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Noctowl

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Hoothoot #163: Hoothoot
Noctowl
#165: Ledyba Ledyba
Noctowl
ヨルノズク Yorunozuku
#164
Artwork164.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipi
 Normale  Volante 
Specie
Pokémon Gufo
Abilità
Insonnia o Sguardofermo Lentifumé
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#016
Hoenn
#319*
Sinnoh
#107
Browser Regionali
Oblivia
R-032
Oblivia (passato)
N-023
Altezza
1,6m
Metrico
5'03"
Imperiale
Peso
40,8kg
Metrico
89,9lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
90 (11.8%)
Sagoma
Body09.png
Impronta
 F164.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Volante 16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 155 Esp. lotta: 1551*

Noctowl è un Pokémon doppio tipo Normale/Volante.

Si evolve da Hoothoot a partire dal livello 20.

Indice

Biologia

Fisionomia

Simile ad un gufo, è principalmente di due tonalità di marrone con una cresta gialla a V sulla testa. Sul petta sono presenti triangoli rovesciati colore marrone scuro su base chiara.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Principalmente notturno, è un Pokémon che possiede un udito ed una vista eccezionali. Vola in totale silenzio e può ruotare la testa di 180°.

Comportamento

Quando si concentra ruota la testa di 180°. Piomba sulle prede in totale silenzio.

Habitat

Vive nelle foreste di tutte le regioni conosciute, come la sua pre-evoluzione.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Carnivoro, caccia prede come piccoli roditori.

Nell'anime

Ash nell'anime possiede un Noctowl cromatico.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Noctowl (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

163.png
Forma Base
Hoothoot
 Normale  Volante 
Caramella Rara
Livello 20


164.png
Prima evoluzione
Noctowl
 Normale  Volante 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Non comune  Percorsi 2, 8, 12, 13, 14, 43 (solo di notte)
Cristallo Non comune  Percorsi 2, 5, 8, 11, 13, 14, 15, 25, 26, 27, 37, 38, 39, 43 (solo di notte)
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Evolvendo Hoothoot
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Uno  Sulfuria (Ombra)
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 210, 211, 216, 217, Riva Arguzia, Monte Corona, Gran Palude, Lago Valore, Fonte Saluto (solo di notte)
Platino Non comune  Percorso 211, Gran Palude (solo di notte)
HeartGold SoulSilver Non comune  Percorsi 2, 8, 12, 13, 14, 43, Bosco Smeraldo (solo di notte)
Parco Amici    Foresta
Pokéwalker  Grotta Pacifica
V Nero Bianco Raro  Tempio Abbondanza

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 100
160 - 207 310 - 404
Attacco 50
49 - 112 94 - 218
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 76
72 - 140 141 - 276
Dif. Sp. 96
90 - 162 177 - 320
Velocità 70
67 - 134 130 - 262
Totale: 442   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
4/5 ★★★★
Totale
14/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Preveggenza Normale Stato —% 40
Inizio Ipnosi Psico Stato 60% 20
5 Ipnosi Psico Stato 60% 20
9 Beccata Volante Fisico 35 100% 35
13 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
17 Riflesso Psico Stato —% 20
22 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
27 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
32 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
37 Eterelama Volante Speciale 75 95% 20
42 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
47 Sincrumore Psico Speciale 70 100% 15
52 Extrasenso Psico Speciale 80 100% 30
57 Psicotrasfer Psico Stato 90% 10
62 Trespolo Volante Stato —% 10
67 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Noctowl ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Noctowl
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT88 Spennata Volante Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Noctowl
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Noctowl
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowFarfetch'd
DoduoDodrioAerodactyl227TaillowSwellow
WingullPelipperStarlyStaraviaStaraptorArchen
Archeops
Agilità Psico Stato —% 30
DucklettSwannaRuffletBraviary Scacciabruma Volante Stato —% 15
MurkrowHonchkrow Finta Buio Fisico 60 —% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotChatotPidoveTranquill
UnfezantDucklettSwanna
Danzadipiume Volante Stato 100% 15
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwablu
AltariaChatotSigilyph
Speculmossa Volante Stato —% 20
NatuXatuMurkrowHonchkrow Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
NoctowlAltariaTogekissPidoveTranquillUnfezant
Sigilyph
Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5
ZubatGolbatCrobatAerodactylWingullPelipper Supersuono Normale Stato 55% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptor
SigilyphRuffletBraviary
Turbine Normale Stato 100% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotZubatGolbatCrobat
AerodactylMurkrowHonchkrowTaillowSwellowWingull
PelipperStarlyStaraviaStaraptorArchenArcheops
DucklettSwannaRuffletBraviary
Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Noctowl nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Noctowl solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Noctowl
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Noctowl può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Noctowl non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Noctowl
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Hoothoot#Mosse apprese Riciclo Normale Stato —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Noctowl
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 30+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra 164.png Alacciaio Acciaio
-- Ipnosi Psico
-- Riflesso Psico
-- Volo Volante

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Mentre vola, le morbide penne sono silenziosissime. Così, giunge sulla preda senza farsi notare.
Terza generazione
NOCTOWL non manca mai la cattura di una preda nell'oscurità. L'infallibilità gli deriva dall'acutissima vista, che gli consente di vedere anche alla luce più flebile, e dalle ali morbide e soffici, silenziosissime in volo.
NOCTOWL non manca mai la cattura di una preda nell'oscurità. L'infallibilità gli deriva dall'acutissima vista, che gli consente di vedere anche alla luce più flebile, e dalle ali morbide e soffici, silenziosissime in volo.
NOCTOWL è infallibile nella cattura di una preda nell'oscurità, grazie alla sua vista acutissima nella luce flebile e alle sue ali morbide e silenziosissime.
Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Quarta generazione
Ha una vista acutissima, tanto da riuscire a scorgere oggetti anche con la luce più fioca.
Se mette la testa all’ingiù significa che sta riflettendo su qualche questione estremamente complicata.
Ha una vista acutissima, che gli permette di vedere anche nel buio più profondo e con la luce più fioca.
Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Quinta generazione
Ha una vista acutissima, che gli permette di vedere anche nel buio più profondo e con la luce più fioca.
{{{biancodex}}}


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror164.png Sprar164.png Sprcr164.gif Sproacd164.png
Sprorsh164.png Sprarsh164.png Sprcrsh164.gif Sproacdsh164.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz164.png Sprrz164.png Sprsme164.gif Sprrzd164.png
Sprrzsh164.png Sprrzsh164.png Sprsmesh164.png Sprrzdsh164.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm164.png Sprptm164.png Sprhgssm164.png Sprdpmd164.png
Sprdpmsh164.png Sprptmsh164.png Sprhgssmsh164.png Sprdpmdsh164.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm164.png Sprnbmd164.png Sprnbmsh164.png Sprnbmdsh164.png
Noctowl

Curiosità

Origine

Origine del nome

Il nome probabilmente deriva dal termine latino Noctuǎ (civetta).

In altre lingue

Strumenti personali
Namespace
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