Mudkip

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Blaziken#257: Blaziken Mudkip #259: MarshtompMarshtomp
Mudkip
Pokémon Fango Pesce
ミズゴロウ
Mizugorou
#258
Artwork258.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Tipo
Abilità
Acquaiuto Umidità
Abilità Nascosta
Sesso
87.5% ♂, 12.5% ♀
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Uova
Gruppi Mostro
e Acqua 1
21 cicli
(almeno 5355 passi)
Altezza
0.40m
Metrico
1'04"
Imperiale
Peso
7.6kg
Metrico
16.8lbs
Imperiale
Pokédex Regionali
#007
Browser Regionali
Fiore
R-011
Oblivia
R-095
Oblivia (passato)
N-135
Tasso di allevamento
Medio-Lento
Esp. a lv. 100
1.059.860
PA ceduti
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esperienza base ceduta
62
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F258.png 
Colore Pokédex
Blu
Felicità di base
70

Mudkip è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Marshtomp a partire dal livello 16, il quale a sua volta si evolve in Swampert a partire dal livello 36.

Insieme a Treecko e Torchic, è uno dei tre Pokémon iniziali disponibili in Rubino e Zaffiro, Smeraldo, Rubino Omega e Zaffiro Alpha.

Può essere ottenuto anche in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver dopo aver ottenuto le sedici Medaglie e aver battuto Rosso.

Biologia

Fisionomia

I Mudkip sono piccoli Pokémon blu simili ad anfibi, con teste di grandi dimensioni e branchie esterne arancioni con tre punte. Hanno anche una pinna sulla testa e un'altra grande pinna blu chiaro a righe come coda. Il ventre è dello stesso colore. Si muovono sulle quattro zampe visto il grande peso della testa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Mudkip possono utilizzare la pinna sulle loro teste per rilevare sottili cambiamenti nell'aria e nelle correnti d'acqua, e sono grado di rilevare corpi nelle vicinanze dell'acqua. Possono anche individuare i pericoli. Come molti Pokémon d'acqua, i Mudkip possono sparare acqua dalle loro bocche. Quando sono in acqua, respirano con le branchie sulle guance. A terra, possono sollevare con potenza puntellandosi con le loro quattro zampe e sviluppando molta forza. Dormono seppellendosi nel terreno ai margini dell'acqua. La loro pinna caudale li spinge attraverso l'acqua con una potente accelerazione. Se sono di fronte ad una situazione tesa in lotta, i Mudkip diventano sufficientemente forti da schiacciare rocce più grandi di loro stessi.

Comportamento

I Mudkip sono più teneri delle loro evoluzioni, ma in generale sono molto protettivi e, grazie alla loro grande forza tendono a raggrupparsi e sconfiggono facilmente i nemici.

Habitat

I Mudkip ed i membri della sua famiglia evolutiva abitano in paludi o altre zone umide, molto all'interno di isole solitarie, a causa della loro avversione per laghi d'acqua dolce e stagni. Subito dopo la nascita (che avviene su belle spiagge), nuotano per rintanarsi in profondità nelle paludi all'interno delle isole. Risultano essere pochissimi gli esemplari nati nelle paludi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Mudkip nell'anime

Apparizioni principali

Mudkip appare per la prima volta nell'episodio Una nuova compagna di viaggio, in cui è uno dei possibili Pokémon con cui Vera può cominciare la sua esperienza da Allenatrice.

Nell'episodio L'uomo della palude Brock ne cattura un esemplare che sta difendendo altri Mudkip appena schiusi dall'uovo e che vivono in cattività in uno stagno. Quest'esemplare si evolverà successivamente in Marshtomp a Kanto.

Nicholai ha un Mudkip che debutta in I Pokémon della Foresta.

In Evoluzione a Sorpresa! Stephanie sceglie Mudkip come Pokémon iniziale.

Apparizioni minori

Un Mudkip viene usato da uno studente in Tutti a Scuola.

Un Mudkip appare in Fuochi d'artificio.

Un altro Mudkip appare in La serenata di Meloetta.

In Megaevoluzione - Episodio Speciale III appare un Mudkip di un Allenatore.

Un Mudkip appare in un flashback in Rivali per sempre!.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Mumu

In Pokémon Adventures, Ruby ha un Mudkip chiamato Mumu, si evolve in Marshtomp a Porto Selcepoli e ancora in Swampert più tardi.

Solitamente Ruby lo usa nelle Gare Pokémon nella Categoria Forza

Nel manga Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team

In Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team, Mudkip fa parte di una squadra di soccorso, insieme a Ginji. Fa il suo debutto in Pokémon to the rescue!.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mudkip (GCC)

Altre Apparizioni

Un Mudkip appare nella copertina di Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Blu.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze

Evoluzioni

Xym258.png
Forma Base
Mudkip
Caramella Rara
Xym259.png
Prima evoluzione
Caramella Rara
Xym260.png
Seconda evoluzione

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
50
 
110 - 157 210 - 304
Attacco
70
 
67 - 134 130 - 262
Difesa
50
 
49 - 112 94 - 218
Att. Sp.
50
 
49 - 112 94 - 218
Dif. Sp.
50
 
49 - 112 94 - 218
Velocità
40
 
40 - 101 76 - 196
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/4  ★★☆☆
3/4  ★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
3/3  ★★★
14/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
10 4 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
6 9 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
20 12 Preveggenza Normale Stato —% 40 Acume 2 ♥♥ 1
15 17 Pazienza Normale Fisico —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
24 20 Fangata Terra Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
Assente 25 Sassata Roccia Fisico 50 90% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
37 28 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
33 Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
28 36 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
42 41 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 Bellezza 1 0
46 44 Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mudkip ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mudkip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mudkip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Veleno Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mudkip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mudkip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaRelicanthCranidos
RampardosShieldonBastiodonTirtougaCarracostaAmauraAurorus
TyruntTyrantrum
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 1 0
AmauraAurorusBergmiteAvalugg Slavina Ghiaccio Fisico 60 100% 10 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
Corsola Barriera* Psico Stato —% 20 Classe 1 0
SquirtleWartortleBlastoiseOmanyteOmastarTotodileCroconaw
FeraligatrLarvitarPupitarTyranitarLoudredExploudHuntail
TurtwigGrotleTorterraTirtougaCarracostaDruddigonTyrunt
TyrantrumBergmiteAvalugg
Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Shellos Contrattacco* Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
SlowpokeSlowbroSlowkingTurtwigGrotleTorterraBidoof
BibarelTirtougaCarracostaBergmiteAvalugg
Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
BulbasaurIvysaurVenusaurCuboneMarowakMarillAzumarill
AronLaironAggronRelicanthBergmiteAvalugg
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
SphealSealeoWalreinBergmiteAvalugg Palla Gelo Ghiaccio Fisico 30 90% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
Corsola Specchiovelo Psico Speciale 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 0
PoliwagPoliwhirlWooperQuagsireMarshtompSwampertShellos
GastrodonStunfisk
Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
LickitungLickilickyCorsolaMilotic Rinfrescata Normale Stato —% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
Shellos Fango* Veleno Speciale 65 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
LickitungLickilickyRhyhornRhydonRhyperiorWhismurLoudred
ExploudTropiusTyruntTyrantrum
Pestone Normale Fisico 65 100% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
LombreWhismurLoudredExploud Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
MudkipClamperlHuntailGorebyssPiplupPrinplupEmpoleon
BuizelFloatzel
Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MantineTirtougaCarracostaAlomomola Bodyguard Roccia Stato —% 10 Grinta 1 0
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireKingdraRelicanth
BidoofBibarel
Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mudkip nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mudkip solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mudkip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mudkip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Acquapatto Acqua Speciale 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Mudkip può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Mudkip non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mudkip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mudkip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino La pinna sulla testa di MUDKIP agisce come un radar sensibilissimo. Usando questa pinna come sensore in acqua e in aria, riesce a determinare cosa succede attorno a lui senza bisogno di guardare.
Zaffiro In acqua MUDKIP respira usando le branchie sulle mascelle. In caso di situazioni critiche in lotta scatena la sua forza strabiliante, riuscendo a frantumare rocce più grandi di lui.
Smeraldo MUDKIP riesce a sollevare enormi rocce piantando le sue quattro zampe nel terreno e facendo forza. Dorme nascosto sotto terra vicino all'acqua.
Rosso F. La grande pinna sulla coda gli conferisce una straordinaria accelerazione in acqua. È minuto, ma forte.
Verde F.
IV Diamante Con la pinna sulla testa percepisce i movimenti dell’acqua e sta in guardia. Riesce a sollevare rocce.
Perla
Platino
Heartgold Riesce a frantumare grandi rocce. Dorme accucciandosi nel fango che ristagna nel letto dei fiumi.
Soulsilver
V Nero Con la pinna sulla testa percepisce i movimenti dell'acqua e sta in guardia. Riesce a sollevare rocce.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X La grande pinna sulla coda gli conferisce una straordinaria accelerazione in acqua. È minuto, ma forte.
Y Con la pinna sulla testa percepisce i movimenti dell'acqua e sta in guardia. Riesce a sollevare rocce.
Rubino Ω La pinna sulla testa di Mudkip agisce come un radar sensibilissimo. Usando questa pinna come sensore in acqua e in aria, riesce a determinare cosa succede intorno a lui senza bisogno di guardare.
Zaffiro α In acqua Mudkip respira usando le branchie sulle mascelle. In caso di situazioni critiche nella lotta scatena la sua forza strabiliante, riuscendo a frantumare rocce più grandi di lui.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz258.png Sprrz258.png Sprsme258.gif Sprrzd258.png
Sprrzsh258.png Sprrzsh258.png Sprsmesh258.png Sprrzdsh258.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm258.png Sprptm258.png Sprdpm258.png Sprdpmd258.png
Sprdpmsh258.png Sprptmsh258.png Sprdpmsh258.png Sprdpmdsh258.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm258.png Sprnbm258.png Sprnbmd258.png
Sprnbmsh258.png Sprnbmsh258.png Sprnbmdsh258.png
Sesta generazione
X Y Rubino Omega Zaffiro Alpha Retro
Sprxym258.gif Sprxym258.gif Sprxymd258.gif
Sprxymsh258.gif Sprxymsh258.gif Sprxymdsh258.gif
MudkipMudkip

Curiosità

  • Mudkip è l'unico starter di tipo Acqua ad essere quadrupede, anche se le sue evoluzioni Marshtomp e Swampert sono in grado di camminare anche su due zampe. Tuttavia Froakie è in grado di camminare sia su due che su quattro zampe.
  • Mudkip ha la più alta statistica di Attacco tra tutti gli starter nella loro forma base.
  • In un sondaggio condotto da Nintendo of Europe, Mudkip è stato votato come il favorito dei fan, con Typhlosion e Blastoise subito a ridosso.

Origine

Questo Pokémon si basa sul mudpuppy o forse sul Ambystoma mexicanum.

Origine del nome

Il nome Mudkip è una combinazione di mud (fango) e skip (saltare) ed è stato probabilmente scelto perché suona come mudskipper (saltafango) oppure mudpuppy (una salamandra acquatica del sottordine salamandroidea). Il suo nome giapponese è probabilmente basato mizu, "acqua" e ムツゴロウ mutsugorō, "saltafango."

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 水躍魚 Séuiyeukyùh Letteralmente "pesce che salta l'acqua"
Mandarino 水躍魚 Shuǐyuèyú Letteralmente "pesce che salta l'acqua"
SKO Bandiera.png Coreano 물짱이 Muljjang-i Da 물 mul e 장이 jang-i (un suffisso riferito a uno specialista o un professionista)
FRA Bandiera.png Francese Gobou Da gober e boue
JAP Bandiera.png Giapponese ミズゴロウ Mizugorou Da 水 mizu e ムツゴロウ mutsugorō (saltafango)
SPA Bandiera.png Spagnolo Mudkip Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Hydropi Da hydro (di solito usato come prefisso) e mudpuppy (una salamandra acquatica del sottordine salamandroidea)
THA Bandiera.png Thailandese มิสึโกโร่ Mizugorou Uguale al nome giapponese

Voci correlate

Pokémon iniziale
 
Kanto   Johto   Hoenn
Bulbasaur Charmander Squirtle Chikorita Cyndaquil Totodile Treecko Torchic Mudkip
Bulbasaur Charmander Squirtle Chikorita Cyndaquil Totodile Treecko Torchic Mudkip
 
Sinnoh Unima Kalos
Turtwig Chimchar Piplup Snivy Tepig Oshawott Chespin Fennekin Froakie
Turtwig Chimchar Piplup Snivy Tepig Oshawott Chespin Fennekin Froakie
 
  Alola
Missingno Missingno Missingno
Rowlet Litten Popplio
 
Giallo Colosseum XD
Pikachu Eevee Espeon Umbreon Eevee
Pikachu (giocatore) Eevee (rivale) Espeon e Umbreon Eevee
Blaziken#257: Blaziken Mudkip #259: MarshtompMarshtomp