Horsea

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タッツー
Tattu
Artwork116.png
Umidità
Abilità nascosta
225 (29.4%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.4m

8.0kg

#116#190#193#039
R-107
R-229
R-068
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
59
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body05.png
Impronta
F116.png
70
Risorse

Horsea è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Seadra a partire dal livello 32 e quindi in Kingdra quando scambiato mentre tiene una Squama Drago.

Biologia

Fisionomia

Horsea è simile ad un cavalluccio marino blu, con la parte addominale giallo-beige come le pinne che ha sul retro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può spruzzare inchiostro dalla bocca ad imbuto.

Comportamento

Gli Horsea sono noti per spruzzare inchiostro verso il nemico così da poter fuggire. Horsea sputa l'inchiostro anche per abbattere insetti volanti per cibarsene, usando la coda per mantenere il suo equilibrio. Quando sono in un luogo sicuro, possono essere visti scherzosamente aggrovigliare le code insieme. Se sta lontano da una grande fonte d'acqua, per molto tempo, si ammala.

Habitat

Vive negli oceani ed in prossimità di barriere coralline.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sono insettivori ma mangiano prevalentemente le alghe marine.

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Horsea di Misty

Misty ha catturato un Horsea maschio in Le creature marine.

Apparizioni minori

Horsea è apparso anche nell'episodio censurato EP035.

Diversi Horsea si trovavano tra i Pokémon visti al Laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo.

Un Horsea è apparso in una fantasticheria di Misty in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Diversi Horsea sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Horsea che viveva sott'acqua è apparso in Caccia al tesoro.

Un Horsea è stato visto in un Centro Pokémon in Il leggendario Pokémon tuono.

Un Horsea è apparso in Lumineon, un Pokémon straordinario!.

In Pokémon Generazioni

Tre Horsea compaiono in L'Antro Abissale.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Blue aveva un Horsea nella sua squadra che ha ricevuto da Silver in scambio per il suo Snubbull in seguito alla loro fuga da Masked Man, usandolo nei suoi trucchi astuti, come coprire aree con Muro di Fumo, o lasciare tracce di inchiostro. In seguito è ritornato da Silver e si è anche evoluto in un Kingdra.

L'Horsea di Lance è stato visto in un flashback dell'infanzia sua e di Sandra.

Nel manga Il magico viaggio dei Pokémon

Articolo principale: Horsea (MPJ)

Horsea è un personaggio del manga Il magico viaggio dei Pokémon.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Un Horsea appare insieme a Green durante la gara di cucina al curry che si è tenuta in Curry Showdown! Which is the Most Delicious?.

Giovanni ha mandato un Horsea per catturare lo Slowpoke del Pozzo Slowpoke in PM078.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Horsea (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym116.png
Forma Base
Xym117.png
Prima evoluzione
Xym230.png
Seconda evoluzione
Horsea


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
30
 
90 - 137 170 - 264
40
 
40 - 101 76 - 196
70
 
67 - 134 130 - 262
70
 
67 - 134 130 - 262
25
 
27 - 84 49 - 163
60
 
58 - 123 112 - 240
Totale:
295
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 70.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
1/3  ☆☆
3/3  ★★★
2/3  ★★
3/3  ★★★
12/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
11 Inizio Bolla Acqua Speciale 40 100% 30 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
4 5 Muro di Fumo Normale Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
8 9 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio 13 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
26 17 Tornado Drago Speciale 40 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
18 21 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
14 26 Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 1 0
30 31 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
23 36 Agilità Psico Stato —% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
42 41 Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
38 46 Dragodanza Drago Stato —% 20 Classe 1 0
35 52 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 Bellezza 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Horsea ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
SeelDewgongRemoraidOctillerySphealSealeo
Walrein
Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Shellos
Pulifumo* Veleno Speciale 50 —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowking
Inibitore Normale Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 0
AltariaBagonShelgonSalamenceDeinoZweilous
HydreigonGoomySliggooGoodra
Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20 Classe 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
CharmanderCharmeleonCharizardGyaradosDratiniDragonair
DragoniteGibleGabiteGarchompAxewFraxureHaxorus
DruddigonDeinoZweilousHydreigon
Ira di Drago Drago Speciale 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
MagikarpTotodileCroconawFeraligatrFeebasTympole
PalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzerGoomySliggoo
Goodra
Flagello Normale Fisico 100% 15 Grazia 1 0
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosShellos
GastrodonGastrodonTympolePalpitoadSeismitoadStunfiskClauncher
ClawitzerGoomySliggooGoodra
Fanghiglia Acqua Speciale 90 85% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
Octillery
Octazooka Acqua Speciale 65 85% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
DratiniDragonairDragoniteAxewFraxureHaxorus
DruddigonDeinoZweilousHydreigonGoodra
Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10 Classe 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
BuizelFloatzelHelioptileHeliolisk
Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
DewgongRemoraidOctilleryMantine
Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MagikarpFeebas
Splash Normale Stato —% 40 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasRemoraidOctilleryMantineWingull
PelipperMiloticHuntailGorebyssShellosShellosGastrodon
GastrodonDucklettSwannaAlomomolaFroakieFrogadierGreninja
SkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Horsea nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Horsea solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1 0
X Y RO ZA Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10 Classe 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Horsea può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Horsea non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I È noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie dell'acqua.
Giallo Se minacciato sputa dalla bocca un inchiostro speciale o potenti getti d'acqua per difendersi.
II Oro Se è attaccato da un nemico più grande, si mette in salvo nuotando agilmente con la pinna dorsale.
Argento Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all'indietro mentre sta ancora guardando avanti.
Cristallo Se si trovano in un luogo sicuro si possono vedere giocare intrecciando le code tra loro.
III Rubino Horsea si nutre di piccoli insetti e del muschio trovato sugli scogli. Se la corrente oceanica si fa rapida, avvolge la coda attorno agli spuntoni di roccia o ai coralli per evitare di essere spazzato via.
Zaffiro Avvertendo il pericolo, Horsea spruzza istintivamente una nube d'inchiostro nero dalla bocca, tentando poi la fuga. Questo POKéMON nuota agitando abilmente le pinne sulla schiena.
Smeraldo Agitando abilmente le pinne sulla schiena, Horsea si muove in ogni direzione con lo sguardo rivolto in avanti. Se avverte un pericolo, sputa inchiostro per sfuggire.
Rosso F. Si mantiene in equilibrio grazie alla coda avvolta a spirale. Può sputare inchiostro dalla bocca.
Verde F. È noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie dell'acqua.
IV Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Heartgold Se è attaccato da un nemico più grande, si mette in salvo nuotando agilmente con la pinna dorsale.
Soulsilver Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all'indietro mentre sta ancora guardando avanti.
V Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
VI X È noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie dell'acqua.
Y Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Rubino Ω Horsea si nutre di piccoli insetti e del muschio trovato sugli scogli. Se la corrente oceanica si fa rapida, avvolge la coda attorno agli spuntoni di roccia o ai coralli per evitare di essere spazzato via.
Zaffiro α Avvertendo il pericolo, Horsea spruzza istintivamente una nube d'inchiostro nero dalla bocca, tentando poi la fuga. Questo Pokémon nuota agitando abilmente la pinna sulla schiena.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Horsea e le sue evoluzioni condividono la loro specie con Dratini e la sua famiglia evolutiva, Salamence e Goodra. Sono tutti chiamati Pokémon Drago.
    • Nonostante Horsea faccia parte della specie Pokémon Drago, non è un tipo Drago.
      • Diventa però un tipo Drago dopo la sua evoluzione finale, può imparare tre mosse di tipo drago salendo di livello, e fa parte del Gruppo uova Drago.
  • In Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu, Horsea afferma che la sua Pistolacqua colpisce sempre. La precisione di Pistolacqua però, può andare al di sotto del 100%.
  • Nel suo artwork originale, Horsea aveva una coppia di pinne al posto di una sola.
  • Nonostante possa imparare Fulmisguardo salendo di livello, Horsea non può imparare attacchi fisici senza usare MT.

Origine

È basato su un cavalluccio marino.

Origine del nome

Horsea viene dalla parola inglese seahorse (cavalluccio marino).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 噴墨海馬 Pānmahkhóimáh Significa "cavalluccio marino spruzza-inchiostro"
Mandarino 墨海馬 / 墨海马 Mòhǎimǎ Letteralmente "Cavalluccio marino d'inchiostro"
SKO Bandiera.png Coreano 쏘드라 Ssodeura
FRA Bandiera.png Francese Hypotrempe Da hippocampe e trempé
JAP Bandiera.png Giapponese タッツー Tattu Dalla parola giapponese per cavalluccio marino, タツノオトシゴ/竜の落とし子
SPA Bandiera.png Spagnolo Horsea Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Seeper Da Seepferd

Voci correlate