OHKO
Le mosse da KO in un colpo (in inglese: One Hit Knock Out Moves), comunemente abbreviate come mosse OHKO, sono mosse che, quando usate, portano i PS dell'avversario a zero, indipendentemente dalle sue statistiche. Sono tutte mosse altamente imprecise: dato che il loro effetto è quello di sconfiggere all'istante il bersaglio, una maggior precisione incoraggerebbe un loro uso frequente per terminare le lotte in fretta.
Quando usate, falliranno sempre se il livello del bersaglio è maggiore di quello dell'utilizzatore, tranne nella prima generazione, dove fallivano se la Velocità dell'utilizzatore era più bassa di quella del bersaglio.
Tutte le mosse da OHKO hanno precisione 30% e 5 PP di base. I Pokémon con l'abilità Vigore sono immuni alle mosse OHKO, a meno che l'utilizzatore non abbia l'abilità Rompiforma. I Pokémon che tengono l'oggetto Focalnastro non ne sono interamente affetti per il PS residuo dovuto all'effetto del Focalnastro.
Finora, ci sono solo quattro mosse da OHKO.
Elenco delle mosse
| Abisso | Ghigliottina | Perforcorno |
|---|---|---|
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| Terra | Normale | Normale |
| Prima generazione | Prima generazione | Prima generazione |
| Purogelo |
|---|
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| Ghiaccio |
| Terza generazione |
Curiosità
- A causa della presenza di queste mosse, Articuno è stato usato in molte lotte per la sua capacità di apprendere Leggimente per rendere Purogelo sicura di colpire.
- Idem per Poliwrath, scambiato dalla prima generazione con appreso Abisso, che poteva imparare Leggimente nella seconda generazione.
- Lapras può apprendere tre di queste mosse: Purogelo, Abisso e Perforcorno.
- Excadrill è l'unico che ne può apprendere due aumentando di livello: Perforcorno al livello 31 e Abisso al livello 62.
- Prima dell'introduzione di Purogelo nella terza generazione, ciascuna di queste mosse non aveva effetto su alcuni Pokémon: Ghigliottina e Perforcorno non colpisce i Pokémon di tipo Spettro e Abisso non colpisce i Pokémon di tipo tipo Volante.
- Per le lotte tramite Wi-Fi, sotto le Regole Standard, queste mosse sono proibite. Questo fatto è comunemente chiamato OHKO Clause o semplicemente No OHKO moves. Questo perché le mosse OHKO aggiungerebbero troppi fattori legati alla fortuna in una sfida che dovrebbe invece basarsi principalmente sull'abilità degli sfidanti.
- Ciascuna mossa da OHKO è stata introdotta in una generazione di numero dispari.
- Le mosse da OHKO, in caso il nemico è allo stesso livello dell'utilizzatore, sono le mosse con la precisione più bassa in assoluto.





