Pichu

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Lanturn #171: Lanturn
Pichu
#173: Cleffa Cleffa
Pichu
ピチュー Pichu
#172
Artwork172.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Elettro 
Specie
Pokémon Topino
Abilità
Statico Parafulmine
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#021*
Hoenn
#155
Sinnoh
#103
Kalos
#035
Browser Regionali
Fiore
R-022
Almia
R-001
Oblivia
R-004
Altezza
0.3m
Metrico
1'00"
Imperiale
Peso
2.0kg
Metrico
4.4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Giallo
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F172.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Non ancora scoperto 11 cicli*
(almeno 2805 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 41 Esp. lotta: 411*

Pichu è un baby Pokémon di tipo Elettro introdotto nella seconda generazione.

Si evolve in Pikachu per felicità, il quale si evolve in Raichu tramite una Pietratuono.

Biologia

Fisionomia

Pichu può ricordare un piccolo roditore terrestre. È molto piccolo e dotato di una pelliccia color giallo chiaro, con una specie di collare nero alla base del collo. È dotato inoltre di grandi orecchie gialle con le punte nere e di una coda nera che ricorda vagamente un piccolo fulmine. Come il resto dei Pokémon appartenenti alla sua famiglia, possiede due sacche color rosa sulle guance, che servono ad immagazzinare l'elettricità. Il suo naso è estremamente piccolo, quasi come un punto.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Pichu, come le sue evoluzioni è capace di immagazzinare e rilasciare energia elettrica dalle sacche sulle sue guance. Dato, però, che è ancora un cucciolo non riesce a controllare l'emissione di elettricità, spesso rilasciandone al minimo spavento. Fortunatamente non è in grado ancora di immagazzinare troppa energia.

Pichu è il primo Pokémon della sua famiglia in grado di apprendere la mossa peculiare Locomovolt.

Comportamento

I Pichu sono noti per essere Pokémon molto sociali e per la loro giocosità. Essi tendono ad essere molto maliziosi e sono sempre alla ricerca di qualcosa di divertente da fare. Si trovano di solito in gruppi, in genere con i membri della loro stessa specie, ma di tanto in tanto con altri tipi di Pokémon. Come le sue evoluzioni, è in grado di immagazzinare energia elettrica dall'atmosfera, però, questa capacità richiede molta pratica per essere perfezionata. I Pichu sono inclini a scaricare elettricità in modo casuale dal momento che non sono completamente capaci di controllarla. Si è osservato che i Pichu tendono a prendere la coda di altri membri della loro specie, per creare delle piogge di scintille. Questo può essere visto anche come una specie di rituale.

Habitat

I Pichu principalmente vivono nelle foreste anche se, come la loro evoluzione, Pikachu, sono stati visti in aree urbane.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Pichu sembrano essere particolarmente attratti dalle mele.

Nell'anime

Dei Pichu appaiono nell'episodio Il tempo delle mele, dove raccolgono delle mele prime della brutta stagione.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Pichu (GCC)

Nella serie Super Smash Bros

Super Smash Bros. Melee

Pichu è un personaggio giocabile in Super Smash Bros. Melee. È un clone di Pikachu, più piccolo e veloce ma anche più leggero, e tutti i suoi attacchi elettrici provocano danni di contraccolpo.

Mosse speciali di Pichu
Standard Fulmine*
Laterale Capocciata
In alto Attacco rapido
In basso Tuono
Smash Finale (nessuno)

Super Smash Bros. Brawl

Pichu non è più giocabile, ma appare come trofeo.

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym172.png
Forma Baby
Pichu
 Elettro 
Calmanella
Felicità


Uovo Pokémon
Accoppiamento

Xym025.png
Prima evoluzione
Pikachu
 Elettro 
Pietratuono
Pietratuono


Xym026.png
Seconda evoluzione
Raichu
 Elettro 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Assente  Accoppiando Pikachu o Raichu
Cristallo Assente  Uovo strano
III Rubino Zaffiro Assente  Accoppiando Pikachu o Raichu
Smeraldo Assente  Accoppiando Pikachu o Raichu
Rosso F. Verde F. Assente  Accoppiando Pikachu o Raichu
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Giardino Trofeo
Platino Comune  Giardino Trofeo
HeartGold SoulSilver Assente  Accoppiando Pikachu o Raichu
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Accoppiando Pikachu o Raichu

cono

Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Diamante Perla Baccarancia Baccarancia (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Lastrasaetta Lastrasaetta* (100%)
Eventi* Pietrastante Pietrastante (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 20
80 - 127 150 - 244
Attacco 40
40 - 101 76 - 196
Difesa 15
18 - 73 31 - 141
Att. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Dif. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Velocità 60
58 - 123 112 - 240
Totale: 205   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
1/3 ☆☆
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
1/3 ☆☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
13/18 ★★

Pichu Spunzorek
Velocità
5/5 ★★★★★
Forza
1/1
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
1/3 ☆☆
Agilità
3/4 ★★★
Totale
13/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
Inizio Fascino Folletto Stato 100% 20
5 Colpocoda Normale Stato 100% 30
10 Dolcebacio Folletto Stato 75% 10
13 Tuononda Elettro Stato 100% 20
18 Congiura Buio Stato —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pichu ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pichu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pichu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pichu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pichu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ClefairyClefableTogeticTogekissZigzagoonLinoone Cediregalo Normale Stato 100% 15
SeedotNuzleafShiftryPiplupPrinplupEmpoleonPachirisu
PatratWatchogCubchooBeartic
Pazienza Normale Fisico —% 10
MareepFlaaffyAmpharosElectrikeManectricPlusleMinun
ShinxLuxioLuxrayBlitzleZebstrikaEmolgaDedenne
Sottocarica Elettro Stato —% 20
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffEspurrMeowsticSpritzee
AromatisseSylveon
Incantavoce Folletto Speciale 40 —% 15
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffSkittyDelcattyAudino
MinccinoCinccinoMienfooMienshaoBunnelbyDiggersby
Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10
ClefairyClefableSeelDewgongTogeticTogekissSlakoth
VigorothSlakingPlusleMinunSphealSealeoWalrein
OshawottDewottSamurottMinccinoCinccinoEmolga
Ripeti Normale Stato 100% 5
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyDonphanVigoroth
SlakingPachirisuBunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
MeowthPersianNuzleafShiftrySkittyDelcattyGlameow
PuruglyPurrloinLiepardMienfooMienshaoEspurrMeowstic
Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyDonphanZigzagoon
LinooneTorkoalSpindaCubchooBearticBunnelbyDiggersby
SpritzeeAromatisse
Flagello Normale Fisico 100% 15
ClefairyClefableCherubiCherrimMunnaMusharnaFennekin
BraixenDelphox
Fortuncanto Normale Stato —% 30
Delibird Regalino Normale Fisico 90% 15
GrowlitheArcanineVigorothSlakingLillipupHerdierStoutland
MienfooMienshaoBouffalant
Contropiede Lotta Fisico 100% 15
Ampharos Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
AipomAmbipomMinccinoCinccino Solletico Normale Stato 100% 20
TogeticTogekiss Desiderio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pichu nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pichu solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pichu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pichu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Pichu può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Pichu non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pichu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pichu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Non è ancora bravo ad immagazzinare elettricità. Se si emoziona o è divertito ne perde un po'.
Nonostante sia minuto può abbattere anche una persona. Ma se lo fa, sorprende persino se stesso.
Non è ancora bravo ad immagazzinare elettricità. Qualsiasi emozione gliela fa perdere spontaneamente.
Terza generazione
PICHU si carica di elettricità più facilmente in caso di cielo coperto da nubi temporalesche o aria molto secca. Spesso si può percepire lo scoppiettio della sua carica elettrostatica.
Quando PICHU gioca con i suoi simili, la sua elettricità crea una pioggia di scintille, scontrandosi con quella degli altri. In questo caso, inizia a lacrimare accecato dalla luce delle scintille.
PICHU non è in grado di trattenere l'elettricità. Se si emoziona, ne rilascia un po' senza volerlo. Col passare del tempo però, impara ad immagazzinarla.
Nonostante sia minuto può abbattere anche una persona adulta. Ma se lo fa, sorprende persino se stesso.
Non è ancora bravo ad immagazzinare elettricità. Se si emoziona o è divertito ne perde un po'.
Quarta generazione
Le sacche che ha sulle guance sono ancora piccole e non riescono a immagazzinare molta elettricità.
Quando le code dei PICHU si toccano, fanno scintille. Pare che si tratti di una prova di coraggio.
Le sacche elettriche sulle sue guance sono piccole. Se fuoriesce elettricità, resta fulminato.
Non è ancora bravo a immagazzinare elettricità. Se si emoziona oppure è divertito ne perde un po’.
Nonostante sia minuto può abbattere anche una persona adulta. Ma se lo fa, sorprende persino se stesso.
Quinta generazione
Le sacche elettriche sulle sue guance sono piccole. Se fuoriesce elettricità, resta fulminato.
{{{biancodex}}}
Le sacche elettriche sulle sue guance sono piccole. Se fuoriesce elettricità, resta fulminato.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Quando le code dei PICHU si toccano, fanno scintille. Pare che si tratti di una prova di coraggio.
Non è ancora bravo a immagazzinare elettricità. Se si emoziona oppure è divertito ne perde un po’.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror172.png Sprar172.png Sprcr172.gif Sproacd172.png
Sprorsh172.png Sprarsh172.png Sprcrsh172.gif Sproacdsh172.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz172.png Sprrz172.png Sprsme172.gif Sprrzd172.png
Sprrzsh172.png Sprrzsh172.png Sprsmesh172.png Sprrzdsh172.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm172.png Sprptm172.png Sprhgssm172.png Sprdpmd172.png
Sprhgssm172N.png Sprdpmd172N.png
Sprdpmsh172.png Sprptmsh172.png Sprhgssmsh172.png Sprdpmdsh172.png
Sprhgssmsh172N.png Sprdpmdsh172N.png

2formes=|-

Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm172.png Sprptm172.png Sprhgssm172.png Sprdpmd172.png
File:Sprdpm172N.png File:Sprptm172N.png Sprhgssm172N.png Sprdpmd172N.png
Sprdpmsh172.png Sprptmsh172.png Sprhgssmsh172.png Sprdpmdsh172.png
File:Sprdpmsh172N.png File:Sprptmsh172N.png Sprhgssmsh172N.png Sprdpmdsh172N.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm172.png Sprnbm172.png Sprnbmd172.png
Sprnbmsh172.png Sprnbmsh172.png Sprnbmdsh172.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym172.gif Sprxymd172.gif Sprxymsh172.gif Sprxymdsh172.gif
PichuPichuPichu

Altri sprite

OA Pichu Crediti.png
Sprite crediti di Oro e Argento

Curiosità

  • Pichu era il Pokémon preferito di Junichi Masuda. Attualmente il suo Pokémon preferito è Victini.
  • Secondo il PNG di Borgo Foglianova, Pichu è stato scoperto dal Professor Oak.

Origine

Pichu è ispirato ai mus, agli Sciuridi ed altri roditori.

Origine del nome

Pichu è una combinazione di ぴかぴか pikapika (onomatopea delle scintille) e ちゅうちゅう chūchū (il suono dello squittio del topo). Potrebbe anche essere un gioco di parole con プチ puchi (petit). Infine Pichu è anche un diminutivo di Pikachu, proprio ad indicare che è più piccolo di Pikachu.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 比超 Béichīu Traslitterazione del nome giapponese
Mandarino 皮丘 Píqiū Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 피츄 Pichyu Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Pichu Come in giapponese
JAP Bandiera.png Giapponese ピチュウ Pichu Da ピカピカ pikapika (onomatopoeia per le scintille), チューチュー chūchū (onomatopea per lo squittio del topo) e プチ puchi (piccolo); in generale un'abbreviazione di Pikachu, la sua evoluzione
GBA Bandiera.png Inglese Pichu Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Pichu Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Pichu Come in giapponese

Voci correlate

Lanturn #171: Lanturn
Pichu
#173: Cleffa Cleffa