Quagsire

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Wooper #194: Wooper
Quagsire
#196: Espeon Espeon
Quagsire
ヌオー Nuoh
#195
Artwork195.png
Artwork di Ken Sugimori da Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Tipi
 Acqua  Terra 
Specie
Pokémon Acquapesce
Abilità
Umidità o
Assorbacqua
Imprudenza
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#057*
Hoenn
#340*
Sinnoh
#118
Kalos
#018
Browser Regionali
Oblivia
R-152
Oblivia (passato)
N-127
Altezza
1,4m
Metrico
4'07"
Imperiale
Peso
75,0kg
Metrico
165,3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
90 (11.8%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F195.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Campo
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 151 Esp. lotta: 1511*

Quagsire è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra.

Si evolve da Wooper a partire dal livello 20.

Biologia

Fisionomia

È un Pokémon anfibio, bipede e di colore azzurro. Sia le sue zampe sia i suoi piedi hanno tre dita, la testa è grossa e rotonda e sembra mancargli un vero e proprio collo. La bocca è ampia e gli occhi sono piccoli e tondi. Il dorso è viola ed ha una pinna blu scuro che si estende sulla coda. Come la sua pre-evoluzione, i Quagsire somigliano a salamandre.

Differenze tra i sessi

La "cresta" presente sulla schiena del Pokémon è più piccola nelle femmine.

Abilità speciali

Sembrano immuni al dolore e posseggono un corpo viscido che risulta essere difficile da afferrare. Essendo sia di tipo Acqua che di tipo Terra, Quagsire è immune agli attacchi elettrici. La sua fisionomia lo rende un Pokémon con una grande resistenza, in grado di incassare fino a 4 brutti colpi.

Comportamento

Sono molto spensierati ed ignari di ciò che li circonda, per questo sbattono spesso la testa contro scogli o imbarcazioni. Essendo anfibi vivono sia nell'acqua che nella terra.

Habitat

Vivono dove l'acqua è limpida e pulita. La presenza dei Quagsire indica un acqua adatta al consumo.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È carnivoro ed aspetta la sua preda in agguato nell'acqua, restando con la bocca aperta pronta a chiudersi su un'ignara vittima. Ama anche il cibo secco.

Nell'anime

Quagsire esordisce nell'episodio Cerimonia al chiaro di luna.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Quagsire (GCC)

Altre apparizioni

Nel decimo film dei Pokémon: L'Ascesa di Darkrai nella fontana del giardino della città di Alamos appare un Quagsire e alcuni Wooper.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym194.png
Forma Base
Wooper
 Acqua  Terra 
Caramella Rara
Livello 20


Xym195.png
Prima evoluzione
Quagsire
 Acqua  Terra 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Comune  Percorsi 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Rovine d'Alfa, Grotta Argento, Grotta di Mezzo
Cristallo Comune  Percorsi 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Rovine d'Alfa, Grotta di Mezzo
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Raro  Estensione della Zona Safari
Rosso F. Verde F. Assente  Evolvendo Wooper (solo Rosso Fuoco)
Colosseum Uno  Sulfuria (Ombra)
XD Assente  Evolvendo Wooper
IV Diamante Perla Non comune  Gran Palude, Percorso 212
Platino Non comune  Gran Palude
HeartGold SoulSilver Comune  Percorsi 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Rovine d'Alfa, Grotta di Mezzo, Passo Falesia (sempre)
Grotta Falesia (solo di mattina e di giorno)
Parco Amici    Lago
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Wooper (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Assente  Scambio
VI X Y Raro
Non Comune
Comune
 Percorsi 14 e 19, Safari Amici (Acqua)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 95
155 - 202 300 - 394
Attacco 85
81 - 150 157 - 295
Difesa 85
81 - 150 157 - 295
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Velocità 35
36 - 95 67 - 185
Totale: 430   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2
Forza
3/4 ★★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
14/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Inizio Fangata Terra Stato —% 15
5 Fangata Terra Stato —% 15
9 Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
15 Schianto Normale Fisico 80 75% 20
19 Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
24 Amnesia Psico Stato —% 20
31 Sbadiglio Normale Stato —% 10
36 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
41 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
48 Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
48 Nube Ghiaccio Stato —% 30
53 Fanghiglia Acqua Speciale 90 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Quagsire ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
EkansArbokStunkySkuntank Acidobomba Veleno Speciale 40 100% 20
BunearyLopunnyPatratWatchogMinccinoCinccino Cortesia Normale Stato —% 15
OmanyteOmastarKabutoKabutopsDunsparcePiloswineMamoswine
CorsolaKecleonRelicanthTirtougaCarracosta
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedLaprasTorkoalSpheal
SealeoWalreinShellosGastrodonPuruglyChespinQuilladin
QuilladinPanchamPangoro
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
SlakothVigorothSlakingLucario Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
SlowpokeSlowbroSlowkingNumelCameruptTorkoalBidoof
BibarelTirtougaCarracosta
Maledizione Spettro Stato —% 10
Nidoran♂NidorinoNidokingJolteonCombuskenBlazikenDeerling
SawsbuckBunnelbyDiggersby
Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100% 30
MareepFlaaffyAmpharosElectrikeManectricShinxLuxio
LuxrayStunfiskDedenne
Elettromistero* Elettro Stato 100% 15
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSphealSealeo
WalreinOshawottDewottSamurottMinccinoCinccinoEmolga
Ripeti Normale Stato 100% 5
UmbreonGirafarig Barattoscudo Psico Stato —% 10
WooperQuagsireSwinubPiloswineMamoswineMudkipMarshtomp
SwampertZigzagoonLinooneRelicanthShellosGastrodonDrilbur
ExcadrillStunfisk
Fangata Terra Stato —% 15
CorsolaMiloticShellosGastrodon Ripresa Normale Stato —% 10
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Accumulo Normale Stato —% 20
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Introenergia Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Quagsire nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Quagsire solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Quagsire può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Quagsire non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 30+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra Xym195.png Colpodifango Terra
-- Amnesia Psico
-- Schianto Normale
-- Surf Acqua

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Questo POKéMON sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrando i massi e gli scafi delle barche.
Ha un corpo molto vischioso. Spesso, nuotando, urta con la testa sul fondo dei fiumi, ma non se ne preoccupa.
Terza generazione
In acqua QUAGSIRE attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo POKéMON non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
In acqua QUAGSIRE attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo POKéMON non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
In acqua QUAGSIRE attende con la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, mentre nuota scontra spesso i massi e gli scafi delle barche.
Questo POKéMON sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
Quarta generazione
È pigro per natura. Sta sul fondo dei fiumi con la bocca aperta in attesa di afferrare la preda.
Pokémon poco astuto. Non si scompone se sbatte la testa contro le barche o le rocce mentre nuota.
È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrandosi spesso contro scogli e scafi di barche.
Quinta generazione
È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
{{{biancodex}}}
È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
È pigro per natura. Sta sul fondo dei fiumi con la bocca aperta in attesa di afferrare la preda.
Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror195.png Sprar195.png Sprcr195.gif Sproacd195.png
Sprorsh195.png Sprarsh195.png Sprcrsh195.gif Sproacdsh195.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz195.png Sprrz195.png Sprsme195.gif Sprrzd195.png
Sprrzsh195.png Sprrzsh195.png Sprsmesh195.png Sprrzdsh195.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm195.png Sprptm195.png Sprhgssm195.png Sprdpmd195.png
Sprdpf195.png Sprptf195.png Sprhgssf195.png Sprdpfd195.png
Sprdpmsh195.png Sprptmsh195.png Sprhgssmsh195.png Sprdpmdsh195.png
Sprdpfsh195.png Sprptfsh195.png Sprhgssfsh195.png Sprdpfdsh195.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm195.png Sprnbm195.png Sprnbmd195.png
Sprnbf195.png Sprnbf195.png Sprnbfd195.png
Sprnbmsh195.png Sprnbmsh195.png Sprnbmdsh195.png
Sprnbfsh195.png Sprnbfsh195.png Sprnbfdsh195.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym195.gif Sprxymd195.gif Sprxymsh195.gif Sprxymdsh195.gif
Sprxyf195.gif 192px Sprxyfsh195.gif 192px
QuagsireQuagsireQuagsire

Curiosità

Origine

Basato su una salamandra gigante giapponese\cinese.

Origine del nome

Deriva dalle parole inglesi quagmire (acquitrino) e sire (re).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 沼王 Zhǎowáng Da 沼 zhǎo e 王 wáng
SKO Bandiera.png Coreano 누오 Nuo Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Maraiste Da marais e reste
JAP Bandiera.png Giapponese ヌオー Nuoh Da 沼 numa, 王 ō, e 大山椒魚 ōsanshōuo (salamandra gigante giapponese)
USA Bandiera.png Inglese Quagsire Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Quagsire Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Morlord Da moor e lord

Wooper #194: Wooper
Quagsire
#196: Espeon Espeon