Wailord

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Wailmer #320: Wailmer
Wailord
#322: Numel Numel
Wailord
ホエルオー Whaloh
#321
Artwork321.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Megabalena
Abilità
Idrovelo o
Indifferenza
Pressione
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.640.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#100
Unima
#241
Kalos
#028
Browser Regionali
Almia
R-238
Altezza
14.50m
Metrico
47'07"
Imperiale
Peso
398.0kg
Metrico
877.4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
60 (7.8%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F321.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Campo
e Acqua 2
41 cicli
(almeno 10455 passi)
PA ceduti
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 175 Esp. lotta: 1751*

Wailord è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Wailmer a partire dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

Wailord ricorda molto una balenottera. Analogamente alla sua pre-evoluzione, la parte superiore del suo corpo è azzurra, mentre l'inferiore è color grigio chiaro. Gli occhi sono due punti neri. Possiede due pinne pettorali striate a destra e a sinistra del corpo (di colore azzurro), nonché due minuscole pinne ventrali poste nel basso ventre di colore grigio. La pinna caudale è rivolta verso l'alto e di colore azzurro. Per due terzi del ventre a partire dalla bocca serrata possiede delle striature che, come nel caso di Wailmer sono riconducibili a rughe o, nel caso specifico, a una barba. Sulla schiena sono visibili quattro cerchi bianchi uno in fila all'altro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Wailord è un Pokémon molto grande, e grazie al suo peso riesce a schiacciare facilmente l'avversario. Essendo molto grande, necessita di un enorme spazio di movimento, che lo rende spesso goffo dei movimenti. Essendo una balena, può utilizzare la potentissima mossa di tipo acqua Zampillo.

Comportamento

Wailord è un Pokémon molto calmo e pacato, spesso non accorgendosi del nemico vista la grossa stazza. Vivono in grossi gruppi, e se si accorgessero del pericolo non esiterebbero a difendersi uno con l'altro.

Habitat

Wailord vive nei mari profondi sotto i 3000 metri.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Un esemplare appare nell'episodio Il Wailord smarrito, in cui un Wailmer cade nelle fogne, e Ash, Lucinda e Brock non esitano ad aiutarlo a risalire. Mentre deve attraversare il ponte per riaggregarsi al proprio gruppo si evolve in Wailord, rendendo più difficile il suo passaggio sotto il ponte.

Ne possiede un esemplare anche Ciprian, Capopalestra di Grecalopoli, utilizzato come mezzo di trasporto in mare.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Wailord (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

320.png
Forma Base
Wailmer
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 40


321.png
Prima evoluzione
Wailord
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Pochi  Percorso 129 (Surf)
Smeraldo Pochi  Percorso 129 (Surf)
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Raro  Percorsi 223, 230 (Super Amo)
Platino Raro  Percorsi 223, 230 (Super Amo)
HeartGold SoulSilver Assente  Scambio
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Raro  Baia Spiraria (vortici d'acqua)
Nero 2 Bianco 2 Raro  Baia Spiraria
VI X Y Assente  Evolvendo Wailmer


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 170
230 - 277 450 - 544
Attacco 90
85 - 156 166 - 306
Difesa 45
45 - 106 85 - 207
Att. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Dif. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Velocità 60
58 - 123 112 - 240
Totale: 500   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
1/1
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/4 ★★☆☆
Totale
14/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Splash Normale Stato —% 40
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Inizio Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
4 Ruggito Normale Stato 100% 40
7 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
11 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
14 Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
17 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
21 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
24 Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
27 Riposo Psico Stato —% 10
31 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
34 Zampillo Acqua Speciale 150 100% 5
37 Amnesia Psico Stato —% 20
46 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
54 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
62 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
70 Pesobomba Acciaio Fisico 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wailord ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongGoldeenSeakingVaporeonChinchouLanturn
LuvdiscFinneonLumineonAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20
TorkoalSphealSealeoWalreinPuruglyChespinQuilladin
QuilladinPanchamPangoro
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
PsyduckGolduckTorkoal Pulifumo* Veleno Speciale 50 —% 15
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel Maledizione Spettro Stato —% 10
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionSentretFurret
DunsparcePhanpyDonphanSphealSealeoWalreinBidoof
BibarelBunearyLopunnyTepigPigniteEmboarMunna
Musharna
Ricciolscudo Normale Stato —% 40
RattataRaticateEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonSylveonCyndaquilQuilavaTyphlosion
DunsparcePhanpyDonphanSkittyDelcattyNumelCamerupt
SpindaRelicanthHippopotasHippowdonBasculinDeerlingSawsbuck
SkiddoGogoat
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
DiglettDugtrioCameruptBarboachWhiscashHippopotasHippowdon
DrilburExcadrill
Abisso Terra Fisico —% 5
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
TeddiursaUrsaringSpoinkGrumpigBarboachWhiscashSpheal
SealeoWalreinDedenne
Russare Normale Speciale 50 100% 15
PsyduckGolduckGoldeenSeakingRemoraidOctilleryFinneon
LumineonBasculinAlomomola
Inondazione Acqua Stato —% 20
NidokingMankeyPrimeapeTaurosGyaradosTeddiursaUrsaring
PiloswineMamoswineSpindaBlitzleZebstrikaBasculinSandile
KrokorokKrookodileDarumakaDarmanitanCubchooBearticBouffalant
Colpo Normale Fisico 120 100% 10
AipomAmbipomWhiscashMinccinoCinccino Solletico Normale Stato 100% 20
PsyduckGolduckTaurosGirafarigStantlerSpoinkGrumpig
WhiscashMunnaMusharna
Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wailord nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wailord solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Wailord può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Wailord non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
WAILORD è il più grande tra tutti i POKéMON finora identificati. Con la sua gigante mole nuota dolcemente nella vastità del mare aperto, ingoiando enormi quantità di cibo con la bocca enorme.
Cacciando le prede, i WAILORD eseguono balzi e tuffi spettacolari in acqua. È davvero uno spettacolo mozzafiato vedere questi POKéMON esibirsi in branco.
WAILORD respira con le narici a pelo dell'acqua. Dopo aver inalato quanta più aria possibile, si immerge fino a raggiungere una profondità di quasi 3.000 metri.
È uno dei POKéMON più grandi. Caccia le prede in branco, inghiottendole in un solo boccone.
È uno dei POKéMON più grandi. Caccia le prede in branco, inghiottendole in un solo boccone.
Quarta generazione
Il Pokémon più grande che esista. Dopo aver inalato aria, si immerge a una profondità di 3000 metri.
Il Pokémon più grande che esista. Dopo aver inalato aria, si immerge a una profondità di 3000 metri.
Il Pokémon più grande che esista. Dopo aver inalato aria, si immerge a una profondità di 3000 metri.
Il Pokémon più grande. In branco, saltano tutti insieme e mettono le prede in difficoltà per catturarle.
Il Pokémon più grande. In branco, saltano tutti insieme e mettono le prede in difficoltà per catturarle.
Quinta generazione
Il Pokémon più grande che esista. Dopo aver inalato aria, si immerge a una profondità di 3000 metri.
{{{biancodex}}}
L'impatto creato dai suoi salti fuori e dentro l'acqua può arrivare a mandare KO un avversario.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
L'impatto creato dai suoi salti fuori e dentro l'acqua può arrivare a mandare KO un avversario.
Il Pokémon più grande che esista. Dopo aver inalato aria, si immerge a una profondità di 3000 metri.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz321.png Sprrz321.png Sprsme321.gif Sprrzd321.png
Sprrzsh321.png Sprrzsh321.png Sprsmesh321.png Sprrzdsh321.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm321.png Sprptm321.png Sprdpm321.png Sprdpmd321.png
Sprdpmsh321.png Sprptmsh321.png Sprdpmsh321.png Sprdpmdsh321.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm321.png Sprnbm321.png Sprnbmd321.png
Sprnbmsh321.png Sprnbmsh321.png Sprnbmdsh321.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym321.gif Sprxymd321.gif Sprxymsh321.gif Sprxymdsh321.gif
WailordWailord

Curiosità

  • Wailord è il Pokémon più alto, ma è solo il decimo nella classifica dei più pesanti.
  • Wailord è ben noto per il famoso HSOWA.
  • Wailord è il Pokémon in cui c'è più differenza di altezza rispetto alla propria pre-evoluzione.
  • Molto interessante è la questione riguardante il peso di Wailord. Nonostante le sue dimensioni, infatti, il Pokémon pesa molto meno rispetto a quanto ci si aspetterebbe. Il peso di una balena reale si calcola su ordini di grandezza di centinaia di tonnellate. Wailord, invece, pesa solo 398 chilogrammi. Approssimando il volume del suo corpo, la densità (il rapporto fra peso e volume) di Wailord risulta perciò talmente bassa da essere inferiore a quella dell'aria! Ciò significa che Wailord dovrebbe fluttuare in aria come un palloncino (non a caso il Pokédex inglese lo definisce "Float Whale Pokémon").
    Non è tutto. Esiste una teoria che parte dall'ipotesi secondo cui nel peso ufficiale di Wailord sia compresa anche l'aria contenuta nei suoi organi. Se ciò fosse vero, potrebbe anche significare che Wailord abbia in realtà una massa negativa! Teoricamente, un corpo con una massa negativa è potenzialmente in grado di percorrere il tempo al contrario! Questo spiegherebbe perché Wailord, insieme a Relicanth (un fossile vivente!), è necessario per risvegliare i Golem leggendari nei giochi di Terza generazione.

Origine

Wailord è basato su una balena, probabilmente in particolare sulla balenottera azzurra, l'animale più grande conosciuto. Ricorda anche un sottomarino o un dirigibile.

Origine del nome

Il nome Wailord deriva probabilmente da wail ("lamento", omofono di whale, "balena", probabilmente in riferimento al canto delle balene) e lord ("signore").

Whaloh deriva da whale, 吠える hoeru ("lamentarsi") e 王 ō ("re").

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 吼鯨王 Hǒujīngwáng Letteralmente "re balena muggente"
SKO Bandiera.png Coreano 고래왕 Goraewang Da 고래 goraewang. 고래 è il nome coreano della balenottera azzurra.
FRA Bandiera.png Francese Wailord Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ホエルオー Whaloh Dall'inglese whale, e da 吠える hoeru e 王 ō
SPA Bandiera.png Spagnolo Wailord Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Wailord Uguale al nome inglese

Wailmer #320: Wailmer
Wailord
#322: Numel Numel