Seadra

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Horsea #116: Horsea
Seadra
#118: Goldeen Goldeen
Seadra
シードラ Seadra
#117
Artwork117.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Drago
Abilità
Velenopunto o
Cecchino
Umidità
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#117
Johto
#191*
Hoenn
#185
Kalos
#040
Browser Regionali
Fiore
R-108
Almia
R-230
Oblivia
R-069
Altezza
1.2m
Metrico
3'11"
Imperiale
Peso
25.0kg
Metrico
55.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body05.png
Impronta
 F117.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Drago
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 154 Esp. lotta: 1541*

Seadra è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Horsea a partire dal livello 32 e si evolve in Kingdra quando scambiato mentre tiene una Squama Drago.

Biologia

Fisionomia

Seadra essenzialmente è un Pokémon cavallo. Ha un muso lungo e alcune punte sulla testa, ai lati e sulla parte superiore. Il suo ruvido torso è coperto di bilance color crema. Le sue pinne pettorali sono appuntite, sulle punte trasuda veleno.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Anche se Seadra non è una forma completamente evoluta può utilizzare Iper Raggio e Gigaimpatto (questo è dovuto al fatto che fino alla prima generazione era una forma completamente evoluta). Pur non essendo un Pokémon di tipo tipo Veleno può inniettare del veleno ai suoi avversari. Seadra è l'unico Pokémon noto per non essere di tipo veleno ma per averne la capacità.

Comportamento

Seadra può nuotare stando rivolto all'indietro agitando rapidamente le pinne e la coda arrotolata. Seadra si trova vicino alle barriere coralline dove cattura le sue prede creando dei vortici di dimensioni enormi. Seadra può inghiottire la sua vittima tutta intera grazie al suo lungo muso. Dopo che la femmina partorisce gli Horsea il maschio si prenderà cura dei piccoli nel nido. Essi attaccano violentemente chiunque si avvicini ai loro figli. Seadra contiene anche un gene che la sua pre-evoluzione Horsea non aveva. Se questo gene contribuisce al veleno che Seadra può utilizzare questo non è ben chiaro.

Habitat

Seadra si può trovare nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

La prima apparizione principale di Seadra è stata nella prima lotta della Lega dell'Altopiano Blu in cui Ash ha lottato contro Mandi, in Quando si scatena l'azione!. È riapparso in un flashback nell'episodio successivo.

Cissy ha usato un Seadra durante il test di precisione di Ash in Una nuova Medaglia. È riapparso in un flashback in Una giornata di riposo.

Apparizioni minori

La prima apparizione di Seadra è stata in Pokémon Il Film in cui apparteneva a Fergus ed è stato uno dei Pokémon catturati e clonati da Mewtwo. Il clone di Seadra è riapparso in Mewtwo Returns.

Seadra è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Seadra appartenente ad un allenatore sconosciuto è apparso in una fotografia dell'Olimpo in L'isola del drago.

Un allenatore ha usato un Seadra in Una dolce vittoria per farsi aiutare nella Gara di Cattura di Seaking annuale.

Tre Seadra sono apparsi in Un'infermiera speciale. Due vivevano nel Lago Lucid, mentre l'altro stava ricevendo un trattamento speciale in una botte piena di acqua salata nel Centro Pokémon vicino al lago.

Un Seadra è apparso in un Centro Pokémon Il leggendario Pokémon tuono.

Un Seadra è stato usato da un partecipante del Tour di Alto Mare, una gara di bighe acquatiche, in Pokémon Heroes.

Anche Rodolfo, il Capopalestra della Palestra di Ceneride, possiede un Seadra. È apparso in Capopalestra e gentiluomo e Otto non basta!.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Silver aveva un Seadra nella sua squadra, ma non era stato mostrato. Durante gli avvenimenti del nono volume, Silver manda segretamente Seadra a Gold in scambio per il suo Poliwhirl, innescando l'evoluzione di Seadra in un Kingdra, che viene mostrato attaccare Sudobo.

In Sea Sea Seadra, un Seadra ha attaccato Bill mentre stava attraversando Bosco Smeraldo. È riuscito a intrappolarlo in un Mulinello, ma è stato catturato da Yellow con l'aiuto di Pika. Lo ha rilasciato dopo averlo curato.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Seadra (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

116.png
Forma Base
Horsea
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 32


117.png
Prima evoluzione
Seadra
 Acqua 
Squama Drago
Scambio
tenendo Squama Drago


230.png
Seconda evoluzione
Kingdra
 Acqua  Drago 

Zone

I Rosso Blu Non comune  Isole SpumarineR
Percorso 23, Grotta Ignota (Super Amo)RB
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Comune  Percorsi 12, 13 (Super Amo)
II Oro Argento Comune  Isole Vorticose
Cristallo Comune  Isole Vorticose
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Horsea
Smeraldo Assente  Evolvendo Horsea
Rosso F. Verde F. Raro  Percorsi 19, 20, 21, Primisola, Secondisola, Terzisola, Quintisola, Sestisola, Settimisola (Super Amo) (solo Rosso Fuoco)
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Non comune  Percorso 226 (Super Amo)
Platino Non comune  Percorso 226 (Super Amo)
HeartGold SoulSilver Comune  Isole Vorticose, Isole Spumarine (Super Amo)
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Comune  Percorsi 17, 18 e Laboratorio P&P (vortici d'acqua)
Nero2 Bianco2 Rara
Comune
 Percorsi 17, 18 (Vortici d'acqua)
Laboratorio P&P (Vortici d'acqua)
VI X Y Non comune  Petroglifari, Altoripoli (Super Amo)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Fogliadoro (100%)
Giallo*
Oro Argento Squama Drago Squama Drago (8%)
Cristallo
Diamante Perla Squama Drago Squama Drago (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Squama Drago Squama Drago (5%)
Nero Bianco Squama Drago Squama Drago (5%)
Nero 2 Bianco 2 Squama Drago Squama Drago (5%)
X Y Squama Drago Squama Drago (5%)
Eventi* Squama Drago Squama Drago (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 55
115 - 162 220 - 314
Attacco 65
63 - 128 121 - 251
Difesa 95
90 - 161 175 - 317
Att. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Dif. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Velocità 85
81 - 150 157 - 295
Totale: 440   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 95.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
13/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Bolla Acqua Speciale 20 100% 30
Inizio Inizio Muro di Fumo Normale Stato 100% 20
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
4 4 Muro di Fumo Normale Stato 100% 20
8 8 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
11 11 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
14 14 Focalenergia Normale Stato —% 30
18 18 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
23 23 Agilità Psico Stato —% 30
26 26 Tornado Drago Speciale 40 100% 20
30 30 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
40 40 Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
48 48 Dragodanza Drago Stato —% 20
57 57 Dragopulsar Drago Speciale 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seadra ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seadra
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seadra
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongRemoraidOctillerySphealSealeo
Walrein
Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
ShellosGastrodon Pulifumo* Veleno Speciale 50 —% 15
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowking Inibitore Normale Stato 100% 20
AltariaBagonShelgonSalamenceDeinoZweilous
Hydreigon
Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
CharmanderCharmeleonCharizardGyaradosDratiniDragonair
DragoniteGibleGabiteGarchompAxewFraxure
HaxorusDruddigonDeinoZweilousHydreigon
Ira di Drago Drago Speciale 100% 10
MagikarpGyaradosTotodileCroconawFeraligatrFeebas
MiloticTympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
Flagello Normale Fisico 100% 15
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodon
TympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
Fanghiglia Acqua Speciale 95 85% 10
Octillery Octazooka Acqua Speciale 65 85% 10
DratiniDragonairDragoniteAxewFraxureHaxorus
DruddigonDeinoZweilousHydreigon
Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
BuizelFloatzel Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
DewgongRemoraidOctilleryMantine Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
MagikarpGyaradosFeebasMilotic Splash Normale Stato —% 40
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasRemoraidOctilleryMantine
WingullPelipperMiloticHuntailGorebyssShellos
GastrodonDucklettSwannaAlomomola
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Seadra nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Seadra solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Seadra
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
 N   B  N2 B2 Dragopulsar Drago Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Seadra può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Seadra non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Seadra
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Horsea#Mosse apprese Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Seadra
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Capace di nuotare indietro agitando rapidamente le pinne pettorali ad ala e la sua robusta coda.
Il contatto con la sua pinna posteriore causa stordimento. Dorme attaccato a qualche corallo.
Seconda generazione
Un esame delle sue cellule ha rivelato la presenza di un gene assente in HORSEA. Se ne è parlato molto.
Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono ingredienti molto apprezzati in erboristeria.
Il maschio si occupa dei piccoli. Se sono minacciati, li difende con le punte velenose.
Terza generazione
SEADRA dorme dopo essersi sistemato tra i rami di un corallo. I cercatori di corallo spesso rischiano di essere punti dai suoi aculei velenosi se non si accorgono della sua presenza.
Roteando turbinosamente, SEADRA genera vortici così forti da riuscire a inghiottire persino un peschereccio. In questo modo il POKéMON indebolisce le prede e poi le inghiotte intere.
Gli aculei velenosi che ricoprono il corpo di SEADRA sono usati in erboristeria per la produzione di medicinali. S'infuria molto se qualcuno si avvicina al suo rifugio.
Ha il corpo ispido di aculei pungenti. Un contatto fortuito può causare uno svenimento.
Capace di nuotare all'indietro agitando rapidamente le pinne pettorali e la robusta coda.
Quarta generazione
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Un esame delle cellule ha rivelato la presenza di un gene assente in HORSEA. Se ne è parlato molto.
Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono rimedi naturali molto apprezzati.
Quinta generazione
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
{{{biancodex}}}
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Ha il corpo ispido di aculei pungenti. Un contatto fortuito può causare uno svenimento.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb117.png Sprverde117.png Sprgia117.png Sprrbd117.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror117.png Sprar117.png Sprcr117.gif Sproacd117.png
Sprorsh117.png Sprarsh117.png Sprcrsh117.gif Sproacdsh117.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz117.png Sprrfvf117.png Sprsme117.gif Sprrzd117.png
Sprrzsh117.png Sprrfvfsh117.png Sprsmesh117.png Sprrzdsh117.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm117.png Sprptm117.png Sprhgssm117.png Sprdpmd117.png
Sprdpmsh117.png Sprptmsh117.png Sprhgssmsh117.png Sprdpmdsh117.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm117.png Sprnbm117.png Sprnbmd117.png
Sprnbmsh117.png Sprnbmsh117.png Sprnbmdsh117.png
Seadra

Curiosità

  • Seadra è l'unico Pokémon che non sia di tipo Veleno che possa avere l'Abilità Velenopunto.
  • Seadra, Cascoon, Vigoroth, e Swadloon sono gli unici Pokémon che perdono una delle abilità della loro pre-evoluzione, per riottenerla nella loro forma evolutiva finale.
  • Seadra e la sua famiglia evolutiva condividono la loro specie con Dratini e le sue evoluzioni e con Salamence. Sono tutti chiamati Pokémon Drago.
    • Nonostante Seadra faccia parte della specie Pokémon Drago, non è un tipo Drago.
      • Diventa però un tipo Drago dopo la sua evoluzione, può imparare tre mosse di tipo drago salendo di livello, e fa parte del Gruppo uova Drago.
  • Fino alla Quinta Generazione i PA ottenuti da Seadra (uno in Difesa e uno in Attacco Speciale) sono unici.
  • Le voci Pokédex di Oro e HeartGold fanno riferimento alla teoria del mondo reale dell'Evoluzione.

Origine

È basato su un cavalluccio marino.

Origine del nome

Il nome Seadra potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi "Sea" (mare) e "Dragon" (drago). Potrebbe derivare anche dall'"Idra", un mostro della mitologia greca.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 飛刺海馬 Fēichihóimáh Letteralmente "Cavalluccio marino pungente volante"
Mandarino 海刺龍 / 海刺龙 Hǎicìlóng Letteralmente "drago pungente del mare". Potrebbe anche derivare da 海龍科 Hǎilóng-kē.
SKO Bandiera.png Coreano 시드라 Shideura Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Hypocean Da hippocampe e océan
JAP Bandiera.png Giapponese シードラ Seadra Da sea e dragon, forse anche da Idra
SPA Bandiera.png Spagnolo Seadra Uguale al nome giapponese
GER Bandiera.png Tedesco Seemon Da See e monster



Horsea #116: Horsea
Seadra
#118: Goldeen Goldeen