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Lanturn ランターン Lantern
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#171
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Altezza
1,2m Metrico
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3'11" Imperiale
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1,2m/3'11"
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0.0m
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Peso
22,5kg Metrico
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49,6lbs Imperiale
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22,5kg/49,6lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 2
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 161
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Esp. lotta: 1611*
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Lanturn è un Pokémon doppio tipo Acqua/Elettro.
Si evolve da Chinchou a partire dal livello 27.
Biologia
Fisionomia
Sono grossi pesci blu con pinne chiare ed una coda con la parte inferiore gialla, colore che crea una mascera intorno agli occhi del Pokémon. Sul capo spunta un'antenna che si biforca ed ha due globi di dimensioni diverse che emettono luce ed elettricità.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Usano i globi per illuminare le oscurità degli abissi e per attirare le prede.
Comportamento
Sono solitari ed usano la luce per attirare le prede per poi ingoiarle intere.
Habitat
Vive negli abissi oceanici.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Carnivoro.
Nell'anime
Appare nell'episodio Incontri subacquei, il quale lotta contro Misty.
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Lanturn (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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| II
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Oro
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Argento
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Raro
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Percorsi 26, 27, Borgo Foglianova, Grotta di Mezzo, Olivinopoli, Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella
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| Cristallo
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Raro
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Percorsi 26, 27, Borgo Foglianova, Grotta di Mezzo, Olivinopoli, Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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185 - 232
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360 - 454
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56 - 121
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108 - 236
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56 - 121
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108 - 236
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72 - 140
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141 - 276
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72 - 140
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141 - 276
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64 - 130
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125 - 256
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
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| Stadio |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
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- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Lanturn
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni
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Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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| Seconda generazione
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Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
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Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
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Usa la parte luminosa del suo corpo, che un tempo era la pinna dorsale, per attirare la preda.
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| Terza generazione
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LANTURN è detto anche “Stella degli abissi” per la sua antenna-lanterna. Genera la luce grazie ad una reazione chimica tra i batteri e i fluidi corporei all'interno dell'antenna stessa.
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LANTURN emette una luce intensa. Osservando il mare da un'imbarcazione, di notte, è possibile scorgere la sua luce risalire dagli abissi dov'è solito nuotare. Il mare assume l'aspetto d'un cielo stellato.
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Le sfere luminose sulle antenne di LANTURN emettono una luce molto intensa che illumina gli oscuri abissi del mare. Le antenne sono in realtà una pinna evoluta.
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Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
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Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
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| Quarta generazione
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La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato “Stella degli abissi”.
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La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato “Stella degli abissi”.
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La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato “Stella degli abissi”.
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Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
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Acceca la preda con un’intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
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| Quinta generazione
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La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato “Stella degli abissi”.
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{{{biancodex}}}
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La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato “Stella degli abissi”.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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Curiosità
Origine
Il Pokémon è basato sull'ordine animale dei pesci Lophiiformes, inoltre il suo aspetto ricorda quello di un delfino.
É possibile che questo sia un riferimento al dio greco Apollo, il quale era dio della luce e il suo animale simbolo era proprio il delfino.
Origine del nome
Il suo nome deriva probabilmente dalla parola inglese Lantern (lanterna).
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