Noctowl

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Hoothoot #163: Hoothoot
Noctowl
#165: Ledyba Ledyba
Noctowl
ヨルノズク Yorunozuku
#164
Artwork164.png
Artwork di Ken Sugimori da Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Tipi
 Normale  Volante 
Specie
Pokémon Gufo
Abilità
Insonnia o
Sguardofermo
Lentifumé
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#016*
Hoenn
#319*
Sinnoh
#107
Kalos
#118
Browser Regionali
Oblivia
R-032
Oblivia (passato)
N-023
Altezza
1,6m
Metrico
5'03"
Imperiale
Peso
40,8kg
Metrico
89,9lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
90 (11.8%)
Sagoma
Body09.png
Impronta
 F164.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Volante 16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 155 Esp. lotta: 1551*

Noctowl è un Pokémon di doppio tipo Normale/Volante.

Si evolve da Hoothoot a partire dal livello 20.

Biologia

Fisionomia

Simile ad un gufo, è principalmente di due tonalità di marrone con una cresta gialla a forma di V sulla testa. Sul petto sono presenti triangoli rovesciati di color marrone scuro su base chiara.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Principalmente notturno, è un Pokémon che possiede un udito ed una vista eccezionali. Vola in totale silenzio e può ruotare la testa di 180°. Possiede inoltre dei poteri psichici.

Comportamento

Quando si concentra ruota la testa di 180°. Piomba sulle prede in totale silenzio.

Habitat

Vive nelle foreste di tutte le regioni conosciute, come la sua pre-evoluzione.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Carnivoro, caccia prede come piccoli roditori. É un patito della Pokémella Gialla.

Nell'anime

Ash possiede un Noctowl cromatico.

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP185 Noctowl Pokédex di Lucinda Noctowl. Il Pokémon gufo. È la forma evoluta di Hoothoot. I suoi occhi hanno un potere speciale che gli permette di vedere come se fosse pieno giorno anche se c'è poca luce.
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Noctowl (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym163.png
Forma Base
Hoothoot
 Normale  Volante 
Caramella Rara
Livello 20


Xym164.png
Prima evoluzione
Noctowl
 Normale  Volante 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della seconda generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Percorsi 2, 8, 12, 13, 14, 43 (solo di notte)
Cristallo
Percorsi 2, 5, 8, 11, 13, 14, 15, 25, 26, 27, 37, 38, 39, 43 (solo di notte)
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Scambio
Smeraldo
Evolvendo Hoothoot
Rosso Fuoco Verde Foglia
Scambio
Colosseum
Sulfuria (Ombra)
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Percorsi 210, 211, 216, 217, Riva Arguzia, Monte Corona, Gran Palude, Lago Valore, Fonte Saluto (solo di notte)
Platino
Percorso 211, Gran Palude (solo di notte)
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Percorsi 2, 8, 12, 13, 14, 43, Bosco Smeraldo (solo di notte)
Parco Amici
Foresta
Pokéwalker
Grotta Pacifica
Quinta generazione
Nero Bianco
Tempio Abbondanza
Nero 2 Bianco 2
Riserva Naturale
Dream World
None
Sesta generazione
X Y
Percorso 20, Valle dei Pokémon
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Scambio

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 100
160 - 207 310 - 404
Attacco 50
49 - 112 94 - 218
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 76
72 - 140 141 - 276
Dif. Sp. 96
90 - 162 177 - 320
Velocità 70
67 - 134 130 - 262
Totale: 442   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
4/5 ★★★★
Totale
14/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio  ? Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
Inizio  ? Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5 Sconosciuto  ?  ?
Inizio  ? Azione Normale Fisico 50 100% 35 Sconosciuto  ?  ?
Inizio  ? Ruggito Normale Stato 100% 40 Sconosciuto  ?  ?
Inizio  ? Preveggenza Normale Stato —% 40 Sconosciuto  ?  ?
Inizio  ? Ipnosi Psico Stato 60% 20 Sconosciuto  ?  ?
5  ? Ipnosi Psico Stato 60% 20 Sconosciuto  ?  ?
9  ? Beccata Volante Fisico 35 100% 35 Sconosciuto  ?  ?
13  ? Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Sconosciuto  ?  ?
17  ? Riflesso Psico Stato —% 20 Sconosciuto  ?  ?
22  ? Confusione Psico Speciale 50 100% 25 Sconosciuto  ?  ?
27  ? Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
32  ? Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Sconosciuto  ?  ?
37  ? Eterelama Volante Speciale 75 95% 20 Sconosciuto  ?  ?
42  ? Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Sconosciuto  ?  ?
47  ? Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
52  ? Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
57  ? Psicotrasfer Psico Stato 100% 10 Sconosciuto  ?  ?
62  ? Trespolo Volante Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
67  ? Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Noctowl ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 5 Sconosciuto  ?  ?
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Volante Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Sconosciuto  ?  ?
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15 Sconosciuto  ?  ?
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowFarfetch'dDoduo
DodrioAerodactylSkarmoryTaillowSwellowWingullPelipper
StarlyStaraviaStaraptorArchenArcheopsFletchlingFletchinder
TalonflameNoibatNoivern
Agilità Psico Stato —% 30 Sconosciuto  ?  ?
DucklettSwannaRuffletBraviary Scacciabruma Volante Stato —% 15 Sconosciuto  ?  ?
PidgeyPidgeottoPidgeotChatotPidoveTranquillUnfezant
DucklettSwanna
Danzadipiume Volante Stato 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MurkrowHonchkrow Finta Buio Fisico 60 —% 20 Sconosciuto  ?  ?
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwabluAltaria
ChatotSigilyph
Speculmossa Volante Stato —% 20 Sconosciuto  ?  ?
NatuXatuMurkrowHonchkrow Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
NoctowlAltariaTogekissPidoveTranquillUnfezantSigilyph
Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5 Sconosciuto  ?  ?
ZubatGolbatCrobatAerodactylWingullPelipperNoibat
Noivern
Supersuono Normale Stato 55% 20 Sconosciuto  ?  ?
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptorSigilyph
RuffletBraviaryNoibatNoivern
Turbine Normale Stato —% 20 Sconosciuto  ?  ?
PidgeyPidgeottoPidgeotZubatGolbatCrobatAerodactyl
MurkrowHonchkrowTaillowSwellowWingullPelipperStarly
StaraviaStaraptorArchenArcheopsDucklettSwannaRufflet
BraviaryNoibatNoivern
Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35 Sconosciuto  ?  ?
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Noctowl nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Noctowl solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Noctowl può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Noctowl non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Noctowl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Noctowl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 30+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra Xym164.png Alacciaio Acciaio
-- Ipnosi Psico
-- Riflesso Psico
-- Volo Volante

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Argento Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Cristallo Mentre vola, le morbide penne sono silenziosissime. Così, giunge sulla preda senza farsi notare.
Terza generazione
Rubino NOCTOWL non manca mai la cattura di una preda nell'oscurità. L'infallibilità gli deriva dall'acutissima vista, che gli consente di vedere anche alla luce più flebile, e dalle ali morbide e soffici, silenziosissime in volo.
Zaffiro
Smeraldo NOCTOWL è infallibile nella cattura di una preda nell'oscurità, grazie alla sua vista acutissima nella luce flebile e alle sue ali morbide e silenziosissime.
Rosso Fuoco Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Verde Foglia Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Quarta generazione
Diamante Ha una vista acutissima, tanto da riuscire a scorgere oggetti anche con la luce più fioca.
Perla Se mette la testa all'ingiù significa che sta riflettendo su qualche questione estremamente complicata.
Platino Ha una vista acutissima, che gli permette di vedere anche nel buio più profondo e con la luce più fioca.
Oro HeartGold Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Argento SoulSilver Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Quinta generazione
Nero Ha una vista acutissima, che gli permette di vedere anche nel buio più profondo e con la luce più fioca.
Bianco
Nero 2 Ha una vista acutissima, che gli permette di vedere anche nel buio più profondo e con la luce più fioca.
Bianco 2
Sesta generazione
X Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio.
Y Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror164.png Sprar164.png Sprcr164.gif Sproacd164.png
Sprorsh164.png Sprarsh164.png Sprcrsh164.gif Sproacdsh164.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz164.png Sprrz164.png Sprsme164.gif Sprrzd164.png
Sprrzsh164.png Sprrzsh164.png Sprsmesh164.png Sprrzdsh164.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm164.png Sprptm164.png Sprhgssm164.png Sprdpmd164.png
Sprdpmsh164.png Sprptmsh164.png Sprhgssmsh164.png Sprdpmdsh164.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm164.png Sprnbm164.png Sprnbmd164.png
Sprnbmsh164.png Sprnbmsh164.png Sprnbmdsh164.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym164.gif Sprxymd164.gif Sprxymsh164.gif Sprxymdsh164.gif
NoctowlNoctowlNoctowl

Curiosità

  • Noctowl e la sua pre-evoluzione possono imparare Flash nelle generazioni II e III, ma non in quelle successive.

Origine

Basato su un gufo cornuto.

Origine del nome

Il nome deriva dalla combinazione delle parole inglesi nocturnal (notturno) e owl (gufo). Potrebbe anche derivare dalla parola latina Noctuǎ (civetta).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 貓頭夜鷹 Māautàuhyehyīng Da 貓頭鷹 (gufo) e 夜鷹 (nottambulo)
Mandarino 猫头夜鹰 Māotóuyèyīng
SKO Bandiera.png Coreano 야부엉 Yabueong
FRA Bandiera.png Francese Noarfang Da noir (nero) e harfang (civetta delle nevi)
JAP Bandiera.png Giapponese ヨルノズク Yorunozuku Da 夜 yoru (notte) e 木菟 mimizuku (gufo cornuto)
USA Bandiera.png Inglese Noctowl Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Noctowl Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Noctuh Da nocturnal (notturno) e uhu (gufo reale)

Voci correlate

Hoothoot #163: Hoothoot
Noctowl
#165: Ledyba Ledyba