Shelgon

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Bagon#371: Bagon Shelgon #373: SalamenceSalamence
コモルー
Komoruu
Tipo
Abilità
Copricapo
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
45 (5.9%)
Uova
41 cicli
(da 10455 a 10709 passi)
Altezza

1.10m

Peso

110.5kg

Pokédex Regionali
#197#015
Browser Regionali
R-166
R-226
R-220
Tasso di allevamento
Lento
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 3-4
147
5+
PA ceduti
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body08.png
Impronta
F372.png
Felicità di base
35
Risorse

Shelgon è un Pokémon di tipo Drago.

Si evolve da Bagon a partire dal livello 30 e si evolve in Salamence a partire dal livello 50.

Biologia

Fisionomia

Shelgon possiede un corpo rotondo, formato da un' armatura protettiva tutta bianca a fasce. Al contrario della sua pre-evoluzione Bagon, è quadrupede, probabilmente per sostenere il peso della corazza. Le uniche parti visibili sono l'armatura stessa, le zampe corte e grigie con gli interni rossi, e gli occhi gialli con l'iride bianca, che si trovano in una testa grigia, di cui si vede solo una parte attraverso una cavità esagonale.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua corazza può respingere qualsiasi attacco, rendendolo molto resistente e forte in difesa. Gli attacchi fisici sono il suo forte, specialmente quelli di caricatura sull'avversario come Sdoppiatore o Cozzata Zen.

Comportamento

È violento ma anche piuttosto pigro. A differenza della sua pre-evoluzione, passa le giornate nelle grotte aspettando l'evoluzione ormai vicina, non avendo più la stazza per continuare l'allenamento nel volo.

Habitat

Vive nelle grotte in attesa della sua evoluzione in Salamence.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Compare per la prima volta nell'episodio Voglia di volare, evolutosi da un Bagon che desiderava evolversi per poter volare.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Shelgon (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym371.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym372.png
Prima evoluzione
Shelgon
Caramella Rara
Xym373.png
Seconda evoluzione

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
65
 
125 - 172 240 - 334
Attacco
95
 
90 - 161 175 - 317
Difesa
100
 
94 - 167 184 - 328
Att. Sp.
60
 
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp.
50
 
49 - 112 94 - 218
Velocità
50
 
49 - 112 94 - 218
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/2  ★★
4/5  ★★★★
1/2  
4/5  ★★★★
2/2  ★★
13/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Ira Normale Fisico 20 100% 20 Grinta 1 3 ♥♥♥
Inizio Assente Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Assente Inizio Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
25 4 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
10 7 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
5 10 Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
32 13 Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20 Classe 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
16 17 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
20 21 Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 1 0
50 25 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
55 29 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
30 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
37 35 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
43 42 Visotruce Normale Stato 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
Assente 49 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
61 56 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shelgon ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelgon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelgon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15 Grazia 1 0
MT Drago VI Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5 Bellezza 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelgon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelgon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
CharmanderCharmeleonCharizardShelgonSalamence Ricciolscudo* Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
HorseaSeadraKingdraGyaradosDratiniDragonairDragonite
AltariaAxewFraxureHaxorus
Dragodanza Drago Stato —% 20 Classe 1 0
HorseaSeadraKingdraSwabluAltariaAxewFraxure
HaxorusDeinoZweilousHydreigonSkrelpDragalgeGoomy
SliggooGoodra
Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
CharmanderCharmeleonCharizardGyaradosDratiniDragonairDragonite
GibleGabiteGarchompAxewFraxureHaxorusDruddigon
DeinoZweilousHydreigon
Ira di Drago Drago Speciale 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
DratiniDragonairDragoniteGibleGabiteGarchompDeino
ZweilousHydreigon
Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
Axew Resistenza* Normale Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
CharmanderCharmeleonCharizardArbokGarchomp Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
HorseaSeadraKingdraGyaradosMiloticSkrelpDragalge
Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 Bellezza 1 0
GyaradosTyruntTyrantrum Colpo Normale Fisico 120 100% 10 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
HorseaSeadraKingdraGyaradosDratiniDragonairDragonite
MiloticDragalge
Tornado Drago Speciale 40 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shelgon nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shelgon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelgon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelgon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Dragobolide Drago Speciale 130 90% 5 Bellezza 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Granvoce Normale Speciale 90 100% 10 Classe 2 ♥♥ 2 ♥♥
X Y RO ZA Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
X Y RO ZA Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10 Classe 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Shelgon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Shelgon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelgon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelgon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelgon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelgon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino All'interno della conchiglia-armatura di SHELGON, le cellule sono in continua trasformazione per creare un corpo completamente nuovo. La conchiglia pesantissima rende difficili i movimenti.
Zaffiro Il corpo di SHELGON è ricoperto da escrescenze simili ad ossa. La conchiglia è così dura da proteggere completamente dagli attacchi nemici. Si rintana nelle grotte in attesa dell'evoluzione.
Smeraldo Quando è prossimo all'evoluzione, SHELGON non mangia quasi nulla e in questo modo si irrobustisce. Quando si evolve, la sua conchiglia comincia a staccarsi.
Rosso F. La sua corazza è capace di respingere qualsiasi attacco, ma lo appesantisce, rendendolo piuttosto pigro.
Verde F.
IV Diamante Nella sua dura corazza le cellule hanno cominciato a cambiare. Quando si evolve, la corazza cade.
Perla
Platino
Heartgold Conserva le energie per la grande evoluzione del corpo, contenuto in una corazza dura come il ferro.
Soulsilver
V Nero Nella sua dura corazza le cellule hanno cominciato a cambiare. Quando si evolve, la corazza cade.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X Nella sua dura corazza le cellule hanno cominciato a cambiare. Quando si evolve, la corazza cade.
Y La sua corazza è capace di respingere qualsiasi attacco, ma lo appesantisce, rendendolo piuttosto pigro.
Rubino Ω All'interno della corazza-armatura di Shelgon, le cellule sono in continua trasformazione per creare un corpo completamente nuovo. La corazza pesantissima rende difficili i movimenti.
Zaffiro α Il corpo di Shelgon è ricoperto da escrescenze simili ad ossa. La conchiglia è così dura da proteggere completamente dagli attacchi nemici. Si rintana nelle grotte in attesa dell'evoluzione.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nonostante non abbia denti visibili, Shelgon può imparare Morso, Sgranocchio e Rogodenti.
  • Shelgon e la sua evoluzione sono gli unici Pokémon di tipo Drago che possono imparare Rotolamento.
  • Shelgon ha la difesa più alta tra i Pokémon di tipo Drago non leggendari.
  • Negli sprite di terza e quarta generazione le zampe di Shelgon sono grigie, mentre nell'artwork ufficiale sono nere. Dalla quinta generazione, anche nei giochi Shelgon ha le zampe del colore giusto.

Origine

L'aspetto di Shelgon ricorda quello di un drago e di una crisalide.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi shell (guscio) e dragon (drago).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 甲殼龍 Jiákēlóng Letteralmente "drago corazzato"
SKO Bandiera.png Coreano 쉘곤 Swelgon Traslitterazione del nome inglese
FRA Bandiera.png Francese Drackhaus Da dragon e dal tedesco haus
JAP Bandiera.png Giapponese コモルー Komoruu Da 籠る komoru (riferimanto al guscio che lo isola) e 龍 ryū
SPA Bandiera.png Spagnolo Shelgon Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Draschel Da drache e schale
Bagon#371: Bagon Shelgon #373: SalamenceSalamence