Seadra

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シードラ
Seadra
Artwork117.png
Umidità
Abilità nascosta
75 (9.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.2m

25.0kg

#117#191#194#040
R-108
R-230
R-069
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
154
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body05.png
Impronta
F117.png
70
Risorse

Seadra è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Horsea a partire dal livello 32 e si evolve in Kingdra quando scambiato mentre tiene una Squama Drago.

Biologia

Fisionomia

Seadra è un cavalluccio marino prevalentemente di colore azzurro, la pancia e la punta delle pinne dorsali sono tuttavia giallo sbiadito, su tutto il torso ha delle squame rettangolari che potrebbero anche essere aculei, la coda è arricciata a spirale e la testa dispone di tre spuntoni ai lati e di una cresta formata da tre placche verticali appuntite, ha occhi minacciosi e la bocca ha una forma vagamente triangolare, le pinne dorsali invece hanno una forma a tre spuntoni.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Nonostante non sia di tipo Veleno Seadra ha nel corpo degli spuntoni velenosi, inoltre il suo sifone gli consente di poter sputare acqua ad alta pressione dalla bocca o in alcuni casi liquidi gastrici simili ad inchiostro. Può usare attacchi di tipo Drago pur non essendo di questo tipo e anche Iper Raggio e Gigaimpatto anche se non è completamente evoluto.

Comportamento

I Seadra nuotano all'indietro probabilmente aiutandosi anche sputando acqua dalla bocca. Di solito tuttavia riposano nei coralli, ma sono noti per essere temuti predatori capaci di creare addirittura dei mulinelli per stordire la preda per poi ingoiarla intera.
Quando la femmina depone le uova, il maschio le difende e diventa più aggressivo del normale attaccando ferocemente chiunque si avvicini al suo habitat per iniettargli il veleno.
È stato osservato che i Seadra possiedono un gene in più rispetto agli Horsea e sembra che questo gene contenga il veleno.

Habitat

I Seadra vivono nelle barriere coralline dei mari, in particolare delle regioni Kanto, Johto, Heonn, Sinnoh e Kalos.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Seadra si nutrono di piccoli Pokémon acquatici che stordiscono con mulinelli d'acqua e che poi ingoiano interamente con la bocca allungata.

Nell'anime

Apparizioni principali

La prima apparizione principale di Seadra è stata nella prima lotta della Lega dell'Altopiano Blu in cui Ash ha lottato contro Mandi, in Quando si scatena l'azione!. È riapparso in un flashback nell'episodio successivo.

Cissy ha usato un Seadra durante il test di precisione di Ash in Una nuova Medaglia. È riapparso in un flashback in Una giornata di riposo.

Apparizioni minori

La prima apparizione di Seadra è stata in Pokémon Il Film in cui apparteneva a Fergus ed è stato uno dei Pokémon catturati e clonati da Mewtwo. Il clone di Seadra è riapparso in Mewtwo Returns.

Seadra è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Seadra appartenente ad un Allenatore sconosciuto è apparso in una fotografia dell'Olimpo in L'isola del drago.

Un Allenatore ha usato un Seadra in Una dolce vittoria per farsi aiutare nella Gara di Cattura di Seaking annuale.

Tre Seadra sono apparsi in Un'infermiera speciale. Due vivevano nel Lago Lucid, mentre l'altro stava ricevendo un trattamento speciale in una botte piena di acqua salata nel Centro Pokémon vicino al lago.

Un Seadra è apparso in un Centro Pokémon Il leggendario Pokémon tuono.

Un Seadra è stato usato da un partecipante del Tour di Alto Mare, una gara di bighe acquatiche, in Pokémon Heroes.

Anche Rodolfo, il Capopalestra della Palestra di Ceneride, possiede un Seadra. È apparso in Capopalestra e gentiluomo e Otto non basta!.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Silver aveva un Seadra nella sua squadra, ma non era stato mostrato. Durante gli avvenimenti del nono volume, Silver manda segretamente Seadra a Gold in scambio per il suo Poliwhirl, innescando l'evoluzione di Seadra in un Kingdra, che viene mostrato attaccare Sudobo.

In Sea Sea Seadra, un Seadra ha attaccato Bill mentre stava attraversando Bosco Smeraldo. È riuscito a intrappolarlo in un Mulinello, ma è stato catturato da Yellow con l'aiuto di Pika. Lo ha rilasciato dopo averlo curato.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Seadra (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym116.png
Forma Base
Xym117.png
Prima evoluzione
Xym230.png
Seconda evoluzione
Seadra


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
55
 
115 - 162 220 - 314
65
 
63 - 128 121 - 251
95
 
90 - 161 175 - 317
95
 
90 - 161 175 - 317
45
 
45 - 106 85 - 207
85
 
81 - 150 157 - 295
Totale:
440
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 95.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
2/3  ★★
4/4  ★★★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
13/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
Inizio Bolla Acqua Speciale 40 100% 30
Inizio Muro di Fumo Normale Stato 100% 20
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
5 Muro di Fumo Normale Stato 100% 20
9 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
13 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
17 Tornado Drago Speciale 40 100% 20
21 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
26 Focalenergia Normale Stato —% 30
31 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
38 Agilità Psico Stato —% 30
45 Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10
52 Dragodanza Drago Stato —% 20
60 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seadra ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seadra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT94 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT98 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seadra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongRemoraidOctillerySphealSealeo
Walrein
Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
PsyduckShellos
Pulifumo* Veleno Speciale 50 —% 15
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowking
Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
AltariaBagonShelgonSalamenceDeinoZweilous
HydreigonGoomySliggooGoodraDrampa
Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
CharmanderCharmeleonCharizardGyaradosDratiniDragonair
DragoniteGibleGabiteGarchompAxewFraxureHaxorus
DruddigonDeinoZweilousHydreigonSalanditDrampa
Ira di Drago Drago Speciale 100% 10
MagikarpTotodileCroconawFeraligatrCorsolaFeebas
RelicanthTympolePalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
GoomySliggooGoodraTurtonator
Flagello Normale Fisico 100% 15
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodon
TympolePalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzerGoomy
SliggooGoodra
Fanghiglia Acqua Speciale 90 85% 10
Octillery
Octazooka Acqua Speciale 65 85% 10
DratiniDragonairDragoniteAxewFraxureHaxorus
DruddigonDeinoZweilousHydreigonGoodraDrampaJangmo-o
Hakamo-oKommo-o
Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
BuizelFloatzelHelioptileHeliolisk
Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
DewgongRemoraidOctilleryMantine
Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
MagikarpFeebasClauncherClawitzer
Splash Normale Stato —% 40
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasRemoraidMantineWingullPelipper
MiloticHuntailGorebyssShellosGastrodonDucklettSwanna
AlomomolaFroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncher
Clawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Seadra nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Seadra solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seadra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Seadra può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Seadra non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seadra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seadra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Capace di nuotare indietro agitando rapidamente le pinne pettorali ad ala e la sua robusta coda.
Giallo Il contatto con la sua pinna posteriore causa stordimento. Dorme attaccato a qualche corallo.
II Oro Un esame delle sue cellule ha rivelato la presenza di un gene assente in HORSEA. Se ne è parlato molto.
Argento Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono ingredienti molto apprezzati in erboristeria.
Cristallo Il maschio si occupa dei piccoli. Se sono minacciati, li difende con le punte velenose.
III Rubino Seadra dorme dopo essersi sistemato tra i rami di un corallo. I cercatori di corallo spesso rischiano di essere punti dai suoi aculei velenosi se non si accorgono della sua presenza.
Zaffiro Roteando turbinosamente, Seadra genera vortici così forti da riuscire a inghiottire persino un peschereccio. In questo modo il POKéMON indebolisce le prede e poi le inghiotte intere.
Smeraldo Gli aculei velenosi che ricoprono il corpo di Seadra sono usati in erboristeria per la produzione di medicinali. S'infuria molto se qualcuno si avvicina al suo rifugio.
Rosso F. Ha il corpo ispido di aculei pungenti. Un contatto fortuito può causare uno svenimento.
Verde F. Capace di nuotare all'indietro agitando rapidamente le pinne pettorali e la robusta coda.
IV Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Heartgold Un esame delle cellule ha rivelato la presenza di un gene assente in HORSEA. Se ne è parlato molto.
Soulsilver Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono rimedi naturali molto apprezzati.
V Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
VI X Ha il corpo ispido di aculei pungenti. Un contatto fortuito può causare uno svenimento.
Y È capace di nuotare all'indietro agitando rapidamente le pinne pettorali e la robusta coda.
Rubino Ω Seadra dorme dopo essersi sistemato tra i rami di un corallo. I cercatori di corallo spesso rischiano di essere punti dai suoi aculei velenosi se non si accorgono della sua presenza.
Zaffiro α Roteando turbinosamente, Seadra genera vortici così forti da riuscire a inghiottire persino un peschereccio. In questo modo il Pokémon indebolisce le prede e poi le inghiotte intere.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Seadra è l'unico Pokémon che non sia di tipo Veleno che possa avere l'abilità Velenopunto.
  • Seadra, Cascoon, Vigoroth, e Swadloon sono gli unici Pokémon che perdono una delle abilità della loro pre-evoluzione, per riottenerla nella loro forma evolutiva finale.
  • Seadra e la sua famiglia evolutiva condividono la loro specie con Dratini e le sue evoluzioni e con Salamence. Sono tutti chiamati Pokémon Drago.
    • Nonostante Seadra faccia parte della specie Pokémon Drago, non è un tipo Drago.
      • Diventa però un tipo Drago dopo la sua evoluzione, può imparare tre mosse di tipo drago salendo di livello, e fa parte del Gruppo uova Drago.
  • Fino alla Quinta Generazione i PA ottenuti da Seadra (uno in Difesa e uno in Attacco Speciale) sono unici.
  • Le voci Pokédex di Oro e HeartGold fanno riferimento alla teoria del mondo reale dell'Evoluzione.

Origine

È basato su un cavalluccio marino, ma la capacità di sputare liquidi gastrici simili a inchiostro lo accomunano anche ai polpi, essendo inoltre classificato come Pokémon Drago sembra riferirsi al cavalluccio marino noto come Drago Foglia, mentre le pinne e gli aculei velenosi lo rimandano ad un pesce scorpione.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione delle parole "Seahorse" (cavalluccio marino) e "Dragon" (drago) o "Hydra" (l'idra, una creatura marina mitologica).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 飛刺海馬 Fēichihóimáh Letteralmente "Cavalluccio marino pungente volante"
Mandarino 海刺龍 / 海刺龙 Hǎicìlóng Letteralmente "drago pungente del mare". Potrebbe anche derivare da 海龍科 Hǎilóng-kē.
SKO Bandiera.png Coreano 시드라 Shideura Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Hypocean Da hippocampe e océan
JAP Bandiera.png Giapponese シードラ Seadra Da seahorse e dragon o Idra
SPA Bandiera.png Spagnolo Seadra Uguale al nome giapponese
GER Bandiera.png Tedesco Seemon Da See e monster