Wailmer

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
ホエルコ
Whalko
Artwork320.png
Pressione
Abilità nascosta
125 (16.3%)
41 cicli
(da 10455 a 10709 passi)

2.0m

130.0kg

#104#241#027#266
R-119
R-237
Fluttuante
Sconosciuta
Gen. 3-4
80
5+
Totale: 1
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body03.png
Impronta
F320.png
70
Risorse

Wailmer è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Wailord a partire dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

Wailmer è un Pokémon che assomiglia a una balena ed è a forma sferica. Il suo corpo è diviso in due parti. La parte più in alto, dove ci sono anche gli occhi, che non sono altro che due puntini neri, è di color blu mentre la parte più in basso è bianca. In mezzo si trova la bocca che è molto larga. Inoltre, nella parte inferiore del suo corpo, ci sono tre righe che potrebbero essere delle rughe.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Wailmer può aspirare acqua e diventare così una specie di pallone rimbalzante.

Comportamento

Wailmer ama spaventare la gente spruzzando l'acqua dalle sue narici. Ama anche rimbalzare sulla spiaggia come una palla: più si riempie d'acqua più rimbalza, se si secca, perde vitalità.

Habitat

Wailmer, come suggerisce il nome, è un Pokémon che ama vivere in acqua. Resiste anche per un certo periodo sulla terraferma ma se resta per troppo tempo, come detto sopra, si secca e perde vitalità.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Wailmer mangia una tonnellata di cibo al giorno.

Nell'anime

Apparizioni principali

Appare nell'episodio Il Wailord smarrito, in cui è caduto nelle fogne di una città, ed Ash, Lucinda, Brock ed altri Pokémon selvatici lo aiuteranno ad uscirne ed a riaggregarsi al proprio gruppo prima che questo parta per cambiare città, anche dopo la sua evoluzione in Wailord.

Nel manga

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym320.png
Forma Base
Xym321.png
Prima evoluzione
Wailmer


Zone

Strumenti tenuti

IV Ranch Baccaitan Baccaitan (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
130
 
190 - 237 370 - 464
70
 
67 - 134 130 - 262
35
 
36 - 95 67 - 185
70
 
67 - 134 130 - 262
35
 
36 - 95 67 - 185
60
 
58 - 123 112 - 240
Totale:
400
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
3/4  ★★★
15/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Splash Normale Stato —% 40 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
4 Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
7 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
11 10 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
14 13 Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
17 16 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
21 19 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
24 22 Nebbia Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 1 0
31 25 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
27 29 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
41 33 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
37 Amnesia Psico Stato —% 20 Grazia 1 0
34 41 Zampillo Acqua Speciale 150 100% 5 Bellezza 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
44 45 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1 0
47 49 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 Bellezza 1 0
50 53 Pesobomba Acciaio Fisico 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wailmer ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wailmer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailmer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wailmer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailmer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
GoldeenSeakingChinchouLanturnLuvdiscFinneon
LumineonAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20 Bellezza 1 0
TorkoalSphealSealeoWalreinPuruglyChespin
QuilladinQuilladinPanchamPangoro
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
Psyduck
Pulifumo* Veleno Speciale 50 —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel
Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionDunsparce
PhanpyDonphanSphealSealeoWalreinBidoofBibarel
BunearyLopunnyTepigPigniteEmboarMunnaMusharna
Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
RattataRaticateEeveeCyndaquilQuilavaTyphlosion
DunsparcePhanpySkittyNumelSpindaRelicanthHippopotas
HippowdonBasculinDeerlingSawsbuckSkiddoGogoat
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
DiglettDugtrioCameruptBarboachWhiscashHippopotas
HippowdonDrilburExcadrill
Abisso Terra Fisico —% 5 Grinta 2 ♥♥ 1
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
TeddiursaUrsaringSpoinkGrumpigBarboachWhiscash
SphealSealeoWalrein
Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
PsyduckGolduckGoldeenSeakingRemoraidOctillery
FinneonLumineonBasculinAlomomola
Inondazione Acqua Stato —% 20 Grazia 2 ♥♥ 1
NidokingMankeyPrimeapeTaurosGyaradosTeddiursa
UrsaringSpindaBlitzleZebstrikaBasculinSandileKrokorok
KrookodileDarumakaDarmanitanCubchooBearticBouffalant
Colpo Normale Fisico 120 100% 10 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
AipomAmbipomWhiscashMinccinoCinccino
Solletico Normale Stato 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
PsyduckGolduckTaurosGirafarigStantlerSpoink
GrumpigWhiscashMunnaMusharna
Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wailmer nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wailmer solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wailmer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailmer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1 0
X Y RO ZA Granvoce Normale Speciale 90 100% 10 Classe 2 ♥♥ 2 ♥♥
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Wailmer può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Wailmer non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wailmer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailmer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
}

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Le narici di WAILMER sono posizionate sopra gli occhi. È un giocherellone e ama spaventare le persone sparando dalle narici l'acqua del mare, che accumula all'interno del proprio corpo.
Zaffiro WAILMER accumula acqua all'interno del proprio corpo per trasformarsi in un pallone e rimbalzare al suolo. Questo POKéMON aumenta l'altezza del balzo incrementando la quantità d'acqua con cui si gonfia.
Smeraldo Pur vivendo in mare, WAILMER può sopravvivere sulla terraferma, ma solo per brevi periodi. Se il suo corpo si secca, infatti, il POKéMON perde vitalità.
Se ingloba molta acqua diventa una specie di palla rimbalzante. Ha bisogno di una tonnellata di cibo al giorno.
IV In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.
Si diverte a rimbalzare come una palla. Più acqua di mare ingolla, più in alto riesce a rimbalzare.
V In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.
Mangia una tonnellata di cibo al giorno. Si diverte a spruzzare con forza l'acqua marina attraverso il suo sfiatatoio.
VI X Si diverte a rimbalzare come una palla. Più acqua di mare ingolla, più in alto riesce a rimbalzare.
Y Magia una tonnellata di cibo al giorno. Si diverte a spruzzare con forza l'acqua marina attraverso il suo sfiatatoio.
Rubino Ω Le narici di Wailmer sono posizionate sopra gli occhi. É un giocherellone e ama spaventare le persone sparando dalle narici l'acqua del mare,che accumula all'interno del proprio corpo.
Zaffiro α Wailmer accumula acqua all'interno del proprio corpo per trasformarsi in un pallone e rimbalzare al suolo. Questo pokemon aumenta l'altezza del balzo incrementando la quantità d'acqua con cui si gonfia.
VII Sole Si diverte a spaventare la gente. Ama gonfiarsi riempiendosi d'acqua e rimbalzare qua e là.
Luna Gioca spruzzando l'acqua di mare dalle narici situate sopra agli occhi. Mangia una tonnellata di Wishiwashi al giorno.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Wailmer fu uno dei primi Pokémon rivelati della terza generazione nel marzo del 2001, assieme ad Azurill e Kecleon.

Origine

Wailmer si basa su una balena con gli aspetti di un pallone da spiaggia.

Origine del nome

Wailmer può essere una combinazione dell'inglese whale (balena), o wail (lamento, che può riferirsi anche ai suoni o ai versi che le balene o gli Wailmer possono produrre) e del francese mer (mare).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 吼吼鯨 Hǒuhǒujīng Letteralmente "balena muggente"
SKO Bandiera.png Coreano 고래왕자 Goraewangja Da 고래 gorae and 왕자 wangja. È da evidenziare che 대왕고래 daewanggorae è il nome coreano della balenottera azzurra.
FRA Bandiera.png Francese Wailmer Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ホエルコ Hoeruko Da 吠える hoeru e 子 ko
SPA Bandiera.png Spagnolo Wailmer Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Wailmer Uguale al nome inglese