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Totodile

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Typhlosion #157: Typhlosion
Totodile
#159: Croconaw Croconaw
Totodile
ワニノコ Waninoko
#158
Artwork158.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Mascellone
Abilità
Acquaiuto Forzabruta
Dream World
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Johto
#007
Hoenn
#313*
Browser Regionali
Fiore
R-073
Oblivia
R-090
Oblivia (passato)
N-019
Altezza
0,6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
9,5kg
Metrico
20,9lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F158.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppi Mostro
e Acqua 1
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 63 Esp. lotta: 631*

Totodile è un Pokémon di tipo acqua.

Si evolve in Croconaw a partire dal livello 18, e da questo in Feraligatr a partire dal livello 30.

Alla pari di Chikorita e di Cyndaquil, è uno dei tre Pokémon iniziali disponibili all'inizio dei giochi di seconda generazione, Oro, Argento e Cristallo e dei loro remake di quarta generazione, Oro HeartGold e Argento SoulSilver. È inoltre disponibile nella versione Smeraldo come premio per la cattura di tutti i Pokémon del Pokédex di Hoenn.


Indice

Biologia

Fisionomia

Totodile sembra un piccolo di coccodrillo. Parte del suo corpo forza notevole. È di colore blu ed ha una creasta ossea rossa sulla schiena e sulla coda.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Molto agile è capace di morsi devastanti, soprattutto se si trova in acqua.

Comportamento

Molto allegro, ha sempre voglia di giocare, anche durante la lotta. Non resiste alla tentazione di mordere qualsiasi cosa, anche il suo stesso allenatore.

Habitat

Essendo un rettile preferisce i climi tropicali ed umidi. Vive a Johto anche se è raro.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Totodile (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

158.png
Forma Base
Totodile
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 18


159.png
Prima evoluzione
Croconaw
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 30


160.png
Seconda evoluzione
Feraligatr
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Uno  Pokémon iniziale dal Professor Elm a Borgo Foglianova
Cristallo Uno  Pokémon iniziale dal Professor Elm a Borgo Foglianova
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Uno  Regalo dal Professor Birch per aver completato il Pokédex di Hoenn
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Regalo per aver battuto 100 allenatori al Monte Lotta
IV Diamante Perla Assente  Scambio
Platino Assente  Scambio
HeartGold SoulSilver Uno  Pokémon iniziale dal Professor Elm a Borgo Foglianova
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 65
63 - 128 121 - 251
Difesa 64
62 - 127 119 - 249
Att. Sp. 44
44 - 105 83 - 205
Dif. Sp. 48
47 - 110 90 - 214
Velocità 43
43 - 104 81 - 203
Totale: 314   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
14/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
6 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
8 Ira Normale Fisico 20 100% 20
13 Morso Buio Fisico 60 100% 25
15 Visotruce Normale Stato 100% 10
20 Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15
22 Flagello Normale Fisico 100% 15
27 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
29 Insidia Normale Fisico 70 100% 20
34 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
36 Stridio Normale Stato 85% 40
41 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
43 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
48 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
50 Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Totodile ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Totodile
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Totodile
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Drago Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Totodile
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Totodile
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaRelicanth
CranidosRampardosShieldonBastiodonTirtougaCarracosta
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
GolduckSeelDewgongKabutoKabutopsEmpoleon
BuizelFloatzelTirtougaCarracostaAlomomola
Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
SnorlaxBastiodon Blocco Normale Stato —% 5
SnorlaxTotodileCroconawFeraligatrLarvitarPupitar
TyranitarExploudCorphishCrawdauntWalreinHuntail
TurtwigGrotleTorterraFloatzelGarchompTirtouga
CarracostaDruddigon
Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
HorseaSeadraKingdraDratiniDragonairDragonite
AxewFraxureHaxorus
Dragodanza Drago Stato —% 20
WhismurLoudredExploud Falselacrime* Buio Stato 100% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckPoliwag
PoliwhirlPoliwrathPolitoedHorseaSeadraKingdra
OmanyteOmastarTotodileCroconawFeraligatrMarill
AzumarillMantineMudkipMarshtompSwampertLombre
LudicoloPelipperMiloticHuntailGorebyssRelicanth
PiplupPrinplupEmpoleonTympolePalpitoadSeismitoad
TirtougaCarracostaAlomomola
Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
Abomasnow Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
AronLaironAggronPrinplupEmpoleon Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
WooperQuagsireMudkipMarshtompSwampertRelicanth
ShellosShellosGastrodonGastrodonStunfisk
Fangata Terra Stato —% 15
NidokingCuboneMarowakTotodileCroconawFeraligatr
LarvitarPupitarTyranitar
Colpo Normale Fisico 120 100% 10
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasRemoraidOctilleryMantine
WingullPelipperMiloticHuntailGorebyssShellos
GastrodonDucklettSwannaAlomomola
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
SeelDewgongLombreLudicoloPelipperSurskit
MasquerainMiloticPiplupPrinplupEmpoleonBuizel
FloatzelDucklettSwannaAlomomola
Docciascudo Acqua Stato —% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Totodile nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Totodile solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Totodile
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Totodile
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
N B Acquapatto Acqua Speciale 50 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Totodile può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Totodile non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Totodile
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Totodile
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite eventi

Quarta generazione
Altre generazioni:
II - III - V
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Appeal 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evento.
  • Un livello in apice indica che Totodile può imparare questa mossa normalmente nella quarta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Totodile
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Totodile
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Le sue potenti mandibole possono frantumare qualsiasi cosa. Anche l'allenatore dev'essere cauto.
È piccolo, ma forte e deciso. Non esita ad avventarsi su qualsiasi cosa si muova.
Particolarmente violento, mastica tutto ciò che trova: è meglio non perderlo d'occhio.
Terza generazione
Nonostante il suo corpicino minuto, le mascelle di TOTODILE sono molto potenti. Sebbene creda solo di giocare, il suo morso è così forte e pericoloso da causare serie ferite.
Nonostante il suo corpicino minuto, le mascelle di TOTODILE sono molto potenti. Sebbene creda solo di giocare, il suo morso è così forte e pericoloso da causare serie ferite.
Nonostante il suo corpo minuto, le mascelle di TOTODILE sono molto potenti. Sebbene creda di giocare, il suo morso è così forte e pericoloso da causare serie ferite.
È piccolo, ma forte e deciso. Non esita ad avventarsi su qualsiasi cosa si muova.
Le sue potenti mandibole possono frantumare qualsiasi cosa. Anche l'ALLENATORE dev'essere cauto.
Quarta generazione
Ha l’abitudine di mordere ogni cosa con le potenti mandibole. Neppure il suo Allenatore è al sicuro!
Ha l’abitudine di mordere ogni cosa con le potenti mandibole. Neppure il suo Allenatore è al sicuro!
Ha l’abitudine di mordere ogni cosa con le potenti mandibole. Neppure il suo Allenatore è al sicuro!
Le sue potenti mandibole possono frantumare qualsiasi cosa. Anche l’Allenatore dev’essere cauto.
Piccolo, ma forte e deciso. Non esita ad avventarsi su qualsiasi cosa si muova.
Quinta generazione
Ha l'abitudine di mordere ogni cosa con le potenti mandibole. Neppure il suo Allenatore è al sicuro!
{{{biancodex}}}


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror158.png Sprar158.png Sprcr158.gif Sproacd158.png
Sprorsh158.png Sprarsh158.png Sprcrsh158.gif Sproacdsh158.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz158.png Sprrz158.png Sprsme158.gif Sprrzd158.png
Sprrzsh158.png Sprrzsh158.png Sprsmesh158.png Sprrzdsh158.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm158.png Sprptm158.png Sprhgssm158.png Sprdpmd158.png
Sprdpmsh158.png Sprptmsh158.png Sprhgssmsh158.png Sprdpmdsh158.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm158.png Sprnbmd158.png Sprnbmsh158.png Sprnbmdsh158.png
Totodile

Curiosità

Origine

Totodile è basato su un cucciolo di Coccodrillo.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dalle parole inglesi tot (bambino di 2-3 anni) e crocodile (coccodrillo).

Il suo nome giapponese, ワニノコ Waninoko, probabilmente deriva dalla parola ワニ wani (alligatore) e こ ko (bambino, con significato simile al tot del nome americano).

In altre lingue

Pokémon iniziali
Kanto
Bulbasaur
Bulbasaur
Charmander
Charmander
Squirtle
Squirtle
Johto
Chikorita
Chikorita
Cyndaquil
Cyndaquil
Totodile
Totodile
Hoenn
Treecko
Treecko
Torchic
Torchic
Mudkip
Mudkip
Sinnoh
Turtwig
Turtwig
Chimchar
Chimchar
Piplup
Piplup
Unima
Snivy
Snivy
Tepig
Tepig
Oshawott
Oshawott
Giallo
Pikachu
Pikachu (giocatore)
Eevee
Eevee (rivale)
Strumenti personali
Namespace
Varianti