Azumarill

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Marill #183: Marill
Azumarill
#185: Sudowoodo Sudowoodo
Azumarill
マリルリ Marilli
#184
Artwork184.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipi
 Acqua  Folletto 
Specie
Pokémon Acquaniglio
Abilità
Grassospesso o
Macroforza
Mangiaerba
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Johto
#133*
Hoenn
#056
Sinnoh
#126
Unima
#032
Kalos
#043
Browser Regionali
Oblivia
R-020
Oblivia (passato)
N-124
Altezza
0.8m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
28.5kg
Metrico
62.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F184.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Magico
11 cicli
(almeno 2805 passi)
PA ceduti
PS
3
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 185 Esp. lotta: 1851*

Azumarill è un Pokémon di Acqua/Folletto.

Si evolve da Marill a partire dal livello 18. È la forma finale Azurill.

Biologia

Fisionomia

Azumarill è un Pokémon mammifero di colore blu. Ha un forma ovulare con delle macchie bianche sul ventre che assomigliano a delle bolle permettendogli di mimetizzarsi in acqua. Azumarill ha delle lunghe orecchie con interni rossi che assomigliano a quelle dei conigli. Possiede ancora la coda a forma di galleggiante che aveva nelle sue precenti evoluzioni Azurill e Marill a differenza che il galleggiante stesso risulta essere più piccolo rispetto a prima. I suoi occhi sono di forma circolare con delle iridi color blu. Le zampe sono corte e senza dita.

Differenze tra i sessi

nessuna

Abilità speciali

Tenendosi fermo e ascoltando con grande attenzione può percepire il rapido movimento dei fiumi, Azumarill ha la capacità di inspirare molta aria nel corpo trasformandosi in un pallone d'aria (stessa abilità che ha Wigglytuff ). Quest'abilità la usa quando vede un Pokémon che sta annegando. In compenso utilizzando questa tecnica Azumarill avrà molta difficoltà a respirare ma come vantaggio darà molta più potenza agli attacchi d'acqua come Pistolacqua e Idropompa.

Comportamento

Vive in acqua tutto il giorno. Raramente si avventura sulla terra.

Habitat

Vive nei fiumi e laghi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È onnivoro, si nutre di crostacei e di alghe.

Nell'anime

Maggiori apparizioni

Un esemplare femmina di Azumarill appare per la prima volta in Un colpo di fulmine, utilizzato da una donna in un circo. Il Totodile di Ash si è preso una cotta per lei ma, come pare ovvio, questa non lo ricambiava, essendosi innamorata di un Golduck.

Un Azumarill è apparso come uno degli amici dei Fratelli Pichu in diversi special dell'anime. Ha fatto anche un breve cameo in Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Jackson ha usato un Azumarill contro Ash alla Conferenza Argento, in Una sfida d'orgoglio.

Paul possedeva un Azumarill, che ha usato nella lotta contro Pedro, nella Palestra di Mineropoli, in La prima gara e Scontro all'ultimo Pokémon, tuttavia ha perso, e lo ha dato ad un allenatore di passaggio.

Minori apparizioni

Un Azumarill è uno dei Pokémon nel Laboratorio del Padre di Temacu, in Una fidanzata per Brock.

Un Azumarill ha partecipato a fianco al suo allenatore nella Gara delle Mongolfiere, nell'omonimo episodio.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Azumarill (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzioni

298.png
Forma Baby
Azurill
 Normale  Folletto 
Calmanella
Felicità


Marearoma
Accoppiamento
tenendo Marearoma

183.png
Prima evoluzione
Marill
 Acqua  Folletto 
Caramella Rara
Livello 18


184.png
Seconda evoluzione
Azumarill
 Acqua  Folletto 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Assente  Evolvendo Marill
Cristallo Assente  Evolvendo Marill
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Marill
Smeraldo Assente  Evolvendo Marill
Rosso F. Verde F. Assente  Evolvendo Marill (solo Verde Foglia)
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Marill
Platino Comune  Via Vittoria
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Marill
Parco Amici    Lago
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Marill (solo Bianco)
Nero2 Bianco2 Da verificare  Percorso 6, 11, 22, Fattoria di Venturia, Bosco Girandola, Tempio Abbondanza, Ponte Villaggio, Via Vittoria
Percorso 20, Antico Sentiero (Surf nei vortici d'acqua)
VI X Y Sconosciuto  Percorso 22


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 100
160 - 207 310 - 404
Attacco 50
49 - 112 94 - 218
Difesa 80
76 - 145 148 - 284
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Velocità 50
49 - 112 94 - 218
Totale: 420   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
5/5 ★★★★★
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
15/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Assente Inizio Bolla Acqua Speciale 20 100% 30
Inizio Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Assente Inizio Docciascudo Acqua Stato —% 15
Inizio Assente Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Inizio Assente Ricciolscudo Normale Stato —% 40
7 2 Colpocoda Normale Stato 100% 30
Assente 5 Docciascudo Acqua Stato —% 15
10 7 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
2 10 Ricciolscudo Normale Stato —% 40
15 10 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
20 13 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
Assente 16 Altruismo Normale Stato —% 20
47 21 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
33 25 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
27 31 Acquanello Acqua Stato —% 20
40 35 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
Assente 42 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
54 46 Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azumarill ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azumarill
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azumarill
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowkingWooper
QuagsireGorebyssBidoofBibarel
Amnesia Psico Stato —% 10
GolduckSeelDewgongKabutoKabutopsEmpoleon
BuizelFloatzelTirtougaCarracostaAlomomola
Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed Panciamburo Normale Stato —% 10
JigglypuffWigglytuffPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
LaprasSphealSealeoWalreinShellosGastrodon
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
ClefairyClefableSeelDewgongTogeticTogekiss
PlusleMinunSphealSealeoWalrein
Ripeti Normale Stato 100% 5
MawilePlusleMinun Falselacrime Buio Stato 100% 20
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowkingLapras
TogeticTogekissDelibirdCastform
Divinazione* Psico Speciale 100 100% 10
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodon
TympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
Fanghiglia Acqua Speciale 95 85% 10
LaprasPolitoed Ultimocanto Normale Stato —% 5
Delibird Regalino Normale Fisico 90% 15
CorsolaMiloticAudino Rinfrescata Normale Stato —% 20
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffLaprasSkitty
Delcatty
Canto Normale Stato 55% 15
PikachuRaichuDratiniDragonairDragoniteMarill
AzumarillWooperQuagsire
Schianto Normale Fisico 80 75% 20
TotodileCroconawFeraligatrBidoofBibarel Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
MantineWingullPelipperTympolePalpitoadSeismitoad Supersuono Normale Stato 55% 20
OmanyteOmastar Solletico Normale Stato 100% 20
PsyduckGolduckRemoraidOctilleryPelipperAlomomola Inondazione Acqua Stato —% 20
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
SeelDewgongLombreLudicoloPelipperSurskit
MasquerainMiloticPiplupPrinplupEmpoleonBuizel
FloatzelDucklettSwannaAlomomola
Docciascudo Acqua Stato —% 15


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azumarill nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Azumarill solo se ad uscire dall'uovo è Azurill, e non altrimenti.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azumarill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Azumarill
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
 N   B  N2 B2 Supplica Normale Fisico 60 100% 40
 N   B  N2 B2 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 10
 N   B  N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Azumarill può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Azumarill non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Azumarill
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Azurill#Mosse apprese Splash Normale Stato —% 40
Azurill#Mosse apprese Fascino Normale Stato 100% 20
Azurill#Mosse apprese Bolla Acqua Speciale 20 100% 30
Azurill#Mosse apprese Schianto Normale Fisico 80 75% 20
Marill#Mosse apprese Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Azumarill
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Stando in silenzio e ascoltando con attenzione può dire ciò che si trova anche nei fiumi impetuosi.
Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si bagnino all'interno.
Le bolle disegnate sulla pancia gli permettono di mimetizzarsi quando si trova in acqua.
Terza generazione
Le lunghe orecchie di AZUMARILL sono sensori indispensabili. Concentrandosi sull'udito, è in grado di identificare che tipo di prede ci siano nelle vicinanze, anche in torrenti rapidi e impetuosi.
AZUMARILL riesce a creare bolle d'aria in grado di aiutare un POKéMON che sta per affogare. Quando ne vede uno, AZUMARILL gli manda una bolla per aiutarlo a respirare.
AZUMARILL trascorre tutta la giornata in acqua. Il colore e la forma del suo corpo gli permettono di mimetizzarsi, pertanto i nemici hanno difficoltà a localizzarlo.
Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie per evitare che si bagnino all'interno.
Se resta in silenzio e si concentra può persino percepire rumori provenienti da torrenti impetuosi.
Quarta generazione
Vive nei fiumi e nei laghi. Il suo colore e i disegni confondono i nemici in acqua.
Le lunghe orecchie sono ottimi sensori. Distingue i movimenti di esseri viventi sui fondali fluviali.
Può rimanere a lungo in acqua poiché è in grado di inalare e immagazzinare molta aria.
Ascoltando in silenzio con attenzione capisce ciò che si può trovare anche nei fiumi più impetuosi.
Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si bagnino all’interno.
Quinta generazione
Può rimanere a lungo in acqua poiché è in grado di inalare e immagazzinare molta aria.
{{{biancodex}}}
Le sue lunghe orecchie sono ricettori sensibilissimi. Riesce a distinguere ogni minimo rumore perfino sott'acqua.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Le lunghe orecchie sono ottimi sensori. Distingue i movimenti di esseri viventi sui fondali fluviali.
Le bolle disegnate sulla pancia gli permettono di mimetizzarsi quando si trova in acqua.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror184.png Sprar184.png Sprcr184.gif Sproacd184.png
Sprorsh184.png Sprarsh184.png Sprcrsh184.gif Sproacdsh184.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz184.png Sprrz184.png Sprsme184.gif Sprrzd184.png
Sprrzsh184.png Sprrzsh184.png Sprsmesh184.png Sprrzdsh184.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm184.png Sprptm184.png Sprhgssm184.png Sprdpmd184.png
Sprdpmsh184.png Sprptmsh184.png Sprhgssmsh184.png Sprdpmdsh184.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm184.png Sprnbm184.png Sprnbmd184.png
Sprnbmsh184.png Sprnbmsh184.png Sprnbmdsh184.png
Azumarill

Curiosità

Origine

Basato su un coniglio e su una boa.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione della parola spagnola azure (azzurro) con le parole inglesi marine (marino) e rill (ruscello), ma ci sono possibilità che prenda origine, come il suo nome giapponese, dalle parole 丸い marui, 鞠 mari e 瑠璃 ruri (lapislazzuli). Inoltre è un'allungamento del nome della sua preevoluzione Marill, e sembra un'unione di Marill e Azurill, sebbene quest'ultimo sia stato inventato nella generazione successiva

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 瑪力露麗 Mǎlìlùlì Traslitterazione del nome giapponese. Contiene anche la parola 露
SKO Bandiera.png Coreano 마릴 Marilli Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Azumarill Uguale all'inglese
JAP Bandiera.png Giapponese マリルリ Marilli Da 丸い marui, 鞠 mari e 瑠璃 ruri
SPA Bandiera.png Spagnolo Azumarill Uguale all'inglese
GER Bandiera.png Tedesco Azumarill Uguale all'inglese


Marill #183: Marill
Azumarill
#185: Sudowoodo Sudowoodo