Dusclops

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Duskull#355: Duskull Dusclops #357: TropiusTropius
サマヨール
Samayouru
Tipo
Abilità
Indagine
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
90 (11.8%)
Uova
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)
Altezza

1.60m

Peso

30.6kg

Pokédex Regionali
Browser Regionali
R-171
R-191
R-149
Tasso di allevamento
Veloce
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 3-4
159
5+
PA ceduti
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body12.png
Impronta
F356.png
Felicità di base
35
Risorse

Dusclops è un Pokémon di tipo Spettro.

Si evolve da Duskull a partire dal livello 37 e quindi in Dusknoir se scambiato mentre tiene Terrorpanno.

Biologia

Fisionomia

Dusclops ha un corpo grigio scuro di forma sferica con delle righe orizzontali su di esso. Le gambe sono tozze, mentre le mani di colore grigio sono direttamente attaccate al corpo. Possiede un grosso occhio con l'iride rossa al centro della faccia. Ha in testa tre protuberanze grigie che potrebbero essere dei capelli.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Dusclops riesce a incutere una certa paura nei suoi nemici grazie al suo aspetto spaventoso. Inoltre il suo corpo può assorbire ogni cosa come un buco nero.

Comportamento

I Dusclops hanno la reputazione di Pokémon spaventosi, ma sono fedeli con i loro allenatori fino alla fine. Utilizzano però il loro aspetto per fare scherzi o rubare cibo a persone o Pokémon.

Habitat

I Dusclops vivono spesso in fitte foreste, ma anche nelle parti buie delle città.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Loro assorbono qualsiasi cosa grazie al loro corpo vuoto.

Nell'anime

Appare nell'episodio Il coordinatore mascherato, il quale appartiene ad un giovane Allenatore mascherato che lo utilizza contro Vera nella Gara Pokémon di Mentania, il quale viene però sconfitto da Skitty grazie all'attacco Bora.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Dusclops di Emerald

Emerald ha un Dusclops nella sua squadra, che ha catturato al Parco Lotta.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Dusclops (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym355.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym356.png
Prima evoluzione
Dusclops
Terrorpanno
tenendo Terrorpanno
Xym477.png
Seconda evoluzione

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
40
 
100 - 147 190 - 284
Attacco
70
 
67 - 134 130 - 262
Difesa
130
 
121 - 200 238 - 394
Att. Sp.
60
 
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp.
130
 
121 - 200 238 - 394
Velocità
25
 
27 - 84 49 - 163
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
3/4  ★★★
4/4  ★★★★
4/5  ★★★★
2/2  ★★
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Assente Inizio Divinazione Psico Speciale 120 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
Inizio Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Gravità Psico Stato —% 5 Acume 2 ♥♥ 0
Inizio Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
Inizio Inibitore Normale Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 0
Assente Inizio Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
6 Inibitore Normale Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 0
14 9 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
9 14 Preveggenza Normale Stato —% 40 Acume 2 ♥♥ 0
22 17 Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30 Acume 3 ♥♥♥ 0
25 22 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
33 25 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
17 30 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
30 33 Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
37 Pugnodombra Spettro Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
42 40 Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
Assente 45 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
49 52 Malosguardo Normale Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥ 0
58 57 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
61 64 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dusclops ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusclops.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusclops.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
GastlyHaunterGengarSpiritomb Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato Spettro Stato —% 5 Acume 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus Rancore Spettro Stato —% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
ShuppetBanetteSpiritombPhantumpTrevenant Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
KoffingWeezingYamaskCofagrigus Nube Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
RaltsKirliaGardevoirLitwickLampent Esclusiva Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwickLampent
Memento Buio Stato 100% 10 Grinta 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillishJellicent
Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5 Bellezza 1 0
MisdreavusSolosisDuosionReuniclusLitwickLampentChandelure
PumpkabooGourgeist
Malcomune Normale Stato —% 20 Acume 1 0
SolosisDuosionReuniclus Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dusclops nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dusclops solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusclops.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Gravità Psico Stato —% 5 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Malcomune Normale Stato —% 20 Acume 1 0
X Y RO ZA Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Mirabilzona Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Dusclops può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Dusclops non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusclops.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusclops.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Il corpo di DUSCLOPS è completamente vuoto. Non contiene assolutamente nulla. Infatti si dice che sia una sorta di buco nero. Il POKéMON assorbe ogni cosa all'interno del proprio corpo, ma non rilascia mai nulla.
Zaffiro DUSCLOPS assorbe qualsiasi cosa indipendentemente dalle sue dimensioni. Questo POKéMON ipnotizza il nemico con un macabro movimento delle mani e con il suo unico occhio, costringendolo ad eseguire i suoi ordini.
Smeraldo Secondo una teoria, il corpo di DUSCLOPS è vuoto, se non per una spettrale palla di fuoco che brucia al suo interno. Questa ipotesi non è mai stata confermata.
Rosso F. Il suo corpo è completamente vuoto all'interno. Apre la bocca per risucchiare qualsiasi cosa, come un buco nero.
Verde F.
IV Diamante Il suo corpo è vuoto. Pare che chiunque si avvicini per guardare dentro venga risucchiato.
Perla
Platino Va in cerca di fuochi fatui e li risucchia nel suo corpo vuoto. Cosa succeda all'interno è un mistero.
Heartgold Se si osserva troppo da vicino la palla di fuoco dentro DUSCLOPS, la propria anima viene risucchiata.
Soulsilver
V Nero Va in cerca di fuochi fatui e li risucchia nel suo corpo vuoto. Cosa succeda all'interno è un mistero.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X Se si osserva troppo da vicino la palla di fuoco dentro Dusclops, la propria anima viene risucchiata.
Y Il suo corpo è vuoto. Pare che chiunque si avvicini per guardare dentro venga risucchiato.
Rubino Ω Il corpo di Dusclops è completamente vuoto. Non contiene assolutamente nulla. Infatti si dice che ci sia una sorta di buco nero. Il Pokémon assorbe ogni cosa all'interno del proprio corpo, ma non rilascia mai nulla.
Zaffiro α Dusclops assorbe qualsiasi cosa indipendentemente dalle sue dimensioni. Questo Pokémon ipnotizza il nemico con un macabro movimento delle mani e con il suo unico occhio, costringendolo a eseguire i suoi ordini.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Gli sprite di terza generazione di Dusclops lo mostrano con quattro dita in ogni mano, mentre nell'artwork ufficiale e negli sprite successivi ne ha cinque.
  • Di tutti i Pokémon capaci di evolversi, Dusclops ha la Difesa Speciale più alta.
  • Dusclops non possedeva un'Abilità nascosta prima della Sesta generazione, in cui acquista Indagine.

Origine

Ispirato ad un chōchinobake, una lanterna di carta maledetta con un occhio. Ha anche alcune caratteristiche delle mummie.

Origine del nome

Il nome deriva dalla combinazione delle parole inglesi dusk (crepuscolo) e cyclops (ciclope).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 夜巨人Yèjùrén Letteralmente "gigante della notte"
SKO Bandiera.png Coreano 미라몽 Miramong Da 미라 mira e 몽 mong o dall'inglese monster
FRA Bandiera.png Francese Teraclope Dal greco antico τέρας téras e da cyclope
JAP Bandiera.png Giapponese サマヨール Samayouru Da 彷徨う samayou e 夜 yoru
ITA Bandiera.png Italiano Dusclops Uguale al nome inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Dusclops Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Zwirrklop Da Zwielicht, Irrlicht e Kyklop

Voci correlate

Duskull#355: Duskull Dusclops #357: TropiusTropius