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Chinchou チョンチー Chonchie
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#170
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Altezza
0,5m Metrico
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1'08" Imperiale
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0,5m/1'08"
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0.0m
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Peso
12,0kg Metrico
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26,5lbs Imperiale
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12,0kg/26,5lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 1
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 66
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Esp. lotta: 661*
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Chinchou è un Pokémon doppio tipo Acqua/Elettro.
Si evolve in Lanturn a partire dal livello 27.
Biologia
Fisionomia
Piccolo Pokémon acquatico, è rotondo con pinne bianche e due piedini blu che lo aiutano a stare anche sulla terra. Ha una coda-antenna che parte dal retro andando verso la parte anteriore del corpo, alle cui estremità vi sono due lanterne illuminate dalle quali secerne elettricità. Gli occhi sono grandi e gialli con la retina a forma di +. La bocca è piccola.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
I suoi attacchi elettrici sono dovuti all'energia che viene assorbita dalle sue due antenne.
Comportamento
Raramente si avventura in superficie. Comunica con i suoi simili tramite segnali luminosi scaturiti dalle due antenne.
Habitat
Vivono in profondità dei mari e corsi d'acqua. Si trovano in tutte le regioni.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
È carnivoro ed usa l'elettricità per indebolire la sua preda.
Nell'anime
Dei Chinchou appaiono in massa nell'episodio La parata.
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Chinchou (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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| II
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Oro
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Argento
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Comune
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Percorsi 26, 27, Borgo Foglianova, Grotta di Mezzo, Olivinopoli, Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella
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| Cristallo
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Comune
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Percorsi 26, 27, Borgo Foglianova, Grotta di Mezzo, Olivinopoli, Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella
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| IV
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Diamante
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Perla
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Non comune
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Percorso 220 (pescando)
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| Platino
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Molto raro
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Percorso 220 (pescando)
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| HeartGold
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SoulSilver
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Comune
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Percorsi 20, 21, 26, 27, 41, 47, Borgo Foglianova, Grotta di Mezzo, Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella
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| Parco Amici
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Mare
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| Pokéwalker
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Lago Bruma, Oltremare
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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135 - 182
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260 - 354
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38 - 99
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72 - 192
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38 - 99
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72 - 192
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54 - 118
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105 - 232
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54 - 118
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105 - 232
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64 - 130
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125 - 256
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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| Seconda generazione
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Spara elettricità positiva e negativa tra le punte delle due antenne per colpire i nemici.
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Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
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Tra le antenne, evoluzione di primitive pinne, corre energia negativa e positiva.
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| Terza generazione
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CHINCHOU libera una carica elettrica positiva e negativa dalle due antenne per intontire la preda. Il POKéMON usa le sue luci elettriche per scambiare segnali coi suoi simili.
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Le due antenne di CHINCHOU contengono cellule che generano un'elettricità incredibile, tanto forte da farlo vibrare tutto.
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Quando percepisce un pericolo, CHINCHOU emana scariche elettriche positive e negative dalle due antenne. Vive in profondità al riparo dalla luce del sole.
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Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
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Tra le punte delle due antenne scorre elettricità positiva e negativa, di cui si serve per colpire i nemici.
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| Quarta generazione
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Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
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Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
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Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
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Spara elettricità positiva e negativa tra le punte delle due antenne per colpire i nemici.
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Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
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| Quinta generazione
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Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
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{{{biancodex}}}
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Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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Curiosità
Origine
Basato sui pesci Lophiiformes.
Origine del nome
Il suo nome deriva dalla parola giapponese 提灯 chōchin (lanterna).
In altre lingue