Horsea

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Kangaskhan #115: Kangaskhan
Horsea
#117: Seadra Seadra
Horsea
タッツー Tattu
#116
Artwork116.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Drago
Abilità
Nuotovelox o
Cecchino
Umidità
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#116
Johto
#190*
Hoenn
#184
Kalos
#039
Browser Regionali
Fiore
R-107
Almia
R-229
Oblivia
R-068
Altezza
0.4m
Metrico
1'04"
Imperiale
Peso
8.0kg
Metrico
17.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
225 (29.4%)
Sagoma
Body05.png
Impronta
 F116.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Drago
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 59 Esp. lotta: 591*

Horsea è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Seadra a partire dal livello 32 e quindi in Kingdra quando scambiato mentre tiene una Squama Drago.

Biologia

Fisionomia

Horsea è simile ad un cavalluccio marino blu, con la parte addominale giallo-beige come le pinne che ha sul retro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può spruzzare inchiostro dalla bocca ad imbuto.

Comportamento

Gli Horsea sono noti per spruzzare inchiostro verso il nemico così da poter fuggire. Horsea sputa l'inchiostro anche per abbattere insetti volanti per cibarsene, usando la coda per mantenere il suo equilibrio. Quando sono in un luogo sicuro, possono essere visti scherzosamente aggrovigliare le code insieme. Se sta lontano da una grande fonte d'acqua, per molto tempo, si ammala.

Habitat

Vive negli oceani ed in prossimità di barriere coralline.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sono insettivori ma mangiano prevalentemente le alghe marine.

Nell'anime

Apparizioni principali

Horsea di Misty

Misty ha catturato un Horsea maschio in Le creature marine.

Apparizioni minori

Horsea è apparso anche nell'episodio censurato EP035.

Diversi Horsea si trovavano tra i Pokémon visti al Laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo.

Un Horsea è apparso in una fantasticheria di Misty in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Diversi Horsea sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Horsea che viveva sott'acqua è apparso in Caccia al tesoro.

Un Horsea è stato visto in un Centro Pokémon in Il leggendario Pokémon tuono.

Un Horsea è apparso in Lumineon, un Pokémon straordinario!.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Blue aveva un Horsea nella sua squadra che ha ricevuto da Silver in scambio per il suo Snubbull in seguito alla loro fuga da Masked Man, usandolo nei suoi trucchi astuti, come coprire aree con Muro di Fumo, o lasciare tracce di inchiostro. In seguito è ritornato da Silver e si è anche evoluto in un Kingdra.

L'Horsea di Lance è stato visto in un flashback dell'infanzia sua e di Sandra.

Nel manga Il magico viaggio dei Pokémon

Articolo principale: Horsea (MPJ)

Horsea è un personaggio del manga Il magico viaggio dei Pokémon.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Un Horsea appare insieme a Green durante la gara di cucina al curry che si è tenuta in Curry Showdown! Which is the Most Delicious?.

Giovanni ha mandato un Horsea per catturare lo Slowpoke del Pozzo Slowpoke in PM078.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Horsea (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

116.png
Forma Base
Horsea
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 32


117.png
Prima evoluzione
Seadra
 Acqua 
Squama Drago
Scambio
tenendo Squama Drago


230.png
Seconda evoluzione
Kingdra
 Acqua  Drago 

Zone

I Rosso Blu Non comune  Percorsi 19, 20, 21, Isole Spumarine, Isola Cannella (Super Amo)
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Comune  Percorsi 10, 11, 12, 13, Aranciopoli, Porto di Aranciopoli (Super Amo)
II Oro Argento Comune  Isole Vorticose
Cristallo Comune  Isole Vorticose
III Rubino Zaffiro Non comune  Percorsi 132, 133, 134 (Super Amo)
Smeraldo Non comune
Uno
 Percorsi 132, 133, 134 (Super Amo)
Scambio con Bagon in Orocea
Rosso F. Verde F. Comune  Percorsi 4, 10, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Aranciopoli
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Non comune  Percorso 226 (Amo Buono)
Platino Non comune  Percorso 226 (Amo Buono)
HeartGold SoulSilver Comune  Isole Vorticose, Isole Spumarine
Parco Amici    Mare
Pokéwalker  Spiaggia Caliente, Oltremare, Via dei Campioni
V Nero Bianco Non comune  Percorsi 17, 18 e Laboratorio P&P (Super Amo)
Nero 2 Bianco 2 Sconosciuta  Percorsi 17, 18 e Laboratorio P&P (Super Amo)
Dream World  Mar Brillante
VI X Y Non Comune  Petroglifari, Altoripoli (Amo Buono)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* MT Ghiaccio MT33 (Gelopugno) (100%)
Giallo*
Oro Argento Squama Drago Squama Drago (8%)
Cristallo
Rubino Zaffiro Squama Drago Squama Drago (5%)
Smeraldo Squama Drago Squama Drago (5%) Messaggio Onda Messaggio Onda* (100%)
Diamante Perla Squama Drago Squama Drago (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Squama Drago Squama Drago (5%)
Nero Bianco Squama Drago Squama Drago (5%)
Nero 2 Bianco 2 Squama Drago Squama Drago (5%)
X Y Squama Drago Squama Drago (5%)
Pokéwalker Squama Drago Squama Drago (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 30
90 - 137 170 - 264
Attacco 40
40 - 101 76 - 196
Difesa 70
67 - 134 130 - 262
Att. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Dif. Sp. 25
27 - 84 49 - 163
Velocità 60
58 - 123 112 - 240
Totale: 295   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 70.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
1/3 ☆☆
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
12/16 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
4 Muro di Fumo Normale Stato 100% 20
8 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
11 Bolla Acqua Speciale 40 100% 30
14 Focalenergia Normale Stato —% 30
18 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
23 Agilità Psico Stato —% 30
26 Tornado Drago Speciale 40 100% 20
30 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
35 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
38 Dragodanza Drago Stato —% 20
42 Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Horsea ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongRemoraidOctillerySphealSealeoWalrein
Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
PsyduckGolduckShellosGastrodon Pulifumo* Veleno Speciale 50 —% 15
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowking Inibitore Normale Stato 100% 20
AltariaBagonShelgonSalamenceDeinoZweilousHydreigon
GoomySliggooGoodra
Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
CharmanderCharmeleonCharizardGyaradosDratiniDragonairDragonite
GibleGabiteGarchompAxewFraxureHaxorusDruddigon
DeinoZweilousHydreigon
Ira di Drago Drago Speciale 100% 10
MagikarpGyaradosTotodileCroconawFeraligatrCorsolaFeebas
MiloticTympolePalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
GoomySliggooGoodra
Flagello Normale Fisico 100% 15
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosShellosGastrodon
GastrodonTympolePalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
GoomySliggooGoodra
Fanghiglia Acqua Speciale 90 85% 10
Octillery Octazooka Acqua Speciale 65 85% 10
DratiniDragonairDragoniteAxewFraxureHaxorusDruddigon
DeinoZweilousHydreigonGoodra
Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
BuizelFloatzelHelioptileHeliolisk Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
DewgongRemoraidOctilleryMantine Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
MagikarpGyaradosFeebasMiloticClauncherClawitzer Splash Normale Stato —% 40
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingLaprasRemoraidOctilleryMantineWingullPelipper
MiloticHuntailGorebyssShellosShellosGastrodonGastrodon
DucklettSwannaAlomomolaFroakieFrogadierGreninjaSkrelp
DragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Horsea nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Horsea solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Horsea può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Horsea non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
È noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie dell'acqua.
Se minacciato sputa dalla bocca un inchiostro speciale o potenti getti d'acqua per difendersi.
Seconda generazione
Se è attaccato da un nemico più grande, si mette in salvo nuotando agilmente con la pinna dorsale.
Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all'indietro mentre sta ancora guardando avanti.
Se si trovano in un luogo sicuro si possono vedere giocare intrecciando le code tra loro.
Terza generazione
HORSEA si nutre di piccoli insetti e del muschio trovato sugli scogli. Se la corrente oceanica si fa rapida, avvolge la coda attorno agli spuntoni di roccia o ai coralli per evitare di essere spazzato via.
Avvertendo il pericolo, HORSEA spruzza istintivamente una nube d'inchiostro nero dalla bocca, tentando poi la fuga. Questo POKéMON nuota agitando abilmente le pinne sulla schiena.
Agitando abilmente le pinne sulla schiena, HORSEA si muove in ogni direzione con lo sguardo rivolto in avanti. Se avverte un pericolo, sputa inchiostro per sfuggire.
Si mantiene in equilibrio grazie alla coda avvolta a spirale. Può sputare inchiostro dalla bocca.
È noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie dell'acqua.
Quarta generazione
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Se è attaccato da un nemico più grande, si mette in salvo nuotando agilmente con la pinna dorsale.
Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all'indietro mentre sta ancora guardando avanti.
Quinta generazione
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
{{{biancodex}}}
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
È noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie dell'acqua.
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb116.png Sprverde116.png Sprgia116.png Sprrbd116.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror116.png Sprar116.png Sprcr116.gif Sproacd116.png
Sprorsh116.png Sprarsh116.png Sprcrsh116.gif Sproacdsh116.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz116.png Sprrfvf116.png Sprsme116.gif Sprrzd116.png
Sprrzsh116.png Sprrfvfsh116.png Sprsmesh116.png Sprrzdsh116.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm116.png Sprptm116.png Sprhgssm116.png Sprdpmd116.png
Sprdpmsh116.png Sprptmsh116.png Sprhgssmsh116.png Sprdpmdsh116.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm116.png Sprnbm116.png Sprnbmd116.png
Sprnbmsh116.png Sprnbmsh116.png Sprnbmdsh116.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym116.gif Sprxymd116.gif Sprxymsh116.gif Sprxymdsh116.gif
HorseaHorseaHorseaHorsea

Curiosità

  • Horsea e le sue evoluzioni condividono la loro specie con Dratini e la sua famiglia evolutiva, Salamence e Goodra. Sono tutti chiamati Pokémon Drago.
    • Nonostante Horsea faccia parte della specie Pokémon Drago, non è un tipo Drago.
      • Diventa però un tipo Drago dopo la sua evoluzione finale, può imparare tre mosse di tipo drago salendo di livello, e fa parte del Gruppo uova Drago.
  • In Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu, Horsea afferma che la sua Pistolacqua colpisce sempre. La precisione di Pistolacqua però, può andare al di sotto del 100%.
  • Nel suo artwork originale, Horsea aveva una coppia di pinne al posto di una sola.
  • Nonostante possa imparare Fulmisguardo salendo di livello, Horsea non può imparare attacchi fisici senza usare MT.

Origine

È basato su un cavalluccio marino.

Origine del nome

Horsea viene dalla parola inglese seahorse (cavalluccio marino).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 噴墨海馬 Pānmahkhóimáh Significa "cavalluccio marino spruzza-inchiostro"
Mandarino 墨海馬 / 墨海马 Mòhǎimǎ Letteralmente "Cavalluccio marino d'inchiostro"
SKO Bandiera.png Coreano 쏘드라 Ssodeura
FRA Bandiera.png Francese Hypotrempe Da hippocampe e trempé
JAP Bandiera.png Giapponese タッツー Tattu Dalla parola giapponese per cavalluccio marino, タツノオトシゴ/竜の落とし子
SPA Bandiera.png Spagnolo Horsea Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Seeper Da Seepferd

Voci correlate

Kangaskhan #115: Kangaskhan
Horsea
#117: Seadra Seadra