporale o se si sente un rombo di tuono.

Habitat

Vive generalmente vicino alle centrali elettriche insieme a Electabuzz.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di elettricità.

Nell'anime

Ne cattura un esemplare Paul, il quale si evolve in Electabuzz durante l'episodio La finale di Cuoripoli e Vittoria sudata, e in Paul contro Barry! si scopre che si è evoluto in Electivire, imparando Gigaimpatto.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Elekid (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante ½×
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro ½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante ½×
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro ½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante ½×
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro ½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante ½×
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro ½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

239.png
Forma Baby
Elekid
 Elettro 
Caramella Rara
Livello 30


uovo
Accoppiamento

125.png
Prima evoluzione
Electabuzz
 Elettro 
Elettritore
Scambio
tenendo Elettritore


466.png
Seconda evoluzione
Electivire
 Elettro 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Assente  Accoppiando Electabuzz
Cristallo Assente  Uovo strano
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Assente  Accoppiando Electabuzz (solo Rosso Fuoco)
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Scambio nel gioco con un Togepi o un Togetic purificato
IV Diamante Perla Slot 2  Percorso 205, Impianto Turbine (Rosso Fuoco)
Platino Assente  Accoppiando Electabuzz o Electivire
HeartGold SoulSilver Assente  Accoppiando Electabuzz o Electivire, trasferimento dal Pokéwalker
Parco Amici    Montagna
Pokéwalker  Zona Residenziale, Campo Concordia
V Nero Bianco Da verificare  Foresta Bianca (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Da verificare  Cantiere di Zondopoli (solo Bianco 2)
Dream World  Boschetto


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 45
105 - 152 200 - 294
Attacco 63
61 - 126 117 - 247
Difesa 37
37 - 97 71 - 190
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Velocità 95
90 - 161 175 - 317
Totale: 360   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
1/2
Agilità
3/3 ★★★
Totale
13/15 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
6 5 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
11 8 Colpo Basso Lotta Fisico Varies 100% 20
16 12 Comete Normale Speciale 60 —% 20
21 15 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20
Assente 19 Tuononda Elettro Stato 100% 20
31 22 Energisfera Elettro Speciale Varies 100% 10
26 26 Schermoluce Psico Stato —% 30
36 29 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
41 33 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
51 36 Stridio Normale Stato 85% 40
46 40 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
56 43 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Elekid ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Elekid
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Elekid
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Elekid
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Elekid
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mr. Mime Barriera Psico Stato —% 30
MachopMachokeMachamp Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5
MachopMachokeMachampTimburrGurdurrConkeldurr Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonferno
InfernapeLucario
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
HitmonchanTimburrGurdurrConkeldurr Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
TimburrGurdurrConkeldurr Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
HitmonchanMedicham Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
MachopMachokeMachampSawk Colpokarate Lotta Fisico 50 100% 25
DrowzeeHypnoHitmonleeMr. MimeMedititeMedicham
MienfooMienshao
Meditazione Psico Stato —% 40
HitmonleeHitmontop Calciorullo Lotta Fisico 60 85% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Elekid nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Elekid solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Elekid
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Elekid
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Supplica Normale Fisico 60 100% 40
 N   B  N2 B2 Doppiocolpo Drago Fisico 40 90% 15
 N   B  N2 B2 Elettrotela Elettro Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Altruismo Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
 N   B  N2 B2 Magnetascesa Elettro Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Elekid può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Elekid non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Elekid
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Elekid
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 10
Dream World Magnetascesa Elettro Stato —% 10
  • Un livello in apice indica che Elekid può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Elekid
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Elekid
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Genera elettricità ruotando le braccia, ma non fa mai una ricarica completa perché si stanca presto.
Anche nelle più impetuose tempeste questo POKéMON gioca allegramente se ode il rombo di un tuono in cielo.
Ama i violenti tuoni. Quando carica energia, lo spazio tra le corna si colora di blu biancastro.
Terza generazione
ELEKID immagazzina elettricità nel corpo. Se, a contatto col metallo, scarica accidentalmente l'elettricità accumulata, inizia a far oscillare gli arti superiori con movimenti circolari per ricaricarsi.
ELEKID immagazzina elettricità nel corpo. Se, a contatto col metallo, scarica accidentalmente l'elettricità accumulata, inizia a far oscillare gli arti superiori con movimenti circolari per ricaricarsi.
Se, a contatto col metallo, ELEKID scarica accidentalmente l'elettricità immagazzinata nel corpo, si ricarica con movimenti circolari degli arti superiori.
Anche durante le tempeste più impetuose questo POKéMON gioca allegramente se ode il rombo di un tuono in cielo.
Genera elettricità ruotando gli arti superiori, ma non fa mai una ricarica completa perché si stanca presto.
Quarta generazione
Genera elettricità roteando le braccia. Tuttavia, non riesce ad immagazzinare l’energia creata.
Genera elettricità roteando le braccia. Tuttavia, non riesce ad immagazzinare l’energia creata.
Una debole corrente elettrica scorre tra le sue corna. Chi vi passa una mano rimane fulminato.
Genera elettricità ruotando le braccia, ma non fa mai una ricarica completa perché si stanca presto.
Anche nelle più impetuose tempeste questo Pokémon gioca allegramente se ode il rombo di un tuono in cielo.
Quinta generazione
Una debole corrente elettrica scorre tra le sue corna. Chi vi passa una mano rimane fulminato.
{{{biancodex}}}
Quando rotea le braccia per produrre elettricità, le sue corna si illuminano.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror239.png Sprar239.png Sprcr239.gif Sproacd239.png
Sprorsh239.png Sprarsh239.png Sprcrsh239.gif Sproacdsh239.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz239.png Sprrz239.png Sprsme239.gif Sprrzd239.png
Sprrzsh239.png Sprrzsh239.png Sprsmesh239.png Sprrzdsh239.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm239.png Sprptm239.png Sprhgssm239.png Sprdpmd239.png
Sprdpmsh239.png Sprptmsh239.png Sprhgssmsh239.png Sprdpmdsh239.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm239.png Sprnbm239.png Sprnbmd239.png
Sprnbmsh239.png Sprnbmsh239.png Sprnbmdsh239.png
Elekid

Curiosità

  • Elekid ha la statistica base di Velocità più alta fra tutti i Pokémon non evoluti appartenenti ad una famiglia evolutiva di tre stadi.
  • Elekid e la sua evoluzione, Electabuzz hanno l'attacco speciale più elevato rispetto all'attacco, quando però il Pokémon si evolve in Electivire l'attacco speciale diventa più basso dell'attacco.

Origine

Basato sulle spine elettriche.

Origine del nome

Il nome "Elekid" deriva da electric, che in inglese significa elettrico, e kid, che in inglese significa bambino.

In altre lingue

Voci correlate

Smoochum #238: Smoochum
Elekid
#240: Magby Magby
Strumenti personali
Namespace

Varianti