Chinchou

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Crobat#169: Crobat Chinchou #171: LanturnLanturn
Chinchou
Pokémon Pescatore
チョンチー
Chonchie
#170
Artwork170.png
Artwork di Ken Sugimori da Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Tipi
Abilità
Assorbivolt o
Risplendi
Assorbacqua
Abilità Nascosta
Sesso
50% ♂, 50% ♀
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Uova
Gruppo Acqua 2 21 cicli
(almeno 5355 passi)
Altezza
0,5m
Metrico
1'08"
Imperiale
Peso
12,0kg
Metrico
26,5lbs
Imperiale
Pokédex Regionali
#176#190#147
Browser Regionali
Almia
R-088
Oblivia
R-060
Tasso di allevamento
Lento
Esp. a lv. 100
1.250.000
PA ceduti
Totale: 1
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esperienza base ceduta
66
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F170.png 
Colore Pokédex
Blu
Felicità di base
70

Chinchou è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Elettro.

Si evolve in Lanturn a partire dal livello 27.

Biologia

Fisionomia

Piccolo Pokémon acquatico, è rotondo con pinne bianche e due piedini blu che lo aiutano a stare anche sulla terra. Ha una coda-antenna che parte dal retro andando verso la parte anteriore del corpo, alle cui estremità vi sono due lanterne illuminate dalle quali secerne elettricità. Gli occhi sono grandi e gialli con la retina a forma di +. La bocca è piccola.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I suoi attacchi elettrici sono dovuti all'energia che viene assorbita dalle sue due antenne.

Comportamento

Raramente si avventura in superficie. Comunica con i suoi simili tramite segnali luminosi scaturiti dalle due antenne.

Habitat

Vivono in profondità dei mari e corsi d'acqua. Si trovano in tutte le regioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È carnivoro ed usa l'elettricità per indebolire la sua preda.

Nell'anime

Dei Chinchou appaiono in massa nell'episodio La parata.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Chinchou (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
  • Se questo Pokémon ha Assorbacqua l'efficacia delle mosse di tipo Acqua è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon ha Assorbivolt l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 0×.

Evoluzioni

Xym170.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym171.png
Prima evoluzione

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
75
 
135 - 182 260 - 354
Attacco
38
 
38 - 99 72 - 192
Difesa
38
 
38 - 99 72 - 192
Att. Sp.
56
 
54 - 118 105 - 232
Dif. Sp.
56
 
54 - 118 105 - 232
Velocità
67
 
64 - 130 125 - 256
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
2/3  ★★
3/5  ★★★☆☆
2/4  ★★☆☆
2/3  ★★
12/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
12 Inizio Bolla Acqua Speciale 40 100% 30 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
6 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
28 9 Energisfera Elettro Speciale 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
Inizio 12 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
17 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
31 20 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
20 23 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
34 28 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
9 31 Flagello Normale Fisico 100% 15 Grazia 1 0
39 34 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
23 39 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
42 Acquanello Acqua Stato —% 20 Bellezza 1 0
45 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 Bellezza 1 0
47 Pioggiaplasma Elettro Stato —% 25 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
50 Sottocarica Elettro Stato —% 20 Acume 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chinchou ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chinchou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chinchou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
GoldeenSeakingCarvanhaSharpedoLuvdisc Agilità Psico Stato —% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
WailmerWailordBarboachWhiscash Amnesia Psico Stato —% 20 Grazia 1 0
QwilfishWailmerWailordAlomomola Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
GoldeenSeakingMagikarpChinchouLanturnLuvdiscBasculin
Flagello Normale Fisico 100% 15 Grazia 1 0
WailmerWailord Nebbia Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 1 0
RemoraidOctilleryInkayMalamar Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
CarvanhaSharpedo Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
ChinchouLanturnQwilfish Ondashock* Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryFinneonLumineonBasculin
Alomomola
Inondazione Acqua Stato —% 20 Grazia 2 ♥♥ 1
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryWailmerWailordBarboach
WhiscashLuvdiscFinneonLumineonAlomomola
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
WailmerWailordFinneonLumineon Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chinchou nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chinchou solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chinchou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1 0
X Y RO ZA Rintoccasana Normale Stato —% 5 Bellezza 1 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Chinchou può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Chinchou non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chinchou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Spara elettricità positiva e negativa tra le punte delle due antenne per colpire i nemici.
Argento Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
Cristallo Tra le antenne, evoluzione di primitive pinne, corre energia negativa e positiva.
III Rubino CHINCHOU libera una carica elettrica positiva e negativa dalle due antenne per intontire la preda. Il POKéMON usa le sue luci elettriche per scambiare segnali coi suoi simili.
Zaffiro Le due antenne di CHINCHOU contengono cellule che generano un'elettricità incredibile, tanto forte da farlo vibrare tutto.
Smeraldo Quando percepisce un pericolo, CHINCHOU emana scariche elettriche positive e negative dalle due antenne. Vive in profondità al riparo dalla luce del sole.
Rosso F. Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
Verde F. Tra le punte delle due antenne scorre elettricità positiva e negativa, di cui si serve per colpire i nemici.
IV Diamante Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
Perla
Platino
Heartgold Spara elettricità positiva e negativa tra le punte delle due antenne per colpire i nemici.
Soulsilver Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
V Nero Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
Y Spara elettricità positiva e negativa tra le punte delle due antenne per colpire i nemici.
Rubino Ω Chinchou libera una carica elettrica positiva e negativa dalle due antenne per intontire la preda. Il Pokémon usa le sue luci elettriche per scambiare segnali coi suoi simili.
Zaffiro α Le due antenne di Chinchou contengono cellule che generano un'elettricità incredibile, tanto forte da farlo vibrare tutto.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror170.png Sprar170.png Sprcr170.gif Sproacd170.png
Sprorsh170.png Sprarsh170.png Sprcrsh170.gif Sproacdsh170.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz170.png Sprrz170.png Sprsme170.gif Sprrzd170.png
Sprrzsh170.png Sprrzsh170.png Sprsmesh170.png Sprrzdsh170.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm170.png Sprptm170.png Sprhgssm170.png Sprdpmd170.png
Sprdpmsh170.png Sprptmsh170.png Sprhgssmsh170.png Sprdpmdsh170.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm170.png Sprnbm170.png Sprnbmd170.png
Sprnbmsh170.png Sprnbmsh170.png Sprnbmdsh170.png
Sesta generazione
X Y Rubino Omega Zaffiro Alpha Retro
Sprxym170.gif Sprxym170.gif Sprxymd170.gif
Sprxymsh170.gif Sprxymsh170.gif Sprxymdsh170.gif
ChinchouChinchouChinchou

Curiosità

  • Anche se nell'anime lo si è visto camminare sulla terraferma, nei giochi Chinchou può essere catturato solo in zone acquatiche ed è privo di impronte.
  • Il suono vocale nel nome Inglese di Chinchou è invertito rispetto al suono vocale del nome Giapponese.

Origine

Basato sui pesci Lophiiformes.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola giapponese 提灯 chōchin (lanterna).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 灯笼鱼 Dēnglóngyú Letteralmente "pesce lanterna"
SKO Bandiera.png Coreano 초라기 Choragi
FRA Bandiera.png Francese Loupio Da loupiote
JAP Bandiera.png Giapponese チョンチー Chonchie Da 提灯 chōchin (lanterna). Potrebbe inoltre derivare da チョウチンアンコウ chouchin-anko, un pesce della famiglia dei Lophiiformes, e da 調和 chōwa (armonia, forse per il bilanciamento dei tipi Acqua e Elettro).
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Chinchou Il suo nome deriva dalla parola giapponese 提灯 chōchin (lanterna).
SPA Bandiera.png Spagnolo Chinchou Come in inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Lampi Da lampion
Crobat#169: Crobat Chinchou #171: LanturnLanturn