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Makuhita

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Exploud #295: Exploud
Makuhita
#297: Hariyama Hariyama
Makuhita
マクノシタ Makunoshita
#296
Artwork296.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Lotta 
Specie
Pokémon Coraggio
Abilità
Grassospesso o
Dentistretti
Forzabruta
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.640.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#048
Kalos
#095
Browser Regionali
Fiore
R-083
Almia
R-028
Oblivia
R-197
Oblivia (passato)
N-092
Altezza
1.0m
Metrico
3'03"
Imperiale
Peso
86.4kg
Metrico
190.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Giallo
Tasso di cattura
180 (23.5%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F296.png 
Sesso
75% maschio, 25% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 47 Esp. lotta: 471*

Makuhita è un Pokémon di tipo Lotta.

Si evolve in Hariyama a partire dal livello 24.

Biologia

Fisionomia

Makuhita ha l'aspetto di un lottatore di sumo. Il grosso corpo è di colore giallo, con una fascia blu intorno al collo. Le braccia hanno mani senza dita di colore blu, come se il Pokémon indossasse i guantoni da box. I piedi gialli, uniti direttamente al corpo senza gambe, hanno invece due dita. La testa gialla e rotonda ha due anelli rossi sulle guance, che probabilmente sono le gote. Sulla testa ha un nodo che sembra quello di di una bandana per il sudore. Gli occhi sono tipici da giapponese, marchiati semplicemente da una riga.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Ha un corpo molto possente, perciò sa attutire i colpi molto bene. Causa questo però, è abbastanza lento nei movimenti. Inoltre ha una forza straordinaria sulle mani, che spesso utilizza per fermare i colpi avversari.

Comportamento

Makuhita è molto affezionato al proprio allenatore e fa di tutto per proteggerlo. Allo stato selvatico è molto raro, perciò si sa poco, solo che si allena nelle grotte per aumentare la propria forza.

Habitat

In natura è molto raro, si vede principalmente con il proprio Allenatore nelle città dove si allena in Palestra.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Sull'onda dell'entusiasmo, il quale appartiene a Rudy, Capopalestra di Bluruvia. Lotta contro il Treecko di Ash nella lotta in Palestra per la seconda Medaglia del giovane Allenatore. Evolvendosi in Hariyama, sconfigge facilmente Treecko, vincendo così la sfida.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Makuhita (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym296.png
Forma Base
Makuhita
 Lotta 
Caramella Rara
Livello 24


Xym297.png
Prima evoluzione
Hariyama
 Lotta 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Comune  Grotta Pietrosa, Via Vittoria
Smeraldo Comune  Grotta Pietrosa, Via Vittoria
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Uno  Diamantopoli (Ombra)
XD Uno  ONBS (Ombra)
IV Diamante Perla Comparse massicce  Percorso 225
Platino Comparse massicce  Percorso 225
HeartGold SoulSilver Raro  Pozzo Slowpoke, Grotta di Mezzo, Monte Scodella, Grotta Scura, Isole Vorticose, Monte Argento, Grotta Gelata, Passo Falesia, Grotta Falesia, Grotta Diglett, Monteluna, Grotta Ignota, Tunnel Roccioso, Isole Spumarine, Via Vittoria, Cascate Tohjo (Musica di Hoenn)
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Dream World
Nero 2 Bianco 2 Assente  Accoppiando Hariyama
Dream World  Monte Spigolo
VI X Y Assente  Accoppiando Hariyama


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rubino Zaffiro Attacco X Attacco X* (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 72
132 - 179 254 - 348
Attacco 60
58 - 123 112 - 240
Difesa 30
31 - 90 58 - 174
Att. Sp. 20
22 - 79 40 - 152
Dif. Sp. 30
31 - 90 58 - 174
Velocità 25
27 - 84 49 - 163
Totale: 237   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/5 ★★★☆☆
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
3/5 ★★★☆☆
Totale
15/20 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Focalenergia Normale Stato —% 30
4 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
7 Sberletese Lotta Fisico 15 100% 20
10 Vitaltiro Lotta Fisico 70 —% 10
13 Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
16 Turbine Normale Stato —% 20
19 Privazione Buio Fisico 65 100% 25
22 Maniereforti Normale Fisico 70 100% 10
25 Panciamburo Normale Stato —% 10
28 Palmoforza Lotta Fisico 60 100% 10
31 Movimento Sismico Lotta Fisico 100% 20
34 Svegliopacca Lotta Fisico 70 100% 10
37 Resistenza Normale Stato —% 10
40 Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
43 Contropiede Lotta Fisico 100% 15
46 Pesobomba Acciaio Fisico 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Makuhita ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Makuhita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Makuhita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Makuhita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Makuhita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Hitmonchan Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30
TimburrGurdurrConkeldurr Insidia Normale Fisico 70 100% 20
HitmonchanHitmontopLucarioSawk Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
MachopMachokeMachamp Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5
HitmonchanHitmontopSableyeMedititeMedichamLucarioMienfoo
MienshaoHawlucha
Individua Lotta Stato —% 5
MachopMachokeMachampTimburrGurdurrConkeldurr Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonfernoInfernape
Lucario
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
MagmarMagmortarSableyeSpindaCacneaCacturneCroagunk
ToxicroakGothitaGothoritaGothitellePawniardBisharp
Finta Buio Fisico 60 —% 20
HitmonchanTimburrGurdurrConkeldurr Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
MachopMachokeMachampHitmonleeSableyeBunearyLopunny
Lucario
Preveggenza Normale Stato —% 40
HitmonleeHitmonchanHitmontopVolbeat Altruismo Normale Stato —% 20
MachopMachokeMachampHitmonleeHitmonchanHitmontopCacturne
CroagunkToxicroakThroh
Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
MachopMachokeMachampMakuhitaHariyamaTimburrGurdurr
Conkeldurr
Svegliopacca Lotta Fisico 70 100% 10
MachampHitmonleeMr. MimeHitmontopThrohMienshao Bodyguard Roccia Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Makuhita nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Makuhita solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Makuhita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Makuhita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Makuhita può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Makuhita non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Makuhita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Makuhita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 30+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra Xym296.png Preveggenza Normale
-- Focalenergia Normale
-- Vitaltiro Lotta
-- Incrocolpo Lotta

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
MAKUHITA è estremamente tenace: anche se messo al tappeto più volte si rialza sempre e contrattacca. Ogni volta che riceve aiuto, questo POKéMON accumula ulteriore energia per la futura evoluzione.
MAKUHITA è infaticabile, perseverante e non perde mai la speranza. Mangia molto, dorme molto e si allena con rigore. Questo tenore di vita gli consente di essere sempre carico di energia.
MAKUHITA ama mantenersi in forma e rafforzare il proprio corpo. Se sentite un frastuono provenire da una grotta, è di sicuro MAKUHITA che si sta allenando.
Si rafforza allenandosi duramente. Molto coraggioso, può resistere a qualsiasi attacco.
Si rafforza allenandosi duramente. Molto coraggioso, può resistere a qualsiasi attacco.
Quarta generazione
Si rinforza sbattendo contro enormi alberi. Vicino alla sua tana si trovano parecchi alberi abbattuti.
Si rinforza sbattendo contro enormi alberi. Vicino alla sua tana si trovano parecchi alberi abbattuti.
Si rinforza sbattendo contro enormi alberi. Vicino alla sua tana si trovano parecchi alberi abbattuti.
Sbattendo a ripetizione contro enormi alberi, si costruisce un corpo e uno spirito indistruttibili.
Sbattendo a ripetizione contro enormi alberi, si costruisce un corpo e uno spirito indistruttibili.
Quinta generazione
Si rinforza sbattendo contro enormi alberi. Vicino alla sua tana si trovano parecchi alberi abbattuti.
{{{biancodex}}}
Si rinforza sbattendo contro enormi alberi. Vicino alla sua tana si trovano parecchi alberi abbattuti.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Sbattendo a ripetizione contro enormi alberi, si costruisce un corpo e uno spirito indistruttibili.
Si rafforza allenandosi duramente. Molto coraggioso, può resistere a qualsiasi attacco.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz296.png Sprrz296.png Sprsme296.gif Sprrzd296.png
Sprrzsh296.png Sprrzsh296.png Sprsmesh296.png Sprrzdsh296.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm296.png Sprptm296.png Sprdpm296.png Sprdpmd296.png
Sprdpmsh296.png Sprptmsh296.png Sprdpmsh296.png Sprdpmdsh296.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm296.png Sprnbm296.png Sprnbmd296.png
Sprnbmsh296.png Sprnbmsh296.png Sprnbmdsh296.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym296.gif Sprxymd296.gif Sprxymsh296.gif Sprxymdsh296.gif
MakuhitaMakuhita

Curiosità

  • Makuhita è l'unico Pokémon ad apparire come Pokémon Ombra sia in Pokémon Colosseum che in Pokémon XD.
  • Nella Quinta Generazione, il colore delle guance di Makuhita è passato dal rosso al violaceo.
  • Il tasso di cattura di Makuhita (180) è più basso di quello della sua evoluzione Hariyama (200).
  • Nelle versioni italiane di Rubino e Zaffiro è ottenibile (per scambio) a Ferrugipoli un Makuhita (maschio) di nome Agata.

Origine

Makuhita presenta somiglianze sia con un lottatore di sumo, sia con un pugile.

Origine del nome

Il suo nome deriva dal grado di sumo Makushita.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 幕下力士 Mùxiàlìshì Da 幕下 (in giapponese makushita, un grado del sumo) e 力士 lìshì
SKO Bandiera.png Coreano 마크탕 Makeutang Da una traslitterazione della parte iniziale del nome giapponese e da 탕 tang
FRA Bandiera.png Francese Makuhita Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese マクノシタ Makunoshita L'origine del nome è uguale a quella inglese
GBA Bandiera.png Inglese Makuhita Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Makuhita Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Makuhita Uguale al nome inglese

Voci correlate

Exploud #295: Exploud
Makuhita
#297: Hariyama Hariyama