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Walrein

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Sealeo #364: Sealeo
Walrein
#366: Clamperl Clamperl
Walrein
トドゼルガ Todoseruga
#365
Artwork365.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Ghiaccio  Acqua 
Specie
Pokémon Spaccagelo
Abilità
Grassospesso o Corpogelo Indifferenza
Dream World
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Hoenn
#175
Browser Regionali
Almia
R-199
Oblivia
R-255
Oblivia (passato)
N-144
Altezza
1.4m
Metrico
4'07"
Imperiale
Peso
150.6kg
Metrico
332.0lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F365.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Campo
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
3
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 239 Esp. lotta: 2391*

Walrein è un Pokémon doppio tipo Ghiaccio/Acqua.

Si evolve da Sealeo a partire dal livello 44. È lo stadio evolutivo finale di Spheal.

Indice

Biologia

Fisionomia

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Walrein (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ¼×
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ¼×
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ¼×
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ¼×
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

363.png
Forma Base
Spheal
 Ghiaccio  Acqua 
Caramella Rara
Livello 32


364.png
Prima evoluzione
Sealeo
 Ghiaccio  Acqua 
Caramella Rara
Livello 44


365.png
Seconda evoluzione
Walrein
 Ghiaccio  Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Sealeo
Smeraldo Assente  Evolvendo Sealeo
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Evolvendo Sealeo
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Sealeo (solo Perla)
Platino Assente  Evolvendo Sealeo
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Sealeo
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Raro  Baia Spiraria (vortici d'acqua, solo d'inverno)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 110
170 - 217 330 - 424
Attacco 80
76 - 145 148 - 284
Difesa 90
85 - 156 166 - 306
Att. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 65
63 - 128 121 - 251
Totale: 530   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2
Forza
5/5 ★★★★★
Abilità
1/1
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
14/15 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
Inizio Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Inizio Ripeti Normale Stato 100% 5
7 Ripeti Normale Stato 100% 5
13 Palla Gelo Ghiaccio Fisico 30 90% 20
19 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
25 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
31 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
32 Bullo Normale Stato 90% 15
39 Riposo Psico Stato —% 10
39 Russare Normale Speciale 40 100% 15
44 Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15
52 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
65 Purogelo Ghiaccio Speciale —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Walrein ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Walrein
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT79 Alitogelido Ghiaccio Speciale 40 90% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Walrein
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Walrein
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantine
MiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklett
SwannaAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20
SlowpokeSlowbroSlowkingTorkoalBidoofBibarel
TirtougaCarracosta
Maledizione Spettro Stato —% 10
DiglettDugtrioCameruptHippopotasHippowdonDrilbur
ExcadrillStunfisk
Abisso Terra Fisico —% 5
SandshrewSandslashOmanyteOmastarCyndaquilQuilava
TyphlosionMarillAzumarillPhanpyDonphanBidoof
BibarelTepigPigniteEmboarDarumakaDarmanitan
TirtougaCarracosta
Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
DewgongMareepFlaaffyAmpharosRemoraidOctillery
Mantine
Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Accumulo Normale Stato —% 20
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Introenergia Normale Stato —% 10
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasRemoraidOctilleryMantine
WingullPelipperWailmerWailordMiloticHuntail
GorebyssShellosGastrodonOshawottDewottSamurott
DucklettSwannaAlomomola
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
SeelDewgongLombreLudicoloSurskitMasquerain
MiloticPiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzel
OshawottDewottSamurottPanpourSimipourDucklett
SwannaAlomomola
Docciascudo Acqua Stato —% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparce
KingdraSlakothVigorothSlakingRelicanthBidoof
BibarelHippopotasHippowdonPansearSimisearMunna
Musharna
Sbadiglio Normale Stato —% 10


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Walrein nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Walrein solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Walrein
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Walrein può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Walrein non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Walrein
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Spheal#Mosse apprese Ricciolscudo Normale Stato —% 40
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Walrein
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
Le due zanne molto sviluppate di WALREIN sono in grado di ridurre in polvere blocchi di ghiaccio del peso di 100 quintali. Lo spesso strato di grasso attorno al corpo lo isola dalle rigide temperature polari.
WALREIN nuota in tutti i mari glaciali e frantuma gli iceberg con le sue enormi e potenti zanne. Lo spesso strato di grasso che avvolge il suo corpo fa rimbalzare senza danno gli attacchi nemici.
Per proteggere il branco, il capogruppo dei WALREIN lotta contro chiunque invada il loro territorio, anche a costo della vita. In lotta, a volte, le sue zanne si staccano.
Nuota nei mari gelati facendosi strada tra il ghiaccio con le zanne. È protetto da uno spesso strato di grasso.
Nuota nei mari gelati facendosi strada tra il ghiaccio con le zanne. È protetto da uno spesso strato di grasso.
Quarta generazione
Frantuma il ghiaccio con le zanne. Lo spesso strato adiposo respinge il freddo e gli attacchi nemici.
Frantuma il ghiaccio con le zanne. Lo spesso strato adiposo respinge il freddo e gli attacchi nemici.
Frantuma il ghiaccio con le zanne. Lo spesso strato adiposo respinge il freddo e gli attacchi nemici.
Frantuma il ghiaccio con le potenti zanne. Il suo spesso strato adiposo respinge gli attacchi nemici.
Frantuma il ghiaccio con le potenti zanne. Il suo spesso strato adiposo respinge gli attacchi nemici.
Quinta generazione
Frantuma il ghiaccio con le zanne. Lo spesso strato adiposo respinge il freddo e gli attacchi nemici.
{{{biancodex}}}


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz365.png Sprrz365.png Sprsme365.gif Sprrzd365.png
Sprrzsh365.png Sprrzsh365.png Sprsmesh365.png Sprrzdsh365.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm365.png Sprptm365.png Sprdpm365.png Sprdpmd365.png
Sprdpmsh365.png Sprptmsh365.png Sprdpmsh365.png Sprdpmdsh365.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm365.png Sprnbmd365.png Sprnbmsh365.png Sprnbmdsh365.png
Walrein

Curiosità

Origine

Walrein è ispirato ad un Tricheco.

Origine del nome

Il nome di Walrein potrebbe essere una combinazione di "walrus" (tricheco) e di un errore ortografico della parola "reign" (regno), o forse rain (pioggia). Todoseruga potrebbe essere la combinazione di 海馬 todo, leone marino, e ì海象 seiuchi, tricheco.

In altre lingue

Sealeo #364: Sealeo
Walrein
#366: Clamperl Clamperl
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