Vibrava

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Trapinch #328: Trapinch
Vibrava
#330: Flygon Flygon
Vibrava
ビブラーバ Vibrava
#329
Artwork329.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Terra  Drago 
Specie
Pokémon Vibrazione
Abilità
Levitazione
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Hoenn
#117
Unima
#122
Kalos
#004
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.10m
Metrico
3'07"
Imperiale
Peso
15.3kg
Metrico
33.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Verde
Tasso di cattura
120 (15.7%)
Sagoma
Body13.png
Impronta
 F329.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Coleottero 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 119 Esp. lotta: 1191*

Vibrava è un Pokémon di doppio tipo Terra/Drago.

Si evolve da Trapinch a partire dal livello 35 e si evolve in Flygon a partire dal livello 45.

Biologia

Fisionomia

Vibrava è un Pokémon a forma di libellula, con un corpo sottile e giallastro sormontato da due paia di ali verdi dai contorni neri di forma romboidale collegate al corpo da una parte bianca; si notano sulla coda due appendici di forma e colore simili alle ali. Vibrava ha gli occhi verdi, quattro sottili zampe nere e due corna nasali gialle.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Vibrava è in grado di sollevarsi da terra, ma non volare completamente, tuttavia questo gli consente di evitare attacchi di tipo Terra come Terremoto o Magnitudo, può emettere e manipolare delle onde ultrasoniche dalle sue ali. Questa abilità pare essere talmente progredita da causare delle emicranie negli esseri umani. Essendo un Pokémon di tipo Drago, Vibrava è inoltre capace di imparare la mossa Dragobolide.

Comportamento

Dopo l'evoluzione, Vibrava acquisisce la facoltà di sollevarsi da terra, seppur le ali poco sviluppate gli impediscano di compiere voli continui; nonostante dunque queste non siano il suo principale mezzo di locomozione, sono la sua arma migliore per la caccia: emettendo delle onde ultrasoniche tramite rapida vibrazione di esse, Vibrava è infatti in grado di stordire fino allo svenimento le sue prede. Per l'uomo, tuttavia, il massimo rischio è quello di contrarre a causa delle onde ultrasoniche un forte mal di testa.

Habitat

I Vibrava vivono nei deserti sabbiosi, spesso si trovano vicino a delle rocce o nei pressi di qualche oasi nel deserto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sembra che sia carnivoro in quanto usa le vibrazioni delle ali per stordire i Pokémon e dunque cacciarli. Vibrava è un Pokémon principalmente carnivoro.

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Il labirinto sotterraneo, in cui un intero gruppo di Trapinch si evolve all'interno di una caverna sotterranea sotto gli occhi increduli dei protagonisti.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Vibrava (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzioni

328.png
Forma Base
Trapinch
 Terra 
Caramella Rara
Livello 35


329.png
Prima evoluzione
Vibrava
 Terra  Drago 
Caramella Rara
Livello 45


330.png
Seconda evoluzione
Flygon
 Terra  Drago 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Trapinch
Smeraldo Assente  Evolvendo Trapinch
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Uno  Laboratorio dei Pokémon Ombra (Ombra)
XD Assente  Evolvendo Trapinch
IV Diamante Perla Raro  Percorso 228 (Poké Radar)
Platino Assente  Scambio
HeartGold SoulSilver Comune  Zona Safari
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Trapinch (solo Bianco)
Nero2 Bianco2 Raro  Monte Antipodi
VI X Y Assente  Evolvendo Trapinch


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Colosseum Dentedidrago Dentedidrago (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 70
67 - 134 130 - 262
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 70
67 - 134 130 - 262
Totale: 340   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
14/19 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Sonicboom Normale Speciale 90% 20
Inizio Inizio Turbosabbia Terra Stato 100% 15
Inizio Inizio Finta Buio Fisico 60 —% 20
Inizio Inizio Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15
9 4 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
17 7 Finta Buio Fisico 60 —% 20
25 10 Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15
Assente 13 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
Assente 17 Pazienza Normale Fisico —% 10
Assente 21 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
Assente 25 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
33 29 Supersuono Normale Stato 55% 20
41 34 Stridio Normale Stato 85% 40
35 35 Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
Assente 39 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
49 44 Terrempesta Roccia Stato —% 10
57 49 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Vibrava ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Vibrava
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vibrava
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 30 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Vibrava
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vibrava
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
CaterpieMetapodButterfreeWeedleKakunaBeedrill
AriadosPinecoForretressShuckleWurmpleSilcoon
BeautiflyCascoonDustoxNinjaskKricketotKricketune
BurmyMothimCombeeSkorupiDrapionSewaddle
SwadloonLeavannyVenipedeWhirlipedeScolipedeDwebble
CrustleJoltikGalvantulaDurantLarvestaVolcarona
Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
Trapinch Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
HeracrossSewaddleKarrablast Resistenza Normale Stato —% 10
SewaddleDwebbleCrustleKarrablast Flagello Normale Fisico 100% 15
BeedrillScytherScizorPinsirKricketune Focalenergia Normale Stato —% 30
ScytherScizorGligarGliscorNinjaskKricketune
DwebbleKarrablastJoltikGalvantulaDurant
Tagliofuria Coleottero Fisico 20 95% 20
ButterfreeVenomothBeautiflyDustoxMasquerainMothim
Combee
Raffica Volante Speciale 40 100% 35
SurskitMasquerain Colpodifango* Terra Speciale 55 95% 15
ScytherScizorYanmaYanmegaGligarGliscor
SurskitMasquerainVolbeatAccelgor
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
VenonatVenomothVolbeatJoltikGalvantula Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Vibrava nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Vibrava solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Vibrava
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vibrava
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
 N   B  N2 B2 Dragopulsar Drago Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Dragobolide Drago Speciale 140 90% 5
 N   B  N2 B2 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
 N   B  N2 B2 Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10
 N   B  N2 B2 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
 N   B  N2 B2 Trespolo Volante Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
 N   B  N2 B2 Ventoincoda Volante Stato —% 30
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Vibrava può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Vibrava non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Vibrava
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vibrava
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Trapinch#Mosse apprese Morso Buio Fisico 60 100% 25
Trapinch#Mosse apprese Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
Trapinch#Mosse apprese Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
Trapinch#Mosse apprese Abisso Terra Fisico 30% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Vibrava
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vibrava
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Mosse apprese solamente nel GCC

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 43+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra 329.png Sgranocchio Buio
-- Stridio Normale
-- Sabbiotomba Terra
-- Dragospiro Drago

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
VIBRAVA attacca la preda generando onde ad ultrasuoni con le vigorose vibrazioni delle due ali. Tali onde sono così potenti da causare il mal di testa a chi le sente.
Le ali di VIBRAVA non hanno ancora completato il loro sviluppo. Più che per affrontare lunghe distanze, le utilizza per generare onde ultrasoniche facendole vibrare.
Sfregando le sue ali, VIBRAVA produce onde ultrasoniche. Poiché le ali non hanno ancora completato lo sviluppo, con esse può volare solo per brevi distanze.
Sbattendo violentemente le ali genera onde ultrasoniche per far svenire la preda che poi scioglie col proprio acido.
Sbattendo violentemente le ali genera onde ultrasoniche per far svenire la preda che poi scioglie col proprio acido.
Quarta generazione
Fa vibrare violentemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano il mal di testa.
Fa vibrare violentemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano il mal di testa.
Fa vibrare violentemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano il mal di testa.
Fa vibrare violentemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano il mal di testa.
Fa vibrare violentemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano il mal di testa.
Quinta generazione
Fa vibrare violentemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano il mal di testa.
{{{biancodex}}}
Fa vibrare violentemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano il mal di testa.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Fa vibrare violentemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano dei forti mal di testa.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz329.png Sprrz329.png Sprsme329.gif Sprrzd329.png
Sprrzsh329.png Sprrzsh329.png Sprsmesh329.png Sprrzdsh329.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm329.png Sprptm329.png Sprdpm329.png Sprdpmd329.png
Sprdpmsh329.png Sprptmsh329.png Sprdpmsh329.png Sprdpmdsh329.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm329.png Sprnbm329.png Sprnbmd329.png
Sprnbmsh329.png Sprnbmsh329.png Sprnbmdsh329.png
Vibrava

Curiosità

  • Vibrava e la sua evoluzione Flygon condividono certe caratteristiche con specie diverse dalla loro.
    • Assieme alla famiglia evolutiva di Gligar, sono l'unica a far parte del gruppo uova Coleottero senza essere di quel medesimo tipo.
      • Sono anche gli unici Pokémon di tipo Drago a non far parte del gruppo uova Drago.
    • Sono gli unici Pokémon non leggendari e non appartenenti né al tipo Fuoco né a quello Volante capaci di imparare Ondacalda.
  • Vibrava ha la statistica Attacco di base inferiore rispetto alla pre-evoluzione Trapinch.
    • Vibrava è l'unico Pokémon non basato su una crisalide ad avere l'Attacco inferiore rispetto alla pre-evoluzione.
  • Tutte le statistiche base di Vibrava salgono di esattamente 30 punti ciascuna quando si evolve in Flygon.

Origine

Vibrava è basato sulla forma adulta della formica leone. Spesse volte la libellula e la forma adulta di formica leone vengono confuse l'una per l'altra; Vibrava potrebbe trarre ispirazione da entrambe. Inoltre alcune libellule sono dette "draghi di sabbia", da cui potrebbe derivare la particolare combinazione di tipi di questa specie.

Origine del nome

Vibrava deriva dalle parole inglesi "vibrate" (vibrare) e "larva". Potrebbe anche derivare da Vibra, un particolare tipo di drago europeo.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 超音波幼虫 Chāoyīnbōyòuchóng Letteralmente "larva ultrasonica"
SKO Bandiera.png Coreano 비브라바 Vibrava Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Vibraninf Da Vibra (un particolare tipo di drago europeo), vibrate e nymph (ninfa)
JAP Bandiera.png Giapponese ビブラーバ Vibrava Origine del nome uguale a quella inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Vibrava Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Vibrava Uguale al nome inglese

Trapinch #328: Trapinch
Vibrava
#330: Flygon Flygon