Zapdos

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Articuno#144: Articuno Zapdos #146: MoltresMoltres
サンダー
Thunder
Tipi
Abilità
Statico
Abilità nascosta
Sesso
Asessuato
Tasso di cattura
3 (0.4%)
Uova
81 cicli*
(da 20655 a 20909 passi)
Altezza

1,6m

Peso

52,6kg

Pokédex Regionali
#145#241#152
Browser Regionali
R-299
Tasso di allevamento
Lento
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 1-4
261
5+
PA ceduti
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body09.png
Impronta
F145.png
Felicità di base
35
Risorse

Zapdos è un Pokémon leggendario doppio tipo Elettro/Volante.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Insieme a Articuno e Moltres è uno dei tre uccelli leggendari di Kanto.

Biologia

Fisionomia

Zapdos è un'uccello di medie-grandi dimensioni, col piumaggio giallo nella parte inferiore del corpo e nero nella parte superiore. Le piume all'apice della testa, delle ali e della coda sono appuntite. Le zampe e il becco, che è molto lungo e sottile, sono marroni. Zapdos usa il becco per perforare le prede. Infatti impara la mossa Perforbecco.

Differenze tra i sessi

Zapdos è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Quando Zapdos sbatte le ali scintillanti, rilascia energia elettrica, causando temporali.

Comportamento

Zapdos è uno degli uccelli leggendari della regione di Kanto. Si tratta di una specie poco conosciuta che molti credono come un mito. Zapdos si può notare durante i temporali portando molti a credere che raccolga energia elettrica nell'atmosfera. Zapdos è segnalato anche per causare enormi suoni di scatto quando vola.

Habitat

Zapdos è spesso visibile durante i temporali. Sembra vivere in nubi temporalesche, ma si è detto vivere anche vicino a una centrale elettrica nella regione di Kanto. Nella sesta generazione, per poterlo catturare, bisogna incontrarlo 11 volte, per poi poterlo catturare la dodicesima nell'Antro Talassico.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Zapdos (F02)

Zapdos è apparso per la prima volta in Pokémon 2 - La Forza di Uno. Lawrence III voleva catturare tutti e tre gli Uccelli leggendari insieme al loro Capo Lugia.

Altri

Il Pokémon Elettrico ha fatto il suo debutto nell'anime in Il cristallo magico. Quando il Team Rocket ha cercato di rubare un cristallo che dava al lago l'abilità di curare i Pokémon di tipo Elettro, sono stati portati fuori strada dall'apparizione di Zapdos, cambiando il loro obiettivo a cercare di catturare Zapdos.

Apparizioni minori

Il primo Zapdos è apparso in L'isola dei Pokémon giganti. Però non si trattava di un vero Zapdos, era soltanto una macchina.

Uno Zapdos è apparso in Lo strano caso dell'uovo scomparso in cui facevano parte della fantasticheria del Team Rocket.

Uno Zapdos è apparso nei crediti di Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari. Jack Walker lo aveva catturato con uno Styler di cattura ed è volato via su di esso.

Un Zapdos ha fatto un cameo in Dottor Brock!. La sua apparizione potrebbe derivare dal fatto che in Pokémon Platino c'è uno Zapdos vagante in Sinnoh.

Uno Zapdos ha fatto un cameo nell'introduzione di Lucario e il Mistero di Mew, L'ascesa di Darkrai e Il Re Delle Illusioni - Zoroark.

Ha fatto un cameo in un flashback in I due Ditto!, ed i due Ditto di Narissa si sono trasformati in esso.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Dopo aver catturato questo Uccello Leggendario nella Centrale Elettrica abbandonata, Lt. Surge appare con Zapdos nella sua squadra durante gli avvenimenti del terzo volume, usandolo come fonte di energia perenne per i suoi Pokémon di tipo Elettro, permettendogli di folgorare continuamente Red con grande impeto, strategia che gli si ritorce contro quando Red usa Foglielama di Saur per tagliare i cavi di rifornimento e la sua tuta isolante. Dopo essersi unito a Articuno e Moltres in Thu-Fi-Zer, i tre allenatori di Biancavilla sono stati in grado di sconfiggere il mostro combinato, quindi lascia la sua squadra e il Team Rocket per tornare nella natura.

Blue in seguito cattura Zapdos prima del Capitolo Gold, Silver & Crystal per usarlo contro Pino e Karen, dopo averlo catturato insieme ai suoi compagni Uccelli leggendari durante il suo allenamento personale per superare la paura degli uccelli. Durante questa lotta, viene prestato a Green quando la situazione diventa pericolosa. Una volta restituito, viene richiamato nella sua Poké Ball e non riappare più, quindi è stato depoitato in un box o rilasciato.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Zapdos (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. Melee

Quando fatto uscire da una Poké Ball, Zapdos usa un potente Tuonoshock che colpisce i suoi avversari diverse volte per produrre una grande quantità di danni.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità

Evoluzioni

Xym145.png
Non si evolve

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
90
 
150 - 197 290 - 384
Attacco
90
 
85 - 156 166 - 306
Difesa
85
 
81 - 150 157 - 295
Att. Sp.
125
 
117 - 194 229 - 383
Dif. Sp.
90
 
85 - 156 166 - 306
Velocità
100
 
94 - 167 184 - 328
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 125.


Statistiche Pokéathlon

5/5  ★★★★★
3/5  ★★★☆☆
4/5  ★★★★
2/3  ★★
5/5  ★★★★★
19/23  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Trespolo Volante Stato —% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Perforbecco Volante Fisico 80 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
Inizio Beccata Volante Fisico 35 100% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
8 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
15 Individua Lotta Stato —% 5 Classe 1 0
22 Spennata Volante Fisico 60 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
29 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 1 0
36 Sottocarica Elettro Stato —% 20 Acume 1 0
43 Agilità Psico Stato —% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
50 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
57 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
64 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
71 Perforbecco Volante Fisico 80 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
78 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe 1 0
85 Trespolo Volante Stato —% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
92 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zapdos ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zapdos.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zapdos.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT58 Cadutalibera Volante Fisico 60 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Volante VI Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15 Acume 2 ♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zapdos.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zapdos.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Zapdos nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zapdos solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zapdos.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zapdos.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Ondacalda Fuoco Speciale 95 90% 10 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventoincoda Volante Stato —% 15 Classe 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Zapdos può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Zapdos non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zapdos.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zapdos.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 50+ Mosse Purificate
Fulminombra Ombra Xym145.png Staffetta Normale
Ombroraffica Ombra Ferrostrido Acciaio
Ombrannulla Ombra Extrasenso Psico
Cieloscuro Ombra Fulmine Elettro

Voci Pokédex

I Rosso Uccello leggendario, si dice appaia tra le nuvole scagliando enormi saette.
Blu
Giallo Si dice che questo mitico uccello appaia quando il cielo si oscura e tuoni e fulmini lacerano l'aria.
II Oro Battendo le ali splendenti, questo POKéMON uccello leggendario causa violente tempeste.
Argento POKéMON uccello leggendario: si fa vedere solo quando una nube da temporale si rompe simmetricamente.
Cristallo I lampi che questo POKéMON uccello leggendario produce quando batte le ali provocano temporali estivi.
III Rubino ZAPDOS è un POKéMON uccello leggendario, perfettamente in grado di gestire l'elettricità. Acquista forza ed energia se colpito da qualche fulmine.
Zaffiro
Smeraldo POKéMON uccello leggendario perfettamente in grado di gestire l'elettricità. Vive nelle nubi temporalesche e acquista forza se colpito da qualche fulmine.
Rosso F. POKéMON uccello leggendario. Emette crepitii e scoppiettii mentre è in volo.
Verde F. Uccello leggendario, si dice appaia tra le nuvole scagliando enormi saette.
IV Diamante Un Pokémon uccello leggendario. Si dice che viva tra le nubi temporalesche. Controlla i fulmini.
Perla
Platino
Heartgold Battendo le ali splendenti, questo Pokémon uccello leggendario causa violente tempeste.
Soulsilver Pokémon uccello leggendario: si fa vedere solo quando una nube da temporale si rompe simmetricamente.
V Nero Un Pokémon uccello leggendario. Si dice che viva tra le nubi temporalesche. Controlla i fulmini.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X Uccello leggendario, si dice appaia tra le nuvole scagliando enormi saette.
Y Un Pokémon uccello leggendario. Si dice che viva tra le nubi temporalesche. Controlla i fulmini.
Rubino Ω Zapdos è un Pokémon uccello leggendario, perfettamente in grado di gestire l'elettricità. Acquista forza ed energia se colpito da qualche fulmine.
Zaffiro α
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Di tutti i leggendari con dimora fissa, Zapdos è quello che si può incontrare con il minor numero di medaglie: nei giochi di Prima Generazione e nei loro remake, sono sufficienti la Medaglia Sasso, la Medaglia Cascata e la Medaglia Anima. È tuttavia molto forte per gli allenatori a quel livello, essendo al livello 50.
  • Nella Prima Generazione, Zapdos era l'unico Pokémon Elettro con un doppio tipo, in quanto i doppi tipi di Magnemite e Magneton sono stati introdotti successivamente.
  • Zapdos condivide la sua categoria con Elekid ed Electabuzz: sono tutti e tre noti come Pokémon Elettrico.
  • I nomi giapponesi di Zapdos e Jolteon sono quasi identici, con una s finale come unica differenza.
  • Zapdos è l'unico uccello leggendario a non avere una doppia debolezza al tipo Roccia (né alcun altra doppia debolezza)
  • Prima di Pokémon Giallo, Zapdos aveva tre dita nelle zampe, ma a partire da questo gioco ne ha quattro. Ne ha due anche in Pokémon Stadium 2, uscito dopo Giallo.
  • Nell'episodio dell'anime Avventura su due ruote, la moto di Chopper è decorata in modo simile a uno Zapdos.
  • Le iniziali degli uccelli leggendari sono art-z-mo. Se anagrammassimo le lettere potremo formare la parola Mozart. Forse questo spiega perché i tre fanno un verso così acuto, lungo e sonoro.

Origine

Zapdos è basato sulla leggenda nativoamericana dell' Uccello del tuono. L'uccello del tuono è conosciuto per essere lo spirito del tuono, della luce, e della pioggia. Si dice che lo sbattere delle sue ali crei un grosso fulmine.

Origine del nome

Zapdos è la combinazione delle parole zap e la parola spagnola dos, che indica che egli è il secondo membro del trio degli uccelli leggendari. In giapponese si chiama Thunder, ovvero tuono.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 閃電鳥 / 闪电鸟 Shǎndiànniǎo Letteralmente "Uccello Tuono"
SKO Bandiera.png Coreano 썬더 Sseondeo Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Electhor Una combinazione di électrique e Thor, il dio norvegese dei tuoni
JAP Bandiera.png Giapponese サンダー Thunder Dall'inglese thunder
SPA Bandiera.png Spagnolo Zapdos Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Zapdos Uguale al nome inglese

Voci correlate


Articuno#144: Articuno Zapdos #146: MoltresMoltres