Electabuzz

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Electabuzz
エレブー
Eleboo
Artwork125.png
Spiritovivo
Abilità nascosta
45 (5.9%)
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)

1.1m

30.0kg

#125#157#198Pt#058#227
R-188
R-071
R-116
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
172
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body06.png
Impronta
F125.png
70
Risorse

Electabuzz è un Pokémon di tipo Elettro introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Elekid a partire dal livello 30 e si evolve in Electivire quando scambiato mentre tiene Elettritore.

Biologia

Fisionomia

Electabuzz ha un pelo giallo decorato con disegni simili a saette nere. Possiede due paia di antenne, due delle quali terminano con una sfera. Ha una "V" sulla testa simile ad un paio di sopracciglia, una bocca ampia ed alcuni denti.

Differenze tra i sessi

Non ci sono differenze tra i sessi.

Abilità speciali

Al buio risplende di una luce blu perlacea. Per potenziare i suoi pugni rotea velocemente le braccia.

Comportamento

Quando entra nelle centrali elettriche e comincia a cibarsi di elettricità provoca dei Black Out. È solito salire sulle montagne durante le tempeste per assorbire i fulmini.

Habitat

Vive vicino alle centrali elettriche.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Secondo il Pokédex si nutre di elettricità.

Nell'anime

Apparizioni principali

Electabuzz di Paul

In La finale di Cuoripoli e Vittoria sudata, L'Elekid di Paul si evolve nel torneo di doppi incontri. In Strategia da Capopalestra perduta! viene rivelato che Paul ha lasciato il suo Electabuzz da suo fratello, Reggie. Viene in seguito restituito a Paul dopo gli eventi di Il ritorno del Team Galassia!. Viene mostrata la sua evoluzione in un Electivire in Paul contro Barry!.

Altri

Electabuzz è apparso per la prima volta in Rivalità. Si tratta del Pokémon principale della Palestra Kaz ed è stato usato nella faida tra la palestra Kaz e la Palestra Yas.

Rudy, il Capopalestra dell'Isola Trovita, ha usato un Electabuzz contro il Pikachu di Ash durante la loro Lotta in Palestra in Lezioni di ballo.

In Una grande vittoria, Drake, il capo della Lega d'Orange, ha usato il suo Electabuzz per lottare contro Bulbasaur e Charizard. L'Electabuzz di Drake ha sconfitto il Bulbasaur di Ash prima di venire sconfitto dal Charizard di Ash.

Un Electabuzz era il capo della sicurezza in una centrale elettrica. In Avventure elettrizzanti, ha attaccato Ash e il suo Chikorita, scambiandoli per degli intrusi, ma viene catturato dal Team Rocket.

Il Dr. Namba possiede un Electabuzz che ha usato in Una promessa è una promessa.

Apparizioni minori

In L'uomo degli indovinelli, Electabuzz era uno dei Pokémon mostrati in una palestra di esercizi fisici. Il Team Rocket ha cercato di rubare il gruppo di Pokémon di tipo Lotta, ma sono stati fermati da Ash e i suoi amici.

Un Electabuzz è apparso in Pokémon Il Film.

Un Electabuzz si trovava tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Un Eelctabuzz rosa è apparso nella fantasticheria del Team Rocket in L'isola dei Pokémon rosa.

Diversi Electabuzz sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Electabuzz è apparso anche in Doppio incontro.

Un Electabuzz è apparso in una fantasticheria in Una nuova partenza.

Electabuzz è uno dei Pokémon di tipo Elettro presenti nel lago con il cristallo in Il cristallo magico.

Macy ha usato un Electabuzz nella sua lotta alla Conferenza Argento contro Ash in Le semifinali.

Jump ha usato un Electabuzz nel primo round dei Campionati di Hoenn in Un amico ritrovato ma è stato sconfitto dall'appena evoluto Metang di Morrison.

Un Electabuzz è apparso nella sigla iniziale di Lucario e il Mistero di Mew.

Un altro Electabuzz è apparso in L'alba di un giorno regale!.

Un Electabuzz è apparso in Il Re Delle Illusioni - Zoroark in cui apparteneva ad un team del Calcio-Canestro Pokémon.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Electabuzz debutta nel proprio round, Buzz Off, Electabuzz!, come Pokémon principale di Lt. Surge. È cosi feroce che nemmeno il suo allenatore riesce a mantenerlo nella sua Ball, e il suo attacco Tuonopugno attraversa i pavimenti come nulla. Comunque, nonostante il massimo che Poli avesse potuto fare contro di lui era di congelare i suoi piedi per scappare, quando si è evoluto in un Poliwrath, le cose sono cambiate ed un Movimento Sismico ha lanciato entrambi fuori bordo.

Lo stesso Electabuzz appare in seguito per lottare contro il Misdreavus di Angelo, ma mentre i suoi continui attacchi Tuono infliggessero danni notevoli, il Malcomune e il Dispetto del fantasma lo hanno impossibilitato ad attaccare.

Nel manga Pokémon Zensho

Electabuzz è l'unico Pokémon conosciuto di Lt. Surge. Ha lottato contro il Charmeleon di Satoshi ed ha perso.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Giovanni ha mandato Electabuzz quando stava per distruggere Biancavilla con un missile in PM047.

Nel manga The Electric Tale of Pikachu

L'Electabuzz di Rudy è stata la prima scelta del Capopalestra nella sua lotta in Palestra contro Ash.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Electabuzz (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym239.png
Forma Baby
Xym125.png
Prima evoluzione
Xym466.png
Seconda evoluzione
 
Electabuzz


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
83
 
79 - 148 153 - 291
57
 
55 - 119 107 - 234
95
 
90 - 161 175 - 317
85
 
81 - 150 157 - 295
105
 
99 - 172 193 - 339
Totale:
490
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 85.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
3/4  ★★★
3/4  ★★★
3/4  ★★★
3/3  ★★★
15/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
5 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
8 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
12 Comete Normale Speciale 60 —% 20
15 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20
19 Tuononda Elettro Stato 90% 20
22 Energisfera Elettro Speciale 100% 10
26 Schermoluce Psico Stato —% 30
29 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
36 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
42 Stridio Normale Stato 85% 40
49 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
55 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electabuzz ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electabuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electabuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mr. Mime
Barriera Psico Stato —% 20
MachopMachokeMachamp
Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5
MachopMachokeMachampTimburrGurdurrConkeldurr
Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonferno
InfernapeLucario
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
HitmonchanMagmarMagmortarMedichamElectivire
Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
HitmonchanTimburrGurdurrConkeldurr
Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
TimburrGurdurrConkeldurrPangoro
Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
HitmonchanMedicham
Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
MachopMachokeMachampSawkPanchamPangoro
Hawlucha
Colpokarate Lotta Fisico 50 100% 25
DrowzeeHypnoHitmonleeMr. MimeMedititeMedicham
MienfooMienshao
Meditazione Psico Stato —% 40
HitmonleeHitmontop
Calciorullo Lotta Fisico 60 85% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Electabuzz nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electabuzz solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electabuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Electabuzz può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Electabuzz non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electabuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electabuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Normalmente vive vicino a centrali elettriche e se si allontana può causare blackout gravi in città.
Giallo S'intrufola nelle centrali per cibarsi di elettricità causando così gravi black out.
II Oro Corrente elettrica gli attraversa la superficie del corpo, che al buio riluce di un blu biancastro.
Argento Il corpo scarica continuamente elettricità. A chi gli è vicino si rizzano i capelli.
Cristallo Stando vicini, due ELECTABUZZ usano le correnti elettriche per comunicarsi i propri sentimenti.
III All'arrivo di un temporale questi POKéMON si raggruppano e a gara scalano le vette più alte sperando di riuscire a prendere qualche fulmine. Alcune città usano gli ELECTABUZZ al posto dei parafulmini.
Smeraldo All'arrivo di un temporale, gli ELECTABUZZ scalano a gara le vette sperando di prendere qualche fulmine. In certe città li usano al posto dei parafulmini.
Rosso F. Ama nutrirsi di elettricità ad alta tensione. È possibile trovarlo vicino a grandi centrali elettriche.
Verde F. Normalmente vive vicino a centrali elettriche e se si allontana può causare blackout gravi in città.
IV Quando si avvicina alle centrali per nutrirsi dell’elettricità, provoca un black-out.
Platino Fa roteare le braccia per potenziare un po’ i suoi pugni. A volte i nemici ne approfittano per fuggire.
Heartgold La corrente elettrica attraversa la superficie del suo corpo che al buio riluce di un blu perlato.
Soulsilver Il corpo scarica continuamente elettricità. A chi gli sta vicino si rizzano i capelli in testa.
V Fa roteare le braccia per potenziare un po' i suoi pugni. A volte i nemici ne approfittano per fuggire.
Secondo alcuni studi sarebbe possibile immagazzinare l'energia dei fulmini negli Electabuzz per poi usarla quando serve.
VI X La corrente elettrica attraversa la superficie del suo corpo che al buio riluce di un blu perlato.
Y Ama nutrirsi di elettricità ad alta tensione. È possibile trovarlo vicino a grandi centrali elettriche.
All'arrivo di un temporale questi Pokémon si raggruppano e a gara scalano le vette più alte sperando di riuscire a prendere qualche fulmine. Alcune città usano gli Electabuzz al posto dei parafulmini.
VII Sole Una buona metà dei blackout improvvisi sono causati da Electabuzz che si riversano nelle centrali per nutrirsi di elettricità.
Luna La quantità di elettricità che libera dal suo corpo è nettamente superiore a quella che assorbe come nutrimento.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Electabuzz è uno dei cinque Pokémon che inizialmente non si evolveva in o da un altro Pokémon, ma si trova in una linea evolutiva a tre stadi (gli altri quattro sono Chansey, Magmar, Porygon e Roselia).
    • In più ha in comune con Chansey, Magmar e Porygon il fatto che le evoluzioni gli sono state aggiunte nella seconda e nella Quarta Generazione.
    • Inoltre anche a Chansey, Magmar e Roselia hanno aggiunto una pre-evoluzione ed un'evoluzione.
  • Electabuzz e Elekid condividono la loro categoria con Zapdos si chiamano tutti e tre Pokémon Elettrico.
  • Magmar ed Electabuzz sembrano essere delle controparti: sono entrambi della Prima Generazione e la loro linea evolutiva, benché spezzata è vicina nel Pokédex Nazionale, si evolvono in maniera simile (prima al livello 30, poi dopo essere stati scambiati tenendo un oggetto il cui nome finisce per "-tore"), e sono entrambi esclusivi di una delle due versioni dei giochi. Imparano anche tutte le loro mosse agli stessi livelli, come Fuocopugno e Tuonopugno al Livello 28. Imparano anche la stessa mossa dopo essere stati purificati in Pokémon XD: Sonoqui e Incrocolpo. Le loro pre-evoluzioni ed evoluzioni sono state rilasciate nelle stesse generazioni (Seconda e Quarta Generazione). In più i loro nomi giapponesi sembrano essere rovesciamento fonetico l'uno dell'altro.
  • Electabuzz è l'unico membro della sua famiglia a non avere qualche relazione fisica con una Spina elettrica. La testa di Elekid è a forma di spina, mentre il disegno posteriore presente su Electivire assomiglia ad una presa.
  • Nonostante la sua descrizione Pokédex nei titoli di Terza Generazione asserisca che Electabuzz assorbe i fulmini durante i temporali, non può possedere l'abilità Assorbivolt.
  • Electabuzz sembra far finta di impiccarsi qundo viene richiamato nella propria Poké Ball quando è esausto in Pokémon Battle Revolution.
  • Electabuzz appare con sei dita per mano in Pokémon Stadium.

Origine

Electabuzz è basato sugli oni, demoni giapponesi.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi electric (elettrico) e buzz (ronzio).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 電擊獸 Dihngīksau Letteralmente "Bestia da shock elettrico"
Mandarino 電擊獸 / 电击兽 Diànjíshòu Letteralmente "Bestia da shock elettrico"
SKO Bandiera.png Coreano 에레브 Erebeu Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Electek Da Electric e tek
JAP Bandiera.png Giapponese エレブー Eleboo Da elettrico e forse ブンブン bunbun
SPA Bandiera.png Spagnolo Electabuzz Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Elektek Da Elektrotechnik

Voci correlate