Kingdra

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Houndoom #229: Houndoom
Kingdra
#231: Phanpy Phanpy
Kingdra
キングドラ Kingdra
#230
Artwork230.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipi
 Acqua  Drago 
Specie
Pokémon Drago
Abilità
Nuotovelox o
Cecchino
Umidità
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#192*
Hoenn
#186
Kalos
#041
Browser Regionali
Fiore
R-109
Almia
R-231
Oblivia
R-070
Altezza
1.8m
Metrico
5'11"
Imperiale
Peso
152.0kg
Metrico
335.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body05.png
Impronta
 F230.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Drago
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
1
Vel
0
Esp. base: 243 Esp. lotta: 2431*

Kingdra è un Pokémon di tipo Acqua/Drago, che si evolve da Seadra tramite il suo scambio con lo Strumento Squama Drago. È lo stadio evolutivo finale di Horsea.

Biologia

Fisionomia

Kingdra ha la forma di un cavalluccio marino di colore azzurro con la pancia gialla e con un ricciolo sulla coda. Ha tre pinne tutte di colore bianco: due sotto la testa, e la più grande sulla schiena con dei prolungamenti azzurri che ricordano dei coralli. La bocca ha la forma di un cannone, ai lati della testa dispone di due occhi rossi, inoltre la testa ha due prolungamenti che ricordano dei coralli.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Kingdra può generare dei vortici.

Comportamento

Abitando nei fondali non si sa molto sul suo comportamento, ma si pensa che passi le giornate vagando nei fondali, per poi andare a caccia in seguito alle tempeste.

Habitat

I Kingdra sono molto rari in natura. Di solito vanno il letargo in profonde grotte sottomarine.

Dieta

Vedi Cibo Pokémon

Kingdra è un Pokémon carnivoro, va a caccia di prede in seguito ad una tempesta.

Nell'anime

Ne possiede un esemplare Sandra, la Capopalestra di Ebanopoli. Utilizzerà questo Pokémon per la lotta in Palestra contro Ash, ma verrà sconfitto da Snorlax con un Gelopugno.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Kingdra (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×

Evoluzioni

116.png
Forma Base
Horsea
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 32


117.png
Prima evoluzione
Seadra
 Acqua 
Squama Drago
Scambio
tenendo Squama Drago


230.png
Seconda evoluzione
Kingdra
 Acqua  Drago 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Assente  Evolvendo Seadra
Cristallo Assente  Evolvendo Seadra
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Seadra
Smeraldo Assente  Evolvendo Seadra
Rosso F. Verde F. Assente  Evolvendo Seadra
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Seadra
Platino Assente  Evolvendo Seadra
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Seadra
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Raro  Percorsi 17, 18 e Laboratorio P&P (vortici d'acqua)
Nero 2 Bianco 2 Raro  Percorsi 17, 18 e Laboratorio P&P (vortici d'acqua)
VI X Y Assente  Evolvendo Seadra


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Smeraldo* Squama Drago Squama Drago (5%)
Nero Bianco Squama Drago Squama Drago (5%)
Nero 2 Bianco 2 Squama Drago Squama Drago (5%)
Eventi* Assorbisfera Assorbisfera (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 75
135 - 182 260 - 354
Attacco 95
90 - 161 175 - 317
Difesa 95
90 - 161 175 - 317
Att. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Dif. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Velocità 85
81 - 150 157 - 295
Totale: 540   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/5 ★★☆☆☆
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
15/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10
Inizio Sbadiglio Normale Stato —% 10
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Inizio Muro di Fumo Normale Stato 100% 20
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Bolla Acqua Speciale 40 100% 30
4 Muro di Fumo Normale Stato 100% 20
8 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
11 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
14 Focalenergia Normale Stato —% 30
18 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
23 Agilità Psico Stato —% 30
26 Tornado Drago Speciale 40 100% 20
30 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
40 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
48 Dragodanza Drago Stato —% 20
57 Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kingdra ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kingdra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingdra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT60 Spintone Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kingdra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingdra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongRemoraidOctillerySphealSealeoWalrein
Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
PsyduckGolduckShellosGastrodon Pulifumo* Veleno Speciale 50 —% 15
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowking Inibitore Normale Stato 100% 20
AltariaBagonShelgonSalamenceDeinoZweilousHydreigon
GoomySliggooGoodra
Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
CharmanderCharmeleonCharizardGyaradosDratiniDragonairDragonite
GibleGabiteGarchompAxewFraxureHaxorusDruddigon
DeinoZweilousHydreigon
Ira di Drago Drago Speciale 100% 10
MagikarpGyaradosTotodileCroconawFeraligatrCorsolaFeebas
MiloticTympolePalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
GoomySliggooGoodra
Flagello Normale Fisico 100% 15
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosShellosGastrodon
GastrodonTympolePalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
GoomySliggooGoodra
Fanghiglia Acqua Speciale 90 85% 10
Octillery Octazooka Acqua Speciale 65 85% 10
DratiniDragonairDragoniteAxewFraxureHaxorusDruddigon
DeinoZweilousHydreigonGoodra
Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
BuizelFloatzelHelioptileHeliolisk Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
DewgongRemoraidOctilleryMantine Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
MagikarpGyaradosFeebasMiloticClauncherClawitzer Splash Normale Stato —% 40
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingLaprasRemoraidOctilleryMantineWingullPelipper
MiloticHuntailGorebyssShellosShellosGastrodonGastrodon
DucklettSwannaAlomomolaFroakieFrogadierGreninjaSkrelp
DragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kingdra nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kingdra solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kingdra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingdra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 X   Y  Dragobolide Drago Speciale 130 90% 5
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Kingdra può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Kingdra non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kingdra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingdra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kingdra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingdra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Si dice che si nasconda in grotte sott'acqua. Il suo sbadiglio può provocare dei vortici.
Dorme sul fondo dell'oceano per ricaricarsi di energia. Si dice che causi uragani quando si sveglia.
Accumula energia dormendo sott'acqua a profondità proibitive per ogni altra forma di vita.
Terza generazione
KINGDRA vive negli abissi oceanici di solito privi di ogni forma di vita. Si crede che uno sbadiglio di KINGDRA generi correnti oceaniche spiraliformi.
KINGDRA dorme sui fondali marini dove di solito non esistono forme di vita. Si dice che in caso di tempesta KINGDRA si svegli e vada in cerca di prede.
KINGDRA dorme pacifico sui fondali marini. Tuttavia, quando decide di muoversi verso la superficie provoca dei vortici tali da inghiottire persino una nave.
Dorme sul fondo dell'oceano per ricaricarsi di energia. Si dice che causi uragani quando si sveglia.
Si dice che si nasconda in grotte sott'acqua. Il suo sbadiglio può provocare dei vortici.
Quarta generazione
Vive in caverne sui fondali marini e crea vortici giganteschi ogni volta che si muove.
Vive in caverne sui fondali marini e crea vortici giganteschi ogni volta che si muove.
Vive in caverne sui fondali marini e crea vortici giganteschi ogni volta che si muove.
Si dice che si nasconda in grotte sott'acqua. Il suo sbadiglio può provocare dei vortici.
Dorme sul fondo dell’oceano per ricaricarsi di energia. Si dice che causi uragani quando si sveglia.
Quinta generazione
Vive in caverne sui fondali marini e crea vortici giganteschi ogni volta che si muove.
{{{biancodex}}}
Vive in caverne sui fondali marini e crea vortici giganteschi ogni volta che si muove.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Si dice che si nasconda in grotte sott'acqua. Il suo sbadiglio può provocare dei vortici.
Accumula energia dormendo sott'acqua a profondità proibitive per ogni altra forma di vita.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror230.png Sprar230.png Sprcr230.gif Sproacd230.png
Sprorsh230.png Sprarsh230.png Sprcrsh230.gif Sproacdsh230.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz230.png Sprrz230.png Sprsme230.gif Sprrzd230.png
Sprrzsh230.png Sprrzsh230.png Sprsmesh230.png Sprrzdsh230.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm230.png Sprptm230.png Sprhgssm230.png Sprdpmd230.png
Sprdpmsh230.png Sprptmsh230.png Sprhgssmsh230.png Sprdpmdsh230.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm230.png Sprnbm230.png Sprnbmd230.png
Sprnbmsh230.png Sprnbmsh230.png Sprnbmdsh230.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym230.gif Sprxymd230.gif Sprxymsh230.gif Sprxymdsh230.gif
KingdraKingdraKingdra

Curiosità

  • Kingdra è l'unico Pokémon non-leggendario, pienamente evoluto del tipo Drago a non avere una doppia debolezza al Ghiaccio (o addirittura, qualunque debolezza al Ghiaccio).
  • Kingdra è stato il primo Pokémon di tipo Drago a non far parte della famiglia evolutiva di Dratini.
  • Anche se il Pokédex dice che Kingdra crea dei vortici, può imparare la mossa Mulinello solo tramite MN.
    • Tuttavia, molte voci del Pokédex informano della creazione di vortici dai suoi sbadigli, e di fatti Kingdra può imparare Sbadiglio.
  • Kingdra può ruotare la testa di 360 gradi.
  • Kingdra è l'unico Pokémon di tipo Drago introdotto nella seconda generazione, ed è, insieme a Misdreavus, gli unici Pokémon introdotti in una generazione in cui non sono presenti Pokémon del loro stesso tipo.
  • Kingdra è spesso mal tradotto in "Kingora" nella traduzione Chuang-Yi di Pokémon Adventures.
  • Kingdra è l'unico Pokémon ad essere sempre il principale (di alto livello) di 2 Capipalestra, Sandra e Rodolfo. Mentre Pidgeot subisce lo stesso destino, solamente durante gli scontri successivi con Valerio e Blu.

Origine

Kingdra è basato sul drago marino comune data la sua caratteristica di soffermarsi sul fondo del mare, mentre la creazione di vortici possono essere basato sul mitico mostro Cariddi de "L'Odissea", poema epico del poeta Omero.

Origine del nome

Il nome Kingdra deriva dalla combinazione dei nomi inglesi king (Re) e dragon (Drago).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 刺龍王 Cìlóngwáng Letteralmente "re drago aculeo"
SKO Bandiera.png Coreano 킹드라 Kingdeura Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Hyporoi Da hippocampe e roi
JAP Bandiera.png Giapponese キングドラ Kingdra Uguale al nome inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Kingdra Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Seedraking Da seepferd, drache, e dall'inglese king

Houndoom #229: Houndoom
Kingdra
#231: Phanpy Phanpy