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Altezza
2.0m Metrico
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6'07" Imperiale
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2.0m/6'07"
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0.0m
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Peso
130.0kg Metrico
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286.6lbs Imperiale
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130.0kg/286.6lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 1
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 80
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Esp. lotta: 801*
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Wailmer è un Pokémon di tipo Acqua.
Si evolve in Wailord a partire dal livello 40.
Biologia
Fisionomia
Wailmer è un Pokémon che assomiglia a una balena ed è a forma sferica. Il suo corpo è diviso in due parti. La parte più in alto, dove ci sono anche gli occhi, che non sono altro che due puntini neri, è di color blu mentre la parte più in basso è bianca. In mezzo si trova la bocca che è molto larga. Inoltre, nella parte inferiore del suo corpo, ci sono tre righe che potrebbero essere delle rughe.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Wailmer può aspirare acqua e diventare così una specie di pallone rimbalzante.
Comportamento
Wailmer ama spaventare la gente spruzzando l'acqua dalle sue narici. Ama anche rimbalzare sulla spiaggia come una palla: più si riempie d'acqua più rimbalza, se si secca, perde vitalità.
Habitat
Wailmer, come suggerisce il nome, è un Pokémon che ama vivere in acqua. Resiste anche per un certo periodo sulla terraferma ma se resta per troppo tempo, come detto sopra, si secca e perde vitalità.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Wailmer mangia una tonnellata di cibo al giorno.
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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| III
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Rubino
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Zaffiro
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Non comune (Amo Buono) Comune (Super Amo)
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Percorsi 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Antro Abissale, Grotta Ondosa, Porto Selcepoli
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| Smeraldo
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Non comune (Amo Buono) Comune (Super Amo)
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Percorsi 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Antro Abissale, Grotta Ondosa, Porto Selcepoli
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| Rosso F.
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Verde F.
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Assente
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Scambio
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| Colosseum
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Assente
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Scambio
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| XD
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Assente
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Scambio
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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190 - 237
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370 - 464
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67 - 134
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130 - 262
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36 - 95
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67 - 185
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67 - 134
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130 - 262
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36 - 95
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67 - 185
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58 - 123
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112 - 240
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
| Quinta generazione
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| Altre generazioni:
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| III - IV
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| Evento |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Dream World
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Rimbalzo
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Volante
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Fisico
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85
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85%
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5
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| Dream World
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Sbadiglio
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Normale
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Stato
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—
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—%
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10
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- Un livello in apice indica che Wailmer può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Wailmer
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailmer
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni
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Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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| Terza generazione
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Le narici di WAILMER sono posizionate sopra gli occhi. È un giocherellone e ama spaventare le persone sparando dalle narici l'acqua del mare, che accumula all'interno del proprio corpo.
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WAILMER accumula acqua all'interno del proprio corpo per trasformarsi in un pallone e rimbalzare al suolo. Questo POKéMON aumenta l'altezza del balzo incrementando la quantità d'acqua con cui si gonfia.
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Pur vivendo in mare, WAILMER può sopravvivere sulla terraferma, ma solo per brevi periodi. Se il suo corpo si secca, infatti, il POKéMON perde vitalità.
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Se ingloba molta acqua diventa una specie di palla rimbalzante. Ha bisogno di una tonnellata di cibo al giorno.
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Se ingloba molta acqua diventa una specie di palla rimbalzante. Ha bisogno di una tonnellata di cibo al giorno.
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| Quarta generazione
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In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.
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In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.
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In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.
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Si diverte a rimbalzare come una palla. Più acqua di mare ingolla, più in alto riesce a rimbalzare.
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Si diverte a rimbalzare come una palla. Più acqua di mare ingolla, più in alto riesce a rimbalzare.
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| Quinta generazione
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In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.
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{{{biancodex}}}
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Mangia una tonnellata di cibo al giorno. Si diverte a spruzzare con forza l'acqua marina attraverso il suo sfiatatoio.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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Curiosità
- Wailmer fu uno dei primi Pokémon rivelati della terza generazione nel marzo del 2001.
Origine
Wailmer si basa su una balena con gli aspetti di un pallone da spiaggia.
Origine del nome
Wailmer può essere una combinazione di balena e mer (francese per il mare). Wail può riferirsi anche ai suoni o ai brani delle balene.
In altre lingue