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Azumarill マリルリ Marilli
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#184
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Altezza
0.8m Metrico
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2'07" Imperiale
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0.8m/2'07"
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0.0m
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Peso
28.5kg Metrico
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62.8lbs Imperiale
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28.5kg/62.8lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 3
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 185
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Esp. lotta: 1851*
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Azumarill è un Pokémon di tipo Acqua.
Si evolve da Marill a partire dal livello 18. È la forma finale Azurill.
Biologia
Fisionomia
Azumarill è un Pokémon mammifero di colore blu. Ha un forma ovulare con delle macchie bianche sul ventre che assomigliano a delle bolle permettendogli di mimetizzarsi in acqua. Azumarill ha delle lunghe orecchie con interni rossi che assomigliano a quelle dei conigli. Possiede ancora la coda a forma di galleggiante che aveva nelle sue precenti evoluzioni Azurill e Marill a differenza che il galleggiante stesso risulta essere più piccolo rispetto a prima. I suoi occhi sono di forma circolare con delle iridi color blu.
Differenze tra i sessi
nessuna
Abilità speciali
Tenendosi fermo e ascoltando con grande attenzione può percepire il rapido movimento dei fiumi. Azumarill ha la capacità di inspirare molta aria nel corpo trasformandosi in un pallone d'aria (stessa abilità che ha Wigglytuff ). Quest'abilità la usa qunado vede un Pokémon che sta annegando. In compenso utilizzando questa tecnica Azumarill avrà molta difficoltà a respirare ma come vantaggio darà molta più potenza agli attacchi d'acqua come Pistolacqua e Idropompa.
Comportamento
Vive in acqua tutto il giorno. Raramente si avventura sulla terra.
Habitat
Vive nei fiumi e laghi.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
È onnivoro, si nutre di crostacei e di alghe.
Nell'anime
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Azumarill (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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160 - 207
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310 - 404
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49 - 112
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94 - 218
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76 - 145
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148 - 284
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49 - 112
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94 - 218
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76 - 145
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148 - 284
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49 - 112
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94 - 218
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
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| Gioco |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
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- Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Azumarill può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Azumarill non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Azumarill
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni
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Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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| Seconda generazione
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Stando in silenzio e ascoltando con attenzione può dire ciò che si trova anche nei fiumi impetuosi.
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Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si bagnino all'interno.
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Le bolle disegnate sulla pancia gli permettono di mimetizzarsi quando si trova in acqua.
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| Terza generazione
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Le lunghe orecchie di AZUMARILL sono sensori indispensabili. Concentrandosi sull'udito, è in grado di identificare che tipo di prede ci siano nelle vicinanze, anche in torrenti rapidi e impetuosi.
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AZUMARILL riesce a creare bolle d'aria in grado di aiutare un POKéMON che sta per affogare. Quando ne vede uno, AZUMARILL gli manda una bolla per aiutarlo a respirare.
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AZUMARILL trascorre tutta la giornata in acqua. Il colore e la forma del suo corpo gli permettono di mimetizzarsi, pertanto i nemici hanno difficoltà a localizzarlo.
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Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie per evitare che si bagnino all'interno.
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Se resta in silenzio e si concentra può persino percepire rumori provenienti da torrenti impetuosi.
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| Quarta generazione
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Vive nei fiumi e nei laghi. Il suo colore e i disegni confondono i nemici in acqua.
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Le lunghe orecchie sono ottimi sensori. Distingue i movimenti di esseri viventi sui fondali fluviali.
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Può rimanere a lungo in acqua poiché è in grado di inalare e immagazzinare molta aria.
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Ascoltando in silenzio con attenzione capisce ciò che si può trovare anche nei fiumi più impetuosi.
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Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si bagnino all’interno.
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| Quinta generazione
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Può rimanere a lungo in acqua poiché è in grado di inalare e immagazzinare molta aria.
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{{{biancodex}}}
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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Curiosità
Origine
Origine del nome
In altre lingue