Salamence

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Shelgon #372: Shelgon
Salamence
#374: Beldum Beldum
Salamence
ボーマンダ Bohmander
#373
Artwork373.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Drago  Volante 
Specie
Pokémon Drago
Abilità
Prepotenza Arroganza
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#189
Kalos
#016
Browser Regionali
Fiore
R-167
Almia
R-227
Oblivia
R-221
Oblivia (passato)
N-202
Altezza
1.50m
Metrico
4'11"
Imperiale
Peso
102.6kg
Metrico
226.2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F373.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Drago 41 cicli
(almeno 10455 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 270 Esp. lotta: 2701*

Salamence è un Pokémon pseudo-leggendario doppio tipo Drago/Volante.

Si evolve da Shelgon a partire dal livello 50. È lo stadio evolutivo finale di Bagon.

Biologia

Fisionomia

Salamence è un grosso drago quadrupede che possiede delle ali rosse. Anche se di colore blu possiede anche delle accentuazioni rosso-grigio. Le porzioni di colore rosso sono le ali di cui sopra, sopracciglia, collo e lato inferiore della coda e degli arti. le porzioni grigie comprendono la mascella inferiore e la pancia, l'ultima delle quali appare come blindata simile al guscio della sua pre-evoluzione Shelgon. Salamence ha tre estensioni spinose ai lati della faccia.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Salamence ha una coda lunga e grande che gli permette di catapultare i suoi nemici fuori dal suo territorio in aree distanti in pochi secondi. Il suo corpo estremamente ruvido e robusto è molto difficile da penetrare. Salamence ha il collo lungo, il che gli permette di prendere respiri profondi e di caricare potenti attacchi Drago e Fuoco.

Comportamento

Salamence è estremamente arrogante delle sue vittorie; una volta portate a termine, sputa intense fiammate in aria. Questo comportamento potrebbe essere dovuto al fatto che ha affrontato molte difficoltà prima di ottenere le sue ali, quindi è molto orgoglioso della sua realizzazione.

Habitat

Salamence presumibilmente vive sulla cima di montagne alte. Tuttavia, è un Pokémon molto raro.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Salamence di J

Un Salamence appartiene a J, è apparso per la prima volta in La cacciatrice Pokémon e A bordo della nave pirata.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Salamence (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

371.png
Forma Base
Bagon
 Drago 
Caramella Rara
Livello 30


372.png
Prima evoluzione
Shelgon
 Drago 
Caramella Rara
Livello 50


373.png
Seconda evoluzione
Salamence
 Drago  Volante 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Shelgon
Smeraldo Assente  Evolvendo Shelgon
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Isola Oscura (Ombra)
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Shelgon (solo Perla)
Platino Assente  Evolvendo Shelgon
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Shelgon
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Shelgon (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Assente  Evolvendo Shelgon
VI X Y Assente  Evolvendo Shelgon


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Eventi* Squama Drago Squama Drago (50%) Dentedidrago Dentedidrago (50%)
Dentedidrago Dentedidrago (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 95
155 - 202 300 - 394
Attacco 135
126 - 205 247 - 405
Difesa 80
76 - 145 148 - 284
Att. Sp. 110
103 - 178 202 - 350
Dif. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Velocità 100
94 - 167 184 - 328
Totale: 600   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
5/5 ★★★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
17/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
Inizio Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
Inizio Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15
Inizio Ira Normale Fisico 20 100% 20
Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
5 Morso Buio Fisico 60 100% 25
10 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
16 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
20 Focalenergia Normale Stato —% 30
25 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
30 Protezione Normale Stato —% 10
32 Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
37 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
43 Visotruce Normale Stato 100% 10
50 Volo Volante Fisico 90 95% 15
53 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
61 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
70 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
80 Codadrago Drago Fisico 60 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Salamence ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Salamence.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Salamence.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Drago Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Volante Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Drago Sprite Zaino.png MT82 Codadrago Drago Fisico 60 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Salamence.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Salamence.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
CharmanderCharmeleonCharizardShelgonSalamence Ricciolscudo Normale Stato —% 40
HorseaSeadraKingdraGyaradosDratiniDragonairDragonite
AltariaAxewFraxureHaxorus
Dragodanza Drago Stato —% 20
HorseaSeadraKingdraSwabluAltariaAxewFraxure
HaxorusDeinoZweilousHydreigonSkrelpDragalgeGoomy
SliggooGoodra
Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10
CharmanderCharmeleonCharizardGyaradosDratiniDragonairDragonite
GibleGabiteGarchompAxewFraxureHaxorusDruddigon
DeinoZweilousHydreigon
Ira di Drago Drago Speciale 100% 10
DratiniDragonairDragoniteGibleGabiteGarchompDeino
ZweilousHydreigon
Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10
Axew Resistenza* Normale Stato —% 10
CharmanderCharmeleonCharizardArbokGarchomp Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
HorseaSeadraKingdraGyaradosMiloticSkrelpDragalge
Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
GyaradosTyruntTyrantrum Colpo Normale Fisico 120 100% 10
HorseaSeadraKingdraGyaradosDratiniDragonairDragonite
MiloticDragalge
Tornado Drago Speciale 40 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Salamence nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Salamence solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Salamence.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Salamence.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 X   Y  Dragobolide Drago Speciale 130 90% 5
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Salamence può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Salamence non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Salamence.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Salamence.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Salamence.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Salamence.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
SALAMENCE rappresenta la realizzazione del sogno atavico e irrinunciabile delle ali. Si dice che questo forte desiderio abbia scatenato l'improvvisa mutazione delle sue cellule, portando infine alla crescita di ali meravigliose.
Evolvendosi in SALAMENCE, questo POKéMON realizza finalmente il suo antico sogno di avere le ali. Per esprimere la sua gioia, volteggia e turbina nel cielo sputando fiamme dalla bocca.
Pare che le ali di SALAMENCE siano il risultato di una mutazione cellulare avvenuta nel corso degli anni. Se si infuria perde completamente il controllo di sé.
Quando è adirato diventa una furia. Con i suoi artigli laceranti e le fiammate che lancia può distruggere qualsiasi cosa.
Quando è adirato diventa una furia. Con i suoi artigli laceranti e le fiammate che lancia può distruggere qualsiasi cosa.
Quarta generazione
Il suo forte desiderio di volare ha provocato una mutazione cellulare e gli sono spuntate le ali.
Il suo forte desiderio di volare ha provocato una mutazione cellulare e gli sono spuntate le ali.
Il suo forte desiderio di volare ha provocato una mutazione cellulare e gli sono spuntate le ali.
Quando è adirato diventa una furia. Volteggia nel cielo sputando fiamme che bruciano le campagne intorno.
Quando è adirato diventa una furia. Volteggia nel cielo sputando fiamme che bruciano le campagne intorno.
Quinta generazione
Il suo forte desiderio di volare ha provocato una mutazione cellulare e gli sono spuntate le ali.
{{{biancodex}}}
Il suo forte desiderio di volare ha provocato una mutazione cellulare e gli sono spuntate le ali.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Quando è adirato diventa una furia. Con i suoi artigli laceranti e le fiammate che lancia può distruggere qualsiasi cosa.
Quando è adirato diventa una furia. Volteggia nel cielo sputando fiamme che bruciano le campagne intorno


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz373.png Sprrz373.png Sprsme373.gif Sprrzd373.png
Sprrzsh373.png Sprrzsh373.png Sprsmesh373.png Sprrzdsh373.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm373.png Sprptm373.png Sprdpm373.png Sprdpmd373.png
Sprdpmsh373.png Sprptmsh373.png Sprdpmsh373.png Sprdpmdsh373.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm373.png Sprnbm373.png Sprnbmd373.png
Sprnbmsh373.png Sprnbmsh373.png Sprnbmdsh373.png
Salamence

Curiosità

  • Salamence condivide il nome della specie con le famiglie di Horsea, Dratini e con Goodra: sono tutti noti come Pokémon Drago.
  • Salamence è più leggero della sua pre-evoluzione Shelgon: 102,6 kg contro i 110,5 di Shelgon. Questo probabilmente perché il guscio esterno di Shelgon funge da bozzolo protettivo per il Pokémon mentre si evolve.
  • Le Abilità possibili di Salamence (Prepotenza normale e Arroganza nascosta) sono le stesse di Gyarados.
    • Entrambe queste Abilità hanno a che fare con la statistica Attacco.
  • Salamence è l'unico Pokémon non leggendario che impara Volo salendo di livello.
  • Prima della Quarta generazione, Salamence era l'unico Pokémon a imparare una nuova mossa sopra il livello 90, imparando Sdoppiatore al 93.
  • Nella Terza generazione, lo sprite di Salamence assume un colore blu scuro. Dalla Quarta generazione il suo colore è stato rischiarito.
  • Negli sprite di terza e quarta generazione le ali,le sopracciglia, il collo, il lato inferiore della coda e degli arti del corpo di Salamence sono arancioni, mentre nell'Artwork ufficiale sono rosse. Dalla Quinta generazione questo errore è stato corretto.

Origine

Salamence sembra basato su un drago europeo.

Origine del nome

Salamence deriva dall'unione delle parole inglesi salamander (salamandra) e menace (minaccia).

Bohmander è una combinazione di 暴行 bōkō (aggressione, oltraggio o atto violento) e salamander (salamandra).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 暴蠑螈 Bàoróngyuán Letteralmente "salamandra violenta"
SKO Bandiera.png Coreano 보만다 Bomanda Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Drattak Da dragon e attak
JAP Bandiera.png Giapponese ボーマンダ Bohmander Da 暴行 bōkō e dall'inglese salamander
SPA Bandiera.png Spagnolo Salamence Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Brutalanda Da brutal e salamander

Voci correlate

Shelgon #372: Shelgon
Salamence
#374: Beldum Beldum