Shelgon

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Bagon #371: Bagon
Shelgon
#373: Salamence Salamence
Shelgon
コモルー Komoruu
#372
Artwork372.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Drago 
Specie
Pokémon Resistenza
Abilità
Testadura Copricapo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#188
Kalos
#015
Browser Regionali
Fiore
R-166
Almia
R-226
Oblivia
R-220
Oblivia (passato)
N-201
Altezza
1.10m
Metrico
3'07"
Imperiale
Peso
110.5kg
Metrico
243.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F372.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Drago 41 cicli
(almeno 10455 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 147 Esp. lotta: 1471*

Shelgon è un Pokémon di tipo Drago.

Si evolve da Bagon a partire dal livello 30 e si evolve in Salamence a partire dal livello 50.

Biologia

Fisionomia

Shelgon possiede un corpo rotondo, formato da un' armatura protettiva tutta bianca a fasce. Al contrario della sua pre-evoluzione Bagon, è quadrupede, probabilmente per sostenere il peso della corazza. Le uniche parti visibili sono l'armatura stessa, le zampe corte e grigie con gli interni rossi, e gli occhi gialli con l'iride bianca, che si trovano in una testa grigia, di cui si vede solo una parte attraverso una cavità esagonale.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua corazza può respingere qualsiasi attacco, rendendolo molto resistente e forte in difesa. Gli attacchi fisici sono il suo forte, specialmente quelli di caricatura sull'avversario come Sdoppiatore o Cozzata Zen.

Comportamento

È violento ma anche piuttosto pigro. A differenza della sua pre-evoluzione, passa le giornate nelle grotte aspettando l'evoluzione ormai vicina, non avendo più la stazza per continuare l'allenamento nel volo.

Habitat

Vive nelle grotte in attesa della sua evoluzione in Salamence.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Compare per la prima volta nell'episodio Voglia di volare, evolutosi da un Bagon che desiderava evolversi per poter volare.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Shelgon (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

371.png
Forma Base
Bagon
 Drago 
Caramella Rara
Livello 30


372.png
Prima evoluzione
Shelgon
 Drago 
Caramella Rara
Livello 50


373.png
Seconda evoluzione
Salamence
 Drago  Volante 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Bagon
Smeraldo Assente  Evolvendo Bagon
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Bagon (solo Perla)
Platino Assente  Evolvendo Bagon
HeartGold SoulSilver Raro  Zona Safari
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Bagon (solo Bianco)
Nero2 Bianco2 Assente  Evolvendo Bagon
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Oro HeartGold Argento SoulSilver Dentedidrago Dentedidrago (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 95
90 - 161 175 - 317
Difesa 100
94 - 167 184 - 328
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 50
49 - 112 94 - 218
Totale: 420   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
1/2
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
13/16 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Ira Normale Fisico 20 100% 20
Inizio Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
5 5 Morso Buio Fisico 60 100% 25
10 10 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
16 16 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
20 20 Focalenergia Normale Stato —% 30
25 25 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
30 30 Protezione Normale Stato —% 10
32 32 Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
37 37 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
43 43 Visotruce Normale Stato 100% 10
50 50 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 1
55 55 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
61 61 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shelgon ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelgon
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelgon
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Drago Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelgon
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelgon
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
CharmanderCharmeleonCharizard BagonShelgonSalamence Ricciolscudo* Normale Stato —% 40
HorseaSeadraKingdraGyaradosDratiniDragonair
DragoniteAltariaAxewFraxureHaxorus
Dragodanza Drago Stato —% 20
HorseaSeadraKingdraSwabluAltariaAxew
FraxureHaxorusDeinoZweilousHydreigon
Dragopulsar Drago Speciale 90 100% 10
CharmanderCharmeleonCharizardGyaradosDratiniDragonair
DragoniteGibleGabiteGarchompAxewFraxure
HaxorusDruddigonDeinoZweilousHydreigon
Ira di Drago Drago Speciale 100% 10
GibleGabiteGarchompDratiniDragonairDragonite
AltariaDeinoZweilousHydreigon
Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10
AxewFraxureHaxorus Resistenza* Normale Stato —% 10
CharmanderCharmeleonCharizardArbokSalamenceGarchomp Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
HorseaSeadraKingdraGyaradosMilotic Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
Charizard Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
Gyarados Colpo Normale Fisico 120 100% 10
HorseaSeadraKingdraGyaradosDratiniDragonair
DragoniteMilotic
Tornado Drago Speciale 40 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shelgon nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shelgon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Shelgon
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelgon
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Dragobolide Drago Speciale 140 90% 5
 N   B  N2 B2 Dragopulsar Drago Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Shelgon può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Shelgon non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Shelgon
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelgon
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Shelgon
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelgon
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
All'interno della conchiglia-armatura di SHELGON, le cellule sono in continua trasformazione per creare un corpo completamente nuovo. La conchiglia pesantissima rende difficili i movimenti.
Il corpo di SHELGON è ricoperto da escrescenze simili ad ossa. La conchiglia è così dura da proteggere completamente dagli attacchi nemici. Si rintana nelle grotte in attesa dell'evoluzione.
Quando è prossimo all'evoluzione, SHELGON non mangia quasi nulla e in questo modo si irrobustisce. Quando si evolve, la sua conchiglia comincia a staccarsi.
La sua corazza è capace di respingere qualsiasi attacco, ma lo appesantisce, rendendolo piuttosto pigro.
La sua corazza è capace di respingere qualsiasi attacco, ma lo appesantisce, rendendolo piuttosto pigro.
Quarta generazione
Nella sua dura corazza le cellule hanno cominciato a cambiare. Quando si evolve, la corazza cade.
Nella sua dura corazza le cellule hanno cominciato a cambiare. Quando si evolve, la corazza cade.
Nella sua dura corazza le cellule hanno cominciato a cambiare. Quando si evolve, la corazza cade.
Conserva le energie per la grande evoluzione del corpo, contenuto in una corazza dura come il ferro.
Conserva le energie per la grande evoluzione del corpo, contenuto in una corazza dura come il ferro.
Quinta generazione
Nella sua dura corazza le cellule hanno cominciato a cambiare. Quando si evolve, la corazza cade.
{{{biancodex}}}
Nella sua dura corazza le cellule hanno cominciato a cambiare. Quando si evolve, la corazza cade.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Nella sua dura corazza le cellule hanno cominciato a cambiare. Quando si evolve, la corazza cade.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz372.png Sprrz372.png Sprsme372.gif Sprrzd372.png
Sprrzsh372.png Sprrzsh372.png Sprsmesh372.png Sprrzdsh372.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm372.png Sprptm372.png Sprdpm372.png Sprdpmd372.png
Sprdpmsh372.png Sprptmsh372.png Sprdpmsh372.png Sprdpmdsh372.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm372.png Sprnbm372.png Sprnbmd372.png
Sprnbmsh372.png Sprnbmsh372.png Sprnbmdsh372.png
Shelgon

Curiosità

  • Nonostante non abbia denti visibili, Shelgon può imparare Morso, Sgranocchio e Rogodenti.
  • Shelgon e la sua evoluzione sono gli unici Pokémon di tipo Drago che possono imparare Rotolamento.
  • Shelgon ha la difesa più alta tra i Pokémon di tipo Drago non leggendari.
  • Negli sprite di terza e quarta generazione le zampe di Shelgon sono grigie, mentre nell'artwork ufficiale sono nere. Dalla quinta generazione, anche nei giochi Shelgon ha le zampe del colore giusto.

Origine

L'aspetto di Shelgon ricorda quello di un drago e di una crisalide.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi shell (guscio) e dragon (drago).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 甲殼龍 Jiákēlóng Letteralmente "drago corazzato"
SKO Bandiera.png Coreano 쉘곤 Swelgon Traslitterazione del nome inglese
FRA Bandiera.png Francese Drackhaus Da dragon e dal tedesco haus
JAP Bandiera.png Giapponese コモルー Komoruu Da 籠る komoru (riferimanto al guscio che lo isola) e 龍 ryū
SPA Bandiera.png Spagnolo Shelgon Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Draschel Da drache e schale


Bagon #371: Bagon
Shelgon
#373: Salamence Salamence