Croconaw

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Totodile #158: Totodile
Croconaw
#160: Feraligatr Feraligatr
Croconaw
アリゲイツ Alligates
#159
Artwork159.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Mascellone
Abilità
Acquaiuto Forzabruta
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Johto
#008*
Hoenn
#314*
Browser Regionali
Fiore
R-074
Oblivia
R-091
Oblivia (passato)
N-020
Altezza
1,1m
Metrico
3'07"
Imperiale
Peso
25,0kg
Metrico
55,1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F159.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppi Mostro
e Acqua 1
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 142 Esp. lotta: 1421*

Croconaw è un Pokémon di tipo acqua.

Si evolve da Totodile a partire dal livello 18 e si evolve in Feraligatr a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Croconaw è un coccodrillo bipede di colore prevalentemente azzurro, ha grosse mascelle munite di grosse zanne affilate leggermente ricurve verso l'interno, in entrambi i lati della bocca sono visibili due zanne della mascella inferiore esposte anche a bocca chiusa, la mascella inferiore è di colore gialla, gli occhi hanno iridi rosse e dal lato esterno degli occhi è nero, possiede anche una cresta rossa formata da tre spuntoni, tali spuntoni sono presenti anche dietro la schiena, il busto inoltre ha una pigmentazione gialla a macchie azzurre, tranne nel lato superiore sinistro, tale pigmentazione ricorda un vestito fatto con pelle di animale dei cavernicoli. Gli arti superiori sono abbastanza robusti con cinque piccoli artigli, anche quelli inferiori sono robusti, ma a differenza di quelli superiori dispongono di tre grosse dita, sulla punta della coda vi è uno spuntone a forma di diamante rosso.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Apparte abilità tipiche del tipo Acqua, le potenti zanne di Croconaw quando cadono ricrescono molto rapidamente, queste zanne inoltre sono leggermente ricurve impedendo cosi alle prede di sfuggire alla sua morsa.

Comportamento

Tende a mordere se provocato e non ha paura di rompersi un dente dato che vengono subito sostituiti da denti nuovi. La sua bocca possiede 48 denti in totale.

Habitat

Vive nei pressi dell'acqua, tuttavia è molto raro in natura.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Siccome usa le sue zanne per cacciare prede, è quasi sicuramente un carnivoro.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Croconaw (GCC)

Croconaw appare in 9 carte, prevalentemente di tipo Acqua, appartenenti ad 8 set:[6][7]

  • Neo Genesis (due carte)
  • Neo Destiny (come Dark Croconaw)
  • Expedition
  • EX Forze Segrete
  • EX L'Isola dei Draghi (come Croconaw δ di tipo Lampo)
  • Tesori Misteriosi
  • HeartGold & SoulSilver
  • Richiamo delle Leggende (ristampa della carta appartenente al set HeartGold & SoulSilver)

Altre apparizioni

Nei videogiochi Pokémon Oro e Argento, Pokémon Cristallo, Pokémon Smeraldo e Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, Croconaw è ottenibile in seguito all'evoluzione di Totodile. In Pokémon Colosseum è uno dei Pokémon utilizzati da Azul a Diamantopoli (Phenac City).

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

158.png
Forma Base
Totodile
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 18


159.png
Prima evoluzione
Croconaw
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 30


160.png
Seconda evoluzione
Feraligatr
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Assente  Evolvendo Totodile
Cristallo Assente  Evolvendo Totodile
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Evolvendo Totodile
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Uno  Diamantopoli (Ombra)
XD Assente  Evolvendo Totodile
IV Diamante Perla Assente  Scambio
Platino Assente  Scambio
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Totodile
Parco Amici    Lago
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero2 Bianco2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Colosseum Acqua Magica Acqua Magica (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 80
76 - 145 148 - 284
Difesa 80
76 - 145 148 - 284
Att. Sp. 59
57 - 122 110 - 238
Dif. Sp. 63
61 - 126 117 - 247
Velocità 58
56 - 121 108 - 236
Totale: 405   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
15/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
6 6 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
8 8 Ira Normale Fisico 20 100% 20
13 13 Morso Buio Fisico 60 100% 25
15 15 Visotruce Normale Stato 100% 10
21 21 Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15
24 24 Flagello Normale Fisico 100% 15
30 30 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
33 33 Insidia Normale Fisico 70 100% 20
39 39 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
42 42 Stridio Normale Stato 85% 40
48 48 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
51 51 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
57 57 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
60 60 Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Croconaw ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Croconaw
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Croconaw
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Drago Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Croconaw
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Croconaw
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaRelicanth
CranidosRampardosShieldonBastiodonTirtougaCarracosta
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
GolduckSeelDewgongKabutoKabutopsEmpoleon
BuizelFloatzelTirtougaCarracostaAlomomola
Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
SnorlaxBastiodon Blocco Normale Stato —% 5
SnorlaxTotodileCroconawFeraligatrLarvitarPupitar
TyranitarExploudCorphishCrawdauntWalreinHuntail
TurtwigGrotleTorterraFloatzelGarchompTirtouga
CarracostaDruddigon
Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
HorseaSeadraKingdraDratiniDragonairDragonite
AxewFraxureHaxorus
Dragodanza Drago Stato —% 20
WhismurLoudredExploud Falselacrime* Buio Stato 100% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckPoliwag
PoliwhirlPoliwrathPolitoedHorseaSeadraKingdra
OmanyteOmastarTotodileCroconawFeraligatrMarill
AzumarillMantineMudkipMarshtompSwampertLombre
LudicoloPelipperMiloticHuntailGorebyssRelicanth
PiplupPrinplupEmpoleonTympolePalpitoadSeismitoad
TirtougaCarracostaAlomomola
Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
Abomasnow Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
AronLaironAggronPrinplupEmpoleon Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
WooperQuagsireMudkipMarshtompSwampertRelicanth
ShellosShellosGastrodonGastrodonStunfisk
Fangata Terra Stato —% 15
NidokingCuboneMarowakTotodileCroconawFeraligatr
LarvitarPupitarTyranitar
Colpo Normale Fisico 120 100% 10
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasRemoraidOctilleryMantine
WingullPelipperMiloticHuntailGorebyssShellos
GastrodonDucklettSwannaAlomomola
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
SeelDewgongLombreLudicoloPelipperSurskit
MasquerainMiloticPiplupPrinplupEmpoleonBuizel
FloatzelDucklettSwannaAlomomola
Docciascudo Acqua Stato —% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Croconaw nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Croconaw solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Croconaw
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Croconaw
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Blocco Normale Stato —% 5
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Dispetto Spettro Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
 N   B  N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Acquapatto Acqua Speciale 50 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Croconaw può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Croconaw non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Croconaw
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Croconaw
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Croconaw
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Croconaw
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Mosse apprese solamente nel GCC

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 30+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra 159.png Pioggiadanza Acqua
-- Visotruce Normale
-- Morso Buio
-- Surf Acqua

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Se perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene sempre 48 denti.
Quando attacca, spalanca le grandi mascelle. Se morsicando perde un dente, gli ricresce.
La punta dei denti è inclinata verso l'interno. Quando si chiudono, la vittima non ha scampo.
Terza generazione
Una volta azzannato il nemico, CROCONAW non molla la presa facilmente. Le zanne a punta ricurva all'indietro, a mo' di amo da pesca, rendono impossibile estrarle quando sono conficcate in profondità.
Una volta azzannato il nemico, CROCONAW non molla la presa facilmente. Le zanne a punta ricurva all'indietro, a mo' di amo da pesca, rendono impossibile estrarle quando sono conficcate in profondità.
Una volta azzannato il nemico, CROCONAW non molla la presa facilmente. Le zanne ricurve a mo' di amo da pesca non si possono estrarre se conficcate in profondità.
Quando attacca, spalanca le grandi mascelle. Se morsicando perde un dente, gli ricresce.
Se perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene sempre 48 denti.
Quarta generazione
Quando azzanna il nemico, non molla la presa finché non gli cadono le zanne, che però ricrescono subito.
Quando azzanna il nemico, non molla la presa finché non gli cadono le zanne, che però ricrescono subito.
Quando azzanna il nemico, non molla la presa finché non gli cadono le zanne, che però ricrescono subito.
Se perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene sempre 48 denti.
Quando attacca, spalanca le grandi mascelle. Se morsicando perde un dente, gli ricresce.
Quinta generazione
Quando azzanna il nemico, non molla la presa finché non gli cadono le zanne, che però ricrescono subito.
{{{biancodex}}}
Quando azzanna il nemico, non molla la presa finché non gli cadono le zanne, che però ricrescono subito.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Se perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene sempre 48 denti.
Quando azzanna il nemico, non molla la presa finché non gli cadono le zanne, che però ricrescono subito.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror159.png Sprar159.png Sprcr159.gif Sproacd159.png
Sprorsh159.png Sprarsh159.png Sprcrsh159.gif Sproacdsh159.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz159.png Sprrz159.png Sprsme159.gif Sprrzd159.png
Sprrzsh159.png Sprrzsh159.png Sprsmesh159.png Sprrzdsh159.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm159.png Sprptm159.png Sprhgssm159.png Sprdpmd159.png
Sprdpmsh159.png Sprptmsh159.png Sprhgssmsh159.png Sprdpmdsh159.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm159.png Sprnbm159.png Sprnbmd159.png
Sprnbmsh159.png Sprnbmsh159.png Sprnbmdsh159.png
Croconaw

Curiosità

  • Senza considerare gli starter nei giochi spin-off, Croconaw è lo starter che si evolve prima (al livello 30).

Origine

Croconaw è basato su un coccodrillo, ma la cresta in testa e la pigmentazione sul petto potrebbero rimandarlo anche ad un ribelle con i capelli a cresta e ad un cavernicolo.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dalla parola inglese crocodile (coccodrillo) e il verbo to gnaw (mordere), oppure maw (mascella).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 藍鱷 Làahm'ngohk Vuol dire "coccodrillo blu"
Mandarino 藍鱷 Lán'è Vuol dire "coccodrillo blu"
SKO Bandiera.png Coreano 엘리게이 Elligei Sembra derivare da alligato
FRA Bandiera.png Francese Crocrodil Da crocrodile e croc
JAP Bandiera.png Giapponese アリゲイツ Alligates Dall'inglese alligato
SPA Bandiera.png Spagnolo Croconaw Come in inglese
GER Bandiera.png Tedesco Tyracroc Da tyrann e krokodil


Voci correlate

Totodile #158: Totodile
Croconaw
#160: Feraligatr Feraligatr