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Alakazam

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Kadabra #064: Kadabra
Alakazam
#066: Machop Machop
Alakazam
フーディン Foodin
#065
Artwork065.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Psico 
Specie
Pokémon Psico
Abilità
Sincronismo o Fuocodentro Magicscudo
Dream World
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Kanto
#065
Johto
#091
Hoenn
#041
Sinnoh
#022
Browser Regionali
Almia
R-184
Altezza
1.5m
Metrico
4'11"
Imperiale
Peso
48.0kg
Metrico
105.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
50 (6.5%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F065.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
75% maschio, 25% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 221 Esp. lotta: 2211*

Alakazam è un Pokémon di tipo Psico.

Si evolve da Kadabra quando scambiato. È lo stadio evolutivo finale di Abra.

Indice

Biologia

Fisionomia

Alakazam è caratterizzato da una struttura simile a quella umana e da un aspetto volpino. Evolvendosi da Kadabra cresce significativamente, diventando molto più dinoccolato. Alakazam ha sezioni marroni sulle braccia e sulle ginocchia. Ha perso i suoi simboli Zener e la coda che aveva come Kadabra; la sua testa (e soprattutto il suo cervello) si è accresciuto, dandogli poteri mentali estremamente potenti. È bipede con tre dita per ogni piede, ciascuna dotata di un'unghia bianca e baffi molto prominenti (meno nella femmina). In ciascuna mano tiene un cucchiaio d'argento per amplificare le sue capacità speciali.

Differenze tra i sessi

La femmina ha baffi più corti.

Abilità speciali

Si narra che Alakazam abbia padroneggiato ogni tipo e forma di abilità psichica, comprese telecinesi, telepatia, ESP, abilità psioniche, levitazione, tecniche difensive, controllo della mente e colpi telecinetici. Si dice che Alakazam possieda una memoria eccellente e possa ricordare qualsiasi cosa abbia sperimentato sino dal suo stadio di Abra ed abbia, inoltre, un QI superiore a 5000, che lo rende il Pokémon non leggendario più intelligente. Alakazam, e la sua pre-evoluzione Kadabra, sono i soli Pokémon che possono apprendere la mossa Cinèsi.

Comportamento

Ciascun Alakazam porta sempre con sé due cucchiai. Si dice che questi cucchiai incrementino di molto le capacità psichiche di questo Pokémon.

Habitat

Alakazam vive nelle aree urbane, accanto agli umani. Se ne trovano molti negli edifici abbandonati, lasciati in rovina.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Alakazam (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

063.png
Forma Base
Abra
 Psico 
Caramella Rara
Livello 16


064.png
Prima evoluzione
Kadabra
 Psico 
Blocco Amici
Scambio


065.png
Seconda evoluzione
Alakazam
 Psico 

Zone

I Rosso Blu Assente  Evolvendo Kadabra
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Assente  Evolvendo Kadabra
II Oro Argento Assente  Evolvendo Kadabra
Cristallo Assente  Evolvendo Kadabra
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Kadabra
Smeraldo Assente  Evolvendo Kadabra
Rosso F. Verde F. Assente  Evolvendo Kadabra
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Kadabra
Platino Assente  Evolvendo Kadabra
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Kadabra
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Kadabra (solo Bianco)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 55
115 - 162 220 - 314
Attacco 50
49 - 112 94 - 218
Difesa 45
45 - 106 85 - 207
Att. Sp. 135
126 - 205 247 - 405
Dif. Sp. 85
81 - 150 157 - 295
Velocità 120
112 - 189 220 - 372
Totale: 490   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 135.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
1/1
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
1/1
Agilità
2/2 ★★
Totale
12/13 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Teletrasporto Psico Stato —% 20
Inizio Cinèsi Psico Stato 80% 15
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
16 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
18 Inibitore Normale Stato 100% 20
22 Miracolvista Psico Stato —% 40
24 Cambiaposto Psico Stato —% 15
28 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
30 Riflesso Psico Stato —% 20
33 Calmamente Psico Stato —% 20
34 Telecinesi Psico Stato —% 15
36 Ripresa Normale Stato —% 10
40 Psicotaglio Psico Fisico 70 100% 20
42 Calmamente Psico Stato —% 20
46 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
48 Divinazione Psico Speciale 100 100% 10
52 Raggiro Psico Stato 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Alakazam ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Alakazam
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT51 Cambiaposto Psico Stato —% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Alakazam
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Alakazam
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mr. Mime Barriera Psico Stato —% 30
Mr. Mime Ripeti Normale Stato 100% 5
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
ElgyemBeheeyem Paridifesa Psico Stato —% 10
Mr. Mime Barattoscudo Psico Stato —% 10
HitmonchanMedicham Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
MakuhitaHariyamaSableye Privazione Buio Fisico 20 100% 20
MedititeMedicham Ingannoforza Psico Stato —% 10
AbraKadabraAlakazamDrowzeeHypnoElgyem
Beheeyem
Baratto* Psico Stato —% 10
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Alakazam nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Alakazam solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Alakazam
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Alakazam può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Alakazam non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Alakazam
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Kadabra#Mosse apprese Giocodiruolo Psico Stato —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Alakazam
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo è di 5000.
Questo POKéMON molto intelligente ha un'ottima memoria, infatti non dimentica mai nulla.
Seconda generazione
Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare al meglio le sue capacità.
Le cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa.
Il suo quoziente intellettivo è 5000. Nella lotta esegue molti calcoli per avvantaggiarsi.
Terza generazione
Il cervello di ALAKAZAM cresce in continuazione rendendo la sua testa troppo pesante per il collo. Pertanto è costretto ad usare i suoi poteri psicocinetici per sostenerla.
Il cervello di ALAKAZAM cresce in continuazione, moltiplicando all'infinito le cellule cerebrali. Questo gli assegna un sorprendente QI di 5.000. Ricorda nei minimi dettagli ogni evento accaduto nel mondo.
ALAKAZAM è dotato di un'intelligenza e di poteri psichici fuori dal comune, dei quali si serve per muoversi. I suoi muscoli, invece, sono molto deboli.
Non ama gli attacchi fisici. Preferisce attaccare i nemici servendosi dei suoi poteri extrasensoriali.
Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo è di 5.000.
Quarta generazione
La sua incredibile memoria gli fa ricordare ogni evento fin dalla nascita. Il suo QI supera 5000.
Il suo cervello molto sviluppato è simile a un supercomputer. Può usare ogni tipo di abilità psichica.
Si dice che abbia creato i cucchiai che tiene in mano grazie ai suoi poteri psichici.
Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare al meglio le sue capacità.
Le sue cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa gli accada.
Quinta generazione
Si dice che abbia creato i cucchiai che tiene in mano grazie ai suoi poteri psichici.
{{{biancodex}}}


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb065.png Sprverde065.png Sprgia065.png Sprrbd065.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror065.png Sprar065.png Sprcr065.gif Sproacd065.png
Sprorsh065.png Sprarsh065.png Sprcrsh065.gif Sproacdsh065.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz065.png Sprrfvf065.png Sprsme065.gif Sprrzd065.png
Sprrzsh065.png Sprrfvfsh065.png Sprsmesh065.png Sprrzdsh065.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm065.png Sprptm065.png Sprhgssm065.png Sprdpmd065.png
Sprdpf065.png Sprptf065.png Sprhgssf065.png Sprdpfd065.png
Sprdpmsh065.png Sprptmsh065.png Sprhgssmsh065.png Sprdpmdsh065.png
Sprdpfsh065.png Sprptfsh065.png Sprhgssfsh065.png Sprdpfdsh065.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm065.png Sprnbmd065.png Sprnbmsh065.png Sprnbmdsh065.png
Sprnbf065.png Sprnbfd065.png Sprnbfsh065.png Sprnbfdsh065.png
Alakazam

Curiosità

  • Alakazam pesa meno della sua pre-evoluzione Kadabra.
  • Sebbene non possieda una coda, Alakazam può apprendere la mossa Codacciaio, probabilmente per il fatto che le sue pre-evoluzioni hanno la coda.
  • Nonostante si dica che abbia muscoli deboli (unitamente ad un basso Attacco), lo si è visto usare attacchi fisici, come i pugni, molte volte nell'anime e di solito con grandi effetti.
  • Alakazam può essere visto come una controparte di Machamp. Sono entrambi all'ultimo stadio di una famiglia evolutiva di tre elementi, entrambi raggiungono il loro stadio finale tramite scambio ed entrambi hanno una percentuale di esemplari maschi del 75%. Inoltre, Alakazam eccelle in Attacco Speciale, mentre Machamp eccelle in Attacco.

Origine

I cucchiai di Alakazam sono un riferimento a Uri Geller, che affermò di possedere l'abilità di piegare i cucchiai con la sua mente. Come Abra e Kadabra, Alakazam condivide tratti somatici con capre e volpi.

Origine del nome

Il nome di Alakazam è parte di una formula magica usata per effettuare incantesimi, simile ad Abracadabra. Il suo nome giapponese può essere pronunciato Houdin ed è probabilmente riferito a Jean Eugène Robert-Houdin e Harry Houdini, entrambi famosi illusionisti.

In altre lingue

Kadabra #064: Kadabra
Alakazam
#066: Machop Machop
Strumenti personali
Namespace
Varianti