Cacturne

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Cacnea #331: Cacnea
Cacturne
#333: Swablu Swablu
Cacturne
ノクタス Noctus
#332
Artwork332.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Erba  Buio 
Specie
Pokémon Spavento
Abilità
Sabbiavelo Assorbacqua
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Hoenn
#120
Browser Regionali
Almia
R-240
Altezza
1.30m
Metrico
4'03"
Imperiale
Peso
77.4kg
Metrico
170.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Verde
Tasso di cattura
60 (7.8%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F332.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Erba
e Umanoide
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 166 Esp. lotta: 1661*

Cacturne è un Pokémon di doppio tipo Erba/Buio.

Si evolve da Cacnea a partire dal livello 32.

Biologia

Fisionomia

Cacturne assomiglia ad uno spaventapasseri. Il corpo è interamente verde con gradazioni più score sulle spine lungo i fianchi, il collo e il ventre, oltre che sul cappello tipico da spaventapasseri. Gli occhi sono neri con l'iride gialla, e la bocca anch'essa nera, che sembra cucita, avendo dei pezzi del labbro superiore attaccati con pezzi del labbro inferiore.

Differenze tra i sessi

La femmina ha un grande rombo di color verde scuro nel torace, mentre il maschio ha due piccoli rombi.

Abilità speciali

Cacturne possiede numerose attacchi velenosi. Inoltre, il corpo di Cacturne è in grado di trattenere l'umidità durante le ore di caldo. Dopo aver trascorso migliaia di anni nei deserti, il suo sangue si è trasformato in sabbia. Assomigliando ad uno spaventapasseri, può utilizzare alcuni attacchi di tipo Buio come Finta o Sbigoattacco.

Comportamento

I Cacturne sono di solito immobili durante il giorno, essendo Pokémon notturni. Di notte, quando la temperatura cala, cercano prede, esauste per le calde temperature del giorno.

Habitat

Cacturne predilige l'ambiente desertico.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Cacturne nell'anime

Apparizioni principali

Cacturne di Harley

Harley ha un Cacturne. È apparso per la prima volta in Il falso amico e dall'ora è stato il principale e il migliore Pokémon di Harley.

Apparizioni minori

Cacturne ha fatto il suo debutto in un cameo in Fratello dallo Spazio.

Voci Pokédex

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Cacturne è apparso per la prima volta in Talk About Timing, Treecko sotto il controllo di Lino. È stato visto mentre remava una barca durante un alluvione causato da Kyogre.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Cacturne (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym331.png
Forma Base
Cacnea
 Erba 
Caramella Rara
Livello 32


Xym332.png
Prima evoluzione
Cacturne
 Erba  Buio 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della terza generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Scambio
Cristallo
Scambio
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Evolvendo Cacnea
Smeraldo
Evolvendo Cacnea
Rosso Fuoco Verde Foglia
Scambio
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Percorso 228
Platino
Percorso 228
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Zona Safari
Parco Amici
Montagna
Pokéwalker
None
Quinta generazione
Nero Bianco
Scambio
Nero 2 Bianco 2
Monte Antipodi
Dream World
None
Sesta generazione
X Y
Safari Amici (Buio)
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Pokétrasferitore

Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Smeraldo* Velenaculeo Velenaculeo (5%)
Diamante Perla Vischiopunta Vischiopunta (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Vischiopunta Vischiopunta (5%)
Nero 2 Bianco 2 Vischiopunta Vischiopunta (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 70
130 - 177 250 - 344
Attacco 115
108 - 183 211 - 361
Difesa 60
58 - 123 112 - 240
Att. Sp. 115
108 - 183 211 - 361
Dif. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Velocità 55
54 - 117 103 - 229
Totale: 475   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
15/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Destinobbligato Spettro Stato —% 5
Inizio Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
Inizio Velenospina Veleno Fisico 15 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Assorbimento Erba Speciale 20 100% 25
Inizio Crescita Normale Stato —% 20
5 Assorbimento Erba Speciale 20 100% 25
9 Crescita Normale Stato —% 20
13 Parassiseme Erba Stato 90% 10
17 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
21 Missilspillo Coleottero Fisico 25 95% 20
25 Radicamento Erba Stato —% 20
29 Finta Buio Fisico 60 —% 20
35 Punte Terra Stato —% 20
41 Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
47 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
53 Pugnospine Erba Fisico 60 100% 15
59 Cottonspora Erba Stato 100% 40
65 Terrempesta Roccia Stato —% 10
71 Destinobbligato Spettro Stato —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cacturne ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cacturne.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cacturne.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cacturne.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cacturne.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
OddishGloomVileplumeBellossomBellsproutWeepinbellVictreebel
Acido Veleno Speciale 40 100% 30
CroagunkToxicroak Rutto Veleno Speciale 120 90% 10
Tangrowth Blocco Normale Stato —% 5
HitmonchanHitmontopBreloomLucarioSawk Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
KadabraAlakazamDrowzeeHypno Inibitore Normale Stato 100% 20
MachopMachokeMachampBreloomTimburrGurdurrConkeldurr
Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5
ParasParasect Pungiglione* Coleottero Fisico 30 100% 25
SunkernSunfloraRoseliaRoseradeSnoverAbomasnow Meloderba Erba Stato 55% 15
MachopMachokeMachampElectabuzzElectivireTimburrGurdurr
Conkeldurr
Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
Mr. MimeChikoritaBayleefMeganiumBellossomRoseliaRoserade
TropiusCherubiCherrim
Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20
DrowzeeHypnoShiftryChimcharMonfernoInfernapeCroagunk
Toxicroak
Congiura Buio Stato —% 20
Lopunny Aracampo Terra Stato —% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggutorSunkernSunfloraShroomish
Breloom
Semebomba Erba Fisico 80 100% 15
MakuhitaHariyama Maniereforti Normale Fisico 70 100% 10
Hypno Rapidscambio Buio Stato 100% 10
Spinda Strampadanza Normale Stato 100% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppipSkiploom
JumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloomCherubiCherrim
Affannoseme Erba Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cacturne nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cacturne solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cacturne.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cacturne.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Cacturne può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Cacturne non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cacturne.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cacturne.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cacturne.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cacturne.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Cristallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Terza generazione
Rubino Di giorno CACTURNE rimane immobile in modo da non perdere neanche una goccia d'acqua al sole cocente del deserto. Il POKéMON si desta di notte quando cala la temperatura.
Zaffiro Se un viaggiatore passa attraverso il deserto nella notte tenebrosa, un gruppo scomposto di CACTURNE lo segue. Poi attende pazientemente che il malcapitato sia esausto e incapace di muoversi.
Smeraldo Avendo vissuto per migliaia di anni in deserti ostili, il sangue di CACTURNE si è trasformato in una sostanza uguale alla sabbia. Predilige cacciare di notte.
Rosso Fuoco Vive nei deserti. È attivo la notte, quando va a caccia delle prede stremate dalla calura del deserto.
Verde Foglia Vive nei deserti. È attivo la notte, quando va a caccia delle prede stremate dalla calura del deserto.
Quarta generazione
Diamante Diventa attivo di notte, quando va a caccia di prede stremate dalla calura del deserto.
Perla Diventa attivo di notte, quando va a caccia di prede stremate dalla calura del deserto.
Platino Diventa attivo di notte, quando va a caccia di prede stremate dalla calura del deserto.
Oro HeartGold Gruppi di CACTURNE nel deserto braccano i passanti finché questi, spossati, non si muovono più.
Argento SoulSilver Gruppi di CACTURNE nel deserto braccano i passanti finché questi, spossati, non si muovono più.
Quinta generazione
Nero Diventa attivo di notte, quando va a caccia di prede stremate dalla calura del deserto.
Bianco
Nero 2 Diventa attivo di notte, quando va a caccia di prede stremate dalla calura del deserto.
Bianco 2
Sesta generazione
X Diventa attivo di notte, quando va a caccia di prede stremate dalla calura del deserto.
Y Gruppi di Cacturne nel deserto braccano i passanti finché questi, spossati, non si muovono più.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz332.png Sprrz332.png Sprsme332.gif Sprrzd332.png
Sprrzsh332.png Sprrzsh332.png Sprsmesh332.png Sprrzdsh332.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm332.png Sprptm332.png Sprdpm332.png Sprdpmd332.png
Sprdpf332.png Sprptf332.png Sprdpf332.png Sprdpfd332.png
Sprdpmsh332.png Sprptmsh332.png Sprdpmsh332.png Sprdpmdsh332.png
Sprdpfsh332.png Sprptfsh332.png Sprdpfsh332.png Sprdpfdsh332.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm332.png Sprnbm332.png Sprnbmd332.png
Sprnbf332.png Sprnbf332.png Sprnbfd332.png
Sprnbmsh332.png Sprnbmsh332.png Sprnbmdsh332.png
Sprnbfsh332.png Sprnbfsh332.png Sprnbfdsh332.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym332.gif Sprxymd332.gif Sprxymsh332.gif Sprxymdsh332.gif
Sprxyf332.gif 192px Sprxyfsh332.gif 192px
CacturneCacturne

Curiosità

Origine

Basato su un cactus particolare (saguaro), ma il suo aspetto ricorda uno spaventapasseri.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola cactus e dal termine inglese nocturne (notturno). Potrebbe derivare anche da tricorne (tricorno, cappello a tre punte).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 夢歌奈亞 Mènggēnàiyǎ Da 夢歌 mènggē (possibile riferimento alla notte) e una traslitterazione della parte finale del nome giapponese di Cacnea, サボネア Sabonea
SKO Bandiera.png Coreano 밤선인 Bamseon-in Da 밤 bam e 선인장 seon-in-jang
FRA Bandiera.png Francese Cacturne Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ノクタス Noctus Dall'inglese nocturne o nocturnal e cactus
USA Bandiera.png Inglese Cacturne Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Cacturne Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Noktuska Dall'inglese nocturne e da kaktus

Voci correlate

Cacnea #331: Cacnea
Cacturne
#333: Swablu Swablu