Mudkip

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Blaziken #257: Blaziken
Mudkip
#259: Marshtomp Marshtomp
Mudkip
ミズゴロウ Mizugorou
#258
Artwork258.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Fango Pesce
Abilità
Acquaiuto Umidità
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Hoenn
#007
Browser Regionali
Fiore
R-011
Oblivia
R-095
Oblivia (passato)
N-135
Altezza
0.40m
Metrico
1'04"
Imperiale
Peso
7.6kg
Metrico
16.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F258.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppi Mostro
e Acqua 1
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 62 Esp. lotta: 621*

Mudkip è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Marshtomp a partire dal livello 16, il quale a sua volta si evolve in Swampert a partire dal livello 36.

Insieme a Treecko e Torchic, è uno dei tre Pokémon iniziali disponibili in Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rubino Omega e Zaffiro Alpha.

Può essere ottenuto anche in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver dopo aver ottenuto le sedici Medaglie e aver battuto Rosso.

Biologia

Fisionomia

I Mudkip sono piccoli Pokémon blu simili ad anfibi, con teste di grandi dimensioni e branchie esterne arancioni con tre punte. Hanno anche una pinna sulla testa e un'altra grande pinna blu chiaro a righe come coda. Il ventre è dello stesso colore. Si muovono sulle quattro zampe visto il grande peso della testa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Mudkip possono utilizzare la pinna sulle loro teste per rilevare sottili cambiamenti nell'aria e nelle correnti d'acqua, e sono grado di rilevare corpi nelle vicinanze dell'acqua. Possono anche individuare i pericoli. Come molti Pokémon d'acqua, i Mudkip possono sparare acqua dalle loro bocche. Quando sono in acqua, respirano con le branchie sulle guance. A terra, possono sollevare con potenza puntellandosi con le loro quattro zampe e sviluppando molta forza. Dormono seppellendosi nel terreno ai margini dell'acqua. La loro pinna caudale li spinge attraverso l'acqua con una potente accelerazione. Se sono di fronte ad una situazione tesa in lotta, i Mudkip diventano sufficientemente forti da schiacciare rocce più grandi di loro stessi.

Comportamento

I Mudkip sono più teneri delle loro evoluzioni, ma in generale sono molto protettivi e, grazie alla loro grande forza tendono a raggrupparsi e sconfiggono facilmente i nemici.

Habitat

I Mudkip ed i membri della sua famiglia evolutiva abitano in paludi o altre zone umide, molto all'interno di isole solitarie, a causa della loro avversione per laghi d'acqua dolce e stagni. Subito dopo la nascita (che avviene su belle spiagge), nuotano per rintanarsi in profondità nelle paludi all'interno delle isole. Risultano essere pochissimi gli esemplari nati nelle paludi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Mudkip appare per la prima volta nell'episodio Una nuova compagna di viaggio, in cui è uno dei possibili Pokémon con cui Vera può cominciare la sua esperienza da Allenatrice.

Nell'episodio L'uomo della palude Brock ne cattura un esemplare che sta difendendo altri Mudkip appena schiusi dall'uovo e che vivono in cattività in uno stagno. Quest'esemplare si evolverà successivamente in Marshtomp a Kanto.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Altre Apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

258.png
Forma Base
Mudkip
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 16


259.png
Prima evoluzione
Marshtomp
 Acqua  Terra 
Caramella Rara
Livello 36


260.png
Seconda evoluzione
Swampert
 Acqua  Terra 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Uno  Pokémon iniziale dal Professor Birch sul Percorso 101
Smeraldo Uno  Pokémon iniziale dal Professor Birch sul Percorso 101
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Scambio
Platino Assente  Scambio
HeartGold SoulSilver Uno  Regalo da Rocco Petri dopo aver battuto Rosso
Parco Amici    Lago
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 70
67 - 134 130 - 262
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 40
40 - 101 76 - 196
Totale: 310   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/4 ★★☆☆
Forza
3/4 ★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
14/19 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
6 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
10 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
15 Pazienza Normale Fisico —% 10
19 Preveggenza Normale Stato —% 40
24 Fangata Terra Stato —% 15
28 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
33 Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
37 Protezione Normale Stato —% 10
42 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
46 Rimonta Normale Fisico 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mudkip ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mudkip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mudkip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mudkip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mudkip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaRelicanthCranidos
RampardosShieldonBastiodonTirtougaCarracostaTyruntTyrantrum
AmauraAurorus
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
AmauraAurorusBergmiteAvalugg Slavina Ghiaccio Fisico 60 100% 10
CorsolaClamperlHuntailGorebyssAmauraAurorusBergmite
Avalugg
Barriera* Psico Stato —% 20
SquirtleWartortleBlastoiseOmanyteOmastarTotodileCroconaw
FeraligatrLarvitarPupitarTyranitarLoudredExploudHuntail
TurtwigGrotleTorterraTirtougaCarracostaDruddigonTyrunt
TyrantrumBergmiteAvalugg
Morso Buio Fisico 60 100% 25
CharmanderCharmeleonCharizardNidoran♂NidorinoNidokingRhyhorn
RhydonRhyperiorSnorlaxChikoritaBayleefMeganiumWooper
QuagsireLotadLombreLudicoloShieldonBastiodonShellos
GastrodonAxewFraxureHaxorus
Contrattacco* Lotta Fisico 100% 20
SlowpokeSlowbroSlowkingTurtwigGrotleTorterraBidoof
BibarelTirtougaCarracostaBergmiteAvalugg
Maledizione Spettro Stato —% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurCuboneMarowakMarillAzumarill
AronLaironAggronRelicanthBergmiteAvalugg
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
SphealSealeoWalreinBergmiteAvalugg Palla Gelo Ghiaccio Fisico 30 90% 20
Corsola Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedWooperQuagsireMarshtomp
SwampertShellosGastrodonStunfisk
Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
LickitungLickilickyCorsolaMilotic Rinfrescata Normale Stato —% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurShellosGastrodon Fango* Veleno Speciale 65 100% 20
LickitungLickilickyRhyhornRhydonRhyperiorWhismurLoudred
ExploudTropiusTyruntTyrantrum
Pestone Normale Fisico 65 100% 20
LombreLudicoloWhismurLoudredExploudTympolePalpitoad
Seismitoad
Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
MantineTirtougaCarracostaAlomomola Bodyguard Roccia Stato —% 10
MudkipMarshtompSwampertClamperlHuntailGorebyssPiplup
PrinplupEmpoleonBuizelFloatzel
Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingSnorlaxWooperQuagsireKingdra
RelicanthBidoofBibarel
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mudkip nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mudkip solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mudkip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mudkip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 X   Y  Acquapatto Acqua Speciale 80 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Mudkip può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Mudkip non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mudkip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mudkip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
La pinna sulla testa di MUDKIP agisce come un radar sensibilissimo. Usando questa pinna come sensore in acqua e in aria, riesce a determinare cosa succede attorno a lui senza bisogno di guardare.
In acqua MUDKIP respira usando le branchie sulle mascelle. In caso di situazioni critiche in lotta scatena la sua forza strabiliante, riuscendo a frantumare rocce più grandi di lui.
MUDKIP riesce a sollevare enormi rocce piantando le sue quattro zampe nel terreno e facendo forza. Dorme nascosto sotto terra vicino all'acqua.
La grande pinna sulla coda gli conferisce una straordinaria accelerazione in acqua. È minuto, ma forte.
La grande pinna sulla coda gli conferisce una straordinaria accelerazione in acqua. È minuto, ma forte.
Quarta generazione
Con la pinna sulla testa percepisce i movimenti dell’acqua e sta in guardia. Riesce a sollevare rocce.
Con la pinna sulla testa percepisce i movimenti dell’acqua e sta in guardia. Riesce a sollevare rocce.
Con la pinna sulla testa percepisce i movimenti dell’acqua e sta in guardia. Riesce a sollevare rocce.
Riesce a frantumare grandi rocce. Dorme accucciandosi nel fango che ristagna nel letto dei fiumi.
Riesce a frantumare grandi rocce. Dorme accucciandosi nel fango che ristagna nel letto dei fiumi.
Quinta generazione
Con la pinna sulla testa percepisce i movimenti dell'acqua e sta in guardia. Riesce a sollevare rocce.
{{{biancodex}}}
Con la pinna sulla testa percepisce i movimenti dell'acqua e sta in guardia. Riesce a sollevare rocce.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
La grande pinna sulla coda gli conferisce una straordinaria accelerazione in acqua. È minuto, ma forte.
Con la pinna sulla testa percepisce i movimenti dell'acqua e sta in guardia. Riesce a sollevare rocce.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz258.png Sprrz258.png Sprsme258.gif Sprrzd258.png
Sprrzsh258.png Sprrzsh258.png Sprsmesh258.png Sprrzdsh258.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm258.png Sprptm258.png Sprdpm258.png Sprdpmd258.png
Sprdpmsh258.png Sprptmsh258.png Sprdpmsh258.png Sprdpmdsh258.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm258.png Sprnbm258.png Sprnbmd258.png
Sprnbmsh258.png Sprnbmsh258.png Sprnbmdsh258.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym258.gif Sprxymd258.gif Sprxymsh258.gif Sprxymdsh258.gif
MudkipMudkip

Curiosità

  • Mudkip è l'unico starter di tipo Acqua ad essere quadrupede, anche se le sue evoluzioni Marshtomp e Swampert sono in grado di camminare anche su due zampe. Tuttavia Froakie è in grado di camminare sia su due che su quattro zampe.
  • Mudkip ha la più alta statistica di Attacco tra tutti gli starter nella loro forma base.
  • In un sondaggio condotto da Nintendo of Europe, Mudkip è stato votato come il favorito dei fan, con Typhlosion e Blastoise subito a ridosso.

Origine

Questo Pokémon si basa sul mudpuppy o forse sul Ambystoma mexicanum.

Origine del nome

Il nome Mudkip è una combinazione di mud (fango) e skip (saltare) ed è stato probabilmente scelto perché suona come mudskipper (saltafango) oppure mudpuppy (una salamandra acquatica del sottordine salamandroidea). Il suo nome giapponese è probabilmente basato mizu, "acqua" e ムツゴロウ mutsugorō, "saltafango."

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 水躍魚 Séuiyeukyùh Letteralmente "pesce che salta l'acqua"
Mandarino 水躍魚 Shuǐyuèyú Letteralmente "pesce che salta l'acqua"
SKO Bandiera.png Coreano 물짱이 Muljjang-i Da 물 mul e 장이 jang-i (un suffisso riferito a uno specialista o un professionista)
FRA Bandiera.png Francese Gobou Da gober e boue
JAP Bandiera.png Giapponese ミズゴロウ Mizugorou Da 水 mizu e ムツゴロウ mutsugorō (saltafango)
SPA Bandiera.png Spagnolo Mudkip Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Hydropi Da hydro (di solito usato come prefisso) e mudpuppy (una salamandra acquatica del sottordine salamandroidea)
THA Bandiera.png Thailandese มิสึโกโร่ Mizugorou Uguale al nome giapponese

Voci correlate

Pokémon iniziale
Kanto
Bulbasaur
Bulbasaur
Charmander
Charmander
Squirtle
Squirtle
Johto
Chikorita
Chikorita
Cyndaquil
Cyndaquil
Totodile
Totodile
Hoenn
Treecko
Treecko
Torchic
Torchic
Mudkip
Mudkip
Sinnoh
Turtwig
Turtwig
Chimchar
Chimchar
Piplup
Piplup
Unima
Snivy
Snivy
Tepig
Tepig
Oshawott
Oshawott
Kalos
Chespin
Chespin
Fennekin
Fennekin
Froakie
Froakie
Giallo
Pikachu
Pikachu (giocatore)
Eevee
Eevee (rivale)
Colosseum
EspeonUmbreon
Espeon e Umbreon
XD
Eevee
Eevee
Blaziken #257: Blaziken
Mudkip
#259: Marshtomp Marshtomp