Marowak

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Cubone #104: Cubone
Marowak
#106: Hitmonlee Hitmonlee
Marowak
ガラガラ Garagara
#105
Artwork105.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Terra 
Specie
Pokémon Guardaossi
Abilità
Testadura o
Parafulmine
Lottascudo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#105
Johto
#209*
Hoenn
#273*
Kalos
#061
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.0m
Metrico
3'03"
Imperiale
Peso
45.0kg
Metrico
99.2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F105.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Mostro 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 149 Esp. lotta: 1491*

Marowak è un Pokémon di tipo Terra.

Si evolve da Cubone a partire dal livello 28.

Biologia

Fisionomia

Sembra per lo più un Cubone più grande. Però ci sono delle piccole differenze fisiche, ha un picco sulla coda e un ventre in scala. Marowak è di colore principalmente marrone. Inoltre possiede un osso dal quale non si separa mai. La testa di Marowak è cresciuta all'interno del cranio che indossava, come un bambino, cambiando la sua forma.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Marowak è altamente qualificato a combattere utilizzando l'osso che si porta in giro, in grado di utilizzarlo come un boomerang (arma da lancio).

Comportamento

Dopo l'evoluzione Marowak ha superato il dolore che provava allo stato di Cubone di non vedere mai la sua mamma. Il suo comportamento diventa feroce e selvaggio. Marowak si è visto anche battere il suo osso per inviare messaggi ad altri.

Habitat

Marowak vive prevalentemente sulle montagne dove può mettere alla prova le sue abilità. È probabile incontrarlo nella regione di Kanto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Marowak è apparso per la prima volta in Le Medaglie rubate in cui apparteneva ad Otoshi, che si era appena fatto rubare le sue medaglie dal Team Rocket. Marowak quindi lo lascia perché ritiene che avendo perso le sue Medaglie abbia anche perso il suo rispetto. Marowak alla fine decide di ritornare ad aiutare il suo Allenatore aiutandolo a recuperare le Medaglie dal Team Rocket.

Luana, la Capopalestra dell'Isola Kumquat, ha usato un Marowak e un Alakazam contro il Pikachu e il Charizard di Ash in Doppio incontro.

In Cambio di alleanze, Oriba ha usato un Marowak in un torneo falso creato dal Team Rocket.

Apparizioni secondarie

Un Marowak appartenente ad un allentore sconosciuto è apparso in Lezioni di vita.

Un Marowak è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato ad un Concorso di bellezza Pokémon.

Marowak è apparso anche nella sigla iniziale di Pokémon: Fratello dallo Spazio e Lucario e il Mistero di Mew.

Un Marowak è apparso in Il ladruncolo.

Durante il primo round della Lega Pokémon di Hoenn in Le qualificazioni, l'avversario di Morrison, Gavin, ha usato un Marowak ed un Machamp contro i Gligar e Growlithe di Morrison.

All'inizio di Bugiardi in Palestra e Brock trova un amico, Jessie si trova contro un avversario che si chiama Jeffrey con un Marowak il quale sconfigge la sua Dustox

Halverson ha usato un Marowak nel Torneo Pokémon di Ping Pong in Un talento innato!.

Un Marowak è apparso in un flashback in I due Ditto!.

Un Marowak ha fatto un cameo in Arceus e il Gioiello della Vita.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Il Cervellone Miles ha usato un Marowak nel quarto volume di Pokémon Adventures per attaccare Yellow usando il suo Ossomerang.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Marowak (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzioni

104.png
Forma Base
Cubone
 Terra 
Caramella Rara
Livello 28


105.png
Prima evoluzione
Marowak
 Terra 

Zone

I Rosso Blu Non comune  Via Vittoria, Grotta Ignota
Blu giapponese Non comune  Via Vittoria, Grotta Ignota
Giallo Raro  Zona Safari
II Oro Argento Raro  Tunnel Roccioso
Cristallo Raro  Percorsi 9, 10, Tunnel Roccioso
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Raro  Via Vittoria, Settimisola
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Isola Oscura (Ombra)
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Cubone
Platino Assente  Evolvendo Cubone
HeartGold SoulSilver Raro  Tunnel Roccioso, Zona Safari
Parco Amici    Montagna
Pokéwalker  Grotta Terrore
V Nero Bianco Non comune  Percorso 15
Nero2 Bianco2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Evolvendo Cubone


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Fogliadoro (100%)
Giallo*
Oro Argento Ossospesso Ossospesso (8%)
Cristallo
Pokémon XD Ossospesso Ossospesso (100%)
Rosso Fuoco Verde Foglia Ossospesso Ossospesso (5%)
Oro HeartGold Argento SoulSilver Ossospesso Ossospesso (5%)
Nero Bianco Ossospesso Ossospesso (5%)
X Y Ossospesso Ossospesso (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 80
76 - 145 148 - 284
Difesa 110
103 - 178 202 - 350
Att. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Dif. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Velocità 45
45 - 106 85 - 207
Totale: 425   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 50.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
15/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Inizio Ossoclava Terra Fisico 65 85% 20
Inizio Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
3 Colpocoda Normale Stato 100% 30
7 Ossoclava Terra Fisico 65 85% 20
11 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
13 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
17 Focalenergia Normale Stato —% 30
21 Ossomerang Terra Fisico 50 90% 10
23 Ira Normale Fisico 20 100% 20
27 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
33 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
37 Lancio Buio Fisico 100% 10
43 Ossoraffica Terra Fisico 25 90% 10
49 Rimonta Normale Fisico 100% 5
53 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
59 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marowak ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marowak.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marowak.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato &mdash%  ;10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 20 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato &mdash%  ;10
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marowak.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marowak.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
CranidosRampardosShieldonBastiodonTyruntTyrantrum
AmauraAurorus
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
Snorlax Panciamburo Normale Stato —% 10
NidokingLickitungLickilickyRhyhornRhydonRhyperior
SnorlaxTotodileCroconawFeraligatrLarvitarPupitar
TyranitarCranidosRampardosDruddigon
Insidia Normale Fisico 70 100% 20
TreeckoGrovyleSceptile Individua Lotta Stato —% 5
Nidoran♂NidorinoNidoking Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100% 30
ShieldonBastiodon Resistenza Normale Stato —% 10
AronLaironAggronShieldonBastiodon Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
Lapras Ultimocanto Normale Stato —% 5
LickitungLickilickyTotodileCroconawFeraligatrLarvitar
PupitarTyranitarTreeckoGrovyleSceptileWhismur
LoudredExploudCranidosRampardos
Stridio Normale Stato 85% 40
SquirtleWartortleBlastoiseAvalugg Capocciata Normale Fisico 130 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Marowak nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Marowak solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marowak.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marowak.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Marowak può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Marowak non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marowak.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marowak.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marowak.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marowak.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 44+ Mosse Purificate
Fineoscuro Ombra 105.png Canto Normale
Ombrapanico Ombra Terremoto Terra
-- Danzaspada Normale
-- Frana Roccia

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
L'osso che impugna è la sua arma. Lo scaglia come un boomerang per mettere KO i suoi avversari.
Piccolo e debole diventa forte quando usa il suo OSSOCLAVA. Nei secoli si è fatto più aggressivo.
Seconda generazione
È stato visto colpire massi con l'osso che impugna, per trasmettere messaggi.
Raccoglie ossa da un luogo sconosciuto. Si dice che da qualche parte ci sia un cimitero MAROWAK.
Da qualche parte nel mondo vi è un cimitero di MAROWAK. È lì che si procura gli ossi.
Terza generazione
MAROWAK si evolve da CUBONE dopo aver superato il lutto per la perdita della madre ed essersi fatto forte. L'animo forgiato e temprato di questo POKéMON non è facile da sconfiggere.
MAROWAK si evolve da CUBONE dopo aver superato il lutto per la perdita della madre ed essersi fatto forte. L'animo forgiato e temprato di questo POKéMON non è facile da sconfiggere.
MAROWAK si evolve da CUBONE facendosi forte e superando il lutto per la perdita della madre. Il suo animo forgiato e temprato non è facile da sconfiggere.
Di piccole dimensioni, un tempo era del tutto innocuo. È diventato più aggressivo brandendo un osso come arma.
L'osso che impugna è la sua arma. Lo scaglia come un boomerang per mettere KO i suoi avversari.
Quarta generazione
Pokémon selvatico che tiene in mano un osso sin dalla nascita. Lo usa abilmente come arma.
Pokémon selvatico che tiene in mano un osso sin dalla nascita. Lo usa abilmente come arma.
Pokémon selvatico che tiene in mano un osso sin dalla nascita. Lo usa abilmente come arma.
Viene visto colpire massi con l’osso che impugna per trasmettere messaggi.
Raccoglie ossa da un luogo sconosciuto. Si dice che da qualche parte nel mondo ci sia un cimitero MAROWAK.
Quinta generazione
Pokémon selvatico che tiene in mano un osso sin dalla nascita. Lo usa abilmente come arma.
{{{biancodex}}}
Pokémon selvatico che tiene in mano un osso sin dalla nascita. Lo usa abilmente come arma.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Di piccole dimensioni, un tempo era del tutto innocuo. È diventato più aggressivo brandendo un osso come arma.
L'osso che impugna è la sua arma. Lo scaglia come un boomerang per mettere KO i suoi avversari.


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb105.png Sprverde105.png Sprgia105.png Sprrbd105.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror105.png Sprar105.png Sprcr105.gif Sproacd105.png
Sprorsh105.png Sprarsh105.png Sprcrsh105.gif Sproacdsh105.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz105.png Sprrfvf105.png Sprsme105.gif Sprrzd105.png
Sprrzsh105.png Sprrfvfsh105.png Sprsmesh105.png Sprrzdsh105.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm105.png Sprptm105.png Sprhgssm105.png Sprdpmd105.png
Sprdpmsh105.png Sprptmsh105.png Sprhgssmsh105.png Sprdpmdsh105.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm105.png Sprnbm105.png Sprnbmd105.png
Sprnbmsh105.png Sprnbmsh105.png Sprnbmdsh105.png
Marowak

Curiosità

Non si divide mai dal suo osso che utilizza come una clava, proprio come la sua pre-evoluzione Cubone.

Origine

Si pensa che sia la reincarnazione di un rettile o di un dinosauro bipede.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi marrow (midollo osseo) e whack (bastonata).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 格拉格拉 Gaaklāaigaaklāai Traslitterazione del nome giapponese
Mandarino 嘎拉嘎拉 Gālāgālā Traslitterazione del nome giapponese. 嘎拉嘎拉 si riferisce anche ad un rumore sferrragliante.
SKO Bandiera.png Coreano 텅구리 Teongguri
FRA Bandiera.png Francese Ossatueur Da os e tueur
JAP Bandiera.png Giapponese ガラガラ Garagara onomatopea che significa "un forte acciottolio"
SPA Bandiera.png Spagnolo Marowak Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Knogga Da Knochen

Cubone #104: Cubone
Marowak
#106: Hitmonlee Hitmonlee