Chinchou

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Crobat #169: Crobat
Chinchou
#171: Lanturn Lanturn
Chinchou
チョンチー Chonchie
#170
Artwork170.png
Artwork di Ken Sugimori da Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Tipi
 Acqua  Elettro 
Specie
Pokémon Pescatore
Abilità
Assorbivolt o
Risplendi
Assorbacqua
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Johto
#176*
Hoenn
#181
Kalos
#147
Browser Regionali
Almia
R-088
Oblivia
R-060
Altezza
0,5m
Metrico
1'08"
Imperiale
Peso
12,0kg
Metrico
26,5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F170.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 2 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 66 Esp. lotta: 661*

Chinchou è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Elettro.

Si evolve in Lanturn a partire dal livello 27.

Biologia

Fisionomia

Piccolo Pokémon acquatico, è rotondo con pinne bianche e due piedini blu che lo aiutano a stare anche sulla terra. Ha una coda-antenna che parte dal retro andando verso la parte anteriore del corpo, alle cui estremità vi sono due lanterne illuminate dalle quali secerne elettricità. Gli occhi sono grandi e gialli con la retina a forma di +. La bocca è piccola.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I suoi attacchi elettrici sono dovuti all'energia che viene assorbita dalle sue due antenne.

Comportamento

Raramente si avventura in superficie. Comunica con i suoi simili tramite segnali luminosi scaturiti dalle due antenne.

Habitat

Vivono in profondità dei mari e corsi d'acqua. Si trovano in tutte le regioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È carnivoro ed usa l'elettricità per indebolire la sua preda.

Nell'anime

Dei Chinchou appaiono in massa nell'episodio La parata.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Chinchou (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×

Evoluzioni

Xym170.png
Forma Base
Chinchou
 Acqua  Elettro 
Caramella Rara
Livello 27


Xym171.png
Prima evoluzione
Lanturn
 Acqua  Elettro 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della seconda generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Percorsi 26, 27, Borgo Foglianova, Grotta di Mezzo, Olivinopoli, Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella
Cristallo
Percorsi 26, 27, Borgo Foglianova, Grotta di Mezzo, Olivinopoli, Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Sott'acqua
Smeraldo
Sott'acqua
Rosso Fuoco Verde Foglia
Scambio
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Percorso 220 (pescando)
Platino
Percorso 220 (pescando)
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Percorsi 20, 21, 26, 27, 41, 47, Borgo Foglianova, Grotta di Mezzo, Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella
Parco Amici
Mare
Pokéwalker
Lago Bruma, Oltremare
Quinta generazione
Nero Bianco
Percorso 18, Libecciopoli (pescando)
Nero 2 Bianco 2
Baia Spiraria (pescando)
Dream World
Mar Brillante
Sesta generazione
X Y
Yantaropoli, Baia Azzurra (Amo Buono)
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Scambio

Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rubino Zaffiro Coccio Giallo Coccio Giallo (5%)
Smeraldo
Diamante Perla Squamabissi Squamabissi (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Squamabissi Squamabissi (5%)
Nero Bianco Squamabissi Squamabissi (5%)
Nero 2 Bianco 2 Squamabissi Squamabissi (5%)
X Y Squamabissi Squamabissi (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 75
135 - 182 260 - 354
Attacco 38
38 - 99 72 - 192
Difesa 38
38 - 99 72 - 192
Att. Sp. 56
54 - 118 105 - 232
Dif. Sp. 56
54 - 118 105 - 232
Velocità 67
64 - 130 125 - 256
Totale: 330   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
2/4 ★★☆☆
Agilità
2/3 ★★
Totale
12/19 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Inizio Supersuono Normale Stato 55% 20
6 Tuononda Elettro Stato 100% 20
9 Flagello Normale Fisico 100% 15
12 Bolla Acqua Speciale 40 100% 30
17 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
20 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20
23 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
28 Energisfera Elettro Speciale 100% 10
31 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
34 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
39 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
42 Acquanello Acqua Stato —% 20
45 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
47 Pioggiaplasma Elettro Stato —% 25
50 Sottocarica Elettro Stato —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chinchou ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chinchou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chinchou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GoldeenSeakingCarvanhaSharpedoLuvdisc Agilità Psico Stato —% 30
WailmerWailordBarboachWhiscash Amnesia Psico Stato —% 20
QwilfishWailmerWailordAlomomola Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
GoldeenSeakingMagikarpChinchouLanturnLuvdiscBasculin
Flagello Normale Fisico 100% 15
WailmerWailord Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
RemoraidOctilleryInkayMalamar Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
CarvanhaSharpedo Stridio Normale Stato 85% 40
ChinchouLanturnQwilfish Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryFinneonLumineonBasculin
Alomomola
Inondazione Acqua Stato —% 20
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryWailmerWailordBarboach
WhiscashLuvdiscFinneonLumineonAlomomola
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
WailmerWailordFinneonLumineon Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chinchou nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chinchou solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chinchou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Chinchou può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Chinchou non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chinchou.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Spara elettricità positiva e negativa tra le punte delle due antenne per colpire i nemici.
Argento Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
Cristallo Tra le antenne, evoluzione di primitive pinne, corre energia negativa e positiva.
Terza generazione
Rubino CHINCHOU libera una carica elettrica positiva e negativa dalle due antenne per intontire la preda. Il POKéMON usa le sue luci elettriche per scambiare segnali coi suoi simili.
Zaffiro Le due antenne di CHINCHOU contengono cellule che generano un'elettricità incredibile, tanto forte da farlo vibrare tutto.
Smeraldo Quando percepisce un pericolo, CHINCHOU emana scariche elettriche positive e negative dalle due antenne. Vive in profondità al riparo dalla luce del sole.
Rosso Fuoco Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
Verde Foglia Tra le punte delle due antenne scorre elettricità positiva e negativa, di cui si serve per colpire i nemici.
Quarta generazione
Diamante Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
Perla
Platino
Oro HeartGold Spara elettricità positiva e negativa tra le punte delle due antenne per colpire i nemici.
Argento SoulSilver Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
Quinta generazione
Nero Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
Bianco
Nero 2 Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
Bianco 2
Sesta generazione
X Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
Y Spara elettricità positiva e negativa tra le punte delle due antenne per colpire i nemici.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror170.png Sprar170.png Sprcr170.gif Sproacd170.png
Sprorsh170.png Sprarsh170.png Sprcrsh170.gif Sproacdsh170.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz170.png Sprrz170.png Sprsme170.gif Sprrzd170.png
Sprrzsh170.png Sprrzsh170.png Sprsmesh170.png Sprrzdsh170.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm170.png Sprptm170.png Sprhgssm170.png Sprdpmd170.png
Sprdpmsh170.png Sprptmsh170.png Sprhgssmsh170.png Sprdpmdsh170.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm170.png Sprnbm170.png Sprnbmd170.png
Sprnbmsh170.png Sprnbmsh170.png Sprnbmdsh170.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym170.gif Sprxymd170.gif Sprxymsh170.gif Sprxymdsh170.gif
ChinchouChinchouChinchou

Curiosità

Origine

Basato sui pesci Lophiiformes.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola giapponese 提灯 chōchin (lanterna).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 灯笼鱼 Dēnglóngyú Letteralmente "pesce lanterna"
SKO Bandiera.png Coreano 초라기 Choragi
FRA Bandiera.png Francese Loupio Da loupiote
JAP Bandiera.png Giapponese チョンチー Chonchie Da 提灯 chōchin (lanterna). Potrebbe inoltre derivare da チョウチンアンコウ chouchin-anko, un pesce della famiglia dei Lophiiformes, e da 調和 chōwa (armonia, forse per il bilanciamento dei tipi Acqua e Elettro).
USA Bandiera.png Inglese Chinchou Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Chinchou Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Lampi Da lampion

Crobat #169: Crobat
Chinchou
#171: Lanturn Lanturn