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Seadra

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Horsea #116: Horsea
Seadra
#118: Goldeen Goldeen
Seadra
シードラ Seadra
#117
Artwork117.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Drago
Abilità
Velenopunto o Cecchino Umidità
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#117
Johto
#191*
Hoenn
#185
Browser Regionali
Fiore
R-108
Almia
R-230
Oblivia
R-069
Altezza
1.2m
Metrico
3'11"
Imperiale
Peso
25.0kg
Metrico
55.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body05.png
Impronta
 F117.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Drago
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 154 Esp. lotta: 1541*

Seadra è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Horsea a partire dal livello 32 e si evolve in Kingdra quando scambiato mentre tiene una Squama Drago.

Indice

Biologia

Fisionomia

Seadra essenzialmente è un Pokémon cavallo. Ha un muso lungo e alcune punte sulla testa, ai lati e sulla parte superiore. Il suo ruvido torso è coperto di bilance color crema. Le sue pinne pettorali sono appuntite, sulle punte trasuda veleno.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Anche se Seadra non è una forma completamente evoluta può utilizzare Iper Raggio e Gigaimpatto (questo è dovuto al fatto che fino alla prima generazione era una forma completamente evoluta). Pur non essendo un Pokémon di tipo tipo Veleno può inniettare del veleno ai suoi avversari. Seadra è l'unico Pokémon noto per non essere di tipo veleno ma per averne la capacità.

Comportamento

Seadra può nuotare stando rivolto all'indietro agitando rapidamente le pinne e la coda arrotolata. Seadra si trova vicino alle barriere coralline dove cattura le sue prede creando dei vortici di dimensioni enormi. Seadra può inghiottire la sua vittima tutta intera grazie al suo lungo muso. Dopo che la femmina partorisce gli Horsea il maschio si prenderà cura dei piccoli nel nido. Essi attaccano violentemente chiunque si avvicini ai loro figli. Seadra contiene anche un gene che la sua pre-evoluzione Horsea non aveva. Se questo gene contribuisce al veleno che Seadra può utilizzare questo non è ben chiaro.

Habitat

Seadra si può trovare nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Seadra (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

116.png
Forma Base
Horsea
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 32


117.png
Prima evoluzione
Seadra
 Acqua 
Squama Drago
Scambio
tenendo Squama Drago


230.png
Seconda evoluzione
Kingdra
 Acqua  Drago 

Zone

I Rosso Blu Non comune  Isole SpumarineR
Percorso 23, Grotta Ignota (Super Amo)RB
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Comune  Percorsi 12, 13 (Super Amo)
II Oro Argento Comune  Isole Vorticose
Cristallo Comune  Isole Vorticose
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Horsea
Smeraldo Assente  Evolvendo Horsea
Rosso F. Verde F. Raro  Percorsi 19, 20, 21, Primisola, Secondisola, Terzisola, Quintisola, Sestisola, Settimisola
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Non comune  Percorso 226 (Super Amo)
Platino Non comune  Percorso 226 (Super Amo)
HeartGold SoulSilver Comune  Isole Vorticose, Isole Spumarine (Super Amo)
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Comune  Percorsi 17, 18 e Laboratorio P&P (vortici d'acqua)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 55
115 - 162 220 - 314
Attacco 65
63 - 128 121 - 251
Difesa 95
90 - 161 175 - 317
Att. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Dif. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Velocità 85
81 - 150 157 - 295
Totale: 440   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 95.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
13/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Bolla Acqua Speciale 20 100% 30
Inizio Muro di Fumo Normale Stato 100% 20
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
4 Muro di Fumo Normale Stato 100% 20
8 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
11 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
14 Focalenergia Normale Stato —% 30
18 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
23 Agilità Psico Stato —% 30
26 Tornado Drago Speciale 40 100% 20
30 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
40 Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
48 Dragodanza Drago Stato —% 20
57 Dragopulsar Drago Speciale 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seadra ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seadra
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Seadra
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Seadra
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongRemoraidOctillerySphealSealeo
Walrein
Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
ShellosGastrodon Pulifumo* Veleno Speciale 50 —% 15
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowking Inibitore Normale Stato 100% 20
AltariaBagonShelgonSalamenceDeinoZweilous
Hydreigon
Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
CharmanderCharmeleonCharizardGyaradosDratiniDragonair
DragoniteGibleGabiteGarchompAxewFraxure
HaxorusDruddigonDeinoZweilousHydreigon
Ira di Drago Drago Speciale 100% 10
MagikarpGyaradosTotodileCroconawFeraligatrFeebas
MiloticTympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
Flagello Normale Fisico 100% 15
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodon
TympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
Fanghiglia Acqua Speciale 95 85% 10
Octillery Octazooka Acqua Speciale 65 85% 10
DratiniDragonairDragoniteAxewFraxureHaxorus
DruddigonDeinoZweilousHydreigon
Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
BuizelFloatzel Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
DewgongRemoraidOctilleryMantine Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
MagikarpGyaradosFeebasMilotic Splash Normale Stato —% 40
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasRemoraidOctilleryMantine
WingullPelipperMiloticHuntailGorebyssShellos
GastrodonDucklettSwannaAlomomola
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Seadra nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Seadra solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Seadra
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Seadra può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Seadra non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Seadra
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Horsea#Mosse apprese Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Seadra
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Capace di nuotare indietro agitando rapidamente le pinne pettorali ad ala e la sua robusta coda.
Il contatto con la sua pinna posteriore causa stordimento. Dorme attaccato a qualche corallo.
Seconda generazione
Un esame delle sue cellule ha rivelato la presenza di un gene assente in HORSEA. Se ne è parlato molto.
Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono ingredienti molto apprezzati in erboristeria.
Il maschio si occupa dei piccoli. Se sono minacciati, li difende con le punte velenose.
Terza generazione
SEADRA dorme dopo essersi sistemato tra i rami di un corallo. I cercatori di corallo spesso rischiano di essere punti dai suoi aculei velenosi se non si accorgono della sua presenza.
Roteando turbinosamente, SEADRA genera vortici così forti da riuscire a inghiottire persino un peschereccio. In questo modo il POKéMON indebolisce le prede e poi le inghiotte intere.
Gli aculei velenosi che ricoprono il corpo di SEADRA sono usati in erboristeria per la produzione di medicinali. S'infuria molto se qualcuno si avvicina al suo rifugio.
Ha il corpo ispido di aculei pungenti. Un contatto fortuito può causare uno svenimento.
Capace di nuotare all'indietro agitando rapidamente le pinne pettorali e la robusta coda.
Quarta generazione
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Un esame delle cellule ha rivelato la presenza di un gene assente in HORSEA. Se ne è parlato molto.
Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono rimedi naturali molto apprezzati.
Quinta generazione
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
{{{biancodex}}}


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb117.png Sprverde117.png Sprgia117.png Sprrbd117.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror117.png Sprar117.png Sprcr117.gif Sproacd117.png
Sprorsh117.png Sprarsh117.png Sprcrsh117.gif Sproacdsh117.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz117.png Sprrfvf117.png Sprsme117.gif Sprrzd117.png
Sprrzsh117.png Sprrfvfsh117.png Sprsmesh117.png Sprrzdsh117.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm117.png Sprptm117.png Sprhgssm117.png Sprdpmd117.png
Sprdpmsh117.png Sprptmsh117.png Sprhgssmsh117.png Sprdpmdsh117.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm117.png Sprnbmd117.png Sprnbmsh117.png Sprnbmdsh117.png
Seadra

Curiosità

Origine

Origine del nome

Il nome Seadra potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi "Sea" (mare) e "Dragon" (drago). Potrebbe derivare anche dall'"Idra", un mostro della mitologia greca.

In altre lingue

Horsea #116: Horsea
Seadra
#118: Goldeen Goldeen
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