Alakazam

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Alakazam
フーディン
Foodin
Artwork065.png
Psico
Tutte le forme
Alakazam
Magicscudo
Abilità nascosta
MegaAlakazam
50 (6.5%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
1.5m
Alakazam
1.2m
MegaAlakazam

48.0kg

#065#091#042
#022#104#044
R-184
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
221
5+
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F065.png
70
Risorse

Alakazam è un Pokémon di tipo Psico introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Kadabra quando scambiato. È lo stadio evolutivo finale di Abra. Si può megaevolvere in MegaAlakazam usando l'Alakazamite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Alakazam

Alakazam è caratterizzato da una struttura simile a quella umana e da un aspetto volpino. Evolvendosi da Kadabra cresce significativamente, diventando molto più dinoccolato. Alakazam ha sezioni marroni sulle braccia e sulle ginocchia. Ha perso i suoi simboli Zener e la coda che aveva come Kadabra; la sua testa (e soprattutto il suo cervello) si è accresciuta, dandogli poteri mentali estremamente potenti. È bipede con tre dita per ogni piede, ciascuna dotata di un'unghia bianca, e possiede baffi molto prominenti (meno nella femmina). In ciascuna mano tiene un cucchiaio d'argento per amplificare le sue capacità speciali.

MegaAlakazam

La Megaevoluzione accresce ulteriormente il potere mentale di Alakazam: già molto intelligente nella sua forma normale, questo Pokémon ottiene ancora più poteri psichici grazie all'ulteriore ingrandimento del suo cervello. I suoi baffi si sono infoltiti fino a formare una lunga barba bianca che gli conferisce un'aria ancora più saggia. Le sezioni sugli arti si allargano e si colorano di viola fino ad assomigliare a una lunga veste da monaco. Ora assume una posizione seduta, probabilmente dovuta al fatto che per spostarsi usa la levitazione (pur non possedendo l'Levitazione); infatti i suoi arti inferiori si riducono molto, quasi fossero atrofizzati. Al centro della sua fronte abbiamo una pietra rossa, con la quale controlla i suoi poteri. Ora, invece di due cucchiai, ne ha cinque i quali levitano sopra la sua testa.

Differenze tra i sessi

La femmina ha baffi più corti.

Abilità speciali

Si narra che Alakazam abbia padroneggiato ogni tipo e forma di abilità psichica, comprese telecinesi, telepatia, ESP, abilità psioniche, levitazione, tecniche difensive, controllo della mente e colpi telecinetici. Si dice che Alakazam possieda una memoria eccellente e possa ricordare qualsiasi cosa abbia sperimentato sino dal suo stadio di Abra ed abbia, inoltre, un QI superiore a 5000, che lo rende il Pokémon non leggendario più intelligente.

Alakazam e la sua pre-evoluzione Kadabra sono i soli Pokémon che possono apprendere la mossa Cinèsi.

Comportamento

Ciascun Alakazam porta sempre con sé due cucchiai. Si dice che questi cucchiai incrementino di molto le capacità psichiche di questo Pokémon.

Habitat

Alakazam vive nelle aree urbane, accanto agli umani. Se ne trovano molti negli edifici abbandonati e lasciati in rovina.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Un Alakazam gigante è stato svegliato vicino al sito archeologico di Pokémopolis in Un mistero dopo l'altro.

Alakazam ha fatto un'apparizione anche in Doppio incontro. Questo Alakazam è stato usato da Luana, la Capopalestra dell'Isola Kumquat, in una lotta in doppio contro Ash.

Eugenius possiede un Alakazam visto in I campanelli rubati e Il leggendario Pokémon tuono.

Dama Torre Alberta possiede un Alakazam che è apparso in Un'amica o una rivale e Ritenta, sarai più fortunato!.

Kenny usa il suo Alakazam nel primo round della Gara Pokémon di Giardinfiorito in Il primo Fiocco di Lucinda e Un avversario leale.

Apparizioni minori

Un Alakazam è apparso in Pokémon Il Film.

Un Alakazam appartenente a Rudy ha fatto un cameo in Lezioni di ballo.

Alakazam è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Alakazam faceva parte di un'esibizione in Il potere della danza.

Gary Oak è stato visto lottare contro l'Alakazam di Alex Davis con il suo nuovo Umbreon in Black out.

Lo stesso Gary possiede un Alakazam che può anche non aver fatto evolvere. Questo Alakazam è stato visto nel profilo di Gary in Il torneo della vittoria (prima parte).

Vito Vinci è riuscito a fermare la furia del Camerupt di sua nonna con il suo Alakazam in La famiglia Vinci.

Un Alakazam è stato usato da un Coordinatore durante il Grand Festival di Hoenn in Cattivi consigli.

Un Alakazam viveva insieme ad altri Pokémon di tipo Psico in una miniera abbandonata in La città fantasma.

Alakazam insieme ai suoi compagni ha fatto un cameo in SS019. Sono stati considerati per il aver salvato il Fratellone Pikachu, ma erano indisponibili perché erano in un'altra missione.

Un Alakazam è apparso anche in La famiglia cresce nella fantasia di Jessie.

Un Alakazam è stato usato da uno dei partecipanti del Torneo Pokémon di Ping Pong in Un talento innato!.

Un Alakazam appartenente ad un Clown ha fatto una breve apparizione in Il tour del mistero!.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
EP072 Alakazam Pokédex di Ash Alakazam, Psico Pokémon. Questo Pokémon utilizza attacchi psicologici per battere l'avversario.
Questo conclude la serie original.

In Pokémon Generazioni

Un Alakazam compare in Lo sfidante come Pokémon di Blu.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Alakazam debutta in Buzz Off, Electabuzz! quando Red libera il Pokémon rapito da Lt. Surge; al posto del suo adorato Abra, il Presidente del Pokémon Fan Club si ritrova con un Alakazam non poi così carino.

Anche Sabrina possiede un Alakazam, che usa per distribuire gli otto Cucchiai del Destino (Anche Red ne riceve uno prima di apparire a Cerise Island da Giovanni). Altrimenti non è stato visto in battaglia tanto quanto la sua precedente evoluzione.

Nel nono volume dopo il test di attitudine di Red per diventare Capopalestra di Smeraldopoli, uno sciame di Pokémon selvatici appare all'improvviso fuori dalla Palestra dopo essere stati attratti dalla musica della Marcia Pokémon, uno dei quali è Alakazam. Green li cattura tutti con il suo Scizor. Alakazam viene visto ancora nel tredicesimo volume come facente parte della squadra di Blue per la sfida al Capopalestra, e ancora nel ventiquattresimo volume come uno dei Pokémon nella Palestra di Smeraldopoli. Sconfigge facilmente Chuchu usando una combinazione di Giocodiruolo e dell'abilità Statico copiata da lei.

Matilde ha un Alakazam che è stato usato contro Demetra e il suo Blissey in VS. Lopunny.

Nel manga Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team

Articolo principale: Team A.C.T.

L'Alakazam del Team A.C.T. è apparso nel manga Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team. Insieme ai suoi compagni, è il modello da seguire per Mudkip e cerca di salvarlo quando pensa che Ginji sia una minaccia per la sua salute.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Giovanni manda Alakazam mentre sta per distruggere Biancavilla con un missile.

Nel manga Pokémon Ruby-Sapphire

Isamu Akai ha un Alakazam che è stato visto in Clefairy Has Been Abandoned?!.

Nel manga Pokémon Zensho

Satoshi ha un Alakazam nel manga Pokémon Zensho.

Nel manga Pokémon Gold and Silver: The Golden Boys

Black ha preso in prestito un Alakazam in un torneo in Let's Use Fighting Type Pokémon!!.

Nel manga Pokémon Battle Frontier

Dama Torre Alberta ha un Alakazam che è uno dei Pokémon che ha lottato con Enta in Final Battle: Versus The Salon Maiden.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Alakazam (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Evoluzioni

Xym063.png
Forma Base
Xym064.png
Prima evoluzione
Xym065.png
Seconda evoluzione
Alakazam


Megaevoluzione

Xym065.png
Stadio finale
Alakazam
Alakazam

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Alakazam
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
55
 
115 - 162 220 - 314
50
 
49 - 112 94 - 218
45
 
45 - 106 85 - 207
135
 
126 - 205 247 - 405
95
 
90 - 161 175 - 317
120
 
112 - 189 220 - 372
Totale:
500
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 135.


Mega Alakazam
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
55
 
115 - 162 220 - 314
50
 
49 - 112 94 - 218
65
 
63 - 128 121 - 251
175
 
162 - 249 319 - 493
95
 
90 - 161 175 - 317
150
 
139 - 222 274 - 438
Totale:
590
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
1/1  
5/5  ★★★★★
1/1  
2/2  ★★
12/13  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Cinèsi Psico Stato 80% 15
Inizio Teletrasporto Psico Stato —% 20
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
Evo. Cinèsi* Psico Stato 80% 15
16 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
18 Inibitore Normale Stato 100% 20
21 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
23 Miracolvista Psico Stato —% 40
26 Riflesso Psico Stato —% 20
28 Psicotaglio Psico Fisico 70 100% 20
31 Ripresa Normale Stato —% 10
33 Telecinesi Psico Stato —% 15
36 Cambiaposto Psico Stato —% 15
38 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
41 Calmamente Psico Stato —% 20
43 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
46 Raggiro Psico Stato 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Alakazam ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
KadabraAlakazam
Cambiaposto Psico Stato —% 15
Mr. Mime
Barriera Psico Stato —% 20
Mr. MimeHawlucha
Ripeti Normale Stato 100% 5
HitmonchanMagmarMagmortarMedichamElectivire
Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
ElgyemBeheeyem
Paridifesa Psico Stato —% 10
Mr. Mime
Barattoscudo Psico Stato —% 10
HitmonchanMedicham
Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
MachopMachokeMachampMakuhitaHariyamaSableye
Privazione Buio Fisico 65 100% 20
MedititeMedicham
Ingannoforza Psico Stato —% 10
Spinda
Psicotrasfer* Psico Stato 100% 10
DrowzeeElgyem
Baratto* Psico Stato 100% 10
HitmonchanElectabuzzElectivireMedichamMagmortar
Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Alakazam nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Alakazam solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Alakazam può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Alakazam non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Kadabra Giocodiruolo Psico Stato —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Alakazam

I Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo è di 5000.
Giallo Questo POKéMON molto intelligente ha un'ottima memoria, infatti non dimentica mai nulla.
II Oro Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare al meglio le sue capacità.
Argento Le cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa.
Cristallo Il suo quoziente intellettivo è 5000. Nella lotta esegue molti calcoli per avvantaggiarsi.
III Rubino Il cervello di ALAKAZAM cresce in continuazione rendendo la sua testa troppo pesante per il collo. Pertanto è costretto ad usare i suoi poteri psicocinetici per sostenerla.
Zaffiro Il cervello di ALAKAZAM cresce in continuazione, moltiplicando all'infinito le cellule cerebrali. Questo gli assegna un sorprendente QI di 5.000. Ricorda nei minimi dettagli ogni evento accaduto nel mondo.
Smeraldo ALAKAZAM è dotato di un'intelligenza e di poteri psichici fuori dal comune, dei quali si serve per muoversi. I suoi muscoli, invece, sono molto deboli.
Rosso F. Non ama gli attacchi fisici. Preferisce attaccare i nemici servendosi dei suoi poteri extrasensoriali.
Verde F. Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo è di 5.000.
IV Diamante La sua incredibile memoria gli fa ricordare ogni evento fin dalla nascita. Il suo QI supera 5000.
Perla Il suo cervello molto sviluppato è simile a un supercomputer. Può usare ogni tipo di abilità psichica.
Platino Si dice che abbia creato i cucchiai che tiene in mano grazie ai suoi poteri psichici.
Heartgold Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare al meglio le sue capacità.
Soulsilver Le sue cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa gli accada.
V Si dice che abbia creato i cucchiai che tiene in mano grazie ai suoi poteri psichici.
VI X Le sue cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa gli accada.
Y Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo è di 5000.
Rubino Ω Il cervello di Alakazam cresce in continuazione rendendo la sua testa troppo pesante per il collo. Pertanto è costretto ad usare i suoi poteri psicocinetici per sostenerla.
Zaffiro α il cervello di Alakazam cresce in continuazione, moltiplicando all'infinito le cellule cerebrali. Questo gli assegna un sorprendente QI di 5000. Ricorda nei minimi dettagli ogni evento accaduto nel mondo.
VII Sole Ha un quoziente intellettivo di circa 5.000. I suoi poteri psicocinetici sono talmente intensi da far venire mal di testa a chi gli sta vicino.
Luna Le sue cellule celebrali continuano a moltiplicarsi per tutta la vita e man mano che cresce la sua testa diventa sempre più grossa.

MegaAlakazam

Questa Megaevoluzione non aveva una voce Pokédex prima della settima generazione.
VII Sole La megaevoluzione ha trasformato ogni sua forza, compresa quella muscolare, in puro potere psichico.
Luna Ha scatenato i suoi poteri psichici latenti e ora ne ha il pieno controllo. Gli basta un'occhiata per sapere tutto del nemico, dalla nascita alla morte.

Sprite e modelli

Articolo principale: Alakazam/Sprite e modelli

Curiosità

  • Alakazam pesa meno della sua pre-evoluzione Kadabra. Condivide questo fatto con Porygon2, Bellossom, Venomoth, Salamence e Gliscor.
  • Sebbene non possieda una coda, Alakazam può apprendere la mossa Codacciaio, probabilmente per il fatto che le sue pre-evoluzioni hanno la coda.
  • Nonostante si dica che abbia muscoli deboli (unitamente ad un basso Attacco), lo si è visto usare attacchi fisici, come i pugni, molte volte nell'anime e di solito con grandi effetti.
  • Alakazam può essere visto come una controparte di Machamp. Sono entrambi l'ultimo stadio di una famiglia evolutiva di tre elementi, entrambi raggiungono il loro stadio finale tramite scambio ed entrambi hanno una percentuale di esemplari maschi del 75%. Inoltre, Alakazam eccelle in Attacco Speciale, mentre Machamp eccelle in Attacco.
  • Alakazam e le sue pre-evoluzioni sono in tutti i Pokédex regionali.
  • Alakazam e le sue pre-evoluzioni hanno tutte per nome una parola magica.

Origine

I cucchiai di Alakazam sono un riferimento a Uri Geller, che affermò di possedere l'abilità di piegare i cucchiai con la sua mente. Come Abra e Kadabra, Alakazam condivide tratti somatici con capre e volpi.

Origine del nome

Il nome di Alakazam è parte di una formula magica usata per effettuare incantesimi, simile ad Abracadabra. Il suo nome giapponese può essere pronunciato Houdin ed è probabilmente riferito a Jean Eugène Robert-Houdin e Harry Houdini, entrambi famosi illusionisti.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 富迪 Fudihk Traslitterazione del nome giapponese. Simile a 胡迪尼.
Mandarino 胡地 Húdì Traslitterazione del nome giapponese. Simile a 胡迪尼.
SKO Bandiera.png Coreano 후딘 Hudin Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Alakazam Stesso nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese フーディン Foodin Può essere pronunciato Houdin ed è probabilmente riferito a Jean Eugène Robert-Houdin e Harry Houdini, entrambi famosi illusionisti
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Alakazam Alakazam è parte di una formula magica usata per effettuare incantesimi, simile ad Abracadabra
SPA Bandiera.png Spagnolo Alakazam Stesso nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Simsala Da Simsalabim, parte di una formula magica usata per effettuare incantesimi

Voci correlate