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Shuppet

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Kecleon #352: Kecleon
Shuppet
#354: Banette Banette
Shuppet
カゲボウズ Kagebouzu
#353
Artwork353.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Spettro 
Specie
Pokémon Pupazzo
Abilità
Insonnia o Indagine Corpofunesto
Dream World
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#146
Unima
#210
Browser Regionali
Almia
R-147
Altezza
0.6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
2.3kg
Metrico
5.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Nero
Tasso di cattura
225 (29.4%)
Sagoma
Body01.png
Impronta
 F353.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 59 Esp. lotta: 591*

Shuppet è un Pokémon di tipo Spettro.

Si evolve in Banette a partire dal livello 37.

Indice

Biologia

Fisionomia

Sembra un telo grigio svolazzante che ricopre una palla con una punta in cima, che viene descritta come un corno. I suoi occhi sono di forma ovale e sono composti da più sezioni di colore, la più esterna è un azzurrino, quella intermedia è un blu scuro, mentre la più interna è di colore giallo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Con il suo corno della testa cattura le emozioni e i sentimenti di vendetta della gente.

Comportamento

Shuppet si aggira di notte nelle città, alla ricerca di sentimenti negativi come rancore e invidia. Se una persona nutre dei profondi sentimenti di vendetta, un convoglio di Shuppet si apposterà in maniera lineare sotto la grondaia della casa di quella persona, fino a quando gli Shuppet non torneranno nei lor nidi da dove sono venuti con il sorgere del sole.

Habitat

I Shuppet vagano di notte in città, forse perché essere in stretta vicinanza con gli esseri umani è importante perché forniscono le loro emozioni negative di cui i Shuppet possano nutrirsi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Shuppet si è visto per la prima volta in Strani fenomeni, quando Max dopo essersi perso in una villa abbandonata ha incontrato uno Shuppet e ha fatto amicizia con lui. Dopo Max ha permesso di fare degli scherzi al suo gruppo di viaggio nella villa, perché era arrabbiato con Vera. Uno Shuppet viveva nella miniera abbandonata dell'episodio La città fantasma insieme ad altri Pokémon di tipo spettro.

Shuppet nell'anime

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Shuppet (GCC)

Altre apparizioni

Uno Shuppet accompagnato da un Banette spaventano Meowth in Oscure presenze!. Shuppet compare sotto il controllo di Grings Kodai nel film Il Re Delle Illusioni Zoroark

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

353.png
Forma Base
Shuppet
 Spettro 
Caramella Rara
Livello 37


354.png
Prima evoluzione
Banette
 Spettro 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro RaroR
ComuneZ
 Monte PiraR
Monte Pira, Percorsi 121, 123Z
Smeraldo Comune  Percorsi 121, 123, Monte Pira
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Accoppiando Banette
Platino Assente  Accoppiando Banette
HeartGold SoulSilver Raro  Zona Safari
Parco Amici    Foresta
V Nero Bianco Comparse massicce  Percorso 13
Nero 2 Bianco 2 Assente  Accoppiando Banette
Dream World  Maniero Antico


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 44
104 - 151 198 - 292
Attacco 75
72 - 139 139 - 273
Difesa 35
36 - 95 67 - 185
Att. Sp. 63
61 - 126 117 - 247
Dif. Sp. 33
34 - 93 63 - 181
Velocità 45
45 - 106 85 - 207
Totale: 295   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★
Forza
1/2
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
1/3 ☆☆
Agilità
4/4 ★★★★
Totale
12/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Privazione Buio Fisico 20 100% 20
5 4 Stridio Normale Stato 85% 40
8 7 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
16 10 Dispetto Spettro Stato 100% 10
23 13 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
20 16 Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
13 19 Maledizione Spettro Stato —% 10
28 22 Finta Buio Fisico 60 —% 20
31 26 Sciagura Spettro Speciale 50 100% 10
35 30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
38 34 Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
43 38 Divieto Buio Stato 100% 15
46 42 Scippo Buio Stato —% 10
50 46 Rancore Spettro Stato —% 5
55 50 Raggiro Psico Stato 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shuppet ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shuppet
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shuppet
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MisdreavusMismagiusDuskullDusclopsDusknoirChimecho
DrifloonDrifblimYamaskCofagrigusLitwickLampent
Chandelure
Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskull
DusclopsDusknoirSpiritombLitwickLampentChandelure
Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffet
YamaskCofagrigus
Destinobbligato Spettro Stato —% 5
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamask
Cofagrigus
Inibitore Normale Stato 80% 20
DuskullDusclopsDusknoir Preveggenza Normale Stato 100% 40
KoffingWeezingGulpinSwalot Sporcolancio Veleno Fisico 120 70% 5
RaltsKirliaGardevoirGalladeLitwickLampent
Chandelure
Esclusiva Psico Stato —% 10
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillish
Jellicent
Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5
DuskullDusclopsDusknoirSpiritomb Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritomb Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shuppet nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shuppet solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Shuppet
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
 N   B  N2 B2 Magivelo Psico Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Malcomune Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Baratto Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Scippo Buio Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Dispetto Spettro Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Raggiro Psico Stato 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Shuppet può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Shuppet non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Shuppet
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
SHUPPET è attratto dai sentimenti turpi di gelosia e vendetta. Se qualcuno serba un forte rancore, questi POKéMON arrivano a frotte per annidarsi sotto i cornicioni di casa sua.
SHUPPET cresce alimentandosi di sentimenti turpi, come la vendetta e l'invidia, insiti nel cuore delle persone. Si aggira per le città in cerca del rancore che insudicia gli animi.
SHUPPET si aggira nel cuore della notte in cerca di sentimenti turpi quali la vendetta e l'invidia, per ritirarsi poi nel suo nido allo spuntar del sole.
Gli piace coltivare l'invidia e la crudeltà. Il corno ritto sul capo cattura le emozioni della gente.
Gli piace coltivare l'invidia e la crudeltà. Il corno ritto sul capo cattura le emozioni della gente.
Quarta generazione
Si annida sotto le grondaie di case dove vive gente che cova sentimenti di vendetta, che lui adora.
Si annida sotto le grondaie di case dove vive gente che cova sentimenti di vendetta, che lui adora.
Si annida sotto le grondaie di case dove vive gente che cova sentimenti di vendetta, che lui adora.
Si dice che si nutra di rancore e invidia con il corno che ha sulla testa. A mezzanotte si scatena.
Si dice che si nutra di rancore e invidia con il corno che ha sulla testa. A mezzanotte si scatena.
Quinta generazione
Si annida sotto le grondaie di case dove vive gente che cova sentimenti di vendetta, che lui adora.
{{{biancodex}}}
Si rinvigorisce assorbendo i tristi e cupi sentimenti di vendetta degli esseri umani.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz353.png Sprrz353.png Sprsme353.gif Sprrzd353.png
Sprrzsh353.png Sprrzsh353.png Sprsmesh353.png Sprrzdsh353.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm353.png Sprptm353.png Sprdpm353.png Sprdpmd353.png
Sprdpmsh353.png Sprptmsh353.png Sprdpmsh353.png Sprdpmdsh353.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm353.png Sprnbmd353.png Sprnbmsh353.png Sprnbmdsh353.png
Shuppet

Curiosità

Origine

Shuppet è basato sul teru teru bozu, bambola tradizionale del folklore giapponese.

Origine del nome

Il suo nome è l'unione delle parole inglesi shadow (ombra) e puppet (burattino, fantoccio) o pet (animale domestico).

Il suo nome giapponese, カゲボウズ Kagebouzu, deriva dall'unione delle parole 蔭 kage (ombra) e 坊主 bouzu (preghiera buddista).

Il suo nome francese, Polichombr, probabilmente deriva dall'unione delle parole peluche e ombre (ombra)

In altre lingue

Kecleon #352: Kecleon
Shuppet
#354: Banette Banette
Strumenti personali
Namespace

Varianti