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Azumarill マリルリ Marilli
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#184
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Altezza
0.8m Metrico
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2'07" Imperiale
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0.8m/2'07"
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0.0m
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Peso
28.5kg Metrico
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62.8lbs Imperiale
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28.5kg/62.8lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 3
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 185
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Esp. lotta: 1851*
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Azumarill è un Pokémon di tipo Acqua.
Si evolve da Marill a partire dal livello 18. È la forma finale Azurill.
Biologia
Fisionomia
Azumarill è un Pokémon mammifero di colore blu. Ha un forma ovulare con delle macchie bianche sul ventre che assomigliano a delle bolle permettendogli di mimetizzarsi in acqua. Azumarill ha delle lunghe orecchie con interni rossi che assomigliano a quelle dei conigli. Possiede ancora la coda a forma di galleggiante che aveva nelle sue precenti evoluzioni Azurill e Marill a differenza che il galleggiante stesso risulta essere più piccolo rispetto a prima. I suoi occhi sono di forma circolare con delle iridi color blu. Le zampe sono corte e senza dita.
Differenze tra i sessi
nessuna
Abilità speciali
Tenendosi fermo e ascoltando con grande attenzione può percepire il rapido movimento dei fiumi, Azumarill ha la capacità di inspirare molta aria nel corpo trasformandosi in un pallone d'aria (stessa abilità che ha Wigglytuff ). Quest'abilità la usa quando vede un Pokémon che sta annegando. In compenso utilizzando questa tecnica Azumarill avrà molta difficoltà a respirare ma come vantaggio darà molta più potenza agli attacchi d'acqua come Pistolacqua e Idropompa.
Comportamento
Vive in acqua tutto il giorno. Raramente si avventura sulla terra.
Habitat
Vive nei fiumi e laghi.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
È onnivoro, si nutre di crostacei e di alghe.
Nell'anime
Maggiori apparizioni
Un esemplare femmina di Azumarill appare per la prima volta in Un colpo di fulmine, utilizzato da una donna in un circo. Il Totodile di Ash si è preso una cotta per lei; ma come pare ovvio questa non lo ricambiava, essendosi innamorata di un Golduck.
Un Azumarill è apparso come uno degli amici dei Fratelli Pichu, ed è apparso in diversi special dell'anime. Ha fatto anche un breve cameo in "Giratina e il Guerriero dei Cieli".
Jackson ha usato un Azumarill contro Ash nella Conferenza Argento, in Una sfida d'orgoglio.
Paul possedeva un Azumarill, che ha usato nella lotta contro Pedro, nella Palestra di Mineropoli, in La prima gara e Scontro all'ultimo Pokémon, tuttavia ha perso, e lo ha dato ad un allenatore di passaggio.
Minori apparizioni
Un Azumarill è uno dei Pokémon nel Laboratorio del Padre di Temacu, in Una fidanzata per Brock.
Un Azumarill ha partecipato a fianco al suo allenatore nella Gara delle Mongolfiere, nell'omonimo episodio.
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Azumarill (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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160 - 207
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310 - 404
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49 - 112
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94 - 218
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76 - 145
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148 - 284
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49 - 112
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94 - 218
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76 - 145
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148 - 284
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49 - 112
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94 - 218
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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| Seconda generazione
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Stando in silenzio e ascoltando con attenzione può dire ciò che si trova anche nei fiumi impetuosi.
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Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si bagnino all'interno.
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Le bolle disegnate sulla pancia gli permettono di mimetizzarsi quando si trova in acqua.
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| Terza generazione
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Le lunghe orecchie di AZUMARILL sono sensori indispensabili. Concentrandosi sull'udito, è in grado di identificare che tipo di prede ci siano nelle vicinanze, anche in torrenti rapidi e impetuosi.
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AZUMARILL riesce a creare bolle d'aria in grado di aiutare un POKéMON che sta per affogare. Quando ne vede uno, AZUMARILL gli manda una bolla per aiutarlo a respirare.
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AZUMARILL trascorre tutta la giornata in acqua. Il colore e la forma del suo corpo gli permettono di mimetizzarsi, pertanto i nemici hanno difficoltà a localizzarlo.
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Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie per evitare che si bagnino all'interno.
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Se resta in silenzio e si concentra può persino percepire rumori provenienti da torrenti impetuosi.
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| Quarta generazione
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Vive nei fiumi e nei laghi. Il suo colore e i disegni confondono i nemici in acqua.
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Le lunghe orecchie sono ottimi sensori. Distingue i movimenti di esseri viventi sui fondali fluviali.
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Può rimanere a lungo in acqua poiché è in grado di inalare e immagazzinare molta aria.
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Ascoltando in silenzio con attenzione capisce ciò che si può trovare anche nei fiumi più impetuosi.
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Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si bagnino all’interno.
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| Quinta generazione
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Può rimanere a lungo in acqua poiché è in grado di inalare e immagazzinare molta aria.
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{{{biancodex}}}
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Le sue lunghe orecchie sono ricettori sensibilissimi. Riesce a distinguere ogni minimo rumore perfino sott'acqua.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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Curiosità
- Azumarill è l'unica forma finale di un Baby Pokémon che si evolve per livello.
- Grazie alla loro abilità nascosta Mangiaerba, Marill e Azumarill sono gli unici Pokémon che possono avere il tipo Elettro come unica debolezza.
Origine
Basato su un coniglio.
Origine del nome
Il suo nome deriva dalle parole spagnole azure (azzurro) con le parole inglesi marine (marino) e rill (ruscello).
In altre lingue