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Alakazam フーディン Foodin
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#065
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Altezza
1.5m Metrico
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4'11" Imperiale
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1.5m/4'11"
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0.0m
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Peso
48.0kg Metrico
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105.8lbs Imperiale
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48.0kg/105.8lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 3
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 221
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Esp. lotta: 2211*
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Alakazam è un Pokémon di tipo Psico.
Si evolve da Kadabra quando scambiato. È lo stadio evolutivo finale di Abra.
Biologia
Fisionomia
Alakazam è caratterizzato da una struttura simile a quella umana e da un aspetto volpino. Evolvendosi da Kadabra cresce significativamente, diventando molto più dinoccolato. Alakazam ha sezioni marroni sulle braccia e sulle ginocchia. Ha perso i suoi simboli Zener e la coda che aveva come Kadabra; la sua testa (e soprattutto il suo cervello) si è accresciuto, dandogli poteri mentali estremamente potenti. È bipede con tre dita per ogni piede, ciascuna dotata di un'unghia bianca e baffi molto prominenti (meno nella femmina). In ciascuna mano tiene un cucchiaio d'argento per amplificare le sue capacità speciali.
Differenze tra i sessi
La femmina ha baffi più corti.
Abilità speciali
Si narra che Alakazam abbia padroneggiato ogni tipo e forma di abilità psichica, comprese telecinesi, telepatia, ESP, abilità psioniche, levitazione, tecniche difensive, controllo della mente e colpi telecinetici. Si dice che Alakazam possieda una memoria eccellente e possa ricordare qualsiasi cosa abbia sperimentato sino dal suo stadio di Abra ed abbia, inoltre, un QI superiore a 5000, che lo rende il Pokémon non leggendario più intelligente.
Alakazam, e la sua pre-evoluzione Kadabra, sono i soli Pokémon che possono apprendere la mossa Cinèsi.
Comportamento
Ciascun Alakazam porta sempre con sé due cucchiai. Si dice che questi cucchiai incrementino di molto le capacità psichiche di questo Pokémon.
Habitat
Alakazam vive nelle aree urbane, accanto agli umani. Se ne trovano molti negli edifici abbandonati, lasciati in rovina.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'anime
Apparizioni principali
Un Alakazam gigante è stato svegliato vicino al sito archeologico di Pokémopolis in Un mistero dopo l'altro.
Alakazam ha fatto un'apparizione anche in Doppio incontro. Questo Alakazam è stato usato da Luana, la Capopalestra dell'Isola Kumquat, in una lotta in doppio contro Ash.
Eugenius possiede un Alakazam visto in I campanelli rubati e La leggenda del Tuono!.
Dama Torre Alberta possiede un Alakazam che è apparso in Un'amica o una rivale e Ritenta, sarai più fortunato!.
Kenny usa il suo Alakazam nel primo round della Gara Pokémon di Giardinfiorito in Il primo Fiocco di Lucinda & Un avversario leale.
Apparizioni minori
Un Alakazam è apparso in Pokémon Il Film.
Un Alakazam appartenente a Rudy ha fatto un cameo in Lezioni di ballo.
Alakazam è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.
Un Alakazam faceva parte di un'esibizione in Il potere della danza.
Gary Oak è stato visto lottare contro l'Alakazam di Alex Davis con il suo nuovo Umbreon in Black out.
Lo stesso Gary possiede un Alakazam che può anche non aver fatto evolvere. Questo Alakazam è stato visto nel profilo di Gary in Il torneo della vittoria (prima parte).
Vito Vinci è riuscito a fermare la furia del Camerupt di sua nonna con il suo Alakazam in La famiglia Vinci.
Un Alakazam è stato usato da un Coordinatore durante il Grand Festival di Hoenn in Cattivi consigli.
Un Alakazam viveva insieme ad altri Pokémon di tipo Psico in una miniera abbandonata in La città fantasma.
Alakazam insieme ai suoi compagni ha fatto un cameo in Pokémon Mystery Dungeon: Team Go Getters Out of the Gate!. Sono stati considerati per il aver savato il Fratellone Pikachu, ma erano indisponibili perché erano in un'altra missione.
Un Alakazam è apparso anche in La famiglia cresce nella fantasia di Jessie.
Un Alakazam è stato usato da uno dei partecipanti del Torneo Pokémon di Ping Pong in Un talento innato!.
Un Alakazam appartenente ad un Clown ha fatto una breve apparizione in Il tour del mistero!.
Nel manga
Nel manga Pokémon Adventures
Alakazam debutta in Buzz Off, Electabuzz! quando Red libera il Pokémon rapito da Lt. Surge; al posto del suo adorato Abra, il Presidente del Pokémon Fan Club si ritrova con un Alakazam non poi così carino.
Anche Sabrina possiede un Alakazam, che usa per distribuire gli otto Cucchiai del Destino (Anche Red ne riceve uno prima di apparire a Cerise Island da Giovanni). Altrimenti non è stato visto in battaglia tanto quanto la sua precedente evoluzione.
Nel nono volume dopo il test di attitudine di Red per diventare Capopalestra di Smeraldopoli, uno sciame di Pokémon selvatici appare all'improvviso fuori dalla Palestra dopo essere stati attratti dalla musica della Marcia Pokémon, uno dei quali è Alakazam. Blue li cattura tutti con il suo Scizor. Alakazam viene visto ancora nel tredicesimo volume come facente parte della squadra di Blue per la sfida al Capopalestra, e ancora nel ventiquattresimo volume come uno dei Pokémon nella Palestra di Smeraldopoli. Sconfigge facilmente Chuchu usando una combinazione di Giocodiruolo e dell'Abilità Statico copiata da lei.
Matilde ha un Alakazam che è stato usato contro Demetra e il suo Blissey in VS. Lopunny.
Nel manga Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team
- Articolo principale: Team A.C.T.
L'Alakazam del Team A.C.T. è apparso nel manga Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team. Insieme ai suoi compagni, è il modello da seguire per Mudkip e cerca di salvarlo quando pensa che Ginji sia una minaccia per la sua salute.
Nel manga Pokémon Pocket Monsters
Giovanni manda Alakazam mentre sta per distruggere Biancavilla con un missile.
Nel manga Pokémon Ruby-Sapphire
Isamu Akai ha un Alakazam che è stato visto in Clefairy Has Been Abandoned?!.
Nel manga Pokémon Zensho
Satoshi ha un Alakazam nel manga Pokémon Zensho.
Nel manga Pokémon Gold and Silver: The Golden Boys
Black ha preso in prestito un Alakazam in un torneo in Let's Use Fighting Type Pokémon!!.
Nel manga Pokémon Battle Frontier
Dama Torre Alberta ha un Alakazam che è uno dei Pokémon che ha lottato con Enta in Final Battle: Versus The Salon Maiden.
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Alakazam (GCC)
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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115 - 162
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220 - 314
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49 - 112
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94 - 218
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45 - 106
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85 - 207
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126 - 205
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247 - 405
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81 - 150
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157 - 295
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112 - 189
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220 - 372
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
- La statistica Speciale di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 135.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
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| Stadio |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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Giocodiruolo
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Psico
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Stato
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—
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—%
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10
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- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Alakazam
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni
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Mosse apprese solamente nel GCC
Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Prima generazione
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Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo è di 5000.
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Questo POKéMON molto intelligente ha un'ottima memoria, infatti non dimentica mai nulla.
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| Seconda generazione
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Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare al meglio le sue capacità.
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Le cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa.
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Il suo quoziente intellettivo è 5000. Nella lotta esegue molti calcoli per avvantaggiarsi.
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| Terza generazione
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Il cervello di ALAKAZAM cresce in continuazione rendendo la sua testa troppo pesante per il collo. Pertanto è costretto ad usare i suoi poteri psicocinetici per sostenerla.
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Il cervello di ALAKAZAM cresce in continuazione, moltiplicando all'infinito le cellule cerebrali. Questo gli assegna un sorprendente QI di 5.000. Ricorda nei minimi dettagli ogni evento accaduto nel mondo.
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ALAKAZAM è dotato di un'intelligenza e di poteri psichici fuori dal comune, dei quali si serve per muoversi. I suoi muscoli, invece, sono molto deboli.
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Non ama gli attacchi fisici. Preferisce attaccare i nemici servendosi dei suoi poteri extrasensoriali.
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Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo è di 5.000.
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| Quarta generazione
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La sua incredibile memoria gli fa ricordare ogni evento fin dalla nascita. Il suo QI supera 5000.
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Il suo cervello molto sviluppato è simile a un supercomputer. Può usare ogni tipo di abilità psichica.
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Si dice che abbia creato i cucchiai che tiene in mano grazie ai suoi poteri psichici.
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Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare al meglio le sue capacità.
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Le sue cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa gli accada.
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| Quinta generazione
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Si dice che abbia creato i cucchiai che tiene in mano grazie ai suoi poteri psichici.
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{{{biancodex}}}
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Si dice che abbia creato i cucchiai che tiene in mano grazie ai suoi poteri psichici.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
Curiosità
- Alakazam pesa meno della sua pre-evoluzione Kadabra.
- Sebbene non possieda una coda, Alakazam può apprendere la mossa Codacciaio, probabilmente per il fatto che le sue pre-evoluzioni hanno la coda.
- Nonostante si dica che abbia muscoli deboli (unitamente ad un basso Attacco), lo si è visto usare attacchi fisici, come i pugni, molte volte nell'anime e di solito con grandi effetti.
- Alakazam può essere visto come una controparte di Machamp. Sono entrambi all'ultimo stadio di una famiglia evolutiva di tre elementi, entrambi raggiungono il loro stadio finale tramite scambio ed entrambi hanno una percentuale di esemplari maschi del 75%. Inoltre, Alakazam eccelle in Attacco Speciale, mentre Machamp eccelle in Attacco.
Origine
I cucchiai di Alakazam sono un riferimento a Uri Geller, che affermò di possedere l'abilità di piegare i cucchiai con la sua mente. Come Abra e Kadabra, Alakazam condivide tratti somatici con capre e volpi.
Origine del nome
Il nome di Alakazam è parte di una formula magica usata per effettuare incantesimi, simile ad Abracadabra. Il suo nome giapponese può essere pronunciato Houdin ed è probabilmente riferito a Jean Eugène Robert-Houdin e Harry Houdini, entrambi famosi illusionisti.
In altre lingue