Kirlia

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Ralts#280: Ralts Kirlia #282: GardevoirGardevoir
キルリア
Kirlia
Tipi
Abilità
Telepatia
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
120 (15.7%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

0.80m

Peso

20.2kg

Pokédex Regionali
#030#158Pt#065
Browser Regionali
R-027
R-158
R-134
Tasso di allevamento
Lento
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 3-4
97
5+
PA ceduti
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body12.png
Impronta
F281.png
Felicità di base
35
Risorse

Kirlia è un Pokémon di tipo Psico.

Si evolve da Ralts a partire dal livello 20. Può evolversi in Gardevoir a partire livello 30 o, se maschio, in Gallade quando esposto alla radiazione di una Pietralbore.

Biologia

Fisionomia

Kirlia ha l'aspetto di una ballerina di danza classica. Ha un vestito bianco che copre il corpo e le braccia, e ha una corta gonna a pieghe.

I capelli sono verdi e lunghi, con una frangia che copre parzialmente gli occhi, che hanno l'iride nera. Come la sua pre-evoluzione, anche Kirlia ha due antenne rosse triangolari sulla testa con cui capta le emozioni. Sembra anche indossare delle calze verdi come i capelli. Le mani hanno due dita.

Differenze tra i sessi

Nessuna

Abilità speciali

Ha potenti poteri psichici, potendo usare forti mosse di tipo Psico come Psichico e Confusione, con cui può anche spostare grossi oggetti. Come la sua pre-evoluzione, impara Fogliamagica.

Comportamento

Sentendo le emozioni altrui, si comporta di conseguenza, ma comunque è di animo buono. Se però viene attaccato utilizza i propri poteri psichici per sconfiggere o confondere il nemico.

Habitat

Vive nelle foreste con altri esemplari della specie o delle sue evoluzioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Il piccolo eroe, dove fa parte della famiglia del Ralts che Max cerca di curare.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Kirlia (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
½×
¼×
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym280.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym281.png
Prima evoluzione
Caramella Rara
Xym282.png
Seconda evoluzione
Pietralbore
Pietralbore
(Maschio)
Xym475.png
Seconda evoluzione

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
38
 
98 - 145 186 - 280
Attacco
35
 
36 - 95 67 - 185
Difesa
35
 
36 - 95 67 - 185
Att. Sp.
65
 
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp.
55
 
54 - 117 103 - 229
Velocità
50
 
49 - 112 94 - 218
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
2/4  ★★☆☆
4/5  ★★★★
2/3  ★★
3/3  ★★★
13/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
Inizio Teletrasporto Psico Stato —% 20 Classe 1 0
6 4 Confusione Psico Speciale 50 100% 25 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
10 6 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
12 9 Teletrasporto Psico Stato —% 20 Classe 1 0
Assente 11 Incantavoce Folletto Speciale 40 —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
17 14 Fortuncanto Normale Stato —% 30 Grazia 1 0
22 17 Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20 Bellezza 2 ♥♥ 0
25 19 Ondasana Psico Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
Assente 23 Assorbibacio Folletto Speciale 50 100% 10 Grazia 1 0
31 26 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
36 30 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
39 33 Esclusiva Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
45 37 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
50 40 Fascino Folletto Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 1
53 44 Ipnosi Psico Stato 60% 20 Acume 1 3 ♥♥♥
59 47 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
64 51 Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10 Acume 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kirlia ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kirlia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kirlia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kirlia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kirlia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
RaltsKirliaGardevoirGallade Cambiaposto* Psico Stato —% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskullDusclops
DusknoirSpiritombLitwickLampentChandelurePhantumpTrevenant
PumpkabooGourgeist
Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato Spettro Stato —% 5 Acume 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamaskCofagrigus
Inibitore Normale Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 0
GulpinSwalot Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus Rancore Spettro Stato —% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus
Malosguardo Normale Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥ 0
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwickLampent
Memento Buio Stato 100% 10 Grinta 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
Gardevoir Campo Nebbioso Folletto Stato —% 10 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
Gourgeist
Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30 Acume 3 ♥♥♥ 0
SolosisDuosionReuniclus Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
Chimecho Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kirlia nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kirlia solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kirlia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kirlia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Granvoce Normale Speciale 90 100% 10 Classe 2 ♥♥ 2 ♥♥
X Y RO ZA Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Magicozona Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Malcomune Normale Stato —% 20 Acume 1 0
X Y RO ZA Riciclo Normale Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Mirabilzona Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Kirlia può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Kirlia non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kirlia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kirlia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kirlia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kirlia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

In Pokémon XD, non appena Ralts impara Canto, può evolversi in un Kirlia.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Si dice che KIRLIA cresca molto bene se viene esposto alle emozioni positive del suo ALLENATORE. Questo POKéMON è dotato di poteri psicocinetici grazie al suo cervello altamente sviluppato.
Zaffiro KIRLIA usa le corna sul capo per amplificare il potere psicocinetico. Quando il POKéMON usa tali poteri, l'aria circostante assume un aspetto distorto, creando miraggi di scenari inesistenti.
Smeraldo Con i suoi poteri psichici, KIRLIA crea una frattura spazio-temporale che gli consente di vedere il futuro. Si dice che ami danzare al sole mattutino.
Rosso F. Lo spirito gioioso è alla base dei suoi poteri psicocinetici. Quando è felice si lancia in danze e piroette.
Verde F.
IV Diamante Percepisce molto bene i sentimenti del suo Allenatore. Danza quando si sente felice.
Perla
Platino Quando il suo Allenatore si sente felice, trabocca di energia e inizia a ballare girando su se stesso.
Heartgold Usa i suoi poteri psichici per dare all'aria circostante un aspetto distorto e prevedere l'avvenire.
Soulsilver
V Nero Quando il suo Allenatore si sente felice, trabocca di energia e inizia a ballare girando su se stesso.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X Lo spirito gioioso è alla base dei suoi poteri psicocinetici. Quando è felice si lancia in danze e piroette.
Y Usa i suoi poteri psichici per dare all'aria circostante un aspetto distorto e prevedere l'avvenire.
Rubino Ω Si dice che Kirlia cresca molto bene se viene esposto alle emozioni positive del suo Allenatore. Questo Pokémon è dotato di poteri psicocinetici grazie al suo cervello altamente sviluppato.
Zaffiro α Kirlia usa le corna sul suo capo per amplificare i suoi poteri psicocinetici. Quando il Pokémon usa tali poteri, l'aria circostante assume un aspetto distorto, creando miraggi di scenari inesistenti.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Kirlia condivide la categoria con Mesprit. Entrambi sono noti come Pokémon Emozione.
  • Il numero Kirlia nel Pokédex di Sinnoh (Pokémon Platino) e nel Browser di Almia è lo stesso: 158.
  • Kirlia è l'unico Pokémon che perde una immunità ad un tipo evolvendosi senza acquisirne un'altra diventando Gallade.

Origine

È basato su una ballerina di danza classica.

Origine del nome

Deriva da Semyon Davidovich Kirlian, uno scienziato russo inventore dell'effetto Kirlian.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 奇鲁莉安 Qílǔlì'ān Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 킬리아 Kirlia Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Kirlia Come in inglese
JAP Bandiera.png Giapponese キルリア Kirlia Come in inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Kirlia Come in inglese
GER Bandiera.png Tedesco Kirlia Come in inglese

Voci correlate

Ralts#280: Ralts Kirlia #282: GardevoirGardevoir
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