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Oddish

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Golbat #042: Golbat
Oddish
#044: Gloom Gloom
Oddish
ナゾノクサ Nazonokusa
#043
Artwork043.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Erba  Veleno 
Specie
Pokémon Malerba
Abilità
Clorofilla Fugafacile
Dream World
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Kanto
#043
Johto
#083
Hoenn
#088
Browser Regionali
Fiore
R-126
Almia
R-114
Oblivia
R-127
Oblivia (passato)
N-012
Altezza
0.5m
Metrico
1'08"
Imperiale
Peso
5.4kg
Metrico
11.9lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body07.png
Impronta
 F043.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Erba 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 64 Esp. lotta: 641*

Oddish è un Pokémon doppio tipo Erba/Veleno.

Si evolve in Gloom a partire dal livello 21 e quindi in Vileplume tramite Pietrafoglia o in Bellossom tramite Pietrasolare.

Indice

Biologia

Fisionomia

Oddish appare come un bulbo blu, con piedi, occhi e cinque piccole foglie che spuntano dalla sua testa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Spargono spore velenose mentre camminano.

Comportamento

Essi stanno sotto terra durante il giorno. Escono unicamente di notte.

Habitat

Vive nei boschi e nelle praterie dove si nasconde tutto il giorno sotto terra e spunta solo di notte.

Lo si può trovare in ogni regione conosciuta ma è più raro ad Unima.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si ciba di terriccio concimato e ricco di nutrienti.

Nell'anime

Apparizioni principali

Un Oddish che apparteneva a Mariah voleva volare con i suoi amici Hoppip in Il tornado, cercando persino di colorarsi di rosa come uno Hoppip. Nonostante non riesca mai a volare, ha provato comunque di esssre forte, sconfiggendo il Team Rocket da solo.

Apparizioni minori

Gli Oddish appaiono spesso nell'anime. La maggior parte ha il ruolo della vittima, infatti sono generalmente inseguiti o attaccati.

Misty cerca di catturare un Oddish in Un'oasi felice, nonostante non sia un tipo Acqua perché pensava fosse carino. Non è riuscita nel suo intento a causa di un Bulbasaur. Misty si è scusata in seguito per averlo cercato di catturare mentre era nel Villaggio Nascosto.

La fidanzata di James, Jessiebelle, aveva un Oddish quando era una bambina, prima che si evolvesse in un Gloom e, poco dopo, in un Vileplume.

Oddish è uno dei Pokémon della banda dei Fratelli Pichu.

Molti Oddish sono apparsi anche in Pokémon 2 - La forza di Uno.

Un Oddish è stato usato da uno degli studenti della Scuola per allenatori Pokémon in Tutti a scuola.

Quattro Oddish sono apparsi in Aromaterapia, uno dei quali apparteneva a Eliza.

La foto di un Oddish è apparsa in L'ammiratrice.

Un Oddish è apparso in Il trasformista nel Centro Pokémon della nave.

Un Oddish è apparso in Sete di Vendetta come un Pokémon che apparteneva ad un Coordinatore.

Oddish è apparso anche in Pokémon Ranger e il rapimento di Riolu! Parte 1.

Un Oddish è apparso in L'accademia Pokémon estiva!.

Oddish è apparso in Il Re Delle Illusioni - Zoroark come uno dei pochi Pokémon locali che vive in Coronopoli. Tre Oddish stavano con molti altri Pokémon mentre circondavano Zorua nel parco per attaccarlo, furiosi con lui per ciò che Zoroark aveva fatto alla città. Prima che la battaglia cominciasse, gli Oddish, insieme agli altri Pokémon erano stati calmati da Celebi.

Nel manga

Nel manga Electric Tale of Pikachu

Ash ha un Oddish nel manga Electric Tale of Pikachu. È uno dei pochi Pokémon che Ash possiede nel manga ma non nell'anime.

Oddish appare per la prima volta nel capitolo You Gotta Have Friends. La sua cattura non è mostrata, invece, appare con molti altri Pokémon di Ash con una nota che spiega che "Ash è stato molto impegnata dall'ultimo fumetto".

Nel manga Pokémon Adventures

Oddish era uno dei Pokémon visti durante la migrazione di massa dei Pokémon alle Isole Spumarine (Capitolo 063).

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Oddish (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua ½×
Erba ¼×
Elettro ½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua ½×
Erba ¼×
Elettro ½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua ½×
Erba ¼×
Elettro ½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua ½×
Erba ¼×
Elettro ½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

043.png
Forma Base
Oddish
 Erba  Veleno 
Caramella Rara
Livello 21


044.png
Prima evoluzione
Gloom
 Erba  Veleno 
Pietrafoglia
Pietrafoglia


045.png
Seconda evoluzione
Vileplume
 Erba  Veleno 
Pietrasolare
Pietrasolare


182.png
Seconda evoluzione
Bellossom
 Erba 

Zone

I Rosso Blu Comune  Percorsi 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15, 24, 25 (solo Rosso)
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Comune  Percorsi 12, 13, 14, 15, 24, 25
II Oro Argento Comune  Percorsi 5, 6, 24, 25, Bosco di Lecci (solo di notte)
Cristallo Comune  Percorsi 24 25, Bosco di Lecci (solo di notte)
III Rubino Zaffiro Comune  Percorsi 110, 117, 119, 120, 123, Zona Safari
Smeraldo Comune  Percorsi 110, 117, 119, 120, 123, Zona Safari
Rosso F. Verde F. Comune  Percorsi 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15, 24, 25, Bosco Baccoso, Ponte Abbraccio, Capo Estremo, Via Marina (solo Rosso Fuoco)
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Raro  Percorsi 229, 230
Platino Comune  Percorsi 224, 230 (solo di notte)
HeartGold SoulSilver Comune  Percorsi 5, 6, 24, 25, Bosco di Lecci, Zona Safari (solo di notte)
Parco Amici    Foresta
Pokéwalker  Bosco Cicaleccio
V Nero Bianco Ignota  Foresta Bianca (solo Bianco)
Dream World  Boschetto

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 45
105 - 152 200 - 294
Attacco 50
49 - 112 94 - 218
Difesa 55
54 - 117 103 - 229
Att. Sp. 75
72 - 139 139 - 273
Dif. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Velocità 30
31 - 90 58 - 174
Totale: 320   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 75.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/5 ★★★☆☆
Forza
1/3 ☆☆
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
13/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Assorbimento Erba Speciale 20 100% 25
5 Profumino Normale Stato 100% 20
9 Acido Veleno Speciale 40 100% 30
13 Velenpolvere Veleno Stato 75% 35
15 Paralizzante Erba Stato 75% 30
17 Sonnifero Erba Stato 75% 15
21 Megassorbimento Erba Speciale 40 100% 15
25 Fortuncanto Normale Stato —% 30
29 Dononaturale Normale Fisico 100% 15
33 Lucelunare Normale Stato —% 5
37 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
41 Petalodanza Erba Speciale 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Oddish ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Oddish
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Oddish
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Oddish
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Oddish
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Maractus Cortesia Normale Stato —% 15
CottoneeWhimsicott Fascino Normale Stato 100% 20
ParasParasectTangelaTangrowthChikoritaBayleef
MeganiumLotadLombreLudicolo
Flagello* Normale Fisico 100% 15
TangelaTangrowthSunkernSunfloraRoseliaRoserade
CacneaCacturneCarnivineSnoverAbomasnowMaractus
FoongusAmoongussFerroseedFerrothorn
Radicamento Erba Stato —% 20
LotadLombreLudicoloSeedotNuzleafShiftry Naturforza Normale Stato —% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebel
ChikoritaBayleef MeganiumSunkernSunfloraNuzleaf
ShiftryTropiusTurtwigGrotleTorterraSnover
AbomasnowCottoneeWhimsicott
Foglielama Erba Fisico 55 95% 25
OddishGloomVileplumeBellossom Forzasegreta* Normale Fisico 70 100% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurChikoritaBayleefMeganium
HoppipSkiploomJumpluffSunkernSunfloraSeedot
NuzleafShiftryRoseliaRoseradeTropiusTurtwig
GrotleTorterraMaractusFoongusAmoonguss
Sintesi Erba Stato —% 5
LotadLombreLudicoloCacneaCacturne Strampadanza* Normale Stato 100% 20
TangelaTangrowth Solletico Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Oddish nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Oddish solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Oddish
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Oddish
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Oddish può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Oddish non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Oddish
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Oddish
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
Dream World Strampadanza Normale Stato 100% 20
  • Un livello in apice indica che Oddish può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Oddish
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Oddish
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Di giorno tiene la testa sotto terra. Di notte vaga spargendo le sue sementi.
Spesso confuso con una malerba questo POKéMON stride atrocemente se si prova ad estirparlo.
Seconda generazione
Gira di notte, svegliandosi con la luce lunare. Di giorno se ne sta tranquillamente sottoterra.
Inizia a muoversi quando è esposto alla luce lunare. Di notte percorre grandi distanze spargendo i semi.
Di giorno vive nel freddo sottosuolo, per evitare la luce del sole. Cresce assorbendo la luce lunare.
Terza generazione
Durante il giorno, ODDISH si nasconde nel terreno per assorbire sostanze nutritive con tutto il corpo. Più il suolo è fertile, più lucide diventano le foglie.
ODDISH cerca suolo fertile e ricco di sostanze nutritive per piantarvi le radici. Durante il giorno quando è fisso nel terreno, si dice che le sue zampe si trasformino prendendo la forma delle radici degli alberi.
ODDISH cresce assorbendo la luce lunare. Per non farsi individuare dai nemici, durante il giorno si nasconde nel terreno lasciando fuori solo le foglie.
Nome scientifico: Oddium Viandantis. Percorre fino a 300 m in una notte sulle due radici fatte a piede.
Di giorno tiene la testa sotto terra. Di notte vaga spargendo le sue sementi.
Quarta generazione
Durante il giorno, pianta i piedi per terra come se fossero radici. Di notte cammina seminando.
Durante il giorno, pianta i piedi per terra come se fossero radici. Di notte cammina seminando.
Durante il giorno, pianta i piedi per terra come se fossero radici. Di notte cammina seminando.
Gira di notte, svegliandosi con la luce lunare. Di giorno se ne sta tranquillamente sottoterra.
Inizia a muoversi quando è esposto alla luce lunare. Di notte percorre grandi distanze spargendo semi.
Quinta generazione
Durante il giorno, pianta i piedi per terra come se fossero radici. Di notte cammina seminando.
{{{biancodex}}}


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb043.png Sprverde043.png Sprgia043.png Sprrbd043.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror043.png Sprar043.png Sprcr043.gif Sproacd043.png
Sprorsh043.png Sprarsh043.png Sprcrsh043.gif Sproacdsh043.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz043.png Sprrfvf043.png Sprsme043.gif Sprrzd043.png
Sprrzsh043.png Sprrfvfsh043.png Sprsmesh043.png Sprrzdsh043.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm043.png Sprptm043.png Sprhgssm043.png Sprdpmd043.png
Sprdpmsh043.png Sprptmsh043.png Sprhgssmsh043.png Sprdpmdsh043.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm043.png Sprnbmd043.png Sprnbmsh043.png Sprnbmdsh043.png
Oddish

Curiosità

Origine

È basato su una mandragora.

Origine del nome

Probabilmente un gioco di parole di un ortaggio (ravanello).Può essere intesa anche come 謎の草 , erba enigmatica.

In altre lingue

Lingua Nome Origine del nome
Tedesco Myrapla Probabilmente da mysteriös e plant.
Francese Mystherbe Da mystère e herbe. L'intera parola è molto simile solo a mystère.
coreano 뚜벅쵸 Ttubeokchyo
Cinese (Mandarino) 走路草 Zǒulùcǎo Letteralmente "Erba che cammina".
Cinese (Cantonese) 行路草 Hahnglouhchóu Letteralmente "Erba che viaggia".


Golbat #042: Golbat
Oddish
#044: Gloom Gloom
Strumenti personali
Namespace
Varianti