Grumpig

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Spoink #325: Spoink
Grumpig
#327: Spinda Spinda
Grumpig
ブーピッグ Boopig
#326
Artwork326.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Psico 
Specie
Pokémon Raggiro
Abilità
Grassospesso o
Mente Locale
Voracità
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#111
Unima
#207
Kalos
#008
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.90m
Metrico
2'11"
Imperiale
Peso
71.5kg
Metrico
157.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Viola
Tasso di cattura
60 (7.8%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F326.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Esp. base: 165 Esp. lotta: 1651*

Grumpig è un Pokémon di tipo Psico.

Si evolve da Spoink a partire dal livello 32.

Biologia

Fisionomia

Grumpig ha l'aspetto di un maiale bipede; di corporatura tarchiata, la parte superiore e la testa sono violette, mentre la parte inferiore, i quattro arti e le grandi orecchie sono neri. Gli arti inferiori sono tozzi, e i piedi hanno due dita violette; gli arti superiori sono invece più lunghi e presentano tre dita, di nuovo violette. Su tutto il corpo sono presenti tre perle nere: una è sulla pancia, al confine tra la parte violetta e quella nera del torso; le altre due sono sulla testa, lungo una immaginaria linea verticale che passa tra le orecchie e gli occhi e termina sulla punta del muso con un grande grugno rosa. La coda è rosa e lunga, e presenta la singolare caratteristica di essere arricciata un un'ampia spirale: probabilmente è il residuo della molla sotto il corpo che Spoink usava per rimbalzare.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grumpig è famoso per usare le perle nere sul suo corpo per amplificare i suoi poteri psichici, che consistono in massima parte nell'ipnotizzare il nemico per poi prenderne il controllo; nel fare ciò spesso esegue strane danze che sono divenute molto popolari e conosciute: si pensa che questi passi di danza siano probabilmente dovuti all'influsso delle perle nere. Inoltre può utilizzare la coda arricciata per eseguire la mossa Rimbalzo.

Comportamento

Grumpig è solito controllare la mente dell'avversario usando tecniche ipnotiche amplificate dalle perle sul suo corpo e da strane danze.

Habitat

Grumpig vive sulle montagne, luoghi tranquilli e silenziosi, dove può esercitare i suoi poteri psichici al meglio.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Come i veri maiali probabilmente è onnivoro, anche se talvolta si può trovare in possesso di una Baccaitan.

Nell'anime

Grumpig nell'anime

Apparizioni principali

Grumpig appare per la prima volta nella serie principale in Il negozio di Pokémelle, sotto la guida di Kelly. Kelly lo usa nella Gara di Porto Alghepoli nell'episodio successivo.

Apparizioni minori

Un Grumpig appare anche in Il tour del mistero! sotto la guida di un clown.

Un altro Grumpig compare in Paul contro Barry!, dove affronta lo Snorlax di Ash, venendo sconfitto.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Grumpig (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

File:325.png
Forma Base
Spoink
 Psico 
Caramella Rara
Livello 32


Xym326.png
Prima evoluzione
Grumpig
 Psico 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Spoink
Smeraldo Assente  Evolvendo Spoink
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Spoink
Platino Assente  Evolvendo Spoink
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Spoink
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Assente  Scambio
Nero 2 Bianco 2 Comune  Monte Antipodi (solo Nero 2)
VI X Y Comune  Safari Amici (Psico)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Nero 2 Bianco 2 Baccaitan Baccaitan (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 80
140 - 187 270 - 364
Attacco 45
45 - 106 85 - 207
Difesa 65
63 - 128 121 - 251
Att. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Dif. Sp. 110
103 - 178 202 - 350
Velocità 80
76 - 145 148 - 284
Totale: 470   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
3/5 ★★★☆☆
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
15/20 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Splash Normale Stato —% 40
Inizio Psiconda Psico Speciale 100% 15
Inizio Segugio Normale Stato —% 40
Inizio Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
7 Psiconda Psico Speciale 100% 15
10 Segugio Normale Stato —% 40
14 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
15 Psicamisù Normale Stato —% 10
18 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
21 Magivelo Psico Stato —% 15
26 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
29 Riposo Psico Stato —% 10
29 Russare Normale Speciale 40 100% 15
35 Gemmoforza Roccia Speciale 80 100% 20
42 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
46 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
52 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
60 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Grumpig ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grumpig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grumpig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PsyduckGolduckSentretFurretWooperQuagsireSwinub
PiloswineMamoswineSlakothVigorothSlakingWailmerWailord
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarelPansearSimisear
WoobatSwoobatHeatmor
Amnesia Psico Stato —% 20
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyDonphanVigoroth
SlakingPachirisuBunearyLopunnyLucarioCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
VulpixNinetalesNuzleafShiftry Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20
EspeonAbsolMunnaMusharnaWoobatSwoobatDelphox
Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
MunnaMusharnaFennekinBraixenDelphox Fortuncanto Normale Stato —% 30
LopunnyGlaceon Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
PsyduckGolduckFarfetch'dZigzagoonLinooneSkittyDelcatty
Ondisinvolta* Normale Stato 100% 15
Sylveon Baratto Psico Stato —% 10
PoochyenaMightyenaZigzagoonLinooneSpindaKecleonEspurr
Meowstic
Raggiro* Psico Stato 100% 10
Shiftry Turbine Normale Stato —% 20
PsyduckGolduckTaurosGirafarigStantlerSpoinkGrumpig
MunnaMusharna
Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Grumpig nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Grumpig solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grumpig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Grumpig può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Grumpig non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grumpig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grumpig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
GRUMPIG usa le perle nere del suo corpo per amplificare le onde psichiche e acquisire il pieno controllo del nemico. Quando usa i suoi speciali poteri, il suo respiro diventa affannoso.
GRUMPIG usa le perle nere che ha sul corpo per esercitare i suoi fantastici poteri. In queste occasioni danza in modo bizzarro. Le perle nere di questo POKéMON sono preziose opere d'arte.
GRUMPIG concentra i propri poteri psichici nelle perle nere sulla fronte. Quando usa tali poteri esegue una danza bizzarra, che sta diventando popolare in alcuni paesi.
Compie strani passi di danza per acquisire controllo sul nemico. Le perle nere sulla fronte sono gemme preziose.
Compie strani passi di danza per acquisire controllo sul nemico. Le perle nere sulla fronte sono gemme preziose.
Quarta generazione
Usa perle nere per amplificare i suoi poteri psichici. Con una danza acquisisce controllo sul nemico.
Usa perle nere per amplificare i suoi poteri psichici. Con una danza acquisisce controllo sul nemico.
Usa perle nere per amplificare i suoi poteri psichici. Con una danza acquisisce controllo sul nemico.
Le strane danze che esegue per acquisire controllo sul nemico una volta erano di gran moda.
Le strane danze che esegue per acquisire controllo sul nemico una volta erano di gran moda.
Quinta generazione
Usa perle nere per amplificare i suoi poteri psichici. Con una danza acquisisce controllo sul nemico.
{{{biancodex}}}
Amplifica i suoi poteri psichici con le sue perle nere. Si esibisce anche in danze bizzarre per controllare i suoi nemici.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Amplifica i suoi poteri psichici con le sue perle nere. Si esibisce anche in danze bizzarre per controllare i suoi nemici.
Usa perle nere per amplificare i suoi poteri psichici. Con una danza acquisisce controllo sul nemico.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz326.png Sprrz326.png Sprsme326.gif Sprrzd326.png
Sprrzsh326.png Sprrzsh326.png Sprsmesh326.png Sprrzdsh326.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm326.png Sprptm326.png Sprdpm326.png Sprdpmd326.png
Sprdpmsh326.png Sprptmsh326.png Sprdpmsh326.png Sprdpmdsh326.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm326.png Sprnbm326.png Sprnbmd326.png
Sprnbmsh326.png Sprnbmsh326.png Sprnbmdsh326.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym326.gif Sprxymd326.gif Sprxymsh326.gif Sprxymdsh326.gif
GrumpigGrumpig

Curiosità

  • Grumpig e Gothorita hanno la stessa specie: Pokémon Raggiro.
  • Nonostante in quasi tutte le sue voci Pokédex si dica che sia capace di eseguire strane danze, Grumpig non può imparare Strampadanza.

Origine

Come l'evoluzione precedente Spoink, Grumpig sembra essere un riferimento alla locuzione latina "Margaritas ante porcos", che significa "perle ai porci": l'espressione è un invito a non sprecare ciò che ha un valore, sia materiale che non, dandolo a chi non saprebbe apprezzarlo, per esempio dando proprio delle perle a dei maiali. Tuttavia Spoink e Grumpig sono dei maiali che non sprecano le perle, usandole per aumentare i propri poteri psichici.

Origine del nome

Grumpig sembra essere l'unione di grump, scortese, o grunt, grugnire, e pig, maiale. Il nome giapponese ブーピッグ Boopig è probabilmente una combinazione di ブーブー būbū, grugnire, e di nuovo la parola inglese pig.

In altre lingue

Lingua Nome Origine del nome
Tedesco Groink Forse unione di grumbling e oink, i versi del maiale.
Francese Groret Da grognement, grungnito, e goret, maialino.
Coreano 피그킹 Pigking Dalle parole inglesi pig, maiale, e king, re.
Cinese (Taiwan) 噗噗豬 Pū Pū Zhū viene probabilmente dal "Boo" del nome giapponese. Alla lettera, "Maiale che sbuffa".
Spoink #325: Spoink
Grumpig
#327: Spinda Spinda