Elekid

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エレキッド
Elekid
Artwork239.png
Spiritovivo
Abilità nascosta
45 (5.9%)
26 cicli*
(da 6630 a 6884 passi)

0.6m

23.5kg

#156#197Pt#057#226
R-070
R-115
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
72
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
Body12.png
Impronta
F239.png
70
Risorse

Elekid è un Pokémon di tipo Elettro.

Si evolve in Electabuzz a partire dal livello 30 e quindi in Electivire se scambiato mentre tiene Elettritore.

Biologia

Fisionomia

Elekid è un Pokémon principalmente formato di due colori: il giallo e il nero. Il viso e il corpo sono un'unica cosa. Le gambe sono molto corte, quasi inesistenti. Sul petto ci sono due strisce nere, come sui polsi. Al centro del petto c'è un fulmine nero. Sulle mani presenta degli artigli non molto lunghi da poter utilizzare come arma difensiva, piuttosto che come dita per prendere degli oggetti.I suoi canini sono abbastanza lunghi da poter uscire dalla bocca. Sul capo presenta due corna, molto simili ad una presa per la corrente.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Principalmente, Elekid nelle lotte utilizza le braccia. Ruotandole, produce molta energia elettrica che lo rendono in grado di utilizzare mosse elettriche. Dalle sue corna scarica tutta l'energia accumulata. Chiunque mettesse una mano in mezzo alle sue corna riceverebbe una scossa. È in grado di utilizzare anche mosse come i Pugni elementali e Psichico.

Comportamento

Ama giocare anche se si sta per avvicinare un temporale o se si sente un rombo di tuono.

Habitat

Vive generalmente vicino alle centrali elettriche insieme a Electabuzz.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di elettricità.

Nell'anime

Elekid nell'anime
Un Uovo di Elekid nell'anime
I rebbi di Elekid in un disegno

Apparizioni principali

Elekid di Paul

Paul aveva un Elekid. L'ha usato per lottare contro il Pikachu di Ash in Alla ricerca di Pikachu e Un avversario alquanto insolito e contro Pedro in La prima gara! Elekid di Paul si evolve in Electabuzz in La finale di Cuoripoli e Vittoria sudata, ed in Electivire prima di Paul contro Barry!.

Altre

Un disegno dei rebbi di Elekid fatto da Tracey in Lezioni di ballo.

Elekid fa la sua prima reale apparizione in Pikachu - il salvataggio dove fa velocemente amicizia con Pikachu. Il piccolo Pokémon Elettro decide di aiutare Pikachu e compagnia nella ricerca di Togepi.

Casey ha catturato un Elekid in Un Pokémon da catturare. È uno dei suoi Pokémon preferiti e viene visto con lei in Un appuntamento con Delcatty ed in Una sferzata di vitalità.

In Pericolo, alta tensione!, un Elekid ha assorbito una gran quantità di elettricità ed ha folgorato tutti i Pokémon che gli capitavano a tiro. Il Pokémon Elettro è tornato normale dopo una lotta con il Pikachu di Ash.

Un Elekid è apparso in Ogni storia ha 3 facce!, dove, insieme a Piplup, si innamorano di un Marill.

Apparizioni minori

Un Elekid è stato usato da uno degli studenti della Scuola per Allenatori di Pokémon in Tutti a scuola.

Un Elekid è apparso nella sigla iniziale di Lucario e il Mistero di Mew.

Voci Pokédex

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Il Team Rocket Elite Trio è visto assieme ad un Elekid in Elekid Incorporated, il quale perde facilmente con il Totodile di Silver a causa del vantaggio di tipo. Appare di nuovo in Into the Unown.

Corrado ha un Elekid che usa nella lotta contro Platinum in VS. Elekid.

Nel manga Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

Elekid è uno dei Pokémon di Gold in Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Elekid (GCC)

Nel Gioco di Miniature

È stata rilasciata una miniatura di Elekid.

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym239.png
Forma Baby
Xym125.png
Prima evoluzione
Xym466.png
Seconda evoluzione
Elekid
 


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
45
 
105 - 152 200 - 294
63
 
61 - 126 117 - 247
37
 
37 - 97 71 - 190
65
 
63 - 128 121 - 251
55
 
54 - 117 103 - 229
95
 
90 - 161 175 - 317
Totale:
360
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
2/3  ★★
3/3  ★★★
1/2  
3/3  ★★★
13/15  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
5 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
8 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
12 Comete Normale Speciale 60 —% 20
15 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20
19 Tuononda Elettro Stato 90% 20
22 Energisfera Elettro Speciale 100% 10
26 Schermoluce Psico Stato —% 30
29 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
33 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
36 Stridio Normale Stato 85% 40
40 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
43 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Elekid ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Elekid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Elekid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Elekid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Elekid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mr. Mime
Barriera Psico Stato —% 20
MachopMachokeMachamp
Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5
MachopMachokeMachampTimburrGurdurrConkeldurr
Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonferno
InfernapeLucario
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
HitmonchanMagmarMagmortarMedichamElectivire
Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
HitmonchanTimburrGurdurrConkeldurr
Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
TimburrGurdurrConkeldurrPangoro
Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
HitmonchanMedicham
Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
MachopMachokeMachampSawkPanchamPangoro
Hawlucha
Colpokarate Lotta Fisico 50 100% 25
DrowzeeHypnoHitmonleeMr. MimeMedititeMedicham
MienfooMienshao
Meditazione Psico Stato —% 40
HitmonleeHitmontop
Calciorullo Lotta Fisico 60 85% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Elekid nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Elekid solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Elekid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Elekid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Elekid può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Elekid non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Elekid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Elekid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Genera elettricità ruotando le braccia, ma non fa mai una ricarica completa perché si stanca presto.
Argento Anche nelle più impetuose tempeste questo POKéMON gioca allegramente se ode il rombo di un tuono in cielo.
Cristallo Ama i violenti tuoni. Quando carica energia, lo spazio tra le corna si colora di blu biancastro.
III ELEKID immagazzina elettricità nel corpo. Se, a contatto col metallo, scarica accidentalmente l'elettricità accumulata, inizia a far oscillare gli arti superiori con movimenti circolari per ricaricarsi.
Smeraldo Se, a contatto col metallo, ELEKID scarica accidentalmente l'elettricità immagazzinata nel corpo, si ricarica con movimenti circolari degli arti superiori.
Rosso F. Anche durante le tempeste più impetuose questo POKéMON gioca allegramente se ode il rombo di un tuono in cielo.
Verde F. Genera elettricità ruotando gli arti superiori, ma non fa mai una ricarica completa perché si stanca presto.
IV Genera elettricità roteando le braccia. Tuttavia, non riesce ad immagazzinare l'energia creata.
Platino Una debole corrente elettrica scorre tra le sue corna. Chi vi passa una mano rimane fulminato.
Heartgold Genera elettricità ruotando le braccia, ma non fa mai una ricarica completa perché si stanca presto.
Soulsilver Anche nelle più impetuose tempeste questo Pokémon gioca allegramente se ode il rombo di un tuono in cielo.
V Una debole corrente elettrica scorre tra le sue corna. Chi vi passa una mano rimane fulminato.
Quando rotea le braccia per produrre elettricità, le sue corna si illuminano.
VI X Genera elettricità roteando le braccia. Tuttavia, non riesce a immagazzinare l'energia creata.
Y Quando rotea le braccia per produrre elettricità, le sue corna si illuminano.
Elekid immagazzina elettricità nel corpo. Se, a contatto col metallo, scarica accidentalmente l'elettricità accumulata, inizia a far oscillare gli arti superiori con movimenti circolari per ricaricarsi.
VII Sole Quando si trova in una casa, succhia l'energia elettrica attaccandosi alle prese di corrente.
Luna Spesso si azzuffa con i Togedemaru che entrano in casa per rubare l'energia elettrica. In genere, i loro scontri finiscono in parità.

Sprite e modelli

Altri sprite

OA Elekid Crediti.png
Sprite crediti di Oro e Argento

Curiosità

  • Elekid ha la statistica base di Velocità più alta fra tutti i Pokémon non evoluti appartenenti ad una famiglia evolutiva di tre stadi.
  • Elekid e la sua evoluzione, Electabuzz hanno l'attacco speciale più elevato rispetto all'attacco, quando però il Pokémon si evolve in Electivire l'attacco speciale diventa più basso dell'attacco.
  • Elekid e la sua evoluzione condividono la loro categoria con Zapdos. Sono tutti noti come Pokémon Elettrico.

Origine

Elekid è basato sulle spine elettriche giapponesi e statunitensi.

Origine del nome

Elekid è una combinazione di エレキ eleki (elettrico) e kid (ragazzo).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 電擊怪 Diànjíguài Letteralmente "mostro shock elettrico"
SKO Bandiera.png Coreano 에레키드 Erekideu / 엘레키드 Elekid Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Elekid Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese エレキッド Elekid Da エレキ eleki e kid
SPA Bandiera.png Spagnolo Elekid Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Elekid Uguale al nome inglese

Voci correlate