Walrein

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Sealeo#364: Sealeo Walrein #366: ClamperlClamperl
トドゼルガ
Todoseruga
Tipi
Abilità
Sesso Tasso di cattura
45 (5.9%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

1.4m

Peso

150.6kg

Pokédex Regionali
#184#246
Browser Regionali
Tasso di allevamento
Medio-Lento
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 3-4
239
5+
PA ceduti
Totale: 3
PS
3
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body08.png
Impronta
F365.png
Felicità di base
70
Risorse

Walrein è un Pokémon di doppio tipo Ghiaccio/Acqua.

Si evolve da Sealeo a partire dal livello 44. È lo stadio evolutivo finale di Spheal.

Biologia

Fisionomia

Walrein è un largo e robusto Pokémon tricheco, prevalentemente di colore blu con delle accentuazioni bianche. Il suo corpo è protetto da uno spesso strato di grasso che utilizza per respingere gli attacchi o per proteggersi dal freddo. Ha due lunghe zanne gialle che usa per rompere i blocchi di ghiaccio e per combattere contro gli altri Walrein. La testa è bianca, con un naso blu simile a quello dei maiali, occhi gialli e dei larghi e bianchi basettoni sulla faccia e sul collo. Sempre intorno al collo, Walrein ha due sottili linee bianche. Si muove su quattro zampe pinnate e possiede una coda a ventaglio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Walrein e la sua specie evolutiva (Spheal e Sealeo) sono gli unici Pokémon in grado di apprendere la mossa Palla Gelo.

La robustezza di Walrein gli permette di incassare un'enorme quantità di attacchi e di ridurre il danno delle mosse di tipo Fuoco.

Grazie ai suoi forti canini, Walrein riesce a sbriciolare anche il ghiaccio più resistente.

Comportamento

Walrein si sposta sempre in gruppo, il quale di solito è capitanato dal Walrein maschio di statura più grande.

I combattimenti per la dominanza possono rivelarsi anche piuttosto violenti e sono molti i Walrein maschi che riportano le cicatrici dopo uno scontro con il capogruppo.

Habitat

Walrein vive e si sposta in gruppo nei mari artici, spesso vicino alla riva.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Walrein è carnivoro e preferisce cacciare le prede immergendosi sott'acqua.

Nell'anime

Un Walrein appare nell'episodio Allenamento intenso, sotto la proprietà di Rocky. Insieme ad un Quagsire, il Pokémon attacca il Pikachu e il Grovyle di Ash. Prima che Grovyle possa attaccare Quagsire con Fendifoglia, Walrein lo colpisce con Palla Gelo. Alla fine, Pikachu riuscirà a sconfiggere Walrein, mentre Grovyle la spunterà su Quagsire.

Walrein è l'ultimo Pokémon di Katie nella lotta contro Ash nell'episodio Vittoria dopo vittoria. Il Pokémon sconfigge lo Swellow di Ash, così come il suo Corphish, prima di essere battuto da Grovyle.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Walrein compare nel capitolo VS. Walrein. Viene inizialmente usato da Ivan nel combattimento contro Max, per poi essere riutilizzato in seguito in un combattimento tra i neo-alleati Max e Ivan e Ruby e Sapphire.

Alcuni capitoli dopo, Ivan manda in campo più di un Walrein per contrastare gli Houndoom di Max e per tentare di far guadagnare tempo a Ruby e Sapphire.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Walrein (GCC)

Altre apparizioni

Walrein fa il suo debutto sotto il controllo del Team Idro nell'episodio Combattere per il meteorite. Appare anche nell'episodio Battaglia epica.

Un ampio gruppo di Spheal, Sealeo e Walrein può essere notato nel film Pokémon: Fratello dallo Spazio.

Svariati Walrein compaiono in un cameo nel film Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a ½× e l'efficacia delle mosse di tipo Ghiaccio è pari a 0,125×.

Evoluzioni

Xym363.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym364.png
Prima evoluzione
Caramella Rara
Xym365.png
Seconda evoluzione

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
110
 
170 - 217 330 - 424
Attacco
80
 
76 - 145 148 - 284
Difesa
90
 
85 - 156 166 - 306
Att. Sp.
95
 
90 - 161 175 - 317
Dif. Sp.
90
 
85 - 156 166 - 306
Velocità
65
 
63 - 128 121 - 251
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

1/2  
5/5  ★★★★★
1/1  
5/5  ★★★★★
2/2  ★★
14/15  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
Assente Inizio Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
Inizio Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Assente Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
Assente 7 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
7 Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
13 Palla Gelo Ghiaccio Fisico 30 90% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
Assente 19 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
25 19 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
19 25 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
39 31 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
39 31 Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
32 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
31 38 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
44 Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
52 49 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
65 60 Purogelo Ghiaccio Speciale —% 5 Bellezza 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Walrein ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT79 Alitogelido Ghiaccio Speciale 60 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
SeelDewgongVaporeonMarillAzumarillCorsolaMantine
MiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwanna
Alomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20 Grazia 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
PoliwagPoliwhirlZigzagoonLinooneDarumakaDarmanitan Panciamburo Normale Stato —% 10 Bellezza 1 0
SlowpokeSlowbroSlowkingNumelCameruptTorkoalBidoof
BibarelTirtougaCarracosta
Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
DiglettDugtrioCameruptHippopotasHippowdonDrilburExcadrill
Stunfisk
Abisso Terra Fisico —% 5 Grinta 2 ♥♥ 1
SandshrewSandslashOmanyteOmastarCyndaquilQuilavaTyphlosion
MarillAzumarillPhanpyDonphanBidoofBibarelTepig
PigniteEmboarDarumakaDarmanitanTirtougaCarracostaChespin
QuilladinChesnaught
Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
DewgongMareepFlaaffyAmpharosRemoraidOctilleryMantine
Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10 Grinta 1 0
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Accumulo Normale Stato —% 20 Grinta 1 0
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Introenergia Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingLaprasVaporeonRemoraidMantineWingullPelipper
WailmerWailordMiloticHuntailGorebyssShellosGastrodon
OshawottDewottSamurottDucklettSwannaAlomomolaFroakie
FrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarillAzumarill
LombrePelipperSurskitMasquerainMiloticPiplupPrinplup
BuizelFloatzelOshawottDewottSamurottPanpourDucklett
SwannaAlomomolaClauncherClawitzer
Docciascudo Acqua Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparceKingdra
SlakothSlakingNumelCameruptRelicanthBidoofBibarel
HippopotasHippowdonPansearMunna
Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Walrein nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Walrein solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Blocco Normale Stato —% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Superzanna Normale Fisico 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Walrein può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Walrein non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Le due zanne molto sviluppate di WALREIN sono in grado di ridurre in polvere blocchi di ghiaccio del peso di 100 quintali. Lo spesso strato di grasso attorno al corpo lo isola dalle rigide temperature polari.
Zaffiro WALREIN nuota in tutti i mari glaciali e frantuma gli iceberg con le sue enormi e potenti zanne. Lo spesso strato di grasso che avvolge il suo corpo fa rimbalzare senza danno gli attacchi nemici.
Smeraldo Per proteggere il branco, il capogruppo dei WALREIN lotta contro chiunque invada il loro territorio, anche a costo della vita. In lotta, a volte, le sue zanne si staccano.
Rosso F. Nuota nei mari gelati facendosi strada tra il ghiaccio con le zanne. È protetto da uno spesso strato di grasso.
Verde F.
IV Diamante Frantuma il ghiaccio con le zanne. Lo spesso strato adiposo respinge il freddo e gli attacchi nemici.
Perla
Platino
Heartgold Frantuma il ghiaccio con le potenti zanne. Il suo spesso strato adiposo respinge gli attacchi nemici.
Soulsilver
V Nero Frantuma il ghiaccio con le zanne. Lo spesso strato adiposo respinge il freddo e gli attacchi nemici.
Bianco
Nero 2 Lo spesso strato di grasso lo protegge dal freddo e dagli attacchi nemici. Frantuma il ghiaccio con le zanne.
Bianco 2
VI X Frantuma il ghiaccio con le zanne. Lo spesso strato adiposo respinge il freddo e gli attacchi nemici.
Y Frantuma il ghiaccio con le potenti zanne. Il suo spesso strato adiposo respinge gli attacchi nemici.
Rubino Ω Le due zanne molto sviluppate di Walrein sono in grado di ridurre in polvere blocchi di ghiaccio del peso di 100 quintali. Lo spesso strato di grasso attorno al corpo lo isola dalle rigide temperature polari.
Zaffiro α Walrein nuota in tutti i mari glaciali e frantuma gli iceberg con le sue enormi e potenti zanne. Lo spesso strato di grasso che avvolge il suo corpo fa rimbalzare senza danno gli attacchi nemici.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • La linea evolutiva di Walrein, insieme a quella di Dewgong, è l'unica ad avere una tripla resistenza, grazie all'Abilità Grassospesso.
  • La linea evolutiva di Walrein è l'unica di tipo Ghiaccio/Acqua a presentare il Ghiaccio come tipo primario.

Origine

Walrein è ispirato ad un Tricheco.

Origine del nome

Il nome di Walrein potrebbe essere una combinazione di "walrus" (tricheco) e di un derivato della parola "reign" (regno), o forse rain (pioggia).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 帝牙海獅 Dìyǎhǎishī Letteralmente "leone marino dalle zanne imperiali"
SKO Bandiera.png Coreano 씨카이저 Sshikaijeo
FRA Bandiera.png Francese Kaimorse Dal tedesco kaiser e da morse
JAP Bandiera.png Giapponese トドゼルガ Todoseruga Da 海馬 todo e 海象 seiuchi
SPA Bandiera.png Spagnolo Walrein Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Walraisa Da walross e kaiser
Sealeo#364: Sealeo Walrein #366: ClamperlClamperl