Zapdos

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Articuno #144: Articuno
Zapdos
#146: Moltres Moltres
Zapdos
サンダー Thunder
#145
Artwork145.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Elettro  Volante 
Specie
Pokémon Elettrico
Abilità
Pressione Parafulmine
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Kanto
#145
Johto
#241*
Hoenn
#300*
Kalos
#152
Browser Regionali
Oblivia
R-299
Altezza
1,6m
Metrico
5'03"
Imperiale
Peso
52,6kg
Metrico
116,0lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Giallo
Tasso di cattura
3 (0.4%)
Sagoma
Body09.png
Impronta
 F145.png 
Sesso
Asessuato
Uova
Non ancora scoperto 81 cicli*
(almeno 20655 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 261 Esp. lotta: 2611*

Zapdos è un Pokémon Leggendario doppio tipo Elettro/Volante.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Insieme a Articuno e Moltres è uno dei tre uccelli leggendari di Kanto.

Biologia

Fisionomia

Zapdos è un'uccello di medie-grandi dimensioni, col piumaggio giallo nella parte inferiore del corpo e nero nella parte superiore. Le piume all'apice della testa, delle ali e della coda sono appuntite. Le zampe e il becco, che è molto lungo e sottile, sono marroni. Zapdos usa il becco per perforare le prede. Infatti impara la mossa Perforbecco.

Differenze tra i sessi

Zapdos è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Quando Zapdos sbatte le ali scintillanti, rilascia energia elettrica, causando temporali.

Comportamento

Zapdos è uno degli uccelli leggendari della regione di Kanto. Si tratta di una specie poco conosciuta che molti credono come un mito. Zapdos si può notare durante i temporali portando molti a credere che raccolga energia elettrica nell'atmosfera. Zapdos è segnalato anche per causare enormi suoni di scatto quando vola.

Habitat

Zapdos è spesso visibile durante i temporali. Sembra vivere in nubi temporalesche, ma si è detto vivere anche vicino a una centrale elettrica nella regione di Kanto. Nella sesta generazione, per poterlo catturare, bisogna incontrarlo 11 volte, per poi poterlo catturare la dodicesima nell'Antro Talassico.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Zapdos (F02)

Zapdos è apparso per la prima volta in Pokémon 2 - La Forza di Uno. Lawrence III voleva catturare tutti e tre gli Uccelli leggendari insieme al loro Capo Lugia.

Altri

Il Pokémon Elettrico ha fatto il suo debutto nell'anime in Il cristallo magico. Quando il Team Rocket ha cercato di rubare un cristallo che dava al lago l'abilità di curare i Pokémon di tipo Elettro, sono stati portati fuori strada dall'apparizione di Zapdos, cambiando il loro obiettivo a cercare di catturare Zapdos.

Apparizioni minori

Il primo Zapdos è apparso in L'isola dei Pokémon giganti. Però non si trattava di un vero Zapdos, era soltanto una macchina.

Uno Zapdos è apparso in Lo strano caso dell'uovo scomparso in cui facevano parte della fantasticheria del Team Rocket.

Uno Zapdos è apparso nei crediti di Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari. Jack Walker lo aveva catturato con uno Styler di cattura ed è volato via su di esso.

Un Zapdos ha fatto un cameo in Dottor Brock!. La sua apparizione potrebbe derivare dal fatto che in Pokémon Platino c'è uno Zapdos vagante in Sinnoh.

Uno Zapdos ha fatto un cameo nell'introduzione di Lucario e il Mistero di Mew, L'ascesa di Darkrai e Il Re Delle Illusioni - Zoroark.

Ha fatto un cameo in un flashback in I due Ditto!, ed i due Ditto di Narissa si sono trasformati in esso.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Dopo aver catturato questo Uccello Leggendario nella Centrale Elettrica abbandonata, Lt. Surge appare con Zapdos nella sua squadra durante gli avvenimenti del terzo volume, usandolo come fonte di energia perenne per i suoi Pokémon di tipo Elettro, permettendogli di folgorare continuamente Red con grande impeto, strategia che gli si ritorce contro quando Red usa Foglielama di Saur per tagliare i cavi di rifornimento e la sua tuta isolante. Dopo essersi unito a Articuno e Moltres in Thu-Fi-Zer, i tre allenatori di Biancavilla sono stati in grado di sconfiggere il mostro combinato, quindi lascia la sua squadra e il Team Rocket per tornare nella natura.

Green in seguito cattura Zapdos prima del Capitolo Gold, Silver & Crystal per usarlo contro Pino e Karen, dopo averlo catturato insieme ai suoi compagni Uccelli leggendari durante il suo allenamento personale per superare la paura degli uccelli. Durante questa lotta, viene prestato a Blue quando la situazione diventa pericolosa. Una volta restituito, viene richiamato nella sua Poké Ball e non riappare più, quindi è stato depoitato in un box o rilasciato.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Zapdos (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. Melee

Quando fatto uscire da una Poké Ball, Zapdos usa un potente Tuonoshock che colpisce i suoi avversari diverse volte per produrre una grande quantità di danni.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

145.png
Non si evolve
Zapdos
 Elettro  Volante 

Zone

I Rosso Blu Uno  Centrale Elettrica
Blu giapponese Uno  Centrale Elettrica
Giallo Uno  Centrale Elettrica
II Oro Argento Assente  Tempocapsula
Cristallo Assente  Tempocapsula
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Uno  Centrale Elettrica
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Isola Oscura (Ombra)
IV Diamante Perla Assente  Scambio
Platino Uno  Pokémon vagante per Sinnoh
HeartGold SoulSilver Uno  Percorso 10*
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Uno  Pokémon Vagante per i primi 11 incontri. Successivamente all'Antro Talassico (Solo se si ha scelto Fennekin)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Luminpolvere Luminpolvere (100%)
Giallo*

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 90
150 - 197 290 - 384
Attacco 90
85 - 156 166 - 306
Difesa 85
81 - 150 157 - 295
Att. Sp. 125
117 - 194 229 - 383
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 100
94 - 167 184 - 328
Totale: 580   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 125.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
5/5 ★★★★★
Forza
3/5 ★★★☆☆
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
19/23 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Trespolo Volante Stato —% 10
Inizio Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5
Inizio Perforbecco Volante Fisico 80 100% 20
Inizio Beccata Volante Fisico 35 100% 35
Inizio Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
8 Tuononda Elettro Stato 100% 20
15 Individua Lotta Stato —% 5
22 Spennata Volante Fisico 60 100% 20
29 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
36 Sottocarica Elettro Stato —% 20
43 Agilità Psico Stato —% 30
50 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
57 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
64 Schermoluce Psico Stato —% 30
71 Perforbecco Volante Fisico 80 100% 20
78 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
85 Trespolo Volante Stato —% 10
92 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zapdos ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zapdos.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zapdos.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Volante Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT58 Cadutalibera Volante Fisico 60 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zapdos.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zapdos.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Zapdos nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zapdos solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zapdos.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zapdos.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Zapdos può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Zapdos non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zapdos.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zapdos.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 50+ Mosse Purificate
Fulminombra Ombra 145.png Staffetta Normale
Ombroraffica Ombra Ferrostrido Acciaio
Ombrannulla Ombra Extrasenso Psico
Cieloscuro Ombra Fulmine Elettro

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Uccello leggendario, si dice appaia tra le nuvole scagliando enormi saette.
Si dice che questo mitico uccello appaia quando il cielo si oscura e tuoni e fulmini lacerano l'aria.
Seconda generazione
Battendo le ali splendenti, questo POKéMON uccello leggendario causa violente tempeste.
POKéMON uccello leggendario: si fa vedere solo quando una nube da temporale si rompe simmetricamente.
I lampi che questo POKéMON uccello leggendario produce quando batte le ali provocano temporali estivi.
Terza generazione
ZAPDOS è un POKéMON uccello leggendario, perfettamente in grado di gestire l'elettricità. Acquista forza ed energia se colpito da qualche fulmine.
ZAPDOS è un POKéMON uccello leggendario, perfettamente in grado di gestire l'elettricità. Acquista forza ed energia se colpito da qualche fulmine.
POKéMON uccello leggendario perfettamente in grado di gestire l'elettricità. Vive nelle nubi temporalesche e acquista forza se colpito da qualche fulmine.
POKéMON uccello leggendario. Emette crepitii e scoppiettii mentre è in volo.
Uccello leggendario, si dice appaia tra le nuvole scagliando enormi saette.
Quarta generazione
Un Pokémon uccello leggendario. Si dice che viva tra le nubi temporalesche. Controlla i fulmini.
Un Pokémon uccello leggendario. Si dice che viva tra le nubi temporalesche. Controlla i fulmini.
Un Pokémon uccello leggendario. Si dice che viva tra le nubi temporalesche. Controlla i fulmini.
Battendo le ali splendenti, questo Pokémon uccello leggendario causa violente tempeste.
Pokémon uccello leggendario: si fa vedere solo quando una nube da temporale si rompe simmetricamente.
Quinta generazione
Un Pokémon uccello leggendario. Si dice che viva tra le nubi temporalesche. Controlla i fulmini.
{{{biancodex}}}
Un Pokémon uccello leggendario. Si dice che viva tra le nubi temporalesche. Controlla i fulmini.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Uccello leggendario, si dice appaia tra le nuvole scagliando enormi saette.
Un Pokémon uccello leggendario. Si dice che viva tra le nubi temporalesche. Controlla i fulmini.


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb145.png Sprverde145.png Sprgia145.png Sprrbd145.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror145.png Sprar145.png Sprcr145.gif Sproacd145.png
Sprorsh145.png Sprarsh145.png Sprcrsh145.gif Sproacdsh145.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz145.png Sprrfvf145.png Sprsme145.gif Sprrzd145.png
Sprrzsh145.png Sprrfvfsh145.png Sprsmesh145.png Sprrzdsh145.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm145.png Sprptm145.png Sprhgssm145.png Sprdpmd145.png
Sprdpmsh145.png Sprptmsh145.png Sprhgssmsh145.png Sprdpmdsh145.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm145.png Sprnbm145.png Sprnbmd145.png
Sprnbmsh145.png Sprnbmsh145.png Sprnbmdsh145.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym145.gif Sprxymd145.gif Sprxymsh145.gif Sprxymdsh145.gif
ZapdosZapdosZapdosZapdos

Curiosità

  • Di tutti i leggendari con dimora fissa, Zapdos è quello che si può incontrare con il minor numero di medaglie: nei giochi di Prima Generazione e nei loro remake, sono sufficienti la Medaglia Sasso, la Medaglia Cascata e la Medaglia Anima. È tuttavia molto forte per gli allenatori a quel livello, essendo al livello 50.
  • Nella Prima Generazione, Zapdos era l'unico Pokémon Elettro con un doppio tipo, in quanto i doppi tipi di Magnemite e Magneton sono stati introdotti successivamente.
  • Zapdos condivide il nome della specie con Elekid ed Electabuzz: sono tutti e tre noti come Pokémon Elettrico.
  • I nomi giapponesi di Zapdos e Jolteon sono quasi identici, con una s finale come unica differenza.
  • Zapdos è l'unico uccello leggendario a non avere una doppia debolezza al tipo Roccia (né alcun altra doppia debolezza)
  • Prima di Pokémon Giallo, Zapdos aveva tre dita nelle zampe, ma a partire da questo gioco ne ha quattro. Ne ha due anche in Pokémon Stadium 2, uscito dopo Giallo.
  • Nell'episodio dell'anime Avventura su due ruote, la moto di Chopper è decorata in modo simile a uno Zapdos.

Origine

Zapdos è basato sulla leggenda nativoamericana dell' Uccello del tuono. L'uccello del tuono è conosciuto per essere lo spirito del tuono, della luce, e della pioggia. Si dice che lo sbattere delle sue ali crei un grosso fulmine.

Origine del nome

Zapdos è la combinazione delle parole zap e la parola spagnola dos, che indica che egli è il secondo membro del trio degli uccelli leggendari. In giapponese si chiama Thunder, ovvero tuono.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 閃電鳥 / 闪电鸟 Shǎndiànniǎo Letteralmente "Uccello Tuono"
SKO Bandiera.png Coreano 썬더 Sseondeo Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Electhor Una combinazione di électrique e Thor, il dio norvegese dei tuoni
JAP Bandiera.png Giapponese サンダー Thunder Dall'inglese thunder
SPA Bandiera.png Spagnolo Zapdos Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Zapdos Uguale al nome inglese

Voci correlate

Pokémon Leggendari
Kanto Articuno ArticunoZapdos ZapdosMoltres Moltres
Mewtwo MewtwoMew Mew
Johto Raikou RaikouEntei EnteiSuicune Suicune
Lugia LugiaHo-Oh Ho-OhCelebi Celebi
Hoenn Regirock RegirockRegice RegiceRegisteel RegisteelLatias LatiasLatios Latios
Kyogre KyogreGroudon GroudonRayquaza RayquazaJirachi JirachiDeoxys Deoxys
Sinnoh Uxie UxieMesprit MespritAzelf AzelfDialga DialgaPalkia Palkia
Heatran HeatranRegigigas RegigigasGiratinaGiratinaCresselia Cresselia
Phione PhioneManaphy ManaphyDarkrai DarkraiShaymin ShayminArceus Arceus
Unima Victini VictiniCobalion CobalionTerrakion TerrakionVirizion Virizion
Tornadus TornadusThundurus ThundurusReshiram ReshiramZekrom Zekrom
Landorus LandorusKyurem KyuremKeldeo KeldeoMeloetta MeloettaGenesect Genesect
Kalos Xerneas XerneasYveltal YveltalZygarde Zygarde
Diancie Diancie


Articuno #144: Articuno
Zapdos
#146: Moltres Moltres