Partecipa all'evento StreetPass e al torneo VGC di Pokémon Central a Lucca Comics & Games il 1º novembre! Clicca qui per iscriverti.

Wailmer

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Sharpedo #319: Sharpedo
Wailmer
#321: Wailord Wailord
Wailmer
ホエルコ Whalko
#320
Artwork320.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Balenottero
Abilità
Idrovelo o
Indifferenza
Pressione
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.640.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#099
Unima
#240
Kalos
#027
Browser Regionali
Fiore
R-119
Almia
R-237
Altezza
2.0m
Metrico
6'07"
Imperiale
Peso
130.0kg
Metrico
286.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
125 (16.3%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F320.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Campo
e Acqua 2
41 cicli
(almeno 10455 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 80 Esp. lotta: 801*

Wailmer è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Wailord a partire dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

Wailmer è un Pokémon che assomiglia a una balena ed è a forma sferica. Il suo corpo è diviso in due parti. La parte più in alto, dove ci sono anche gli occhi, che non sono altro che due puntini neri, è di color blu mentre la parte più in basso è bianca. In mezzo si trova la bocca che è molto larga. Inoltre, nella parte inferiore del suo corpo, ci sono tre righe che potrebbero essere delle rughe.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Wailmer può aspirare acqua e diventare così una specie di pallone rimbalzante.

Comportamento

Wailmer ama spaventare la gente spruzzando l'acqua dalle sue narici. Ama anche rimbalzare sulla spiaggia come una palla: più si riempie d'acqua più rimbalza, se si secca, perde vitalità.

Habitat

Wailmer, come suggerisce il nome, è un Pokémon che ama vivere in acqua. Resiste anche per un certo periodo sulla terraferma ma se resta per troppo tempo, come detto sopra, si secca e perde vitalità.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Wailmer mangia una tonnellata di cibo al giorno.

Nell'anime

Apparizioni principali

Appare nell'episodio Il Wailord smarrito, in cui è caduto nelle fogne di una città, ed Ash, Lucinda, Brock ed altri Pokémon selvatici lo aiuteranno ad uscirne ed a riaggregarsi al proprio gruppo prima che questo parta per cambiare città, anche dopo la sua evoluzione in Wailord.

Nel manga

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym320.png
Forma Base
Wailmer
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 40


Xym321.png
Prima evoluzione
Wailord
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Non comune (Amo Buono)
Comune (Super Amo)
 Percorsi 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Antro Abissale, Grotta Ondosa, Porto Selcepoli
Smeraldo Non comune (Amo Buono)
Comune (Super Amo)
 Percorsi 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Antro Abissale, Grotta Ondosa, Porto Selcepoli
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 223, 230 (Super Amo)
Platino Comune  Percorsi 223, 230 (Super Amo)
HeartGold SoulSilver Assente  Trasferire dal Pokéwalker
Parco Amici    Mare
Pokéwalker  Spiaggia Caliente
V Nero Bianco Comune  Spiraria, Baia Spiraria (vortici d'acqua)
Nero 2 Bianco 2 Da verificare  Baia Spiraria
Dream World  Mar Brillante
VI X Y Non Comune  Percorso 8, Petroglifari, Altoripoli (Facendo Surf)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Ranch Baccaitan Baccaitan (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 130
190 - 237 370 - 464
Attacco 70
67 - 134 130 - 262
Difesa 35
36 - 95 67 - 185
Att. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Dif. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Velocità 60
58 - 123 112 - 240
Totale: 400   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
15/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Splash Normale Stato —% 40
4 Ruggito Normale Stato 100% 40
7 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
11 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
14 Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
17 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
21 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
24 Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
27 Riposo Psico Stato —% 10
31 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
34 Zampillo Acqua Speciale 150 100% 5
37 Amnesia Psico Stato —% 20
41 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
44 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
47 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
50 Pesobomba Acciaio Fisico 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wailmer ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wailmer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailmer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wailmer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailmer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongGoldeenSeakingVaporeonChinchouLanturn
LuvdiscFinneonLumineonAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20
TorkoalSphealSealeoWalreinPuruglyChespinQuilladin
QuilladinPanchamPangoro
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
PsyduckGolduckTorkoal Pulifumo* Veleno Speciale 50 —% 15
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel Maledizione Spettro Stato —% 10
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionSentretFurret
DunsparcePhanpyDonphanSphealSealeoWalreinBidoof
BibarelBunearyLopunnyTepigPigniteEmboarMunna
Musharna
Ricciolscudo Normale Stato —% 40
RattataRaticateEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonSylveonCyndaquilQuilavaTyphlosion
DunsparcePhanpyDonphanSkittyDelcattyNumelCamerupt
SpindaRelicanthHippopotasHippowdonBasculinDeerlingSawsbuck
SkiddoGogoat
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
DiglettDugtrioCameruptBarboachWhiscashHippopotasHippowdon
DrilburExcadrill
Abisso Terra Fisico —% 5
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
TeddiursaUrsaringSpoinkGrumpigBarboachWhiscashSpheal
SealeoWalreinDedenne
Russare Normale Speciale 50 100% 15
PsyduckGolduckGoldeenSeakingRemoraidOctilleryFinneon
LumineonBasculinAlomomola
Inondazione Acqua Stato —% 20
NidokingMankeyPrimeapeTaurosGyaradosTeddiursaUrsaring
PiloswineMamoswineSpindaBlitzleZebstrikaBasculinSandile
KrokorokKrookodileDarumakaDarmanitanCubchooBearticBouffalant
Colpo Normale Fisico 120 100% 10
AipomAmbipomWhiscashMinccinoCinccino Solletico Normale Stato 100% 20
PsyduckGolduckTaurosGirafarigStantlerSpoinkGrumpig
WhiscashMunnaMusharna
Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wailmer nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wailmer solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wailmer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailmer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Wailmer può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Wailmer non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wailmer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailmer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
Le narici di WAILMER sono posizionate sopra gli occhi. È un giocherellone e ama spaventare le persone sparando dalle narici l'acqua del mare, che accumula all'interno del proprio corpo.
WAILMER accumula acqua all'interno del proprio corpo per trasformarsi in un pallone e rimbalzare al suolo. Questo POKéMON aumenta l'altezza del balzo incrementando la quantità d'acqua con cui si gonfia.
Pur vivendo in mare, WAILMER può sopravvivere sulla terraferma, ma solo per brevi periodi. Se il suo corpo si secca, infatti, il POKéMON perde vitalità.
Se ingloba molta acqua diventa una specie di palla rimbalzante. Ha bisogno di una tonnellata di cibo al giorno.
Se ingloba molta acqua diventa una specie di palla rimbalzante. Ha bisogno di una tonnellata di cibo al giorno.
Quarta generazione
In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.
In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.
In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.
Si diverte a rimbalzare come una palla. Più acqua di mare ingolla, più in alto riesce a rimbalzare.
Si diverte a rimbalzare come una palla. Più acqua di mare ingolla, più in alto riesce a rimbalzare.
Quinta generazione
In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.
{{{biancodex}}}
Mangia una tonnellata di cibo al giorno. Si diverte a spruzzare con forza l'acqua marina attraverso il suo sfiatatoio.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Si diverte a rimbalzare come una palla. Più acqua di mare ingolla, più in alto riesce a rimbalzare.
Magia una tonnellata di cibo al giorno. Si diverte a spruzzare con forza l'acqua marina attraverso il suo sfiatatoio.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz320.png Sprrz320.png Sprsme320.gif Sprrzd320.png
Sprrzsh320.png Sprrzsh320.png Sprsmesh320.png Sprrzdsh320.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm320.png Sprptm320.png Sprdpm320.png Sprdpmd320.png
Sprdpmsh320.png Sprptmsh320.png Sprdpmsh320.png Sprdpmdsh320.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm320.png Sprnbm320.png Sprnbmd320.png
Sprnbmsh320.png Sprnbmsh320.png Sprnbmdsh320.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym320.gif Sprxymd320.gif Sprxymsh320.gif Sprxymdsh320.gif
WailmerWailmer

Curiosità

  • Wailmer fu uno dei primi Pokémon rivelati della terza generazione nel marzo del 2001.

Origine

Wailmer si basa su una balena con gli aspetti di un pallone da spiaggia.

Origine del nome

Wailmer può essere una combinazione dell'inglese whale (balena), o wail (lamento, che può riferirsi anche ai suoni o ai versi che le balene o gli Wailmer possono produrre) e del francese mer (mare).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 吼吼鯨 Hǒuhǒujīng Letteralmente "balena muggente"
SKO Bandiera.png Coreano 고래왕자 Goraewangja Da 고래 gorae and 왕자 wangja. È da evidenziare che 대왕고래 daewanggorae è il nome coreano della balenottera azzurra.
FRA Bandiera.png Francese Wailmer Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ホエルコ Hoeruko Da 吠える hoeru e 子 ko
USA Bandiera.png Inglese Wailmer Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Wailmer Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Wailmer Uguale al nome inglese

Sharpedo #319: Sharpedo
Wailmer
#321: Wailord Wailord