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Dusclops

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Duskull #355: Duskull
Dusclops
#357: Tropius Tropius
Dusclops
サマヨール Samayouru
#356
Artwork356.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Spettro 
Specie
Pokémon Ipnosguardo
Abilità
Pressione Indagine
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#149
Sinnoh
#190Pt
Browser Regionali
Fiore
R-171
Almia
R-191
Oblivia
R-149
Oblivia (passato)
N-197
Altezza
1.60m
Metrico
5'03"
Imperiale
Peso
30.6kg
Metrico
67.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Nero
Tasso di cattura
90 (11.8%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F356.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Esp. base: 159 Esp. lotta: 1591*

Dusclops è un Pokémon di tipo Spettro.

Si evolve da Duskull a partire dal livello 37 e quindi in Dusknoir se scambiato mentre tiene Terrorpanno.

Biologia

Fisionomia

Dusclops ha un corpo grigio scuro di forma sferica con delle righe orizzontali su di esso. Le gambe sono tozze, mentre le mani di colore grigio sono direttamente attaccate al corpo. Possiede un grosso occhio con l'iride rossa al centro della faccia. Ha in testa tre protuberanze grigie che potrebbero essere dei capelli.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Dusclops riesce a incutere una certa paura nei suoi nemici grazie al suo aspetto spaventoso. Inoltre il suo corpo può assorbire ogni cosa come un buco nero.

Comportamento

I Dusclops hanno la reputazione di Pokémon spaventosi, ma sono fedeli con i loro allenatori fino alla fine. Utilizzano però il loro aspetto per fare scherzi o rubare cibo a persone o Pokémon.

Habitat

I Dusclops vivono spesso in fitte foreste, ma anche nelle parti buie delle città.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Loro assorbono qualsiasi cosa grazie al loro corpo vuoto.

Nell'anime

Appare nell'episodio Il coordinatore mascherato, il quale appartiene ad un giovane Allenatore mascherato che lo utilizza contro Vera nella Gara Pokémon di Mentania, il quale viene però sconfitto da Skitty grazie all'attacco Bora.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Dusclops (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym355.png
Forma Base
Duskull
 Spettro 
Caramella Rara
Livello 37


Xym356.png
Prima evoluzione
Dusclops
 Spettro 
Terrorpanno
Scambio
tenendo Terrorpanno


Xym477.png
Seconda evoluzione
Dusknoir
 Spettro 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro RaroR
AssenteZ
 Torre dei CieliR
Evolvendo DuskullZ
Smeraldo Assente  Evolvendo Duskull
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Raro  Percorso 224 (Poké Radar)
Platino Non comune  Fonte Saluto
HeartGold SoulSilver Da verificare  Zona Safari
Parco Amici    Foresta
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Comune  Safari Amici (Spettro)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rubino Zaffiro Spettrotarga Spettrotarga (5%)
Smeraldo* Spettrotarga Spettrotarga (100%)
Diamante Perla Baccacitrus Baccacitrus (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Baccacitrus Baccacitrus (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 40
100 - 147 190 - 284
Attacco 70
67 - 134 130 - 262
Difesa 130
121 - 200 238 - 394
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 130
121 - 200 238 - 394
Velocità 25
27 - 84 49 - 163
Totale: 455   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
Inizio Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
Inizio Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
Inizio Gravità Psico Stato —% 5
Inizio Legatutto Normale Fisico 15 85% 20
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
Inizio Inibitore Normale Stato 100% 20
6 Inibitore Normale Stato 100% 20
9 Preveggenza Normale Stato —% 40
14 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
17 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
22 Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
25 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
30 Maledizione Spettro Stato —% 10
33 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
37 Pugnodombra Spettro Fisico 60 —% 20
42 Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10
49 Malosguardo Normale Stato —% 5
58 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
61 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dusclops ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusclops.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusclops.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GastlyHaunterGengarSpiritomb Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato Spettro Stato —% 5
MisdreavusMismagiusShuppetBanetteYamaskCofagrigus Rancore Spettro Stato —% 5
ShuppetBanetteSpiritombPhantumpTrevenant Finta Buio Fisico 60 —% 20
KoffingWeezingYamaskCofagrigus Nube Ghiaccio Stato —% 30
RaltsKirliaGardevoirGalladeLitwickLampentChandelure
Esclusiva Psico Stato —% 10
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwickLampent
Chandelure
Memento Buio Stato 100% 10
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillishJellicent
Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5
MisdreavusMismagiusSolosisDuosionReuniclusLitwickLampent
ChandelurePumpkabooGourgeist
Malcomune Normale Stato —% 20
SolosisDuosionReuniclus Baratto Psico Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dusclops nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dusclops solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusclops.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Dusclops può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Dusclops non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusclops.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusclops.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
Il corpo di DUSCLOPS è completamente vuoto. Non contiene assolutamente nulla. Infatti si dice che sia una sorta di buco nero. Il POKéMON assorbe ogni cosa all'interno del proprio corpo, ma non rilascia mai nulla.
DUSCLOPS assorbe qualsiasi cosa indipendentemente dalle sue dimensioni. Questo POKéMON ipnotizza il nemico con un macabro movimento delle mani e con il suo unico occhio, costringendolo ad eseguire i suoi ordini.
Secondo una teoria, il corpo di DUSCLOPS è vuoto, se non per una spettrale palla di fuoco che brucia al suo interno. Questa ipotesi non è mai stata confermata.
Il suo corpo è completamente vuoto all'interno. Apre la bocca per risucchiare qualsiasi cosa, come un buco nero.
Il suo corpo è completamente vuoto all'interno. Apre la bocca per risucchiare qualsiasi cosa, come un buco nero.
Quarta generazione
Il suo corpo è vuoto. Pare che chiunque si avvicini per guardare dentro venga risucchiato.
Il suo corpo è vuoto. Pare che chiunque si avvicini per guardare dentro venga risucchiato.
Va in cerca di fuochi fatui e li risucchia nel suo corpo vuoto. Cosa succeda all'interno è un mistero.
Se si osserva troppo da vicino la palla di fuoco dentro DUSCLOPS, la propria anima viene risucchiata.
Se si osserva troppo da vicino la palla di fuoco dentro DUSCLOPS, la propria anima viene risucchiata.
Quinta generazione
Va in cerca di fuochi fatui e li risucchia nel suo corpo vuoto. Cosa succeda all'interno è un mistero.
{{{biancodex}}}
Va in cerca di fuochi fatui e li risucchia nel suo corpo vuoto. Cosa succeda all'interno è un mistero.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.
Il suo corpo è vuoto. Pare che chiunque si avvicini per guardare dentro venga risucchiato.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz356.png Sprrz356.png Sprsme356.gif Sprrzd356.png
Sprrzsh356.png Sprrzsh356.png Sprsmesh356.png Sprrzdsh356.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm356.png Sprptm356.png Sprptm356.png Sprdpmd356.png
Sprdpmsh356.png Sprptmsh356.png Sprptmsh356.png Sprdpmdsh356.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm356.png Sprnbm356.png Sprnbmd356.png
Sprnbmsh356.png Sprnbmsh356.png Sprnbmdsh356.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym356.gif Sprxymd356.gif Sprxymsh356.gif Sprxymdsh356.gif
DusclopsDusclops

Curiosità

  • Gli sprite di terza generazione di Dusclops lo mostrano con quattro dita in ogni mano, mentre nell'artwork ufficiale e negli sprite successivi ne ha cinque.
  • Di tutti i Pokémon capaci di evolversi, Dusclops ha la Difesa Speciale più alta.
  • Dusclops non possedeva un'Abilità nascosta prima della Sesta generazione, in cui acquista Indagine.

Origine

Ispirato ad un chōchinobake, una lanterna di carta maledetta con un occhio. Ha anche alcune caratteristiche delle mummie.

Origine del nome

Il nome deriva dalla combinazione delle parole inglesi dusk (crepuscolo) e cyclops (ciclope).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 夜巨人Yèjùrén Letteralmente "gigante della notte"
SKO Bandiera.png Coreano 미라몽 Miramong Da 미라 mira e 몽 mong o dall'inglese monster
FRA Bandiera.png Francese Teraclope Dal greco antico τέρας téras e da cyclope
JAP Bandiera.png Giapponese サマヨール Samayouru Da 彷徨う samayou e 夜 yoru
USA Bandiera.png Inglese Dusclops Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Dusclops Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Zwirrklop Da Zwielicht, Irrlicht e Kyklop

Duskull #355: Duskull
Dusclops
#357: Tropius Tropius