Slaking

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Vigoroth #288: Vigoroth
Slaking
#290: Nincada Nincada
Slaking
ケッキング Kekking
#289
Artwork289.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Normale 
Specie
Pokémon Pigrizia
Abilità
Pigrone
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#038
Unima
#278
Browser Regionali
Fiore
R-164
Altezza
2.0m
Metrico
6'07"
Imperiale
Peso
130.5kg
Metrico
287.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F289.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
3
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 252 Esp. lotta: 2521*

Slaking è un Pokémon di tipo Normale introdotto nella terza generazione.

Si evolve da Vigoroth a partire dal livello 36. È lo stadio evolutivo finale di Slakoth.

Biologia

Fisionomia

Slaking è un Pokémon con l'aspetto di un gorilla. La maggior parte della sua pelliccia è marrone tranne, l'anello frastagliato che circonda il collo e la testa, ma anche il muso, il torace e i piedi sono di colore più chiaro. Le ciglia sono spesse e sporgenti. Slaking ha un piccolo ciuffo di peli bianchi sulla testa. Ha anche un naso rosa da maialino.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Questo Pokémon possiede una immensa forza fisica, resistenza, e una abbastanza sorprendente velocità. Grazie a questa forza, spesso durante la lotta può permettersi di dormire. Come molti altri Pokémon di tipo Normale può apprendere un certo numero di attacchi elementali.

Comportamento

Slaking è un Pokémon pigrissimo. Passa la maggior parte del suo tempo sdraiato in campi erbosi a mangiare e a malapena per fare qualsiasi altra cosa. Però se minacciato è capace di alzarsi improvvisamente e di colpire con grande potenza. Se l'erba che ha mangiato intorno a lui è finita o è di scarsa qualità si sposta in un luogo con più erba.

Habitat

Slaking normalmente vive in foreste piuttosto dense ma è molto difficile da trovare.

Dieta

Slaking per la sua pigrizia non riesce a cacciare, perciò mangia bacche dagli alberi che trova.

Nell'anime

Slaking nell'anime

Appare nell'episodio Il quinto obiettivo, il quale appartiene a Norman, Capopalestra di Petalipoli. Lotta contro il Grovyle di Ash in una lotta per la quinta Medaglia del ragazzo. Inizialmente sembra in vantaggio, ma quando si attiva l'Abilità Erbaiuto di Grovyle, viene sconfitto dal Pokémon di tipo Erba.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures, Spartaco possiede un esemplare di Slaking.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Slaking (GCC)

Altre apparizioni

Appare in Il Fratellino dove Ash Ketchum sconfigge il team di Norman composto da Slaking, Vigoroth e Slakoth.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità

Evoluzioni

287.png
Forma Base
Slakoth
 Normale 
Caramella Rara
Livello 18


288.png
Prima evoluzione
Vigoroth
 Normale 
Caramella Rara
Livello 36


289.png
Seconda evoluzione
Slaking
 Normale 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Vigoroth
Smeraldo Assente  Evolvendo Vigoroth
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Vigoroth
Platino Assente  Evolvendo Vigoroth
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Vigoroth
Parco Amici    Foresta
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Vigoroth (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Da verificare  Bosco Girandola (fruscii d'erba)
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 150
210 - 257 410 - 504
Attacco 160
148 - 233 292 - 460
Difesa 100
94 - 167 184 - 328
Att. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Dif. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Velocità 100
94 - 167 184 - 328
Totale: 670   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/1
Forza
5/5 ★★★★★
Abilità
1/2
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
13/15 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
Inizio Punizione Buio Fisico 100% 5
Inizio Lancio Buio Fisico 100% 10
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Sbadiglio Normale Stato —% 10
Inizio Ripeti Normale Stato 100% 5
Inizio Pigro Normale Stato —% 10
7 Ripeti Normale Stato 100% 5
13 Pigro Normale Stato —% 10
19 Finta Buio Fisico 60 —% 20
25 Amnesia Psico Stato —% 20
31 Supplica Normale Fisico 60 100% 25
36 Bullo Normale Stato 90% 15
37 Insidia Normale Fisico 70 100% 20
43 Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
49 Flagello Normale Fisico 100% 15
55 Lancio Buio Fisico 100% 10
61 Punizione Buio Fisico 100% 5
67 Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Slaking ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Slaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT60 Spintone Buio Stato 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Slaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BunearyLopunnyPatratWatchogMinccinoCinccino Cortesia Normale Stato —% 15
TorkoalSphealSealeoWalreinPuruglyChespinQuilladin
QuilladinPanchamPangoro
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
SandslashZangoose Tritartigli Normale Fisico 75 95% 15
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel Maledizione Spettro Stato —% 10
RhydonRhyperiorUrsaringSlakingEmboarDarmanitanChesnaught
DiggersbyPangoro
Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
DugtrioMeowthPersianFarfetch'dSeviperAbsolStunky
SkuntankWeavilePurrloinLiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangooseAbsol
BuizelFloatzelPurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolgaBouffalant
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
SandshrewSandslashDiglettDugtrioMeowthPersianFarfetch'd
SneaselWeavileTeddiursaUrsaringTorchicCombuskenBlaziken
LinooneVigorothSlakingZangooseKecleonAbsolGlameow
PuruglyStunkySkuntankSamurottPurrloinLiepardDrilbur
ExcadrillCubchooBearticHeatmorPanchamPangoro
Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
TeddiursaUrsaringSpoinkGrumpigSphealSealeoWalrein
Dedenne
Russare Normale Speciale 50 100% 15
AipomAmbipomMinccinoCinccino Solletico Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Slaking nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Slaking solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Slaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Slaking può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Slaking non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Slaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Vigoroth#Mosse apprese Focalenergia Normale Stato —% 30
Vigoroth#Mosse apprese Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
Vigoroth#Mosse apprese Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
Vigoroth#Mosse apprese Resistenza Normale Stato —% 10
Vigoroth#Mosse apprese Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
Vigoroth#Mosse apprese Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
Vigoroth#Mosse apprese Contropiede Lotta Fisico 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Slaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
SLAKING passa tutto il giorno disteso comodamente, mangiando l'erba che cresce a portata di mano. Anche dopo aver esaurito l'erba vicino a sé, è raro che si sposti in un altro luogo.
Dove vive SLAKING, si formano anelli del raggio di un metro nei prati erbosi. Infatti, quando questo POKéMON si stende prono al suolo, mangia tutta l'erba che riesce a raggiungere.
Quando i frutti giungono a maturazione, gli SLAKING si raggruppano sotto gli alberi e aspettano pazientemente che cadano a terra.
È il POKéMON più pigro del mondo, ma può sprigionare di colpo una quantità spaventosa di energia a lungo repressa.
È il POKéMON più pigro del mondo, ma può sprigionare di colpo una quantità spaventosa di energia a lungo repressa.
Quarta generazione
Il Pokémon più pigro in assoluto. Stando disteso, in realtà cerca di risparmiare forze per attaccare.
Il Pokémon più pigro in assoluto. Stando disteso, in realtà cerca di risparmiare forze per attaccare.
Il Pokémon più pigro in assoluto. Stando disteso, in realtà cerca di risparmiare forze per attaccare.
Il più pigro Pokémon del mondo. Si sposta solo quando non ha più cibo a portata di mano.
Il più pigro Pokémon del mondo. Si sposta solo quando non ha più cibo a portata di mano.
Quinta generazione
Il Pokémon più pigro in assoluto. Stando disteso, in realtà cerca di risparmiare forze per attaccare.
{{{biancodex}}}
Sta tutto il tempo disteso a terra. Si sposta rotolando solo quando ha mangiato tutta l'erba circostante.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Il più pigro Pokémon del mondo. Si sposta solo quando non ha più cibo a portata di mano.
È il Pokémon più pigro del mondo, ma può sprigionare di colpo una quantità spaventosa di energia a lungo repressa.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz289.png Sprrz289.png Sprsme289.gif Sprrzd289.png
Sprrzsh289.png Sprrzsh289.png Sprsmesh289.png Sprrzdsh289.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm289.png Sprptm289.png Sprdpm289.png Sprdpmd289.png
Sprdpmsh289.png Sprptmsh289.png Sprdpmsh289.png Sprdpmdsh289.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm289.png Sprnbm289.png Sprnbmd289.png
Sprnbmsh289.png Sprnbmsh289.png Sprnbmdsh289.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym289.gif Sprxymd289.gif Sprxymsh289.gif Sprxymdsh289.gif
SlakingSlaking

Curiosità

Origine

Slaking è chiaramente ispirato a un gorilla.

Origine del nome

Il nome probabilmente deriva dall'inglese slack (pigro) e dalla parola king (re), o da slacking (infiacchimento).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 請假王 Qǐngjiàwáng Da 請假 qǐngjià e 王 wáng
SKO Bandiera.png Coreano 게을킹 Ge-eulking Da 게으르다 geeureuda e dall'inglese king
FRA Bandiera.png Francese Monaflemit Da monarch e flemme
JAP Bandiera.png Giapponese ケッキング Kekking Da 欠勤 kekkin, 怠ける namakeru, 怠け者 namakemono e l'inglese king
SPA Bandiera.png Spagnolo Slaking Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Letarking Da lethargisch e l'inglese king

Voci correlate

Vigoroth #288: Vigoroth
Slaking
#290: Nincada Nincada