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Altezza
1,4m Metrico
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4'07" Imperiale
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1,4m/4'07"
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0.0m
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Peso
75,0kg Metrico
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165,3lbs Imperiale
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75,0kg/165,3lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 2
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 151
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Esp. lotta: 1511*
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Quagsire è un Pokémon doppio tipo Acqua/Terra.
Si evolve da Wooper a partire dal livello 20.
Biologia
Fisionomia
È un Pokemon anfibio, bipede e di colore azzurro. Sia le sue zampe sia i suoi piedi hanno tre dita, la testa è grossa e rotonda e sembra mancargli un vero e proprio collo. La bocca è ampia e gli occhi sono piccoli e tondi. Il dorso è viola ed ha una pinna blu scuro che si estende sulla coda. Come la sua pre-evoluzione, i Quagsire somigliano a salamandre.
Differenze tra i sessi
La "cresta" presente sulla schiena del Pokémon è più piccola nelle femmine.
Abilità speciali
Sembrano immuni al dolore e posseggono un corpo viscido che risulta essere difficile da afferrare.
Essendo sia di tipo Acqua che di tipo Terra, Quagsire è immune agli attacchi elettrici. La sua fisionomia lo rende un Pokémon con una grande resistenza, in grado di incassare fino a 4 brutti colpi.
Comportamento
Sono molto spensierati ed ignari di ciò che li circonda, per questo sbattono spesso la testa contro scogli o imbarcazioni. Essendo anfibi vivono sia nell'acqua che nella terra.
Habitat
Vivono dove l'acqua è limpida e pulita. La presenza dei Quagsire indica un acqua adatta al consumo.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
È carnivoro ed aspetta la sua preda in agguato nell'acqua, restando con la bocca aperta pronta a chiudersi su un'ignara vittima. Ama anche il cibo secco.
Nell'anime
Quagsire esordisce nell'episodio Cerimonia al chiaro di luna.
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Quagsire (GCC)
Altre apparizioni
Nel decimo film dei Pokémon: L'Ascesa di Darkrai nella fontana del giardino della città di Alamos appare un Quagsire e alcuni Wooper.
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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| II
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Oro
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Argento
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Comune
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Percorsi 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Rovine d'Alfa, Grotta Argento, Grotta di Mezzo
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| Cristallo
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Comune
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Percorsi 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Rovine d'Alfa, Grotta di Mezzo
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| IV
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Diamante
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Perla
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Non comune
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Gran Palude, Percorso 212
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| Platino
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Non comune
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Gran Palude
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| HeartGold
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SoulSilver
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Comune
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Percorsi 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Rovine d'Alfa, Grotta di Mezzo, Passo Falesia (sempre) Grotta Falesia (solo di mattina e di giorno)
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| Parco Amici
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Lago
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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155 - 202
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300 - 394
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81 - 150
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157 - 295
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81 - 150
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157 - 295
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63 - 128
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121 - 251
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63 - 128
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121 - 251
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36 - 95
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67 - 185
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
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| Stadio |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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‡
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Idrondata
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Acqua
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Fisico
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90
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90%
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10
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- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Quagsire
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni
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Mosse speciali
Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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| Seconda generazione
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Questo POKéMON sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
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Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrando i massi e gli scafi delle barche.
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Ha un corpo molto vischioso. Spesso, nuotando, urta con la testa sul fondo dei fiumi, ma non se ne preoccupa.
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| Terza generazione
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In acqua QUAGSIRE attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo POKéMON non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
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In acqua QUAGSIRE attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo POKéMON non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
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In acqua QUAGSIRE attende con la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
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Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, mentre nuota scontra spesso i massi e gli scafi delle barche.
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Questo POKéMON sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
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| Quarta generazione
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È pigro per natura. Sta sul fondo dei fiumi con la bocca aperta in attesa di afferrare la preda.
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Pokémon poco astuto. Non si scompone se sbatte la testa contro le barche o le rocce mentre nuota.
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È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
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Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
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Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrandosi spesso contro scogli e scafi di barche.
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| Quinta generazione
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È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
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{{{biancodex}}}
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È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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Curiosità
Origine
Basato su una salamandra gigante giapponese\cinese.
Origine del nome
Deriva dalle parole inglesi quagmire (acquitrino) e sire (re).
In altre lingue