Marowak

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ガラガラ
Garagara
Artwork105.png
Terra
Forma Normale
FuocoSpettro
Forma di Alola
Forma Normale
Lottascudo
Abilità nascosta
Forma di Alola
Testadura
Abilità nascosta
75 (9.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1,0m

45,0kg
34,0kg
Marowak di Alola
#105#209#061#164
In nessun Browser regionale
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
149
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F105.png
70
Risorse

Marowak è un Pokémon di tipo Terra introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Cubone a partire dal livello 28.

Dalla settima generazione ne esiste una variante di Alola conosciuta come Forma di Alola di tipo Fuoco/Spettro.

Nella sua Forma di Alola, si evolve da Cubone a partire dal livello 28 durante la notte.

Biologia

Fisionomia

Sembra per lo più un Cubone più grande. Però ci sono delle piccole differenze fisiche: ha un picco sulla coda e un ventre in scala. Marowak è di colore principalmente marrone, inoltre possiede un osso dal quale non si separa mai. La testa di Marowak è cresciuta all'interno del cranio che indossava, come un bambino, cambiando la sua forma.

Nella sua forma di Alola, invece, il colore del corpo è principalmente di un marrone molto scuro e la testa presenta una macchia dello stesso colore. Il Pokémon è anche più magro e su entrambi i lati del suo osso, che è un po' più lungo, bruciano due fiamme che ricordano dei Fuochi fatui. I Marowak di Alola hanno sviluppato questa forma come metodo di aiuto difesa dai predatori con i quali condivide il suo habitat.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Marowak è altamente qualificato a combattere utilizzando l'osso che si porta in giro, in grado di utilizzarlo come un boomerang (arma da lancio).

Nella lotta, il Marowak di Alola agita con grande abilità il suo osso e lo scaglia come una palla di fuoco che, benché non sia molto potente, insegue il nemico senza tregua.

Comportamento

Dopo l'evoluzione Marowak ha superato il dolore che provava allo stato di Cubone di non vedere mai la sua mamma. Il suo comportamento diventa feroce e selvaggio. Marowak si è visto anche battere il suo osso per inviare messaggi ad altri.

Nella sua forma di Alola questo Pokémon piuttosto singolare raccoglie le ossa, ne accende le estremità strofinandole contro la fronte e poi le fa roteare danzando in modo minaccioso. Questa sua abitudine, unita al fatto che si tratta di un Pokémon raro, ha fatto nascere nella popolazione locale il timore che possieda poteri di stregone.

Habitat

Marowak vive prevalentemente sulle montagne dove può mettere alla prova le sue abilità. È probabile incontrarlo nelle regioni di Kanto e Johto.

L'ambiente di Alola, con la sua abbondanza di Pokémon di tipo Erba, che sono i nemici naturali dei Marowak e dei Cubone, è inospitale per questi Pokémon, che tendono a sviluppare un legame molto stretto con i loro compagni. Sembra che questo affetto profondo abbia fatto acquisire loro una sorta di sesto senso, determinando anche il loro cambiamento di forma.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Marowak è apparso per la prima volta in Le Medaglie rubate in cui apparteneva ad Otoshi, che si era appena fatto rubare le sue medaglie dal Team Rocket. Marowak quindi lo lascia perché ritiene che avendo perso le sue Medaglie abbia anche perso il suo rispetto. Marowak alla fine decide di ritornare ad aiutare il suo Allenatore aiutandolo a recuperare le Medaglie dal Team Rocket.

Luana, la Capopalestra dell'Isola Kumquat, ha usato un Marowak e un Alakazam contro il Pikachu e il Charizard di Ash in Doppio incontro.

In Cambio di alleanze, Oriba ha usato un Marowak in un torneo falso creato dal Team Rocket.

Apparizioni secondarie

Un Marowak appartenente ad un allentore sconosciuto è apparso in Lezioni di vita.

Un Marowak è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato ad un Concorso di bellezza Pokémon.

Marowak è apparso anche nella sigla iniziale di Pokémon: Fratello dallo Spazio e Lucario e il Mistero di Mew.

Un Marowak è apparso in Il ladruncolo.

Durante il primo round della Lega Pokémon di Hoenn in Le qualificazioni, l'avversario di Morrison, Gavin, ha usato un Marowak ed un Machamp contro i Gligar e Growlithe di Morrison.

All'inizio di Bugiardi in Palestra e Brock trova un amico, Jessie si trova contro un avversario che si chiama Jeffrey con un Marowak il quale sconfigge la sua Dustox

Halverson ha usato un Marowak nel Torneo Pokémon di Ping Pong in Un talento innato!.

Un Marowak è apparso in un flashback in I due Ditto!.

Un Marowak ha fatto un cameo in Arceus e il Gioiello della Vita.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Il Cervellone Miles ha usato un Marowak nel quarto volume di Pokémon Adventures per attaccare Yellow usando il suo Ossomerang.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Marowak (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Forma Normale

Debolezze
Resistenze
Immunità

Forma di Alola

Danno normale
Immunità

Evoluzioni

Forma Normale

Xym104.png
Forma Base
Xym105.png
Prima evoluzione
Marowak


Forma di Alola

Xym104.png
Forma Base
Caramella Rara
(Notte)
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Forma Normale

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
80
 
76 - 145 148 - 284
110
 
103 - 178 202 - 350
50
 
49 - 112 94 - 218
80
 
76 - 145 148 - 284
45
 
45 - 106 85 - 207
Totale:
425
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 50.


Forma di Alola

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
80
 
76 - 145 148 - 284
110
 
103 - 178 202 - 350
50
 
49 - 112 94 - 218
80
 
76 - 145 148 - 284
45
 
45 - 106 85 - 207
Totale:
425
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
4/5  ★★★★
3/3  ★★★
4/4  ★★★★
2/2  ★★
15/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Marowak
Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Inizio Ossoclava Terra Fisico 65 85% 20
Inizio Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
3 Colpocoda Normale Stato 100% 30
7 Ossoclava Terra Fisico 65 85% 20
11 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
13 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
17 Focalenergia Normale Stato —% 30
21 Ossomerang Terra Fisico 50 90% 10
23 Ira Normale Fisico 20 100% 20
27 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
33 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
37 Lancio Buio Fisico 100% 10
43 Battipiedi Terra Fisico 75 100% 10
49 Rimonta Normale Fisico 100% 5
53 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
59 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
65 Ossoraffica Terra Fisico 25 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marowak ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marowak.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marowak.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Marowak di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Inizio Ossoclava Terra Fisico 65 85% 20
Inizio Ruotafuoco Fuoco Fisico 60 100% 25
3 Colpocoda Normale Stato 100% 30
7 Ossoclava Terra Fisico 65 85% 20
11 Ruotafuoco Fuoco Fisico 60 100% 25
13 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
17 Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10
21 Ossomerang Terra Fisico 50 90% 10
23 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
27 Ossotetro Spettro Fisico 85 100% 10
33 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
37 Lancio Buio Fisico 100% 10
43 Battipiedi Terra Fisico 75 100% 10
49 Rimonta Normale Fisico 100% 5
53 Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15
59 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
65 Ossoraffica Terra Fisico 25 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marowak ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marowak.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marowak.

Tramite MT

Marowak
Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT59 Vorticolpo Buio Fisico 60 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marowak.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marowak.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Marowak di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT59 Vorticolpo Buio Fisico 60 100% 20
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marowak.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marowak.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
CranidosRampardosShieldonBastiodonTyruntTyrantrum
AmauraAurorus
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
Snorlax
Panciamburo Normale Stato —% 10
NidokingLickitungLickilickyRhyhornRhydonRhyperior
SnorlaxTotodileCroconawFeraligatrLarvitarPupitarTyranitar
CranidosRampardosDruddigon
Insidia Normale Fisico 70 100% 20
TreeckoGrovyleSceptile
Individua Lotta Stato —% 5
Nidoran♂NidorinoNidoking
Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100% 30
ShieldonBastiodonTurtonator
Resistenza Normale Stato —% 10
AronLaironAggronShieldonBastiodon
Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
Lapras
Ultimocanto Normale Stato —% 5
LickitungLickilickyTotodileCroconawFeraligatrLarvitar
PupitarTyranitarTreeckoGrovyleSceptileWhismurLoudred
ExploudCranidosRampardos
Stridio Normale Stato 85% 40
SquirtleWartortleBlastoiseAvalugg
Capocciata Normale Fisico 130 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Marowak nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Marowak solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marowak.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Marowak.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Marowak può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Marowak non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marowak.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Marowak.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Marowak
Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marowak.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marowak.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Marowak di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Cubone Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
Cubone Focalenergia Normale Stato —% 30
Cubone Ira Normale Fisico 20 100% 20
Cubone Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marowak.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marowak.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Forma Normale

I L'osso che impugna è la sua arma. Lo scaglia come un boomerang per mettere KO i suoi avversari.
Giallo Piccolo e debole diventa forte quando usa il suo OSSOCLAVA. Nei secoli si è fatto più aggressivo.
II Oro È stato visto colpire massi con l'osso che impugna, per trasmettere messaggi.
Argento Raccoglie ossa da un luogo sconosciuto. Si dice che da qualche parte ci sia un cimitero MAROWAK.
Cristallo Da qualche parte nel mondo vi è un cimitero di MAROWAK. È lì che si procura gli ossi.
III MAROWAK si evolve da CUBONE dopo aver superato il lutto per la perdita della madre ed essersi fatto forte. L'animo forgiato e temprato di questo POKéMON non è facile da sconfiggere.
Smeraldo MAROWAK si evolve da CUBONE facendosi forte e superando il lutto per la perdita della madre. Il suo animo forgiato e temprato non è facile da sconfiggere.
Rosso F. Di piccole dimensioni, un tempo era del tutto innocuo. È diventato più aggressivo brandendo un osso come arma.
Verde F. L'osso che impugna è la sua arma. Lo scaglia come un boomerang per mettere KO i suoi avversari.
IV Pokémon selvatico che tiene in mano un osso sin dalla nascita. Lo usa abilmente come arma.
Heartgold Viene visto colpire massi con l’osso che impugna per trasmettere messaggi.
Soulsilver Raccoglie ossa da un luogo sconosciuto. Si dice che da qualche parte nel mondo ci sia un cimitero MAROWAK.
V Pokémon selvatico che tiene in mano un osso sin dalla nascita. Lo usa abilmente come arma.
VI X Di piccole dimensioni, un tempo era del tutto innocuo. È diventato più aggressivo brandendo un osso come arma.
Y L'osso che impugna è la sua arma. Lo scaglia come un boomerang per mettere KO i suoi avversari.
Marowak si evolve da Cubone dopo aver superato il lutto per la perdita della madre ed essersi fatto forte. L'animo forgiato e temprato di questo Pokémon non è facile da sconfiggere.
VII Sole Prima era timido e pauroso, ma dopo l'evoluzione è diventato aggressivo, come dimostra l'osso che brandisce.
Luna Scaglia il suo osso come un boomerang per abbattere i Mandibuzz, suoi antichi predatori, e vendicarsi.

Forma di Alola

Questa forma non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole L'osso che impugna apparteneva alla madre, la cui apprensione si è trasformata in una fiamma che protegge i figli anche dopo la morte.
Luna Soffre molto per la perdita dei propri compagni. I cumuli di terra che si vedono ogni tanto agli angoli delle strade sono tombe di Marowak.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Voci dicono che la vera madre di Cubone sia un Kangaskhan e che, appunto, Cubone sarebbe il suo cucciolo che rimane orfano dopo la sua morte e porta il suo teschio, crescendo e diventando un Marowak.
  • Nella versione beta di Rosso e Blu, Marowak era chiamato Guardia.
  • Marowak forma Alola è l'unico Pokémon di doppio tipo che non ne condivide nemmeno uno con la sua pre-evoluzione.

Origine

Si pensa che sia la reincarnazione di un rettile o di un dinosauro bipede. Nella forma di Alola potrebbe essere basato su di uno sciamano.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi marrow (midollo osseo) e whack (bastonata).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 格拉格拉 Gaaklāaigaaklāai Traslitterazione del nome giapponese
Mandarino 嘎拉嘎拉 Gālāgālā Traslitterazione del nome giapponese. 嘎拉嘎拉 si riferisce anche ad un rumore sferrragliante.
SKO Bandiera.png Coreano 텅구리 Teongguri
FRA Bandiera.png Francese Ossatueur Da os e tueur
JAP Bandiera.png Giapponese ガラガラ Garagara onomatopea che significa "un forte acciottolio"
SPA Bandiera.png Spagnolo Marowak Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Knogga Da Knochen